Com toda certeza muita gente conhece este jogo, afinal não é recente. Por outro lado muitos nunca jogaram ou sequer viram o jogo. É para este que faço esta resenha.
O Race é um jogo de cartas que assusta um pouco devido a simbologia presente nas cartas. Realmente nas primeiras partidas, o jogador vai se sentir desconfortável, parece que não sabe o que fazer, mas a cada nova partida, um pouco mais de entendimento, e quando vê esta doido para jogar novamente e sabendo o que fazer.
Não é exagero, pois para quem curte ficção cientifica, Race for the Galaxy tem o tema bem colado e envolvente. Também não é um jogo que se possa dizer ganha pela aleatoriedade das cartas, a melhor combinação, requer realmente saber jogar.
Tudo acontece em torno das cartas de ação, cada carta representa uma fase e deve ser realizada na ordem estabelecida, a exemplo do Citadels, somado o poder dos personagens do Puerto Rico. Ou seja, deve jogar a carta da vez , fazer a ação ( todos), mas receber o bônus, apenas o jogador que escolheu a carta da fase.
Todas as cartas de Ação- Fonte BGG
Também apenas uma ação por rodada é feita, situação que conduz e estabelece a estratégia a ser seguida pelo jogador.Mas mesmo assim a partida transcorre de forma rápida, salvo nas partidas iniciais, que digo ser normal.
As fases do jogo são:
1- Explorar ;
2- Desenvolvimento;
3- Colonizar;
4- Comércio/Consumo;
5- Produzir;
Estas são as possibilidades do jogador, vamos ao detalhamento.
1- Explorar : duas cartas diferentes, a intenção é pegar cartas da reserva para sua mão de jogo. Uma das cartas permite você pegar cinco cartas e ficar com uma a outra pegar duas e ficar com uma;
Bônus- ficar com uma carta a mais.
2- Desenvolver: das cartas em sua mão você pode baixar uma na mesa com o símbolo de um losango;
Observe o losango, o valor no hexágono é o PV
Nota: para baixar cartas, o jogador deve pagar o valor inscrito da mesma. Em cartas, cada carta vale um do valor da carta. O princípio é o mesmo para desenvolvimento e para colonização, o valor inscrito é o preço a ser pago.
Bônus- pagar uma carta a menos;
3- Colonizar: baixar cartas de planetas, o símbolo é uma circunferência;
Nota¹: existem planetas de diferentes tipos, militares ( contorno vermelho), produtores ( cor cheia, amarelo, azul, marrom, verde) e planetas com contorno em uma das quatro cores descritas, recebe um bem imediatamente ao ser baixado.
Nota²: mundos militares, somente podem ser baixados ao ter outros mundos militares ou poderes especiais nas cartas já postadas;
Bônus- pegar uma carta da reserva;
4- Comércio/ Consumo : o jogador pode trocar cartas por PV ou bens, conforme a cor do planeta produtor;
Nota: esta fase é mais difícil de aprender e somente é feita pelo jogador que optou por usar a carta de ação da fase. O jogador ao acumular cartas na mão troca cartas por PV conforme um poder em algum planeta ou desenvolvimento que tenha postado sobre a mesa.
Pode também receber cartas em troca de cartas de bens ( são cartas fechadas da reserva adicionadas a planetas de produção na Fase de Produção). Esta carta e descartada, e o bem que ela representa é da cor do planeta onde esta posicionada.
Onde:
- cor azul o jogador recebe 2 cartas da reserva para sua mão;
- cor Marrom, recebe 3 cartas;
- cor verde, recebe quatro cartas e
- cor amarela, recebe cinco cartas.
Este é um ótimo meio de conseguir mais cartas na sua mão durante uma rodada, e como estratégia, é sempre bom ter um planeta amarelo ou verde postado na mesa;
Ao final da fase o jogador deve entregar cartas de bens não usadas em troca de PV, se houver esta condição sobre as cartas postadas.
Exemplo dos planetas, observe o circulo a côr. Quando cheio
é um planeta de produção, muito útil para obter mais cartas.
5- Produção: o jogador nesta fase pode adicionar uma carta fechada da reserva em cada planeta de produção que tenha postado sobre a mesa.
Nota: é parte da estratégia produzir para trocar por cartas na Fase 4, de modo a levar mais cartas para sua mão e desta forma ter mais opções.
Bônus: produzir um bem em um planeta com circulo com contorno;
Chegamos até aqui, falamos de todas as fases e por fim, simplesmente resta iniciar outra rodada, então é simples assim, Race realmente é um jogo tranquilo. É meio chatinho se acostumar com a sua simbologia, mas em momento algum alguém pode dizer que é um jogo dependente da sorte, sobra estratégia.
A medida que o jogador controlar as simbologias que são muitas,mas que logo se tornam auto explicativas ou de auto entendimento por simples comparação , analogia. Lógico é bom ter o resumo a mão, no mais é conseguir combinar bem as possibilidades , cada carta postada na mesa, deve de preferência ajudar a melhorar o desempenho do jogador, não só pontuar, pois somente assim o jogador conseguira o poder necessário para postar cartas que ao final da partida somarão mais pontos de vitória.
Exemplo de Carta, os icones a esquerda
são os poderes que o jogador recebe
ao postar a carat sobnre a mesa.
Note que são relacionados diretamente com
a fase na qual o poder é ativado.
A partida termina assim na rodada em que um jogador postar sua décima segunda carta na mesa, ou então as peças de PV acabarem da reserva.
A pontuação consiste em somar o valor dos planetas ( no hexágono) e desenvolvimentos ( valor inscrito), mais peças de PV na mão do jogador.
Peças de PV
Vence quem somar mais PV.
Bom Race é isso, um jogão simples, rápido e deverás muito bom. Com já disse antes, temas super diversificados nas cartas, que fazem o jogador curtir cada momento da partida, e até a simbologia no fim colabora em envolver o jogador num mundo fictício e lúdico como poucos jogos conseguem fazer.
Repito é um jogo que o jogador deve dar algumas chances,jogar algumas partidas, antes de dizer que não gostou, por estranho que pareça muitos ao jogar a primeira vez dizem não gostar do jogo , mas não pare ai, jogue novamente.
Abraço!
Nota: todas imagens retiradas do BGG.