segunda-feira, 29 de abril de 2013

Wings of War é no blog Airplanes of glory.

O jogo Wings of War é um jogo tático de guerra inicialmente focado nos combates de caças da 1°GM, têm hoje versões sobre a 2°GM, miniaturas que diga-se de passagem bonitas. De forma bem sussinta o jogo usa cartas que conferem trajetórias as miniaturas, com objetivo de aproximar uma aeronave da outra oponente para tentar elemina-la  Mas quem pode falar melhor sobre este jogo é o blogueiro de plantão , também Ilhéu Wilberf ( Fernando).

Segue o link para o blog dele chamado Airplanes of glory.

Sucesso Wilberf!




Exemplo de carta de aeronave - Fonte BGG


Abraço pessoal!

Mecânica 20- Jogo Cooperativo



A ideia de um jogo cooperativo é os jogadores trabalharem juntos, em busca  com um objetivo comum,  não necessariamente.Típico das mecânicas cooperativos é que os jogadores por vezes enfrentam o jogo a exemplo de muitos dungeons, Pandemic é um ótimo exemplo, e em outros jogos cooperativos pode ocorrer de um jogador a princípio aliado tornar-se um oponente secreto a exemplo do Panic Station.
O ponto alto dos jogos com mecânicas  cooperativos é a interatividade, ou seja os jogadores agem em conjunto, muita conversa e algumas tomadas de  decisões bem básicas.


Detalhe do Panic Station, este jogo que é no estilo dungeon ( caminho), é sem duvida diferente
e muito melhor que a grande maioria dos outros jogos do estilo, a mecânica é cooperativa
somado ainda  forte fator de suspense.


Abraço!


domingo, 28 de abril de 2013

Jogatina de Abril

Outro mês se vai e faz parte do pacote!! rs...

No clube este mês jogamos:

05- 04-13

Jogamos o Flotilha em cinco, Diter, Witold, Bruno, Rafael e eu.

Dois grupos, cada jogador com um navio, três contra dois, duas pequenas flotilhas se encontram ao sul de Gibraltar e não deu outra batalha com navios de linha, na época de Napoleão.
Depois jogamos ainda uma partida do Runinkub, aliais um jogo muito bacana diga-se de passagem e para fechar a noite uma partida do Carcassonne ( versão brasileira).

06/04/2013 ( Witold)
- Coup (4x) - Jhonny, Jeisy e Witold - Jhonny, Jeisy (2x) e Witold
Yspahan - Jhonny, Jeisy e Witold - Witold

09/04/2013 ( Witold)- Dixit - Dieter, Bruno, Joice, Tiago, Digão, Jessica e Witold - Tiago
- Catan - Dieter, Bruno, Joice, Tiago, Jessica e Witold - Tiago

12-04-13
Ontem apenas o Witold, Dieter e eu jogamos uma partida do Caylus. Já fazia um bom tempo que não jogava, então foi relembrar dos detalhes, mas por fim jogamos numa boa. E  foi muito bom, lembrar o quanto este jogo é bom, para mim esta ali colado em Puerto Rico e Goa. Porem cofesso que mudei de opinião, com relação a dois destes jogos. Antes achava o Caylus melhor que o Goa, agora coloco o Goa a frente,  mas isto é meu gosto particular e totalmente subjetivo.


19-04-13
E chega o Rafael com uma pizza gigante na mão, rapidamente mesa posta ao invés de jogar comemos pizza. A conversa foi boa e acabou se prolongando.... sinceramente pessoal, esse povo do Péricles é extremamente NERD, muito da conversa foi em trono da astronáutica, afinal doutor em matemática, professor de química reunidos  num mesmo lugar, deu no que deu.

Jogamos o Zooloretto, bom jogo, vencedor do spiel ds jahres de 2007, diria que ótima opção para quem curte jogos família.
Estiveram Dieter, Witold, Dipoold, Rafael e eu.



       Zooloretto

 
26-04-13

Ontem jogamos, aliais tentamos jogar mas foi uma partida a prestação.
Começamos em três, terminamos em seis, e a partida não foi finalizada. Rodou o 011, jogo de M. Vitrianni, alais diga-se de passagem parece um ótimo jogo de dedução,  tema bem bacana, mecânicas bem coladas, por fim um jogo muito bonito, tem até mulher barbada no negócio.

Estiveram Dieter, Witold, Desire, Rafael, Bruno e eu




E o Gustav anda vendo tudo!... vocês ainda vão conhecer o cara.


Abraço!



sábado, 27 de abril de 2013

Festival da Educação Lúdica - 1° Flashmob

Movimento que fomenta o emprego dos jogos na educação das crianças e adultos. Teve dia especial no Shopping Villa-Lobos.- São Paulo. A ideia pelo visto é empregar  jogos criativos, por vezes elaborados de pronto pelos participantes com forte apelo cultural, sem se importar com peças, tabuleiros, miniaturas e sim o melhor dos jogos, momentos de descontração e imersão em brincadeiras lúdicas.

O que pode começar de forma tímida, em nada muda a iniciativa e empenho de pessoas, em busca de novas formas de diversão, momentos de convívio social e novas amizades..... aliais o objetivo é este mesmo. Tenho certeza que uma vez mantido este empenho, os frutos virão, em futuras edições cada vez mais pessoas se farão presentes... afinal tem muita gente buscando caminhos alternativos e esta inciátiva é uma.








Link para o facebook. do pessoal organizador.

Sucesso agora e sempre!

Parabéns aos organizadores, envolvidos e presentes.


Abraço!

Mecânica 19 - Contadores e Hexágonos ( Hex and Counter)

Tabuleiros com casas hexagonais, parece uma colméia ( na realidade forma uma grade sobre o tabuleiro)... e contadores, marcadores que podem ser de cartão, miniaturas. A ideia é ter um ou diversos tipos de terrenos representando um mapa, sobre o qual peças são movidas, estas podem representar  um veiculo, um soldado, uma divisão ( milhares de soldados).
Aplicado largamente em jogos de guerra é comum a quase todos os sistemas do tipo. Os tabuleiros permitem  com grande facilidade usar a modularidade, e desta  forma ampliar o cenário do jogo, que pode ser baseado em eventos históricos ou não.
Citar jogos onde os hexágonos e contadores são usados é bem extenso, então sito ASL, Valor e Victory ( este um ótimo  imprima e jogue) e porque não o meu Batalha de Sidi Rezegh.


Batalha de Sidi Rezeg -Tércos








Abraço!

domingo, 21 de abril de 2013

Apoio a criação! - Spieleautorenzunft ( Associação de autores de jogos).


Accept game designers as authors and the SAZ as a negotiating partner!

Apoio a criação?

A criar é algo que todos nós temos plena capacidade de fazer, de uma ou outra forma. Desenhar, pintar,  escrever um livro ou música,, invetar um produto, mecanismo, criar é algo comum para o ser humano, a própria evolução humana é prova disto, do contrário estaríamos pulando de galho em galho ainda, comendo frutas e carniças.

Quando falamos de jogos de tabuleiros, o autor de um jogo não é diferente de um compositor, escritor, inventor. Mas não é reconhecido, nem aqui e em muitos outros países. Quem já andou as voltas com criar um jogo, sabe o problema que é. E se você tentar registar sua criação, não consegue, INPI e outros órgãos não aceitam, chega a ser rídiculo, acredito que são mundos a parte.e fora do planeta Terra.

 Pois bem, que volta grande para chegar num ponto simples que é um abaixo assinado, em defesa dos direitos de um grupo de pessoas. Afinal falamos de jogos de tabuleiro, e este por sua vez têm autores, criadores, designers como preferirem. Curioso que isto ocorre do outro lado do Atlântico, longe daqui, na Europa e mais precisamente na Alemanha.

Bom o que ocorre  por lá?

Os criadores de jogos de lá, bem conhecidos da grande maioria aqui, tentam se organizar, e desta forma  ter uma representação do grupo,  com relação aos potenciais  negócios gerados com as editoras, também bem conhecidas por nós.

Podem dizer que não é problema nosso e a princípio não é!.... mas convenhamos, os caras lá são a Meca dos jogos de tabuleiros, são muitos autores, muitas publicadoras,  feiras, eventos e premiações expressivos e de uma magnitude. da qual estamos ainda bem longe. Mas o que ocorre lá hoje, pode muito bem acontecer aqui amanhã.

Então segue meu apoio, por meio destas palavras escritas, do link onde você pode participar, em apoio a uma causa justa, a  favor de pessoas que simplesmente tem um dom, paciência e conhecimento para criar um produto, que é comercializado, comprado por nós aqui no Brasil e em tudo que canto deste planeta.


Abraço!

Nota: imagem retirada do site  spielautoremzumft (link acima).

sábado, 20 de abril de 2013

Zooloretto...outro passeio pelo Tunel do tempo!

Então o meu amigo Rodrigo Dippold comprou o jogo e por vezes perguntava se já havia jogado..... dizia que não, mas  por fim conheci o jogo. Os componentes são legais, a arte é bem bacana, bem desenhada, quem olha esta vendo uma imagem área de um zoo e esta com uma leve perspectiva. Existem diversas áreas de exposição delimitadas por cercas, os bichinhos são bem comportados e não fogem.... hehehe.... resumindo você esta dirigindo um Zoológico.


Detalhe o jogo foi Spiel des Jahres em 2007, então apesar de simples, sempre é um bom sinal.


Cada área tem capacidade para comportar quatro, cinco ou seis bichinhos, restrito a uma espécie por área, reside ai a estratégia do jogo, quais animais alocar e quando vai conseguir  os ditos.

Visual do jogo, observe as diferentes áreas de exposição, o celeiro no centro, aquele elefante ali me incomodou por breve período, coisas de Zooloretto.!


No final da partida, cada área com todos os espaços ocupados ( pontuação marcada sobre o tabuleiro), são pontuadas. Nestas áreas não é necessário ter uma barraca no espaço externo, junto a área de exposição. Em áreas onde não foi possível ocupar todos os espaços, é necessário ter uma barraca de goluseimas adjacente a área, desta  forma cada bichinho conta mais um PV.
Onde não houver um ou outro, não marca ponto algum.
Bechanos no celeiro ao final da partida, cada um conta menos 2 PV.

Mas como esses bichos chegam até o seu zoo?

O jogó é bastante simples, uma das ações é sacar de uma bolsa de coleta, um peça de bechano e posiciona-la sobre um dos barcos, jangadas como preferirem é possível ter até três peças. O jogodor na sua vez saca um peça e adiciona a um dos barcos ( qualquer um!!... existe um para cada jogador no jogo). A medida que as peças são posicionadas, o jogador na sua vez ao invés de colocar uma peça , pode pegar um dos barcos e levar os bichos para o zoo. É assim que os ditos entram no seu zoológico,  mas observe o seguinte.... como o zoológico tem uma capacidade limitada de áreas e cada área comporta apenas um bicho, pegar o barco certo é importante, pois o bicho que não puder ser alocado em uma área, vai para o celeiro... e como já falei , final de jogo menso 2PV por bicho nesta área.

Os barcos... observe um já completo e outro com duas peças, o completo tem uma moeda, ou seja receber uma moeda da banca, sempre proveitoso. Escolher qual barco pegar é importante, pois onde há muitos bichos que não estão em exposição no seu Zoo, não é uma boa escolha, mas se você for o último jogador pode acabar passando por isso.


O jogador que pegou um barco, na sua vez continua a adicionar novos bichos nos barcos disponíveis, mas ele não pode pegar um segundo barco, afinal é um  por jogador. Então ficar por último pode ou não ser uma boa opção, mas uma vez os barcos cheios os jogadores, devem recolher cada um, um barco  e os bichos por consequência para o seu zoo.


Geral do jogo.

O jogador pode ainda fazer algumas ações especiais, dentro de seu zoo, mas lembro  que é permitido apenas uma ação por vez para cada jogador. então se o jogador não posicionar uma peça sobre um barco,  não pegar um barco.... pode então fazer uma ação especial.

A ação especial consiste em pagar uma ou duas moedas para poder fazer a ação, que pode ser remanejar o bechanos de uma área para outra, comprar um bicho de outro jogador, vender para a banaca um bichinho para a banca, de modo a perder menos PV ao final da partida.

Bom Zooloretto é assim... um jogo família, fácil de aprender, bonito, rápido, um bom jogo para fehzr uma noite de jogatina, facilmente alinhado a  jogos  como um Carcassonne, Dixit, uma boa opção de diversão. a estratégia é  simples, tentar obter um barco com a carga mais útil para  o seu zoo, entender por tal, ter apenas os bichos que você esta expondo nas áreas do seu zoológico. É importante atentar a alguns aspectos das ações especiais, não esquecer que elas fazem parte do jogo e podem fazer grande diferença no final da partida.
Dinheiro é curto e difícil de obter, então atenção e aproveite toda boa oportunidade que surge neste quesito... no mais boa diversão!!


Abraço!

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Jogos de guerra táticos... vamos falar sobre eles?

Jogos de guerra, são tantos e de diferentes tipos e cada qual com as mais diversas mecânicas e combinações de mecânicas; De minha parte sou apreciador dos jogos de contadores e hexágonos, hes and counter para quem preferir. Não me pergunte porque???... acredito que o fascínio vem da infância... uma espécie de trauma  pela grata surpresa ao jogar meu primeiro HC..... rs.
Mas vamos deixar o trauma de lado e falar de jogo!..... tá bom primeiro falar de guerra.



Tem gente que torce o nariz só de ouvir falar de jogos de guerra,  falar da guerra então.. nem pensar. Sempre gostei de história e andei as voltas com o tema história militar, isto porque meu pai sempre leu muitos livros, e muitos sobre a segunda guerra mundial, desta forma o assunto vez e outra vinha a tona.

Com o tempo tomei o habito da leitura, livros sobre a guerra foi um tipo de leitura, hoje tudo que fala da história é absorvido com vigor, pura curtição, difícil é lembrar de tudo... não dá mesmo. Encontrei então uma serie publicado pela editora Rennes. História Ilustrada da Segunda Guerra Mundial.
São livros não muito extensos, divididos em diferentes categorias, entre os meus preferidos, Batalhas e Campanhas.
Cada livro  descreve o porque da batalha ou campanha, quais formações militares foram empregadas, condições do terreno, clima, dificuldades, perigos, mapas e diagramas ...enfim, tudo relativamente bem detalhado... portanto boa leitura e uma ótima fonte de consulta.

Por fim chegamos no início do século XXI (veja só onde já estamos).... Internet em casa, N possibilidades,... convenhamos,  além de muita banalidade ( basta acessar os sites de noticias...o besteirol que toma a primeira pagina... é BBB, celebridades, uma infinidade de nada X nada)....  no entanto, a internet é um prato cheio para quem quer assuntos com conteúdo, é só procurar  e nesta deparei com os jogos de hexágonos e contadores novamente.

Mas desta vez, tipos diferentes, novos detalhes, abordagens, mais informações e as ideias voltaram a pipocar,  Aos poucos você descobre uma nova classe digamos assim, entre os jogos de guerra, os chamados operacionais ou táticos como preferirem.

Mas primeiro vamos estabelecer uma coisa... jogos de guerra que compreendem grandes áreas como diversos países ( lembrem do WAR) são jogos de estratégia. Neste tipo de jogo, o planejamento é de longo prazo em relação ao tempo de duração da partida, grande volume de tropas são empregadas.

Jogos onde o confronto ocorre por exemplo dentro de uma vila, são operacionais ou táticos... ai é como sempre digo, o porque de tomar a vila é uma decisão estratégica. E isto pode ser porque ali tem uma ponte importante, uma fábrica, uma pista de pouso. O fato de tomar a localidade é decidida em um contexto amplo e geral, isto chama-se de forma simples "estratégia".


Mapa do Batalha de Milne- STB- da Tércos- Posições de formações, alguimas identificadas e outras ainda sem identificação.

Já o problema de tomar o lugar, ai é a "tática" que entra em ação. É  preciso avaliar como melhor empregar as unidades  ou ainda , quais  tipos de unidades devem ser empregadas, isto se estiverem disponíveis, isto é tática, o tipo de terreno, unidades  oponentes, tudo tem que ser avaliado para que possa superar o oponente, não esquecer do clima.

Bom resolvido esta questão ... jogos operacionais / táticos??

Tomando por base minha singela explicação sobre tática e estratégia, os operacionais são os jogos de guerra que reproduzem os combates, onde é levado em conta como tomar aquela vila, ponte, pista de pouso. Você controla um grupo de soldados, viaturas e armas e enfrenta igualmente outro jogador, munido de armas e unidades similares ou iguais as suas.
É comum haver diferença de tamanho das formações, principalmente quando a partida é uma reprodução de um combate. Para  equilibrar esta situação, normalmente usa-se o fator tempo em vantagem para o jogador com o menor  efetivo. Trocando em miúdos, a partida termina após as rodadas estimadas na ordem de batalha... deparamos aqui com um detalhe interessante sobre os jogos táticos.

O tempo de duração é relativamente curto,  pode levar apenas alguns minutos, visto que em muitos casos são poucas unidades envolvidas no confronto,  justo o contrário dos jogos de HC do tipo estratégico, que normalmente tem uma infinidade de unidades e longas horas de duração para resolver a pendenga. Isto vai de encontro a um argumento freqüentemente usado pelos leigos, baseado em um esteriótipo sobre os jogos de guerra, as longas horas de duração de uma partida, que nos jogos táticos não são uma realidade necessariamente.



Outro aspecto é a quantidade de tipos de unidades, e como melhor usar este ou aquele tipo de unidade no combate. Diferente do War, mesmo um Axis &Allies, o número de tipos de unidades é bem variado, assusta, mas não é nada complicado. Em geral as unidades são controladas por um conjunto de regras básicas, eu gosto de denomina-los Fatores. Todas as unidades de uma forma ou outra, são controladas pelos fatores e para facilitar o aprendizado, um resumo, "colinhas" ajudam o pessoal a ter uma compreensão do que fazer. Os fatores também definem os sistemas de jogos de guerra, dai se fala em ASL, OCS, entre outros.

Nota- O que são os  Fatores??

São um conjunto de regras que reproduzem por meio de  mecanismos, a realidade. O objetivo com a reprodução e fidelizar os efeitos, dai que este conjunto de regras, define o que é um sistema de jogo ou outro. Se falarmos de um ASL, ou Tubrock é aqui que esta a diferença,  cada jogo tem um sistema, cada  jogador vai preferir um detalhe a outro entre os sistemas, por fim o gosto por um ou outro jogo.
Então ao falarmos de um sistema de jogo, estamos na realidade dizendo que um jogo tem um conjunto de regras que o difere de outro, no entanto muitos aspectos são comuns entre os sistemas, facilmente percebido na nomeclatura, que é similares. Esta similaridade é o elo que facilita o aprendizado de um sistema novo, quando o jogador já conhecer um tipo.

Os fatores são a reprodução da realidade, o alcance de um ataque é diferente para uma ou outra arma, o tiro curvo é permitido para um obus, morteiro, mas não um fuzil ou metralhadora e nem mesmo para um canhão anti-carro, estes tem sempre um tiro direto, alvo vermelho, que significa que tem visibilidade do alvo que estão atacando.
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Voltando a quantidade de unidades, Também aqui temos uma diferença gritante, se comparado  com os jogos estratégicos. Nestes as unidades em geral divididas por arma, ou seja infantaria ( pode ser uma divisão de infantaria, brigada, regimento) ou então ser um formação blindada,  cada peça é um tipo de unidade( arma) com as suas caracteristicas gerais.
Para exemplificar, uma divisão de infantaria  vai deslocar-se por  uma distância menor, do  que uma unidade motorizada, a exemplo dos blindados. O poder de fogo pode até ser similar ou ligeiramente superior para um ou outro, visto que em ambos os casos não são considerados os pormenores das duas armas.


Situação de uma posição britânica no entorno de uma aldeia. A posição de cada peça tem por objetivo formar um perimetro de defesa e guarnecer a  ponte. Percebe-se diferentes tipos de unidades, inclussive um obuseiro de dorso no centro da poisção.


Já nos táticos, uma viatura tem vantagens e desvantagens, uma pelotão de infantaria igualmente. E é  tudo sempre baseado na realidade, efeitos do terreno, poder de fogo da arma,blindagem, enfrentar um carro de combate em terreno aberto munido de infantaria é suicídio, já se o confronto ocorrer em uma vila, cidade a desvantagem pode ser praticamente anulada.

Cada tipo de unidade  usa um tipo de tabela de combate,  regido por modificadores como os efeitos do terreno, clima, horas do dia ( que pode ser o efeito dia e noite). Reside aqui o maior problema de se acostumar com os jogos táticos. Conhecer um pouco sobre a guerra, táticas ajuda,  pois o jogador vai saber melhor, qual arma usar para obter vantagem e quem sabe não sofrer baixas para eliminar a posição oponente.

Nota 1: entender por baixa, a unidade ao ser atacada e perder soldados, efetivo, dai diminuir o poder de fogo pela simbólica perda de efetivo, resumindo....alguns dos soldados do pelotão forma mortos ou feridos;

Nota 2: entender por posição, um local sobre o tabuleiro, onde o jogador posicionou peças para defender a região. São os detalhes topográficos em geral,  levados em conta para escolher a posição, e  desta forma  induzir o emprego de modificadores e reduzir a capacidade do ataque em tomar a posição;

Para conhecer sobre guerra,táticas bons filmes de guerra que não inclui Rambos da vida ( por favor, me desculpem os apaixonados pelo personagem no minimo ridículo, puramente cinematográfico), muitas vezes ajudam a entender, mas o melhor é uma boa leitura sobre táticas, armas, tipos de tropas, a internet, livros, revistas especilaizadas, a Bibliex ( Biblioteca do Exército) tem bons exemplares sobre o tema.

Outra opção,  Youtube, eu faço muito isso, ajudam a entender a dinâmica das diferentes armas e por fim a aplicar tudo isso nos jogos de guerra. ( dêem uma olhada nesse video sobre o CC Leopard, para ver o que é um carro de combate em ação, lembro que a versão I deste CC, hoje faz parte das forças blindadas do Brasil também). Você encontra muitos ducomentários, vídeos reais, ótimas fontes de consulta, para nós leigos e não militares.

O detalhismo das unidades pode ser tal que por exemplo, um carro de combate ( popular tanque de guerra) tem diferente capacidade de suportar ataques, quando a blindagem frontal e maior que a lateral e a posterior ou superior. então entendendo isso e melhor atacar este carro de combate pela lateral, por trás  do que pela frente.

Nota- Este detalhismo leva em conta a realidade, para criar um parâmetro, durante a 2°GM, o carro de combate Tigre  (alemão), um dos mais poderosos carros de combate da guerra, destruía em média  cinco carros de combates aliados, para ser colocado  fora de ação.

No jogo isto pode ser reproduzido, o jogador atacado, pode se ver  na contigência de não dispor uma arma para enfrentar tal ameaça, que resulta em uma vantagem para um dos lados e pode ser perfeitamente explorado. Cabe ao oponente, tentar anular esta vantagem por algum subterfúgio com um aglomerado de casas, prédios  mata.

O terreno diferente dos jogos estratégicos, onde a aplicação é mais suavizada, nos jogos téticos é importantissimo, seus efeitos fazem entender porque uma posição pode suportar certos ataques e outros não. Um pântano é um pessímo ambiente para qualquer tipo de unidade, uma floresta não é bom para viaturas, o terreno aberto ( campos) são ótimos para forças mecanizadas e blindadas. O tipo de terreno em geral, obriga o jogador a usar modificadores no combate.

Nota: - modificadores são restrições do fator de ataque ou defesa, até movimento de uma peça, por exemplo em terreno aberto o poder de ataque de um blindado é três, mas ao entrar numa vila por exemplo, devido a redução da visibilidade e mobilidade, este fator pode baixar para dois ou um.

O clima é igualmente reproduzido e levado em conta, com regras que simulam situações como neve, chuva, cheias em rios, calor e cada qual influenciando a mobilidade ou capacidade de combate. Até as horas de um dia podem ser reproduzidas, quando por exemplo, a noite o fator de combate é reduzido pela dificuldade em localizar os alvos. O cansaço da tropa pode ser considerado, também baixando o poder de ataque ou defesa,


Controle das rodadas com efeito dia / noite.

As peças auxiliares (acho este nome adequado para sua função), são peças que podem reproduzir por exemplo uma trincheira, uma vala anti carro, campos minados, cortinas de fumaça, são usadas também para incrementar o realismo do jogo e todas de uma forma ou outra podem definir o resultado de uma partida. Outras são meramente de controle para informar a condição que uma peça esta tal como imobilizada pelo fogo inimigo, ou simplesmente indicar que já foi movida e assim evitar um duplo movimento.

Então amigos, este passeio  pelo que são só jogos táticos de guerra, é um incentivo para você conhecer este tipo de jogo. Somado a tudo que foi explanado, temos ainda o mais interessante, que é planejar e executar uma ação de ataque ou defesa, com objetivo de evitar a vitória do jogador oponente, pura tática, dificilmente igualado por algum outro tipo de jogo.

Espero ter motivado alguns a tentar jogar e entender os jogos de guerra, lembro que falamos dos jogos do tipo tático, e que por fim encontrem  nos jogos de guerra uma ótima opção de diversão.


abraço!







domingo, 14 de abril de 2013

Mecânica 18 - Emprego de Unidades Secretas (Secret Unit Deployment)


Emprego de unidades secretas, o objetivo desta mecânica é tornar duvidosa a situação para o jogador oponente, porem ocorre a reciproca, pois e ambos os jogadores sabem quais unidades tem a disposição, no entanto com relação as peças do oponente, sobram duvidas, que é justo a ideia por trás da mecânica.
Típico de jogos de guerra, entre eles o ASL- Advanced Squad Leader, na minha opinião um dos melhores HC, devido ao detalhismo, além do relativo grau de dificuldade.



ASL- Fonte BGG


Abraço!



sexta-feira, 12 de abril de 2013

Arsenal- 1º Torneio de Catan....1° etapa, já foi ! ... e como foi?

Ontem a noite passei na Arsenal para levar material da Tércos e aproveitei para conversar  com o Felipe, assuntos diversos. Lógico tinha que perguntar sobre o torneio de Catan, que foi realizado na noite anterior.





Segundo o Felipe o público foi tímido, mesmo assim  duas mesas foram formadas, cada qual com quatro jogadores. Do pessoal que participou, apenas um era iniciante no jogo, o que não impediu um bom desempenho durante a partida, conta  Felipe.
Os participantes foram sorteados para formar  cada mesa, processo repetido em ambas as partidas disputadas, e vai ser assim nas demais etapas do torneio.Alguns aspectos ainda estão sendo ajustados, afinal é o primeiro torneio e algumas contingências sempre aparacem.

Então amigos, durante os próximos três meses, segue a competição e vou procurar informar  vocês, sobre todas as facetas e aspectos, tais como  classificação , situações e por fim a premiação final dos vencedores.

Acredito que a participação do público venha a crescer durante o torneio, pois os participantes gostaram e se divertiram com as partidas, e desta forma esta mensagem com certeza vai ser lavada adiante, mas estes são detalhes a discutir futuramente. Adianto que o pessoal do Arsenal esta motivado e pretende realizar outros campeonatos durante o ano, Carcassonne. Magik entre outros estão na mira do pessoal.

Agradeço a atenção dispensada pelo Felipe, vou ficar de olho e mante-los informados.




Abraço!



quinta-feira, 11 de abril de 2013

Listão de novidades 2013 - nº 7

Então, esse tipo de lista da um trabalho, por isso faço um pouco todo dia, quando termino sai ai nos tópicos do blog. Bom só para avisar os desavisados, quem chega agora aqui no pedaço. Esta é a sétima parte e cada parte é composta de 10 jogos , jogos estes que são lançamento agora em 2013. Nada impede de ter jogos em  financiamentos coletivos, a única ordem é a da sequência com que acho ou olho o jogo, a maioria esmagadora oriunda do BGG, assim como as imagens.

1° - Guilds of Cadwallon
       jogo de Gaëtan Beaujannot e Charles Chavalier;
      -editora Cool Mini or not.;
      - 30 minutos;
      - 2 a 4 jogadores;
      - a partir dos 10 anos;

O jogo é de controle de área  e colocação de peças, tema confronto. A ideia é acumular pontos de poder das guildas e controlar distritos da cidade.



a Arte esta bacana e ainda tem algumas minis.

2° - Sails of Glory
      - jogo de Andrea Angiolino e Andrea Mainini;
      - editora Ares;
      - 45 minutos;
      - 1 a 4 jogadores ( olha um solitário no pedaço);
      - a partir dos 8 anos;
      
Cardgame, náutico, napoleônico, simulação e guerra. Usa um sistema de jogo similar ao Wigs of War, aquele das miniaturas de aviões. As cartas escolhidas em segredo seguem a orientação do vento e pretendem imprimir esta importante particularidade no jogo. Acho que é uma boa opção.




3°- City of Iron
       - jogo de Ryan Laukat;
      - editora Red  Raven Games;
      - 120 minutos;
      - 2 a 4 jogadores;
      - a partir dos 13 anos ( isso é um bom sinal);

       Construção, civilização e economia, tudo em uma pequena cidade de um mundo de máquinas. magia e dinheiro.Cada jogador é um líder de uma raça rival que tem por objetivo usar os recursos, tecnologias, mercenários disponíveis para melhor desenvolver seu povo e chegar a ilhas distantes uma vez que a sua cidade tem espaço limitado.
      Esse jogo particularmente chama a minha atenção, a mistura de elementos, um certo ar de século XIV, ficção, goste muito.




Templar;
       - jogo de Jesus Torres Castro;
    - editora Queen Games;
      - 60 minutos;
      - 2 a 5 jogadores;
      - a partir dos 10 anos;
    O jogador entra em um templo em busca de tesouros, e objetos de valor, prposta para jogo de família;




Está bem bonito!


 5°  Vignobles;
       - jogo de Fabrice Arcas e Guillaume Peccoz;
    - editora Ludocom;
       Jogo que envolve a produção de vinhos;




Damage Reports;
       - jogo de Alex Barbiere;
    - editora Break From Reality Gamess;
      - 45 minutos;
      - 2 a 6jogadores;
      - a partir dos 10 anos;
    O jogo vem na onda do Space Aelrt e Space Kadets, onde os jogadores de modo cooperativo estão em uma espaçonave e devem resolver os riscos pelos quais passam em suas viagens por distantes mundos, inspirado no Star Treck  em todos eles. mas não é uma critica, gosto muito da ideia e vale com toda certeza conhecer estas diferentes propostas.





8° Agricola- Cave Farmers;
       - jogo de Uwe Rosemberg;
    Um redesenho completo do jogo com novos decks de cartas, construções e outras miriades. Vale para os fãs do jogo que não são poucos. Não tinha maiores informações e iamgens sobreo ogo na fonte pesquisada;

Storm Hollow;       - jogo de Julian L. Titus e Angela H. Neumann ;
    - editora Escapade Games;
      - 60 minutos;
      - 2 a 5 jogadores;
      - a partir dos 5 anos;
   O jogo para o povo pequeno ( molecada ), focado em aventura, mitologia, fantasia,






10° Jungle Ascent;
        - jogo de Brian Kohrman;
        - editora 5th Steet Games;
        - 40 minutos;
        - 2 a 4 jogadores;
        - a partir dos 8 anos;
    Este jogo de aventiura e corrida, no qual o jogador deve construir um caminho até um tesouro encontrado na selva de Oobydoobies, mas em segredo para os seus concorrentes não chegarem lá antes de você.





Bom pessoal, mais um grupo de jogos, agora são setenta a disposição, para você olhar e quem sabe localizar um bom jogo para você e sua turma de jogo.

Segue link para o tópico anterior.



Abraço!




quarta-feira, 10 de abril de 2013

Mecânica 17 - Colocação de Peças (Tile Placement)

Esta mecânica requer que o jogador, posicione peças adjacentes  a outras peças ou grupos de peças, baseado em alguma caracteristica como côr, símbolo ou simplesmente uma troca por  mix de recursos ou pontos com base nas peças já posicionadas. O objetivo é receber pontos de vitória pelas peças posicionadas ao final da partida.

Carcassonne, Fronteira ( Tércos - já fora de linha) são jogos que fazem uso deste conceito, o segundo inclusive aumenta a pontuação do jogador, e os pontos de construção das peças posicionadas, a cada rodada estão disponíveis  para posicionar novas peças.


Carcassonne Discovery.

Link para explicando mecânicas, onde você encontra outras explicações sobre mecânicas de jogos.





Abraço!



terça-feira, 9 de abril de 2013

Torres de Dados Tércos

Novas opções de cores e arte personalizada, é o que a Tércos esta disponibilizando para o seu cliente. Não poderia ser diferente, nosso planetinha é tão cheio de contrastes, diversidades e opiniões diferentes, que não se pode deixar de pensar nisto. Então cada vez mais apostamos neste universo de variáveis humanas.... ( gostei!), veja ai as nossas novas propostas:







Torre básica com pintura personalizada.

Mais informações você encontra aqui:


Abraço!



sábado, 6 de abril de 2013

A Todo Pano!

Tempo nublado, nuvens carregadas e ameaçadoras, mar agitado, vagalhões por vezes assustadores, ventos fortes soprando no norte  que variam o convés,onde a tripulação se preparava para a batalha,  Os grandes navios de linha de 78 canhões poderiam usar apenas metade do seu poder de fogo devido a agitação do mar. Então o vai e vem de tripulantes, fuzileiros e oficiais era incessante. Entre as duas flotilhas, uma recife podia ser observado, quando as ondas se chocavam  sobre a formação rochosa.  As cartas naúticas alertavam para recifes submersos, acentuando o risco de um acidente em meio a batalha que se aproximava.

Ao sul do recife três navios ingleses,  dois de linha, Deffence e Royal Souvering e a fragata Leander que  fechava a formação. Ao norte a sotavento os franceses tendo a frente o Duquesne seguido de perto pelo Aquilon. Mesmo com o vento a favor os franceses baixaram as velas tomando curso sudeste, aguardando a  definição do movimento dos navios ingleses. Assim que o recife ficou entre as duas formações,  ambos navios mudaram o curso para sudoeste inflando  velas e ganhando velocidade, agora  com a clara intensão de cortar a passagem dos ingleses e força-los contra o banco de recifes.


Em primeiro plano olhando do norte, os navios franceses, no centro os recifes, ao sul os navios ingleses.
A vantagem inglesa consistia em ter um navio a mais, com o mar agitado deixava a fragata quase em igualdade de condições,  por isso esperar a definição do movimento inglês foi crucial.


Cientes do risco os capitães ingleses Rottenburg ( mercenário alemão a serviço inglês), Bruno e Nagorsky em curso  nordeste, enfrentavam problemas com o vento norte, que aos poucos mudou para vento noroeste, mas que em nada ajudou, mantiveram-se a sudeste do recife, enquanto os navios francesas partiam para o ataque.

Neste momento com a definição do movimento inglês o Duquesne parte em curso sudeste para interceptar os navios ingleses.



Aqui fica visível a manobra de interceptação, o Aquilon já segue a todo pano o Duquesne, esperando o momento de atacar, o plano era o Duquesne viar no momento certo para sul procurando  expor seu lado , enquanto Aquilon deveria interceptar pelo centro  e fechar a passagem do Deffence, tendo que expor o navio a dois ataques de diferentes navios.
A quebra da formação foi obtida,

  
O Duquesne capitaneado por um  francês de origem italiana chamado Furlaneto  a frente da formação,  já próxima dos ingleses mudou para curso sul e se envolveu em combate contra o Deffence, a tática dá certo, os ingleses agora paralelos  um ao outro deixando o Royal Souvering sem chance de participar da refrega. A fragata Leander  ganhou velocidade para não ficar  isolado e enfrentar sozinho o navio de linha francês  Duquesne.


Neste momento o Duquesne parte para o ataque em curso sul. perceba a fragata Leander cruzando por trás do Deffence, no movimento que se seguiu o Deffence atacou o Duquesne, mas acabou evitando que o Royal Souvering se envolve-se na batalha.


Enquanto isso o Aquilon capitaneado pelo mercenário alemão H. Müller cortou a frente da formação inglesa em curso leste, quase perpendicular ao movimento do Duquesne, o que expos a proa do Deffence. A batalha que se seguiu foi tumultuada, o Duquesne sofreu grandes avarias e baixas na tripulação, mas cobrou igual preço do Deffence, foi quando o Royal Souvering agora a frente da linha inglesa, atacou o Aquilon, enquanto isso passando a  leste a fragata Leander tentava contornar os navios franceses.

O fogo roupeu a bordo do Duquesne, e em seguida no Royal Souvering, que foi a pique em um grande explosão em seu breve enfrentamento contra o Aquilon, indo rapidamente ao fundo. A tripulação do Duquesne lutava para repor armas avariadas, enquanto isso o vento mudou para oeste, continuava a favorecer  a dupla francesa.



Com o Royal Sounvering fora da batalha a vantagem agora pendia para os franceses, e a brava fragata Leander, partiu para o ataque contra Aquilon, causou avarias mas também sofreu avarias, neste meio tempo o Duquesne após reparar canhões, tomou rumo norte em perseguição aos ingleses, o Deffence por um momento ficou seu participar da ação. Foi quando o Duquesne acertou a rápida fragata Leander, o fogo a bordo da fragata chegou ao paiol de munições , causando uma grande explosão e botando fim em um segundo navio inglês,


Nesta imagem é possível perceber o caus da batalha,o Royal Souvering já foi a pique, o Aquilon ( no centro em primeiro plano)  abre fogo contra o Deffence e a fragata Leander, enquanto o Duquesne em curso leste estava virando para perseguir  os ingleses.
Perceba que os navios ingleses, estão um para cada lado demonstrando o acerto da manobra  e a quebra da formação inglesa. Na sequência dos fatos a Leander atacou o Aquilon e posteriormente  seria atingida  pelo Duquesne e afundaria, enquanto o Deffence rumava para o norte .



A batalha parecia certa, dois navios franceses, contra um inglês, se o último navio inglês fosse afundado, a vitória seria retumbante, mas o Deffence ainda acertou alguns tiros no Duquesne, causou  novo incêndio a bordo,   desta vez  no entando levou a uma explosão e ao naufrágio do navio.

Ficaram o Deffence se afastando em curso norte e o Aquilon que também avariado retirou-se a leste. A vitória era certa, dois navios ingleses afundados ao custo de um navio francês.

Foi assim a batalha do recife  na baia azul. Para quem curte, jogos de guerra,  Flotilha é um jogo tático naval. O jogo não faz uso de tabuleiro e sim de mesa, neste caso caracterizada com um tecido  azul para criar o efeito  extra, como podem conferir nas imagens.

Pelo  relato que é a descrição do que aconteceu na batalha, podem ter uma ideia do que ocorre durante a partida, lógico apimentada pela imersão no tema, nomes dos capitães, os navios no entanto são caraterizados, e seus nomes são reais, foram navios que realmente existiram,  navios de linha de dois decks, contavam em média entre 72 a 78 canhões, divididos a bombordo e estibordo. Dai a palavra bordoada, que faz alusão a um lado do navio quando todas as armas atacam. Na partida o vento forte,  fez com que o mar fosse considerado agitado, desta forma os navios não podiam usar todas as armas,o deck inferior tinha que manter fechado para evitar entrada de água,  reduzindo o poder de fogo, situação que  foi  importante para o envolvimento da fragata na batalha.


Agradeço  a participação na partida do Rafael companheiro de flotilha que liderou o ataque aos navios ingleses a bordo do Duquesne, aos rivais ingleses, Bruno no comando do Royal Souvering, o "mercenário"  Dieter no comando do Deffence, muito envolvido na batalha ( bastante para alguem que não curte este tipo de jogo, gostei muiot de ver) ,acabou por estar sempre no centro dela e ao astuto  polonês voador Nagorsky, meu amigo Witold, que partiu para o ataque no momento necessário, mas contra dois navios de linha mesmo avariados fez mais do que poderia.


Faltou mesmo as casacas vermelhas para os ingleses nesta imagem. Witold (E), Bruno e Dieter o trio britânico nesta batalha.

Percebi e fiquei muiot feliz com o envolvimento de todos, as discussões sobre como proceder, para onde mover, as duvidas, os medos antes da batalha, para depois no auge do combate, amargurar com as suas decisões e ficar cheio de orgulho de seus feitos.

Ficou bem evidente o quanto um jogo deste tipo é tático. A questão do vento é crucial, saber tirar proveito dele também faz parte do jogo,  não que seja decisivo, mas ajuda a fazer o principal, posicionar o navio  de forma vantajosa no momento do ataque. Durante a partida, consegui por uma única vez posicionar o Aquilon de forma a usar os dois costados e atacar pelos  dois lados,  entre o Deffence e o Royal Souvering.

Bom espero que tenham gostem do relato, serve como incentivo aos apreciadores de jogos de guerra, bem como um elemento de inspiração para quem ainda não jogou um jogo deste tipo.


Abraço!

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Mecânica 16 - Tabuleiro Modular ( modular board)

Tabuleiro modular, diferente de um tabuleiro normal, o tabuleiro modular é uma mecânica em alguns tipos de jogos e simplesmente um tabuleiro em outros. Complicou??.... Bom a ideia é que o tabuleiro modular quando pensado como uma mecânica, permite criar variáveis que um tabuleiro comum não tem e não oferece.

Imagine o Carcassonne, ele é um perfeito exemplo de um jogo onde a modularidade do tabuleiro é uma mecânica, são as combinações possíveis que sintetizam a mecânica. De nada serve por exemplo colocar um tabuleiro sobre a mesa para então dispor as peças modulares do jogo. O tabuleiro se forma com a disposição das peças e estas em si são o próprio jogo aliado a outros mecanismos, dai resulta ser uma mecânica que inclusive encontra variações entre diferentes jogos, 
veja Java, Taluva, El Caballero. como exemplos.



Imagem do El Caballero- cada peça é um tabuleiro, para ser posicionada deve estar dentro das restrições impostas pelas regras. Pense nelas como um meeple, ao colocar um sobre um tabuleiro, não existem regras  que condicionam esta  disposição?? ... é a mesma coisa com o tabuleiro modular.



Outra faceta dos tabuleiros modulares, que nos últimos anos vêm crescendo é  a modularidade dos tabuleiros. Neste caso não estamos falando de mecânica, porem acho importante falar isto aqui para evitar confusão. Falo da modularidade como vista em jogos como o Agricola, Gates of Loyang, Luna, Molucas. Os diferentes tabuleiros cada qual com uma função , poderiam ser parte de um único tabuleiro, mas o fato de serem pequenos na grande maioria das vezes se comparado a tabuleiros tradicionais, facilita a sua produção, deixa  a área do jogo mais clara e destacada.

Entre jogos de guerra também encontramos tabuleiros modulares, mas quase sempre associado a jogos de nível operacional ( os táticos), quando neste caso o funcionamento modular objetiva a ampliação e diversificação dos tipos de terrenos ( canário). Não é uma mecânica, mas requer um sistema de jogo que possibilita a perfeita inter cambialidade.

Bom é isso ai!


Vide linka para "Explicando Mecânicas" onde você vai encontrar outras explicações.

Abraço!



1°Torneio de Colonizadores de Catan - Joinville

Então com o pé no acelerador, a Arsenal promove o primeiro torneio de Catan da cidade.
Venha participar, dia 10 de Abril, próxima quarta feira  a partir das 19:30hrs.. Você que é de Joinville e região, não pode perder esta oportunidade de conhecer o jogo que é um marco na história dos jogos de tabuleiros modernos.





Saiba mais nos links abaixo:

Link informações.

Link para o regulamento.

Boa Diversão e sucesso pessoal da Arsenal!

terça-feira, 2 de abril de 2013

Jogatina de Março

Outro mês se foi... o tempo esta simplesmente voando e a jogatina também.

Bom senhores durante o mês de março foram jogadas algumas partidas, veja ai!

1° de Março.

Então pessoal, César, Rafael, Dieter, Witold e eu jogamos algumas partidas.

Patrician, jogo rápido e bom, acho que foi a minha terceira partida, gostei bastante, tem uma resenha no blog se alguem desejar saber um pouco mais sobre o jogo..




Depois rodamos três partidas seguidas do Coup, jogo muito rápido de cartas, onde blefar é a ideia central, diversão certa!
Mas em todas partidas alguma discussão surge em torno das funções. A regra deixa a desejar.

Fechamos a noite com uma partida do CockPit Turbo, o jogo esta bem diferente, acho que vai é receber outro nome e propostas. Para quem curte o CockPit, esta versão acelera o jogo de forma muito agradável e cheio de ultra passagens onde pequenos erros custam caro.

5 de Março  ( contribuição Witold)

 Jogaram: Digão, Dieter e Witold

Thurn and Taxis: Power and Glory - Dieter / Witold
Yspahan - Dieter


8 de Março

Ontem, o Rafael e eu jogamos primeiro uma partida do operação MXI, com diversas mudanças, ficou bacana mas são melhor aplicadas a jogos de nível operacional, no MX1 o negócio é outro. Os dados, minha velha cina, não ajudaram nada do meu lado, todos os ataques que fiz com os blindados inclusive com vantagem no FC, não ganhei nenhum! Mas valeu assim mesmo e o Rafael é um adversário muito bom e ideal para este tipo de jogo.

Depois jogamos uma partida em dois do Race for The Galaxy, lavada do Rafael, mas aos poucos vou pegando o jeito com esse jogo nota 10. Detalhe jogamos com a variante oficial de duas cartas de ação, fica muito bom de jogar também.




15 de Março


Estiveram, Dieter, Rafael, Dippold, Alam que há muito não aparecia e eu.

Rodou duas partidas do Coup e uma do Race for hte Galaxy. Mas depois partimos  mesmo para uma carninha, cervejinha... motivo comemoração dos cinco anos do Clube Péricles,  o que fizemos então foi é conversar muito, a entramos madrugada a dentro, não tem o que falar é um grupo ótimo para isso.


22 de Março

Sexta última, estiveram Dieter, Rafael, Alam, Witold, Bruno ( primeira vez ) e eu.

Rolaram partidas de Elder Sing, entre Rafael, Witold e Alam , depois  Dungeon Quest ( duas vezes) e no  Goa ficamos, Diter, Bruno e eu. O Goa é um dos jogos que junto com o Puerto Rico, Caylus  forma uma espécie de trade para mim, gosto bastante dos três e são daqueles jogos que não envelhecem. Fechamos a noite como  Ricochet Robot, bom como sempre. Mas notamos que fazíamos uma coisa diferente nas nossas partidas, mesmo assim não prejudicou em nada,  na minha opinião fica melhor ainda.
 
 
 
 
 
24 de Março  ( contribuição Witold)
 
Domingo;

Smartrix - digão, joice e tiago - tiago
Puerto Rico - digão, joice, tiago, witold e dieter - witold
26 de Março  ( contribuição Witold)


Panic Station - joice, tiago, bruno, dieter e Witold - NÃO HOUVE VENCEDOR
Robo Rally - joice, tiago, bruno, dieter e Witold - Dieter
 
 
 
29 de Março
 
Ontem a noite Dieter, Joyce, Tiago e eu jogamos na casa do Dieter uma partida do Cane Astari. Rodou bem, sem problemas, mas ainda assim deve sofrer mudanças para simplificar alguns aspectos.
 
 
 

Ao chegar na casa do Dieter  o pessoal jogava  uma  partida do Yspahan, jogo que vez e outra esta na mesa, nunca perdeu seu brilho, nesta o Dippold também participou.
 
Bom pessoal é isso ai... mais alguns relatos sobre o que é jogado, no fim somando tudo é muita partida, muita hora e muita diversão.
 
 
 
 
 
 
Abraço!
 
 




Um concurso- a quem interessar possa!?

Não... não é um concurso aqui do blog, da Tércos. Mas é uma opção que pode ter interessados em meio aos leitores e passantes ( gostei dessa!!) e é sobre criação de jogos eletrônicos para o SEBRAE, com premiação e tudo.

Segue a transcrição - texto de Hannah Selman


"O Sebrae convida game designers profissionais e amadores,
empresas de desenvolvimento de jogos, estudantes, professores e todos os
interessados a participarem do 1º Concurso de Desenvolvimento de Jogos que
premiará os melhores games desenvolvidos e distribuirá R$450 mil em
prêmios. O desafio dos programadores será desenvolver um jogo com temas de
gestão empresarial e enviá-lo a comissão julgadora até o dia 01 de maio de
2013.

Os ganhadores do concurso assinarão com o Sebrae um termo de
cessão para que os jogos possam ser disponibilizados, gratuitamente, na nova
plataforma de jogos do Sebrae que tem a finalidade de desenvolver a capacidade
gerencial em pequenos negócios e habilidades empreendedoras de forma
interativa. Após a premiação, os vencedores receberão suporte para portar seu
jogo para a nova plataforma do Sebrae, que configura uma oportunidade de
visibilidade em todo o Brasil.

1º Lugar R$ 80.000,00
2º Lugar R$ 70.000,00
3º Lugar R$ 60.000,00
4º Lugar R$ 50.000,00
5º Lugar R$ 40.000,00
6º Lugar R$ 30.000,00
7º Lugar R$ 30.000,00
8º Lugar R$ 30.000,00
9º Lugar R$ 30.000,00
10º Lugar R$ 30.000,00

http://concursodesenvolvimentodejogos.sebrae.com.br/

Hannah Salmen
e-mail: hannahsalmen@yahoo.com.br
msn: hannahsalmen@hotmail.com
skype: hannahsalmen"

Bom fica a opção e como sei que tem muita gente envolvida na criação de jogos, quem sabe tem ai uma boa oportunidade, pena não ser de tabuleiro.