domingo, 9 de agosto de 2026

Missão C - Exploração Espacial - Da Terra

Lunar 2040, Da terra para as Estrelas, agora Da Terra o nome mudou e não sei ainda se vai ser esse último, mas ainda é apenas um nome.

Da Terra é um jogo que leva o jogador para um futuro próximo, no comando de uma CIA de lançamento de foguetes para o espaço. O reaproveitamento e pousar estágios é a regra, seguindo os passo da Space X, sem o qual o custo se torna proibitivo. O jogador poderá melhorar o seu hardware no que tange capacidade, potencia dos propulsores, maior aceleração e muitas outras tecnologias ou adquirir novo hardware entre muitas ações possíveis.


Diversos tipos de tecnologias.

A Missão A o jogador deverá mover cargas e tripulantes para o espaço, em geral orbita Baixa ( LEO), cujo destino são estações espaciais em diferentes orbitas, lançar satélites e algum componente a ser  instalado em alguma estação.

Na Missão B os jogadores de forma cooperativa, com objetivo de construir na orbita baixa espaçonaves modulares. É necessário fabricar e lançar partes desta espaçonave, cumprir as entregas no prazo e na ordem de montagem, sob risco de perda de prestigio e confiança que reflete na cotação das ações da CIA na bolsa de valores.

Já na Missão C, o jogador deverá explorar outros planetas, luas ou asteroides do sistema Solar. O mapa de navegação, contempla desde Mercúrio até Saturno, poderá explorar 48 destinos, e cada corpo celeste por usa vez é dividido em diferentes sítios na superfície, que embora ainda não tenha todos tabuleiros desenvolvidos, faz prever que deverá haver algo de uns 150 sítios diferentes.


Rotas de navegação, pelas quais é necessário gastar DV .

Toda missão espacial em seu planejamento, deverá começar pelo que se pretende transportar até um determinado destino. Chama-se  de Massa útil - MU ou seja a massa (em toneladas) do objeto, carga a ser transportado. Esse princípio é o mesmo na Missão A e B, porém estas missões ocorrem próximos a Terra, orbita baixa ou geoestacionária, o que permite o jogador usar foguetes mais simples e de menor custo.


O briefing de cada missão, serve para o jogador 
estabelecer alguns objetivos em seu desenvolvimento,


Na Missão C, o destino vai estar muito longe, entre os mais próximos estão os cruzadores da Terra, que são asteroides distantes na casa de milhões de quilômetros, em comparação e  diferente da orbita baixa, com poucos milhares de quilômetros ( de 300 a 6000 km). Para os destinos distantes, o jogador vai precisar de estágio de propulsão que permite o hardware (foguete) atingir um grande DV (delta de velocidade, variação entre a velocidade inicial  e final do objeto).

Para tal são usados propulsores termo nucleares, iônicos ou até elétricos, estes dois últimos com aceleração lenta e de longa duração. O controle do DV, chama-se de "orçamento de DV" cujo limite é o  DV máximo, e para cada manobra,  descontar o respectivo DV. Ao gastar todo o DV, ficará impossibilitado  de realizar manobras,  e ficar a deriva no espaço.

Uma vez definido a MU, o jogador deverá definir por primeiro qual o hardware será usado para pousar na superfície, chamado Lander. Em seguida para chegar ao corpo celeste destino, determinar qual o hardware de transferência. Por fim o hardware que será usado para lançar tudo desde a superfície da Terra, e será bem provável ser necessário um estágio de inserção orbital.


Tabuleiro da CIA e a área de preparação, pré empilhamento do foguete.

Ao concluir a etapa de preparação da missão, no qual determinado prazo é finalizado, segue-se para  a etapa de lançar o foguete. Primeiro ocorre o lançamento e a inserção na órbita baixa, em seguida a correção de orbita para a a orbita de transferência. em cada etapa os estágios retornam a superfície ou são descartados como no caso do ESI. Em seguida executar a transferência para o corpo celeste destino, onde deverá entrar na orbita de captura, e depois orbita baixa. Neste ponto o lander inicia a descida até a superfície parao ponto de pouso. A partir deste o hardware de exploração faz movimentos até sítios de interesse, para explorar o local com objetivo de obter recursos, habitabilidade, vestígios de panspermia entre outros.


Tabuleiros dispostos para uma missão de exploração, passando por 
diversas etapas até chegar ao destino ( neste caso Marte)


Superfície de Marte, área de pouso e diversos sítios a serem explorados.

Na superfície, o  hardware que pode ser um rower ou um droid, ou ainda uma sonda, tem a capacidade de transportar determinada MU em instrumentos, equipamentos  usados para explorar. Cada sucesso resulta em PV,  e o número de investigações, depende de quantos instrumentos são transportados pelo hardware.

A exploração não é a única maneira de pontuar, tecnologias, especialistas utilizados durante a partida, também servem para pontuar e somado ao final a exploração da superfície. O jogador com mais PV é o vencedor, 

Tenho trabalhado no jogo nos últimos três anos, não de forma continua, mas sempre que possível. Mudou muito desde que inicie  o projeto, tem agora um formato para ser usado em todo tipo de tema, relacionado com exploração, colonização espacial, extração de recursos. O formato de missões,  estabelece regras particulares que são somadas as regras básicas. Há ainda o caderno de regras do caderno do hardware, caderno da tecnologia e caderno de lançamento, além das regras básicas.

Ainda não decide  seserá um jogo no formato de campanha, nem se deixarei o jogo para dois ou quatro jogadores, ou mesmo se será um solitário. Bom esse é o resumo do que está sendo feito, e vou seguindo com o desenvolvimento.


Abraço!



sábado, 14 de fevereiro de 2026

Joga Joinville

Fui conferir o evento Joga Joinville agora no último dia 31 de janeiro, cuja periodicidade é mensal, sempre no último sábado de cada mês, na praça de eventos do shopping Cidade das Flores, centro da cidade. 


Falei com o Lucca e a Ineda, organizadores do evento que fazem desde novembro de 2025, recente mas seguido. A ideia é simples, algumas mesas, uns 30 jogos em média, e o casal que faz a monitoração e coloca o pessoal para jogar.



O povo ou vai já com a intensão de participar ou então fica seduzido com a oportunidade e simplesmente aproveita para jogar ao passar pelo local. Pessoalmente falei com uma família que é basicamente isso, passeando pelo shopping, ficaram interessados e aproveitaram para conhecer novos jogos. Indaguei sobre, e são uma família com habito de jogar em casa com seus filhos.

Segue alguma imagens que fiz, jogos, pessoas e o evento como um todo.









Jogos disponíveis são diversos como visto nas imagens, em sua maioria jogos família, o que faz sentido por conta de muitos participantes chegarem ao evento de forma totalmente casual, é necessário que seja fácil explicar o funcionamento,  e que o jogador possa jogar mais de um jogo ao participar.

Embora o cenário seja muito diferente do que era há alguns anos, fico feliz de ver esse tipo de iniciativa, e é uma sugestão para você, vá participar do evento que é regular, repito, tudo último sábado de cada mês.  
Os  jogos sempre foram um imã e abre caminho para encontrar pessoas interessantes, aquele apelo de disputar e divertir-se é imbatível, ou simplesmente boa e saudável diversão

Em particular parabenizo o casal Lucca e Ineda e todo esforço desprendido para que o evento ocorra. O casal já vem as voltas com eventos e antes organizava o Joga Yona.
Eles têm um pequeno negócio de aluguel de jogos e vôce encontra eles nesse link, sobremesajogos


E que venham mais e mais Joga Joinville.


Abraço!


quarta-feira, 31 de dezembro de 2025

Saúde, paz e prosperidade e que venha 2026.

 Então pessoal, chegamos a mais um final de ano, passou muito rápido, agora confraternizamos com amigos e familiares, e a partir de amanhã começamos tudo novamente, e sendo o dia primeiro com direito a muita preguiça.

 Certo é que cabe porém fazer tudo melhor do que o feito no ano que finda, acertos erros fazem parte do jogo, mas melhorar é o objetivo.

Deixo aqui as amigos do mundo do tabuleiro, e pessoas que estão ai folheando as paginas eletrônicas, um prospero ano novo, com muita paz e principalmente saúde, afinal todo o resto a gente vai buscando e chegando lá.

Muita jogatina, muitos jogos novos, muitas amizades novas


Esse evento foi no Bom Jesus Ielusc, tem um tempo, ilustra que nesse meio surgiram amigos que até hoje com mais ou menos intensidade, fazem parte da minha vida. 
Esse cara agachado a direita (camisa preta), é o Alexandro Caporal, para quem não conhece, foi o criador da Ilha do Tabuleiro, grande pessoa que sonhou e fez acontecer um site incrível que foi a primeira Ilha, abriu caminho para   muitas iniciativas, impactou positivamente o cenário dos jogos de tabuleiros no Brasil. 
Fato é que um dos resultados é como essa imagem e o que ela representa, tenho certeza que replicado em todo Brasil por pessoas muito legais como essas.



Abraço!

sábado, 27 de dezembro de 2025

Recém chegado, Salton Sea

 O bom velinho trouxe um presente, Salton Sea, jogo de alocação e gerenciamento, produção de bens, bem na onda de produção de energia alternativa e lítio. Roda fácil, diversos formas de planejar e jogar. Você deve extrai a salmoura, processar e obter a energia térmica ou lítio, cada fase no momento certo, depois vender, atender demandas de contratos para receber DIN DIN e pontos de vitória.



O mercado



A Cia do jogador, muitas possibilidades.

Extração em andamento, é preocupação do jogador 

a manutenção do equipamento de extração e processamento.



Já vinha observando esse jogo a tempo, sempre voltava nele, dar mais uma olhada, e ganhei,  parece criança, fica velho e quer brinquedo. Então não é bem assim, imagina,  um bom jogo de tabuleiro para mim é como um bom livro, e os jogos de gerenciamento são sempre um dos estilos que gosto mais.

Agora é aprender a jogar e fazer a resenha.


Abraço, boas festas.


domingo, 16 de novembro de 2025

Tuiuti imprima e jogue

 Passado séculos, ficou pronto uma versão imprima e jogue. 


Tuiuti foi uma das maiores, se não a maior batalha travada na América do Sul, ocorreu em 25 de maio de 1866 durante a Guerra do Paraguai. Envolveu por um lado os exércitos da Argentina, Brasil e Uruguai a chamada tríplice aliança, contra o exército do Paraguai, que antes havia invadido regiões do Brasil e Argentina.

Os aliados após expulsar as tropas do Paraguai, passou em seguida para o ataque, ao cruzar o rio Paraná,  travaram as batalhas de Passo da Pátria e Estero Bellaco, já em território paraguaio. As tropas aliadas pararam na planície ao norte de Estero Bellaco, no qual há uma lagoa chamada Tuiuti, que identifica historicamente a  batalha. 

A ideia dos aliados era preparar o próximo avanço contra as linhas paraguaias do Sausse que protegia o flanco da fortaleza de Humaitá. Ciente dessa possibilidade os paraguaios tentaram um ataque decisivo. Aproveitando as primeiras horas da manhã, os paraguaios partiram em quatro colunas para realizar um ataque surpresa, duas colunas em movimento de pinças procuravam os flancos aliados, as outras duas atacaram o centro.

A surpresa ocorreu e a confusão estabeleceu-se, as tropas do Uruguai sofreram pesadas baixas, mas a reação de lideranças como Osório, somado a resistência de pontos chaves como da 3º Divisão de Sampaio, a artilharia de Mallet, bem como das tropas da argentina no outro flanco, terminou por repelir o ataque. Resultou em grandes baixas para os atacantes. A vitória definiu o rumo da guerra, que terminou apenas em 1870. Foram outros quatro anos, com muitas outras batalhas e todas as tragédias que caminham junto com a guerra.

O jogador poderá reproduzir esta batalha, houve preocupação com fidelidade e as tropas têm designação histórica, salvo as tropas do Paraguai, do qual não sobreviveram documentos sobre a batalha após a guerra, então as designações são fictícias. 

Simular o movimento paraguaio de aproximação foi uma preocupação, afinal quanto mais próximo as tropas do Paraguai chegarem, maior o risco para o exército do jogador aliado.

O alerta para representar a reação dos aliados, também é simulado e tem impacto nas ações de defesa. A regra de iniciativa é padrão do sistema ST, e obriga o jogador a  tomar decisões constantes, tendo que avaliar onde deverá mover ou atacar, reagir, tendo a preocupação de evitar expor suas tropas, e afeta a dinâmica do jogo, por conta do jogador não poder mover todas as suas tropas em uma rodada.

Também há muitos marcadores táticos, usados para incrementar as ações do jogador de modo a valorizar os marcadores de generais.

Segue link para os arquivos

Tabuleiro

Marcadores

Regras

Arte para caixa do jogo (opcional) rev 01

Importante observar:

No arquivo de marcadores, dois deles ao ser impressos, colar frente verso, como segue:



Sobre o marcador de general fica essa sugestão bem simples de tornar o marcador  uma peça vertical.



Errata 1 : Faltou informação no caderno de regras sobre os dados:

                A - dado d12 1x;
                B - dados d6 3x


Abaixo algumas imagens de um jogo protótipo.



Caixa frontal 



Caixa laterais


Geral componentes


Geral caixa e componentes


Parte do tabuleiro


Boa diversão, agradeço retorno sobre o que acharam do jogo.


Abraço!