sábado, 29 de junho de 2013

Cthulhu Dice, simples, rápido e divertido.

Cthulhu, Arkhan Horror, Elder Sing, tudo é parte de um história em comum. Os jogos são um mais fácil, outro mais rápido e outro leva a fama, cito Arkhan por ser o jogo do tipo punk (não joguei ainda). Entre estes o Elder Sing é com certeza o que mais vezes joguei. Achei bacana, porem  não é a linha de jogos que mais gosto, mas também não acho um jogo ruim ou chato, têm hora para jogar e com certeza vai agradar vez e outra.

Tive agora a oportunidade de conhecer o Cthulhu Dice.

Bom o  jogo têm  realmente poucas peças. São 18 pedras de vidros que representam a sanidade do jogador, mais um dado de 12 faces, aliais uma belissíma peça. Cada face têm um símbolo que por sua vez causa um efeito.

A ideia é cada jogador atacar um oponente, quando então lança o dado e observa o símbolo e por consequência aplica o efeito contra este oponente.  O oponente então contra ataque o atacante, lança o dado e aplica o efeito do símbolo resultante.

Então olha o jogo resumido para você:

1- alternar a vez do jogador inicial ao iniciar a rodada,
2- escolher a vítima,
3- lançar o dado,
4- aplicar o efeito,
5- vitima contra ataque.... e assim alternar para cada jogador participante.

O jogador que perde suas três pedras de sanidade é considerado louco, não pode mais ser atacado, mas continua a atacar. Pode recuperar a sanidade e voltar ao jogo normalmente.

Aquele que sobrar com uma pedra de sanidade vence a partida, o lha que isto pode ocorrer muito rápido.
O jogo pode ser jogado por seis jogadores, como já disse é rápido, divertido e simples, mas simples mesmo.

O dado de dose lados é muito bonito.


Os símbolos são:

- Signo Amarelo - a vitima perde uma sanidade;
- Tentáculo -  retira uma sanidade da vitima e trás para sua mão;
- Signo antigo ( estrela) - recebe uma sanidade desde o centro da mesa que é Cthulhu;
- Cthulhu - todos perdem uma sanidade;
- olho que tudo vê- o jogador escolhe qualquer efeito nesta sua vez;

Então amigos é isso, fica a dica, uma pequena resenha de um jogo simples e rápido, nem por isso deixa de ser uma boa opção de diversão, condição que garante ao jogo grande aceite entre os grupos de jogadores.


Autor - Steve Jackson
Número de jogadores - 2 a 6
Tempo estimado de duraçõa- 15 minutos
Editora - Edge Entertainmend e Steve Jackson Games

Abraço!



Fique Sabendo - O terrível chupa cabra virou Chupacabras Dice

É isso mesmo a sinistra criiatura chamada de Chupa Cabra ( lenda mais recente ao estilo criaturas fantásticas), virou um jogo de dados com o título, ChupaCabra Survive the Night, já é possível imaginar que o negócio deste jogo é diversão. O jogo foi lançado em Abril de 2013, autores Brian Frodema,  David Blackchard e John Jacobsen.

Idade sugerida a partir dos 8 anos, bom para a família apesar do tema terror ???
Número de jogadores de 2 a 4
Estimativa de tempo de duração não indicada, mas com certeza jogo rápido



Fonte BGG

Bom pessoal,  o tema evoca ao terror, mas com toda certeza é pura diversão, típico deste  tipo de jogo a exemplo do Zombie Dices. Então quem tiver oportunidade, deparar com o jogo, quem sabe vale jogar para conhecer e tecer maiores comentários sobre o jogo.

Abraço!




quinta-feira, 27 de junho de 2013

Fique Sabendo - Nova versão do Molucas da Tércos têm Ilhas e barcos em 3D

É isso pessoal, a Tércos  vai lançar uma nova versão do seu jogo Molucas, com as ilhas e os barcos em 3D, ou seja miniaturas. A alteração não muda em nada o jogo, algumas modificações serão feitas além de algumas adaptações, no sentido de permitir identificar as ilhas e o tipo de especiária obtido na mesma.


Uma vez que o jogador vai ter uma pequena miniatura de navio que é movido para a Ilha destino, o jogador faz uso de um cartão de controle para continuar a marcar  a sua tripulação e mercadorias a bordo, da mesma forma como já faz hoje.




Barcos e ilhas. Sobre cada Ilha vai um pequeno cartão para  identificar a especiária e o respectivo valor dos dados.
O  jogador passa a mover seu navio para junto da ilha destino.


A Ilha do tesouro continua.


Com relação ao jogo em si o número de cartas deve diminuir de 25 para 16, mudança esta que não vai afetar em nada o jogo, pois foram retiradas algumas cartas que de uma certa forma são similares a outras. Algumas caracteristicas especiais das Ilhas também não serão mais parte do jogo.

Bom é isso ai, fique de olho!

Abraço!


terça-feira, 25 de junho de 2013

A história em um jogo!

Este post eu já venho escrevendo há alguns dias, a ideia era fechar com uma data específica, um dia que faz parte da história do nosso país e principalmente da história militar de nosso país. Mas como estou de emprego novo, as últimas semanas estão conturbadas e esta faltando tempo. Não estou nem perto do meu objetivo traçado anteriormente... mas como sempre digo... faz parte do pacote.

Bom, mas é esse título?.... explico!..... não é o primeiro e nem será o último jogo a explorar a história, mas ao trazer a história como tema para um jogo, é preciso pesquisar.

O projeto já é antigo, comecei, parei, recomecei e parei novamente. A cada parada havia dado um passo a mais, mas ficava descontente com o andamento do projeto, afinal havia tentado obter informações junto às forças armadas. mais precisamente junto ao exército, não obtive resposta.

Durante as diversas pesquisas vasculhei muitos sites, com variadas informações coletadas e por fim imprecisas e até conflitantes. Dou um exemplo, dos diversos mapas  que consegui encontrar, a posição e as tropas envolvidas está diferente, agora vai criar um jogo deste jeito!... pensei (as vezes faço isso!!...rs)  bom quem participou dos eventos já faleceu faz muito, poderia fazer algo parecido e vender o peixe... afinal quem iria duvidar ou discutir os fatos... quem??... quem?? ... .EU!

Bom a cada novo avanço, o projeto foi amadurecendo, o visual estava bacana, o sistema de combate também, o projeto parecia tomar rumo. Foi quando um dia destes,  junto a um tópico aqui no blog, um cidadão  fez algumas perguntas sobre o jogo apresentado. Para mim não era novidade, afinal muita gente me passa emails, faz comentários no blog e foi o que se passou.

Recentemente este tópico que já estava ficando para trás, recebeu outro comentário, que depois percebi ser da mesma pessoa que anteriormente havia comentado e perguntava sobre o desenvolvimento  do jogo.Também deixou um link para a Legião de Infantaria do Ceará.

Lógico, fui conferir e é fácil ver que é um site voltado para militares e dei aquela vasculhada, percebi que o negócio é organizado, quem preside e dirige a atividade são militares da reserva.

Achei curioso e passei a trocar emails com o Júlio, que tinha visitado meu blog. Foram diversos emails e ele me explicou que o Legião de Infantaria do Ceará é uma organização civil, que têm foco na história militar e na pessoa do Brigadeiro Antônio de Sampaio, patrono da arma de infantaria do Exército Brasileiro.

Rara oportunidade, estar conversando com alguém que pesquisa e é bem envolvido com a história militar. O jogo também era tema das conversas, e por meio do Júlio, que têm acesso a informações bem detalhadas da Guerra do Paraguai, de toda a campanha brasileira naquela guerra, comecei a receber informações e dados de suma importância para recriar em um jogo a Batalha de Tuiuti.





Painel alusivo a batalha na AMAN


Contexto


No último dia 24 de Maio, foram comemorados os 147 anos da batalha. Mas o porque da  Batalha de Tuiuti?

Todos nós estudamos nas aulas de história de forma resumida, a Guerra do Paraguai foi provocada por Solano Lopes que queria acesso ao mar e resolveu atacar Brasil, Uruguai e Argentina, um pacote só e completo... tomar territórios e garantir um porto oceânico para suas exportações. O Paraguai do Século XIX era outro assim como o Brasil, Argentina e Uruguai ( este último era recém separado do Brasil, fruto da chamada Guerra da Cisplatina).

O Paraguai tinha uma economia relativamente forte, impulsionada pela produção têxtil, ...cara pensa nisso..., pisaram no calo da Inglaterra a dona do mundo naqueles tempos, a senhora que pregava o liberalismo e era a grande produtora e exportadora de produtos têxteis.  Bom ai vieram as maquinações e por fim, estrangular a economia de um país sem mar não é tão difícil assim. Bastava criar problemas na bacia do Prata, onde o rio Paraguai desagua no mar, resolvido.

Diante destes fatos, N interesses o Paraguai sai no braço, munido de um exército de certa forma equilibrado, bastante nacionalismo e sinceramente bastante estupidez.  Mas é preciso observar, não com os olhos e na nossa atual conjuntura, o cenário, o pensamento e ideias da época eram outros. Afinal muitas destas regiões eram pouco povoadas, no caso do Brasil, um gigante, mas que nem de longe podia guarnecer de forma apropriada todas suas fronteiras.

Avanços Paraguaios mobilizações nos países atacados e com o tempo a resposta militar. A batalha do Riachuelo, pôs fim a marinha Paraguai .Sem o apoio naval,  estes recuaram de onde não foram expulsos e cruzaram o rio Paraná na confluência com o rio Paraguai  e estabeleceram fortificações em áreas que são planícies fluviais. Conhecidas como  chaco, vastas áreas de terra relativamente planas, inundadas com frequência pelos rios Paraná e Paraguai, pântanos, florestas bem fechadas, poucas estradas e povoações, no qual os rios eram a principal rota de comunicações.

Terreno ideal para a luta defensiva até nos tempos de hoje, imagina no século XIX. As tropas aliadas, cruzaram  o  rio Paraná, depois passaram pelo passo da Pátria, não sem enfrentamentos e por fim chegaram a um local relativamente alto para a região, onde havia uma pequena lagoa chamada Tuiuti, ali estabeleceram uma base de operações.


Mapa ( atual) orientativo do local da batalha 


O porque disso?


Logo ao norte ficava o perímetro defensivo de Humaitá, pequena localidade  situada numa grande curva do rio Paraguai. Lopes posiciona ali forte contingente militar para barrar o avanço dos aliados. Os navios de Tamandaré exploravam o rio não sem sofrer ataques da artilharia paraguaia, bem embasada.

Foi quando Lopes vislumbrou uma possibilidade de atacar as forças aliadas, causar muitas baixas e quem sabe a destruição ou forçar as tropas aliadas a recuar, talvez  até por fim a guerra. O campo em Tuiuti e cercado de rios que com a época das cheias se espalham pelas planícies circundantes. Entre o acampamento aliado e Humaitá ficava o esteiro Rosas, ao sul o estero( riacho)  Bellaco, já palco de outra batalha dias antes. A leste áreas pantanosas e florestas e a oeste a laguna Pires.

O local era cercado de terreno impróprio para manobra, lembre que naquela época as batalhas ainda eram de certa forma travadas em linhas de batalha, quanto os batalhões eram dispostos em linhas e colunas e desta forma atacavam as linhas do oponente.

Pode parecer absurdo, mas o motivo de tais disposições, esta em obter poder de fogo, capacidade de controlar as manobras das tropas. Pense bem, não havia rádio para comunicação, era preciso dar ordens, desta forma os generais podiam por meio de estafetas dar ordens e traçar planos de batalha, com o fim de superar o oponente e quebrar-lho o dispositivo que causava muitas vezes debandada, desorganização e muitas baixas.


Estero Bellaco, é possível ter uma ideia do tipo de terreno e a dificuldade em progredir para uma batalha.



Este foi o lugar onde as tropas aliadas estavam acampadas.

Mas justo esta necessidade, alinhar tropas e manobrar de forma eficiente, foi o tiro no pé  das pretensões de Solano Lopez. A aproximação do exército paraguaio foi feito pela mata circundante, por meio de picadas, trilhas, e quando estas tropas surgiram junto as posições do acampamento aliado, causaram a princípio sérios problemas, as tropas da vanguarda, constituídas de uruguaios foram quase aniquiladas.

A lagoa Pires, a oeste do local da batalha.


A investida neste setor foi contida pelas peças de  artilharia do Mallet, que prudentemente havia mandado cavar uma fosso a frente de sua posições, onde as armas podia ser usadas com fogo direto sobre a infantaria paraguaia. As tropas do Brigadeiro Sampaio ali mantiveram posição e assim foi em todos os pontos onde os paraguaios emergiam das trilhas da mata.


Mapa da batalha.

O fato das tropas paraguaias não ter formado linha de batalha, justo para obter  o elemento surpresa, o ataque conduzido aos bocados a medida que as tropas chegaram ao local, facilitou o serviço da defesa. Mas também a reação adequada e enérgica de comandantes, como Osório, Sampaio e suas tropas que mantiveram o dispositivo coeso, e trataram de contra atacar de forma eficiente os pontos que se mostraram frágeis, evitou o que poderia ter sido um golpe de mestre de Solano Lopez.

Se uma das colunas dos paraguaios, tive-se êxito em romper a linha dos aliados,  chegaria ao centro do acampamento, a zona nervosa, desta forma quem sabe mesmo contando com inferioridade numérica, a história poderia ser outra.

Percebe-se hoje ao avaliar o que ocorreu naquele dia, que o fator surpresa que muitas vezes vence batalhas, não teve o êxito esperado, por falta de capacidade de manobra do exército paraguaio, limitado pelas condições de terreno. A pronta reação das tropas e comandantes aliados, não só salvou a situação como também causou muitas baixas nos paraguaios.

A batalha de Tuiuti de certa forma foi o túmulo do melhor das tropas de Solano Lopez, porque depois desta batalha, as demais batalhas foram travadas  na maioria das vezes, com as tropas aliadas atacando posições defensivas dos paraguaios. Um sinal para os mais atentos da época, do que seriam as guerras posteriores, que culminaram nas trincheiras da I Guerra Mundial.

Paraguaios, Argentinos, Uruguaios e Brasileiros tombaram em Tuiuti. Pensar na forma com que lutavam, quando na grande maioria das vezes o combate terminava travado no corpo a corpo, demonstra quanta coragem por parte de todos envolvidos.



Monumento no local da batalha.

Também a dificuldade em comandar as tropas espalhadas em áreas amplas, onde a fumaça o barulho, não permitia uma ordem imediata, direta,  resalta ainda mais a capacidade dos comandantes militares, sua percepção da situação e sua reação ante o que lhes apresentava em determinado momento. Imagine como seria comandar tropas em meio a um cenário como este, e tomar as decisões certas para quem sabe salvar a sua própria vida, afinal era a guerra.

Bom, fazer um jogo de guerra comparado ao que estas pessoas passaram não é nada. O porque fazer é simplesmente uma questão de gosto, mas também uma forma de lembrar feitos da história comum dos paises envolvidos. Eu gosto dos jogos de guerra, acho incrível joga-los. Enfrentar outro jogador ali na sua frente,  em nada remete ao que estes soldados passaram durante a batalha, afinal lá a vida esta em jogo, aqui no jogo apenas a diversão e quem sabe o orgulho pode sair ferido por perder a partida.

Mas para um bom começo, ao criar um jogo com base histórica, reprodução de uma batalha, campanha, guerra, é necessário ter em mãos material histórico, com o qual é possível saber de detalhes e desta fora recriar ou fidelizar  o jogo.

Fui muito feliz em contar com a  ajuda do Júlio, aliais Júlio Lima Verde Campos de Oliveira, General-de-Divisão da Reserva do Exército Brasileiro, entusiasta e pesquisador da história militar, em especial sobre a pessoa do Brigadeiro Sampaio, ferido durante a  batalha, falecido  dias depois vitima dos ferimentos. Sampaio para quem não sabe é o patrono da arma de infantaria do nosso exército, junto com seus soldados, foi responsável por muito da vitória aliada nos campo de batalha de Tuiuti.

O jogo esta em desenvolvimento e passa por um redesenho do tabuleiro, aliais mudanças maiores e mais ousadas no que tange criar o sistema, afinal ao ler muito sobre batalhas em linha, reproduzir a dificuldade de comandar é um ponto primordial, e o jogo deve contar com outros mecanismos para criar dificuldades para os jogadores, e desta forma acentuar o valor do comando e decisões.

Vou postar novidades sempre que se fizer necessário, afinal em 2016 serão 150 anos da batalha, nada mais justo que de alguma forma homenagear quem dela participou e quem nela morreu.

Reforço aqui meu agradecimento ao Júlio pelo material cedido, que com toda certeza é de extrema utilidade  As imagens do local da batalha foram também fornecidas por ele, assim como mapas, ordem do dia, um livro de Cordel sobre o Brigadeiro Sampaio, obra de Klévisson Vian e Evaristo Geraldo, material  típico do nordeste, mas pouco conhecida no sul, eu mesmo só tinha visto em programas de televisão. Também um livro da Biblex, intitulado "Sampaio" de Paulo e Queiroz Duarte, assim como um CD com canções e dobrados da infantaria.


Material enviado pelo Júlio para ajudar na pesquisa e desenvolvimento do jogo.


Links relacionados.

Link para a materia anteriormente publicada sobre o jogo Tuiuti.
Link para a Legião de Infantaria do Ceará.

Não deixe de acompanhar o desenvolvimento.

Abraço!

DIA NACIONAL DOJOGO DE TABULEIRO- 30 DE JUNHO- VAMOS AGITAR?!

É isso pessoal já faz um ano que um arrastão de jogatinas varreu o Brasil em 2013, no intuito de festejar a data. O Dia 30 de Junho foi escolhido por um grupo de pessoas envolvidas no hobby a muitos anos, tomaram a inciativa de divulgar e instituir o dia 30 de Junho, como DIA NACIONAL DO JOGO DE TABULEIRO.

Ótimo... que tal então agitar um pouco?  Em cada lugar, grupo, clube, casa especia lizada, onde houver jogatina, vamos bater fotos, fazer filmagens e divulgar o material em tudo que é espaço divulgador do nosso universo lúdico.

Aqui com toda certeza, vou postar imagens da jogatina do Clube Péricles.




30 DE JUNHO, DIA NACIONAL DO JOGO DE TABULEIRO, PARTICIPE VOCÊ TAMBÉM.






ABRAÇO!


segunda-feira, 24 de junho de 2013

Ensino Lúdico com jogo da Tércos, Professor Paulo Roberto.

Acabei de deparar com esta matéria publicada no facebook pelo Prof. Paulo Roberto. O jogo  Molucas que trata de forma simplificada as explorações portuguesas no oceano Índico, durante os Séculos XV e XVI. A aula é de história e segundo seu relato, os alunos são de uma turma de 7°série, que assimilou bem a matéria e principalmente gostaram da iniciativa.

O Prof. Paulo, é forte divulgador e incentivador dos jogos de tabuleiros, sempre presente no grupo BoardGames Brasil junto ao facebbok. Também já teve outra iniciativa no youtube com o seu canal LudusTV, no qual fez\ algumas video resenhas sobre jogos, trabalho que espero que continue.

Deixo aqui meus parabéns ao Prof. Paulo, tanto pela iniciativa junto aos seus alunos, quanto pela ajuda na divulgação do meu trabalho. Sei que muitos professores fazem uso da ferramenta "jogos", para melhorar a interesse e o  aprendizado dos alunos. Justo em uma matéria que é pouco apreciada e cheia de percalços para um professor seguir carreira, o que valoriza ainda mais a iniciativa dele, assim como dos demais professores, tão importante na formação das futuras gerações.


Tomei a liberdade de copiar esta imagem para servir de ilustração- Fonte Prof. Paulo Roberto.


Novamente Parabéns Prof. Paulo.

Abraço!


domingo, 23 de junho de 2013

O Barqueiro das Almas

Muita gente já leu sobre Caronte, afinal é mitologia Grega que é relativamente conhecida. Pelo menos alguns de seus deuses, cito Zeus, Atenas, Apolo, Hades, heróis e semi deuses como Hércules, Perseu e outras tantas criaturas fantásticas como o minotauro, titãs.
Bom ... mas é Caronte? Caronte é o barqueiro que leva as almas para o mundo dos mortos, para os domínios de Hades através do rio Estige e Aqueronte em troca de uma moeda.

Bom é  um trabalho honesto como muitos outros, labuta todo dia, trabalhinho tranquilo mas nada invejável, afinal levar alma para cá ou para lá, uma espécie de taxi de alma penada, não é para qualquer um. Bom isso é o que vocês pensam que sabem, porque a estória não é bem  esta.

Mas eu sei o que se passa e vou contar para vocês, prestem atenção.

" Lá no tempo dos heróis, Hércules e tal, Caronte se limitava a isso mesmo, levar as almas para o mundo de Hades, a própria figura do barqueiro já era assustadora, afinal o cara trabalha para Hades. Mas de lá para cá uns bons dois mil anos se passaram, facebook, redes sociais, se vocês não sabem, mas Caronte também esta nessa, conheceu muito pilantra no trabalho ,então em  um belo e tenebroso dia ao cruzar o Estige, Caronte ficou de saco cheio, tinha que haver mudanças..

Entre uma viagem e outra....leva alma para cá, leva alma para lá, resoluto ele pensava em como melhorar sua condição. Afinal tantas remadas, cansa e o salário aquela moedinha.... tudo bem, vez e outra com as guerras, era tanta alma chegando que dava para o gasto. No entanto um belo dia no happy hour, papo despretensioso com um dos guardiãos da entrada de serviço , Caronte teve uma ideia.

Vez e outra chegava aquela alma  com mais recursos, um extra na vida, golpesinho aqui e ali  (pensa bem, olha onde estão), mas os caras acabavam na mão de Caronte. Ai esta a sacada do cara....enquanto atravessava o Estige, Caronte escolhia uma alma e....

... psiuuu!!!.. ei cara!,....
uma das almas penadas olha desconfiada para trás, leva o dedo indicador ao peito... tipo  ... é comigo???!!!
....é tu mesmo! acena  Caronte
....chega mais!... vamo troca uma ideia ai!
....cê sabe que tu tá indo e num têm volta nê!
.a alma com cara de desespero, quase a chorar move a cabeça em sinal de concordância
.... então... diz Caronte
... tenho uma proposta pra tu
.... sei que te mandaram pra cá com umas moedinhas a mais,
... mas pensa bem pra onde tu vai, não vai precisa, a coisa é feia lá
... já tive lá e mesmo eu não gostei, pode crê malandro!

a alma quase chora

...então eu sei de um jeito de tu sai daqui, topa?

a alma fica em êxtase, ajoelha-se aos pés de Caronte, beija-lhe os pés

... ehhh!!meuu !!... desgruda aiii meu!!... te liga meu!! se não num conto pra océ.

a alma fica quieta mas eufórica, enquanto isso, entre os demais começa um murmúrio... mas basta Caronte dar um batida com o remo na água com mais força, para a calma voltar a bordo. A alma já mais confiante, chega a tomar partido de Caronte

... bom! é o seguinte!
... te levo para a porta de serviço... mas escuta bem, num fala nada pra esses mané ai... que se não tu vai com eles
....presta atenção... ai ohhh figura... Caronte lhe bate de leve na cabeça
 ---de lá cê chega num túnel!
....têm como ocê subi ou desce, vai cê contigo
....têm uns camarada amigo meu lá;
....pra passa  dá uma moedinha pros cara que tu passa
....mas cuida, vê cê não faz m.... porque o caminho vai na outra direção também e de lá não tem volta.

a alma grata balança a cabeça como um cachorrinho, quase com a linguá de fora.


A alma penada


Caronte rema então até portão número 13, local  indicado em seu Tablet ( é isso mesmo, a história é minha e têm tablet)como ponto de entrega, descarrega as demais almas. Já era quase meio dia, o  pessoal do turno da manhã que chega para leva-los é da pesada, no fim do turno já estão de saco cheio e sai logo no chicote sobre as almas recém chegadas. Nem percebem Caronte se afastando e lavando consigo uma alma.

...tá na hora do rango, vamo até o meu cais que te deixo lá cum os otro, fica de bico calado se não já sabe!

Caronte leva a alma e o deixa num trapiche muito sinistro, logo chega uma figura mais sinistra ainda, chicote na mão e aponta o caminho, as paredes rochosas em volta são cobertas de almas incorporadas na rocha, são agora parte da imutável paisagem para todo o  sempre. Mas a saída é por ali, depois do archote com fogo branco... pelo menos é o que a alma pensava, caminharam na direção do fogo branco, chegando lá já tem outras almas em fila. É agora o último do pequeno grupo, todos curvados de cabeça baixa, tremendo de medo como vara verde e esperando sua vez passar no portão da pira de fogo branco.


          O Guardião do trapiche
                                                                                   
Bom é ai começa a aventura, a figura sinistra que estava no trapiche fala com uma voz de causar arrepios...

....depois da  pira de fogo branco, vocês vão achar um túnel que leva ao domínio dos quatro guerreiros
.... para cima esta o domínio dos cinco heróis caídos
.... depois o domínio do guardião branco,
.....se chegarem até lá, já  podem ver a entrada do portão do Olimpo.... tudo bem que é a entrada de serviço!... mas é a saída
....mas é bom ficar de olho aberto pois Hades esta de olho... aliais ele sabe de tudo e vocês agora são sua diversão;
....vocês têm oito horas para escapar e somente um vencedor poderá haver, os demais vão até o leito de mármore derretido onde serão jogados para todo o sempre, não têm volta. "


Geral do jogo
O jogo

É isso ai mesmo, pensa que é brincadeira! O Barqueiro das Almas leva você até o portão do mundo das almas penadas, domínios de Hades para ser jogado no rio de mármore derretido,  para nadar no seu leito por  todo o sempre.

Você ao jogar já chega condenado e têm ai sua última chance, ou sobe para o Olimpo (pela entrada dos fundos.. e dai) ou desce para os domínios de Hades. Cada salão (domínio) deste mundo subterrâneo é dominado por um valor ( de um a seis de um dado D6). Para mover-se pelo domínio deve ter o passe livre que o valor do domínio. Trocando em miúdos, por exemplo no domínio dos quatro guerreiros um sucesso para você é um quatro,assim como no domínio dos cinco heróis caídos, o sucesso é um cinco.

Nos níveis superiores de quatro (onde você começa) a seis  é possível fazer um contrato com o pessoal de Caronte e combinar resultados dos dados... mas preste atenção, você acaba de fazer um contrato e só sai deste mundo se pagar este contrato, pois do contrário não passa pelo portão do Olimpo ( tudo bem que é pela porta dos fundos).


Os três niveis superiores, a pira do fogo branco a esquerda da imagem.

Os domínios inferiores. Os dados de um a três não é permitido fazer o contrato, e a coisa fica mais difícil. Outra coisa que Caronte não avisa ao convence-lo  é que salvo sua primeira jogada, você deve rolar o seu dado ( Caronte) junto com os demais seis dados.


Domínios inferiores

Este dado pode lhe ajudar ( nesta hora você pensa, "poxa esse tal de Caronte é um cara legal", mas na realidade. logo você descobre, que na maioria das vezes , você sofre uma puxada no tapete ( esta é a hora que você pensa " O Caronte é um ....."), mas ainda assim o pior pode ser não conseguir sucesso, é então que Hades se diverte, ai você é punido e deve lançar o seu dado.


Em primeiro plano o dado de Caronte

O dado de Hades é sacanagem na maioria de suas faces, não têm jeito e não têm volta. Para piorar, fique sabendo que a cada hora de Hades, ele  se aproxima para levar a todos menos um ( talvez??, nada é certo ou garantido).


Hades na sua escala de tempo e seu sinistro dado.

O cara que chega nos três domínios inferiores, pode ao não fazer uso de um artifício proposto pelo Sapo do rio de mármore derretido, uma simpatia, uma chance que é , a partir de onde você esta, até seis espaços para sua frente posicione uma galinha preta e uma garrafa de vinho. quele que por ela passar fará você avançar um espaço na direção do próximo domínio superior. Toda alma ameaçada que não passar pela simpatia, deve recuar uma posição na direção do próximo domínio inferior a que se encontra.

Mas isso também têm preço, dois contratos lhe são imputados. Outra coisa que Caronte não lhes fala é que você pode ter no máximo quatro contratos na sua mão, um quinto você segue direto para o rio de mármore derretido.


Os cantratos, sua alma está cada vez mais escura, envolvida pelas sombras.

Então vai encarar ??....digo e repito esta estória é mais pura verdade, tem ai as imagens para comprovar. Pense bem esta é a sua última chance.

Mecânica - Rolagem de Dados
Tema - Humor e Mitologia
Tempo de duração - 45minutos
Comporta de 3 a 8 jogadores

Abraço!

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Fique Sabendo - Freedon The Undergroud Railroad - vale conferir!

O tema abordado pelo jogo é bem bacana, a luta dos abolicionistas nos Estados Unidos, para por fim ao sistema escravagista que já perdurava anos. Era simplesmente a força motriz de estados e produtores, enfim toda uma sociedade sustentada pelo emprego da mão de obra escrava.

Freedon é um jogo cooperativo, onde os jogadores ( de 2 a 4) devem cooperativamente, financiar os movimentos abolicionistas e e ajudar a retirar as vitimas da escravidão do sul e leva-los para o norte ou o Canadá.

O jogo é dirigido por cartas o que permite a presença de figuras históricas, com seus valores e poderes, de forma a criar o clima, mergulhar na história e viver momentos de tensão.Trabalhar para mudar a opinião pública, angariar fundos, enfrentar o início da guerra civil.... tai um prato cheio para aqueles que gostam de jogos com tema histórico

Autor Brian Mayer
Duração estimada 90 minutos
Idade sugerida a partir dos 10 anos



Fonte BGG

O que lí sobre o jogo agradou, por isso trago as informações para vocês. É história sobre o tabuleiro de jogo, uma oportunidade para enfrentar de longe os desafios e viver as iniciativas de pessoas que já a muito tempo, lutaram para acabar com uma das grandes injustiças, feitas pelo homem contra o homem.
Vamos aguardar para ver, o jogo cooperativo é sempre interessante, jogar contra o jogo têm apelo entre muitos jogadores, e neste caso o tema é um reforço a mais.


Abraço!

domingo, 16 de junho de 2013

Mecânica 25 - Variação de Poder do Jogador - Variable Powers Player

Esta mecânica é fácil reconhecer e comum a diferentes tipos de jogos. Cada jogador no controle de um personagem, têm diferentes capacidades ou poderes, de modo que pode ou não ter vantagem em momentos ou situações durante a partida.

Os jogos de dungeons é bem comum o emprego deste mecanismo para dar a cada jogador uma ou varias habilidades, diferindo seu personagem do de outro jogador. No jogo Small world a mesma ideia é aplicada, mas neste jogo cada raça têm poderes que diferem uma da outra, com vantagens em determinadas situações.


Imagem do Smal World, neste caso as diferenças entre os jogadores estão disponiveis nas raças por ele controladas.Outra mecânica bem visível neste jogo é o controle de área.


A mecânica é sempre bem interessante, agrega possibilidades, por vezes usadas em jogos cooperativos, no qual o trabalho em equipe dos jogadores pode mudar o rumo d partida, conforme o desempenho do conjunto é melhor aproveitado.


Abraço!




sábado, 15 de junho de 2013

Fique Sabendo - Star Trek para fãs da série e do jogo Catan.

É  bom ver que os produtores conseguiram seguir adiante com a famosa série televisiva Jornada nas Estrelas ( Star Trek) com Spock, Kirk e companhia limitada. Comparar as novas produções com a antiga série é covardia, mas para quem curtiu a série quando criança, era imbatível.

Bacana também é ver lançamentos de jogos relacionados com as aventuras e o tema de Jornada nas Estrelas. Star  Trek Catan, incorpora o sistema do  Catan ao tema da série. O negócio é conferir a novidade principlamente para os fãs do jogo Catan ou então para os fãs da série de ficção cientifica.

Previsão do lançamento para Agosto , autores Ron Magin. Charles Rice e Gero Zahn

Tempo de duração estimado 75 minutos
Comporta de 3 a 4 jogadores
Idade indicativa a partir dos 10 anos



Fonte BGG

Segundo a publicadora, a ideia é jogar este jogo usando as peças do seu Catan original, junto com as peças específicas desta versão, portanto ATENÇÂO, tenha um Catan em sua casa, caso pense em comprar este jogo. O que muda a princípio é apenas o tema colado e como já havia afirmado, pode agradar a fãs da série quanto a fãs do jogo.



Abraço!



Nota: já existe um jogo similar lançado á alguns anos, temos com esta  uma nova versão.

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Nova opção de compras - Valyria

Então amigos leitores, ví um  tópico no fórum da Ilha do Tabuleiro. Valyria é uma nova opção de compras para quem quer comprar jogos de tabuleiros e cartas.

Preço promocional inicial e tudo mais, versões nacionais e jogos nacionais, dê uma conferida. Ségue link para a loja virtual.




Mundo do Tabuleiro deseja sucesso na empreitada!



Abraço!




segunda-feira, 10 de junho de 2013

Fique Sabendo - Amityville - Project Phobos - esse eu quero ver!

Para quem curte temas sombrios, Amityville - Project Phobos, promete explorar a mente insana de um detetive envolvido em mistérios dentro de um asilo... que salada em!!...mas parece bem divertido. Cada jogador recebe uma carta com caracteristacas  diferentes, estas são as projeções de personalidade deste detetive, quando cada jogador alterna o controle da mente deste investigador... pensa na bagunça.

N°de jogadores de 2 a 4
Idade a partir dos 12 anos
Tempo de duração 30 minutos


Fonte BGG


Quem sabe temos ai um projeto bacana para ficar de olho, a proposta é bem original e ainda por cima parece pelo menos divertido. Criação do trio Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Dimosthenis Moraitis.

Fiquemos de olho neste jogo!





Abraço!

sábado, 8 de junho de 2013

Mecânica 24 - Contação de História - Storytelling

Mecânica na qual o jogador recebe conceitos básicos, letras ou imagens com a qual deve contar uma história, as peças , tudo têm de ser parte da história tema do jogo. No jogo Veredicto publicado pela  Game Office e Toyster foi aplicada esta mecânica, jogo que é bem conhecido da muitos de nós.




Caixa do Veredicto - Fonte BGG.

Este tipo de jogo têm bastante  interação e também muito uso de textos em geral


Abraço!

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Fique Sabendo - Bang The Dice Game vêm por ai!

O pessoal da publicadora dv Giochi anuncia para Agosto o jogo Bang the Dice game. Jogo bem conhecido do meio, mantém o núcleo do jogo de cartas, cada jogador recebe uma carta e por meio desta saberá a qual grupo pertence e partir dai e tentar eliminar os oponentes e sobreviver como o último jogador na partida.

Um poder especial é sorteado para cada jogador e a partir do xerife, o jogador rola cinco dados por até três vezes. As suas opções são atirar em jogador oponente, receber munição ou curar seus eventuais ferimentos.Os dados permitem uma gama de variáveis e resultados dos quais o jogador vai se beneficiando.O jogo segue até que um dos grupos consiga atender uma das condições de vitória.

N°de jogadores de 3 a 8
Tempo de duração 30 minutos
Idade indicativa a partir dos 8 anos
Autores Michael Palm, Emiliano Sciarra  e Lukas Zach.



Imagem Fonte BGG.

Bom Bag sempre foi um jogo bem referenciado, opção de diversão e interação em grupo ou jogo familiar. A versão dados com toda certeza deve ser uma aposta certa e o negócio é aguardar o lançamento, previsto para Agosto próximo... então fique atento.


Abraço!







segunda-feira, 3 de junho de 2013

Fique Sabendo - Banjooli Xeet... opção para a criançada e também a marmanjada.

Em  Banjooli Xeet os jugadores são feiticeiros e devem prever a ordem de chegada dos avestruzes para ganhar pontos.
Sortear obstáculos, recolher ovos, evitar o temido Leão e não despertar os crocodilos ao cruzar o rio. Banjooli Xeet  é  um jogo rápido com muita diversão, ideal para família.

Esta é a proposta de Diego Ibañez


N°Jogadores de 2 a 5
Tempo de Duração 30 minutos
Idade a partir dos 8 anos




Então, para o povinho pequeno que já nada nas jogatinas, pais em busca de uma divertida opção para jogar com os filhos, quem sabe este jogo venha de encontro as suas necessidades.


Abraço!


Imagem- Fonte BGG

sábado, 1 de junho de 2013

Jogatina de Maio

Passado outro mês, venho aqui reportar o que rolou de jogatina no clube Péricles.

10 de Maio

Então amigos, na primeira sexta deste mês não houve jogatina e na última sexta, jogamos o Race for the Galaxy e o Molucas. Estiveram presentes o casal Ronaldo e Míriam vindos de Cascavel para participar do nosso encontro.
Também marcaram presença, Rafael, Dieter, César e eu , só podia!





24 de Maio


Estiveram Rafael, Witold, Gabriel e eu.

Jogamos uma partida do El Caballero. Acho o jogo é muito bacana, muito tático, mas a sua concepção pela mecânica, deixa o tema com o aspecto de estar boiando na superfície, porem não muda o fato do jogo ser bom e requer atenção dos jogadores.




31 de Maio


Ontem Dieter, Gabriel, Tiago que estava sumido, foi bom rever, e lógico quem aqui escreve estiveram presentes.
Jogamos uma partida do Cane Astari,  com uma série de novidades, mas de forma alguma definitivas, nada mais que um bom teste.



Tiago (E), Dieter e Gabriel


Geral do CA.

A Batalha do Dieter contra os Unionistas.



Bom pessoal o mês foi isso ai, vamos ao próximo!





abraço!