quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Novo Protótipo da Tércos

Então vez e outra sai na net aquelas fotos tiradas de novos carros das montadores, "Flagra na rua do novo ..."
provando que isso acontece mesmo, olha ai as imagens do novo protótipo da Tércos.

Como tenho diversos jogos de ficção , só podia ser "Ficção científica ", jogo de exploração, construção, colonização, civilização e conquista em desenvolvimento, mas o jogo esta funcionando tão bem que tinha que postar estas imagens.
A sacanagem é ... para fazer água na boca.



Em breve mais informações.



Abraço!

domingo, 27 de janeiro de 2013

Jogatina de Janeiro

2013
Então pessoal, um Feliz Ano novo, saúde e prosperidade para todos.
Alguns  relatos adicionais.

28/12

Witold relatou diversas jogatinas, acontecidas em Lapa no PR, nas quais esteve presente, segue lista:
Molucas - jeisy, witold e jhonny (3x)

30/12


Molucas - jeisy, witold e jhonny (2x)
Mercadores de Dur Durany - jeisy e witold


MDD perto do final de partida.


01/13

Molucas - witold, helena, otávio e guilherme - helena
Smartrix - witold, helena, otávio, guilherme e rodrigo - otávio
Carcassone - witold, otávio e guilherme (3x) (1 por cada)
Carcassone - witold, otávio, guilherme e igor - witold


Molucas na mesa- Imagem cedida pelo Wiotld

04-01-13

Começou ontem a jogatina na minha casa.

Estiveram Dieter, Witold, Dippold, Rafael, Murilo em visita vindo de Jundiaí ,amigo do Rafael e eu.

Rolou mais conversa do que jogatina, mas o Micropul foi jogado e decidimos alterar alguns pontos.

Micropul, um bom imprima e jogue, mas alteramos alguns pontos no jogo, pontuação.


Depois estávamos por começar El Caballero que foi cancelado, por falta de lugar a mesa, visto ser um jogo para até 4 jogadores,

Passamos ao Race ofr The Galaxy que também não rolou devido a conversa, por fim jogamos o ótimo Ricochet Robot, sem duvida grande pedida.

Para começar o ano o pessoal parece estar bem motivado, o ano promete!!.

06-01Patrician - diter, witold e fernando - diter

Dixit e Puerto Rico - diter, wilson, digão, witold e fernando - diter e wilson (respectivamente)

Stone Age - diter, wilson, witold e fernando - wilson
08-11
Jogaram - Witold, Rodrigo, Joice, Tiago e Dieter

Ricochet Robo - Witold
Dixit - Rodrigo
Detetive (2x) - Joice e Tiago
11-01-13
Dieter, Dippold, Witold, André e Rafael e o cidadão aqui também.

Jogaram primeiro o Dungeon Quest em quatro


Final do Dungeon Quest

Sou obrigado a dizer que queimei a linguá. Escrevi no blog outro dia,  um artigo onde digo não gostar deste estilo de jogo por não ter decisões envolvidas, ou melhor nada que se diga importante, visto que você vai se ferrar de qualquer forma. Continuo a achar o mesmo, mas pelo menos o Dungeon  Quest que o Rafael, levou no último encontro, tem uma solução simples que é obter o tesouro, este elemento " objetivo " é algo que o jogador perseguir e envolver-se, algumas decisões.

No que tange a diversão jogo também é bem divertido aliado a componentes bem acabados e bonitos. Jogarei este jogo numa próxima oportunidade com toda certeza. Afinal o fato de você ter com que se preocupar, ou seja tens  um tesouro na mão, e pode ganhar o jogo por conta disto, faz com que o jogado tenha que agir e reagir as situações impostas pelo jogo de forma tensa.

Depois jogamos um jogo que a muito me interessava, Robo Rally.
Bom o jogo é simplesmente muito  bom, divertido, interativo onde o jogador pensa traçar uma estratégia e muitas vezes vê seu robô mergulhado no maior caos sem poder fazer nada mais a não olhar o estrago. Grande pedida.

19-01-13

Então povo, ontem Dieter, Witold, Rafael e eu jogamos grandes jogos.

Começamos com o ótimo Race for the Galaxy, do qual o Rafael é grande fã, mas não é só ele, eu curto o jogo.... e muito, cada vez mais. Mas ontem estava meio desligado, acho que cansaço, mas não é desculpa, pesa mesmo que sou  grande jogador do Race,,, digamos ainda!!??.

Race sempre muito bom!

O Dieter que havia jogado poucas vezes fez boa partida, mas o Rafael ganhou fácil, mostrando o quanto esse jogo depende de conhecer para joga-lo bem.

Para fechar a noite rodamos Village.
Bom o jogo é ótimo, não é a toa que ganhou o prêmio de critica. Estratégico, interessante, muitas possibilidades, super bem colado no tema e envolvente em todos momentos, quando pensa vou fazer isso de repente outro faz e tu fica de fora.

Galera dispensa apresentações, pessoal bom para conversar e a conversa sempre é boa, tanto que vez e outra atrapalha até a jogatina, mas faz parte do pacote
21-01-13
Carcasone - Jeisy e Witold - Witold
Molucas - - Jeisy, Jhonny e Witold - Jhonny

do dieter sei que rolo um village e o digão ganho, de resto não sei mas terça eu vejo!


22 -01

Witold, Tiago, Tiago, Joice, Dieter e Digão -               Dixit - Witold
Witold, Tiago, Tiago, Joice, Dieter e Digão -               Ricochet Robo - Witold
Witold, Tiago, Tiago, Joice e Dieter -                           Panic Station - Tiago, Tiago, Joice e Dieter



26-01-13

Sexta feira passada jogamos o El Caballero ( até que enfim), vale resenha, jogão grande aquisição;

Jogo de W. Krammer, tem que pensar.



Finalizamos com o Elder Sing. Jogo interessante, jogarei novamente. O monstrengo que enfrentamos segundo o Witold seria um dos mais fracos, ainda sim perdemos.



Ai reside minha critica " tem que existir alguma possibilidade mais palpável de vitória", não acho legal a perspetiva de jogar e nem chance de vencer existe, apenas  porque o bichinho é muito brabinho. No caso da partida isto ocorreu, chegamos bem perto de vencer, então encaro como positivo, afinal perseguimos o resultado, mas não obtivemos exito, mas ... tínhamos a perspetiva..

O jogo tem alguns pontos bacanas, a situação de ganhar as cartas dos eliminados ( monstrinhos) e compor um deck que pode ser usado e obter os tiles ( elder sing) para fechar o portal é bacana.

A cooperação existe mas é fraca, mas não é um particular deste jogo, muitos que se propõem a cooperativos nesta temática são é na realidade bem limitado .
Sugestão "Será que ninguém ainda pensou em usar algo como um ataque combinado contra o mesmo alvo??!!"

Mas foi uma noite bacana, estavam Dieter, Witold, Gabriel e eu.
Durante a semana

27-01-13
No sábado Jeisy, Witold e eu, fomos ao RPG-Joinville- 1ºEncontro de 2013. O evento estava bacana, conhecemos muita gente nova, rpgistas ( isso existe?), jogamos o Molucas e nos divertimos.

Tem outras jogatinas relatadas no fórum do clube no blog que vou relater no apanhado do mês.



Gostaria de agradecer a atenção do Witold em estar relatando as jogatinas realizadas na casa do Dieter, desta forma ao final do ano teremos um quadro bem completo do que rola de jogatina no clube. Lembro que os relatos dos dois últimos anos estava praticamente baseado nas jogatinas realizadas as sextas a noite e representa algo em torno de 40% para menos do que é jogado num ano.



Esta muito bom para o primeiro mês.

Abraço!


sábado, 26 de janeiro de 2013

RPG- Joinville- 1°Encontro da Temporada 2013

Acabei de chegar do evento citado. Fui convidado e o convite foi estendido a todos os integrantes do Clube Péricles, mas no fim apenas o Witold, a Jeisy e eu estivemos presentes. Chegamos lá  no início da tarde, procuramos o Aislan que havia nos convidado e fomos nos integrar ao meio. Encontramos o Dimitre e o Diego  já envolvidos em uma partida.

Fomos dar uma olhada no material da loja, livros de RPG, dados, acessórios, conversa com um, na realidade estávamos meio que um peixe fora da água.. Ai surgiu um cidadão com um jogo de tabuleiro, Warhammer,começamos a conversar, logo mais gente se envolveu.

Até um jogo acabei comprando, o Summoner Wars da Galápagos, pretendo jogar em breve. Então resolvemos buscar alguns jogos que estavam no carro, algumas pessoas começaram a se interessar, por fim conseguimos uma mesa. Rodamos uma partida do Molucas em cinco.



Sinceramente, são N possibilidades, mas muita coisa aconteceu durante a partida, Kraken, Sereias, navios afundados, e o jogo acredito ter se estendido por mais de uma hora, de tantas variáveis que foram acontecendo. O tesouro da Ilha do tesouro foi obtido e roubado e roubado novamente por fim acabou na mão do Witold.

Jogaram a partida do Molucas, Witold, Felipe Aguirre, Pedro e eu, vitória do Witold, e a pontuação ficou relativamente equilibrada. A diversão estava boa, mas as atividades continuam, tínhamos que ir e fomos para um último bate papo com as pessoas, novas apresentações, despedidas e então saímos.



Na imagem Aguirre(E) o chápeu da Jeisy, Wiotld, Pedro , eu e o Felipe ( costas), jogando Molucas
Imagem fornecida pelo Aislan



Bom de tudo que rolou no encontro, levei uma boa impressão. O povo do RPG, aceitou bem a presença de jogadores de tabuleiros, até se falou em eventos conjuntos de RPG + BoardGames, que acredito devam acontecer durante este ano, quem viver verá.



Geral do evento, imagem: Aislan

Apenas um pecado foi cometido, não levei a máquina fotográfica para registrar alguns momentos, fico lhes devendo.


Segue link para o facebook e outras informações. http://www.facebook.com/works4weaks







Abraço pessoal!

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

2013- Tem jogo interessante!? - Parte 1.

Acompanhando o que vem de novidades, resolvi compilar esta pequena lista de jogos que chamaram a atenção ou pela proposta ou pela sua beleza. A lista não segue ordem, as imagens são retiradas do BGG:

Bora-Bora - jogo de Stefan Feld, sempre  com expectativa de bom jogo.




-Ubongo- jogo de dados- dizem ser um bom jogo de Grzegorz Rejchtman, editora Kosmos. Jogos de dados são sempre uma boa, normalmente rápidos e fáceis de aprender e todo mundo gosta;




-Stronghold- Undead- para quem conhece o primeiro sempre é uma ótima opção de jogo de guerra , bem tático com forte mistura de euro no gerenciamento. A novidade aqui é a nova tiragem deste jogo para este ano;




Asante- de Rüdiger Dorn, Kosmos, agora logo no in´cio do ano, Jogo de cartas com tema econômico.


Visual muito bom das cartas do Asante

C.O.A.L jogo de combate de robôs gigantes, criação de Stefano Castelli. É um jogo de cartas que exige memória e blefe, me parece uma proposta interessante;



Twin Tin Bots- outro jogo com robôs, agora mineradores, criado por Phillippe Keyaerts, focado em industria, abstrato e humor, quem sabe uma boa ideia.




Quarantine- jogo se passa dentro de um hospital , pontos de ação e colocação de componentes, na proposta de  Mark Klassen;




Roll for the Galaxy- nada mais nada menos que uma versão simplificado do Race for the Galaxy.Thomas Lehman e Wei-Wha Huang. Gosto muito do Race e do jeito que esta acho muito bom.




Sails to Steam- jogo de exploração, estilo euro, criado por Matt Tolman,




Madeira- jogo de Nuno Sentieiro e Paulo Soledade. Econômico, civilização, construção de cidades, tudo haver com história, bela opção se for o bom jogo que imagino ser;



Bom a parte um é isso ai, vou criar outros grupos como este e espero que ajude você a encontrar no meio destas opções algo que lhe agrade.


abraço!


quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Mecânica 5- Controle de Área.

Area Control em inglês, esta mecânica é muito simples de entender. O jogador com a maioria de peças em uma área é que tem o controle da mesma. Jogos como o El Grande, Tammany Hall fazem uso desta mecânica sendo que normalmente este tipo de jogo costuma ser bem estratégico.


Imagem do Tammny Hall, fonte BGG.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

RPG - Joinville - Neste Sábado no Cidade das Flores



Bom esta é para o pessoal que lê meu blog e é da região de Joinville, ou alguém de passagem por estas terras. Sábado ocorre no Shopping Cidade das Flores no centro da cidade, o 1ºEncontro RPG Joinville- Temporada 2013. Não joguei RPG ainda, mas estarei presente  no evento a convite do Sr. Aislan G. de Borba.







Sei que outros membros do clube Péricles devem também ir e vamos então prestigiar o evento, conhecer o povo jogador de RPG  e quem sabe mais para frente agitar algo de maior porte e com interatividade dos dois grupos.

Segue o link para quem desejar já se cadastrar em uma das mesas de jogos.

Até sábado!


abraço!

O Faraó- novas peças!

Já tem alguns meses que o jogo O Faraó esta disponível, alguns já estão espalhados por diferentes regiões do Brasil. Como ocorreu com o Mercadores de Dur Durany, algumas mudanças de componentes são efetivadas. Nada que implique em mudanças da  forma de jogar, apenas um tipo de peças é substituída por outra, com o simples objetivo de facilitar certos processo e  oferecer alguns componentes melhores.

As figuras de Seth,  Vizir e o Faraó ( não a figura do jogador inicial) serão de hoje em diante feitas em pequenas miniaturas feitas em biscuit. O aspecto visual ficou bem bacana e vem reforçar  ainda mais o emprego deste material em componentes deste jogo e de outros futuramente.

Na imagem as novas peças e as anterior ao fundo.

Peças isoladas, a cor ainda não esta definida.




Espero que gostem do visual dos novos componentes.


Abraço!

Molucas, video resenha na Ludo TV.

Então amigos, o Paulo Roberto que vem fazendo alguns vídeos resenhas e unboxing, mostrou serviço, mesmo na praia e de férias. Ele já tinha falado que o pessoal  gostou muito de jogar o jogo Molucas, devido a interatividade e diversão. Então resolveu fazer um video resenha sobre o jogo, dê uma conferida..



Video de autoria do Paulo Roberto - LudoTV






Abraço!

domingo, 20 de janeiro de 2013

Mecânica 4- Seleção ou Escolha de Ação



Action Selection  - nesta mecânica o jogador escolhe a ação que vai fazer na sua vez de jogar. As ações são pré definidas e entre elas é feita a escolha. O Puerto Rico, Race for the Galaxy são ótimos exemplos de aplicação em jogos.

Fonte BGG, exemplo das cartas de ação do Race. Cada uma 
permite executar uma ação. O jogador deve escolher ao iniciar a rodada 
qual vai usar e esta carta é então apresentada 
por todos ao mesmo tempo, após cada um escolher a sua.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Mecânica 3 - Impulso de área ou Movimento de área

Esta mecânica é com certeza bem conhecida pelos jogadores no Brasil, afinal um dos jogos consagrados e jogados por nós, em todos estes anos " War " usa a mesma. Aqueles territórios "Dudinka, Vladivostock" são a base do mecanismo, outros jogos como o Supremacia da Grow ,o Axis &Allies também fazem uso da mecânica, Napoleon at Marengo já objeto de resenha neste blog, usa o mecanismo com diferenciado e elevado emprego tático..

Detalhe do Supremacia da Grow. 

As peças são movidas de uma área para a outra, limitados a movimentos adjacentes na maioria das vezes, combates são travados pelo controle das áreas, basicamente a mecânica é isto.

Em inglês "areá impulse", impulso de área, melhor descrição é " movimento de área".

Lembro porém que não apenas jogos de guerra fazem emprego do mecanismo, o Tammany Hall, faz uso e  muda o cenário, territórios são bairros, avançar e mover continua restrito a territórios adjacentes, e o controle é definido por mecanismos de controle de área ( outra mecânica). Situação que mostra a dinâmica da mecânica e a facilidade de aplicar a diferentes tipos de jogos.

sábado, 12 de janeiro de 2013

Dungeon Quest... até que enfim!



Se for falar que é um jogo de estratégia... tem que queimar fosfato, planejar  realmente não é o caso e esta muito longe desta realidade. Mas confesso que queimei a linga  ao falar de forma genérica sobre os jogos de dungeon. Meu ponto de vista estava ancorado em outros jogos que joguei do estilo e achei decepcionantes.

O porque decepcionantes?

...simplesmente porque não tem nada para fazer além de mover, buscar e enfrentar um monstrengo e depender em tudo e para tudo de dados. Me perguntava então  qual é a graça, porque os que joguei até então, eram isso....não venha me dizer que existe tensão nas jogadas que não existe, mas não mesmo.
Para mim se você planeja, organiza e então enfrenta a situação aleatória dos dados, a exemplo do que ocorre em jogos de guerra, sujeito a perder tropas, abrir uma abrir brechas na sua defesa, concordo... mas não num jogo deste tipo,  tu já entra sabendo que vai perder, então para que tensão, chega a ser ....ridiculo..

Bom até ontem era isso, ai o Rafael trouxe o Dungeon Quest. Visual bacana, minis ótimas, arte muito boa, tipico da maioria dos jogos do estilo, mas este até as peças de dungeon eram bonitas, quando a maioria são feias e tem um contraste terrível se comparado ao padrão das minis..

A qualidade das miniaturas  é ótima, tem até um cavaleiro Jedi na jogada, rs.
Observe a arqueira.


Bom... explicações como funciona... mover, posicionar uma peça de "caminho" no local escolhido , abre a peça vê o que vai enfrentar, abrir cartinha de evento até ai nada de novo, o tradicional.

Geral, jogo em andamento, detalhe a torre de dados da Tércos combinação perfeita.
Em primeiro plano as peças de caminho.

Mas começa com um detalhe diferente,...simples, ao entrar no calabouço, você tem um objetivo, recolher mais ouro e o melhor lugar é no centro do calabouço, onde dorme um dragão. Quem recolher mais ouro e se por acaso sair lá de dentro vence a partida, lógico não é nada genial, mas você tem um objetivo tangível.

Cartas do jogador.

Cartas, muito bacana a arte.


Outro detalhe, cada rodada um marcador de tempo é movido, então quanto mais tempo o jogador permanece perambulando dentro do calabouço, maior o risco do dragão acordar  e" tu se ferrar", rs.

Todo enrolado, consegue a carta de uma porta secreta, não uma vez, mais vezes durante a partida


Mas não parecia nada demais, até o jogo  tomar forma e então você passa a escolher, seguir adiante após ter um certo valor em ouro ou sair e esperar que os outros não tenha a mesma sorte, afinal mais tempo dentro do calabouço, mais possibilidades de obter ouro e vencer, mas na contra mão, maior a chance de você ser eliminado.

Pronto uma diferença importante e que levou o jogo a um nível de diversão que fiquei surpreso. Não que é agora, ou vai ser meu estilo preferido de jogos, mas pelo menos mostrou que existem jogos deste estilo com algum conteúdo e por fim uma ótima fonte de diversão.

Outros detalhes  movimento pelas catacumbas, alguns efeitos e poderes típicos destes jogos,. resumindo um jogo bacana, surpreendentemente gostei bastante. O único ponto que o próprio Rafael já tinha chamado a atenção e que também achei muito  ruim é o sistema de combate, uma chatice, mas existe uma variante fornecida pelo próprio fabricante.

Em alguns momentos durante a partida, principlamente o personagem do Rafael fez diversas peripécias, lógico com um elavado fator sorte e não foi pouco, mas nestes casos realmente a tensão e a brincadeira dos demais, foram deverás divertidos e bem vindos.

Personagem do Rafael no centro do calabouço.

Movimento pelas catacumbas, controlado pelas cartas.

Abrindo caminho para sair do local. Foi muito bacana esta parte da partida.

Então pessoal falando com a língua queimada, mas contente em falar sobre este jogo, recomendo a experiência, quem sabe o fabricante também pense um pouco e resolva explorar as possibilidades, por simples que sejam e desta forma inserir algum conteúdo neste estilo de jogo.


Abraço!

Mecânica 2- Pontos de Ação





Esta é uma mecânica que eu gosto bastante, consiste em ter um número pré determinado de pontos que o jogador gasta na sua vez de jogar. Cada ação tem um custo e o jogador poderá fazer ações desde que consiga pagar por elas.

Em inglês " action point allowance system " equivale a " sistema de pontos de ação " ou pontos de ação, também já vi como  pontos de operação.

A mecânica pode também ser usada para ativar outros mecanismo em jogos, um bom exemplo é o Axis &Allies, onde a reposição e construção de novas unidades, consiste usar  pontos digamos de "produção" . O mecanismo cria e acentua desta forma o lado estratégico do jogo, os pontos são obtidos pelo controle de certas regiõess sobre o tabuleiro, a perda do território diminui a capacidade de produção de .um jogador a acentua a do conquistador.

A tabela serve para controlar a quantidade de pontos 
que o jogador tem para gastar, denominada  Produção Nacional.
Nada mais é do que a aplicação do mecanica de pontos de ação.
Fonte BGG

O sistema é bem comum, o Mercadores de Dur Durany usa esta mecânica, o Trias também, até em jogos de guerra é usado a exemplo do Conflict ogf Heroes.


Mercadores de Dur Durany, adicionar um héx 
tem custo de PA ( Pontos de Ação)






Abraço!

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Mecânica 1 - Rolagem de Dados


Fonte BGG- Zombie Dice



 

Se alguem jogar o Senet vai ver que os Egípcios, não usavam dados pelo menos neste jogo e  olha que é bem antigo.  Já o afamado Jogo Real de Ur  usa dados de quatro faces ( considerado o jogo mais antigo conhecido). Os romanos tinham jogos no qual faziam uso de dados e estes nunca deixaram de fazer parte do lúdico e dos jogos de azar durante todos estes séculos.

Usar dados como mecânica de jogo é com certeza uma das formas mais antigas de conseguir um efeito e desta forma fazer uma ação num jogo. Em inglês dice rolling... rolagem de dados, consiste no ato de rolar dados e obter  com o resultado um efeito prescrito na regra.

Vamos encontrar  a mecânica em muitos jogos e não deixa de ser uma mecânica amplamente usada e das mais controversas. Para muitos é uma questão de sorte, por vezes relegando jogos com dados a segundo plano, mas existem jogos que apesar de fazer uso de dados,  tem  fator sorte bem moderado, usado de forma bem inteligente.

A aleatoriedade oferecida pelo emprego dos dados, seja de quatro, seis, oito ou N faces ,é amplamente empregada em jogos de guerra, RPG, mas não são os dado a única e decisiva mecânica. Vamos no entanto encontrar outros jogos que são completamente jogados e regulados  pelo uso dos dados, a exemplo do conhecido General a  novos como o ZombieDice, Molucas entre muitos outros.




Abraço!

Interatividade... tem que ser é eclético!

Ultimamente no nosso grupo de jogos e digamos de modo geral muito se fala da interatividade. Simplificando  nada mais é do que a participação coletiva do pessoal em torno da atividade. Bom!.... é  o principal motivo das nossas reuniões, as chamadas "jogatinas", ....é justo a interatividade e por conta desta a diversão que o grupo consegue ao jogar.



Até aqui tranquilo... tem muito jogo que é pura interatividade, cito Dixit diria uma excelência quando se fala no assunto (para quem ainda não jogou, esta perdendo), as partidas são em geral uma viagem e por fim  é diversão pura. Ricochet Robot é outro interativo,afinal todos usam tudo sobre o tabuleiro, num formato quase impar de jogo. Mas curioso que ao jogar ocorre um silêncio sepulcral  em torno da mesa, tamanha a concentração do povo ao jogar. Temos então opostos??...diria que não... são interativos por igual, também no Dixit temos um cenário similar.

Bom ai estou chegando no ponto que tem me chamado a atenção... deixar de jogar jogos porque são pouco ou não interativos. Sei que a abordagem  é polêmica, pois cada um joga o que lhe agrada... mas também por outro lado tem gente que joga o que você gosta e o que você dá em troca???

Então a interatividade básica que é a própria reunião do grupo fica como?

Este é ponto que gostaria de chamar a atenção onde queria chegar, o jogo tem que ser interativo, mas o grupo não?

Acredito que cada grupo deve dar espaço para todo tipo de jogo, sou sincero em dizer,  joguei algumas partidas de jogos tipos dungeons e não gostei, mas com certeza jogaria novamente para atender os anseios de quem gosta de jogar.

Por fim... por favor!!!... não estou dizendo que a interatividade não é importante, é de suma importância, mas acho que antes de jogos interativos, melhor um grupo interativo, desta maneira,  regularmente você vai ter uma boa dose de interação, mas tenha certeza é preciso ser eclético.

abraço!

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Molucas na Ludo TV..

Então primeiras unidades do jogo Molucas chegando a seus destinos, vem ai a prova ...o público o consumidor, aquele que dá a palavra final. O bacana da situação e como já aconteceu  com O Faraó, tem um primeiro video sobre o unboxing do jogo feito pelo Paulo Roberto, que surge com um nome bem sugestivo Ludo TV.
Para não falar apenas de um video, já largou logo três, o Molucas da Tércos, Boots under Groud e o Hobbit da Devir , todos unboxing.




Unboxing do Molucas por Ludo TV ( Paulo Roberto)


Paulo seu trabalho  ficou bem bacana, assisti aos três vídeos, manda ver que tem potencial e acho que você achou um nome muito bom, para moldurar o seu trabalho.

Abraço!

Kickstarter Formula E

Transcrição na integra retirado da lista, publicado por Sérgio Halaban. Trata do desenvolvimento e lançamento do jogo Formula E , tem até Bruno Faidutti na jogada,  vamos conferir e apoiar pessoal.

"Ontem foi lançado o kikstarter do "Formula E", um jogo de corrida de elefantes criado pelo André Zatz e por mim, em parceria com o Bruno Faidutti.

Gostaria de convidar a todos para visitar a página do financiamento no link abaixo:
http://www.kickstarter.com/projects/springboard/formula-e

Grande abraço a todos,
Sergio"

Boa sorte e sucesso Sérgio, André e Faidutti!

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Tinha que escrever esta resenha, Race for the Galaxy





Com toda certeza muita gente conhece este jogo, afinal não é recente. Por outro lado muitos nunca jogaram ou sequer viram o jogo. É para este que faço esta resenha.
O Race é um jogo de cartas que assusta um pouco devido a simbologia presente nas cartas. Realmente nas primeiras partidas, o jogador vai se sentir desconfortável, parece que não sabe o que fazer, mas a cada nova partida, um pouco mais de entendimento, e quando vê  esta doido para jogar novamente e sabendo o que fazer.
Não é exagero, pois para quem curte ficção cientifica, Race for the Galaxy  tem o tema bem colado e envolvente. Também não é um jogo que se possa dizer  ganha pela aleatoriedade das cartas, a melhor combinação, requer realmente saber jogar.
Tudo acontece em torno das cartas de ação, cada carta representa uma fase e deve ser realizada na ordem estabelecida, a exemplo do Citadels, somado o poder dos personagens do Puerto Rico. Ou seja, deve jogar a carta da vez , fazer a ação ( todos), mas receber o bônus, apenas o jogador  que escolheu a carta da fase.


                                                                       Todas as cartas de Ação- Fonte BGG
Também apenas uma ação por rodada é feita, situação que conduz e estabelece a estratégia a ser seguida pelo jogador.Mas mesmo assim a partida transcorre de forma rápida, salvo nas partidas iniciais, que digo ser normal.
As fases do jogo são:
1-      Explorar ;
2-      Desenvolvimento;
3-      Colonizar;
4-      Comércio/Consumo;
5-      Produzir;
Estas são as possibilidades do jogador, vamos ao detalhamento.
1-      Explorar : duas cartas diferentes, a intenção é pegar cartas da reserva para sua mão de jogo. Uma das cartas permite você pegar cinco cartas e ficar com uma a outra pegar duas e ficar com uma;
Bônus- ficar com uma carta a mais.
2-      Desenvolver: das cartas  em sua mão você pode baixar uma na mesa com o símbolo de um losango;

                                                            Observe o losango, o valor no hexágono é o PV
Nota: para baixar cartas, o jogador deve pagar o valor inscrito da mesma. Em cartas, cada carta vale um do valor da carta. O princípio é o mesmo para desenvolvimento e para colonização, o valor inscrito é o preço a ser pago.
Bônus- pagar uma carta a menos;
3-      Colonizar: baixar cartas de planetas, o símbolo é uma circunferência;
Nota¹: existem  planetas de diferentes tipos, militares ( contorno vermelho), produtores ( cor cheia, amarelo, azul, marrom, verde) e  planetas com contorno em uma das quatro cores descritas, recebe um bem imediatamente ao ser baixado.
Nota²: mundos militares, somente podem ser  baixados ao ter outros mundos militares ou poderes especiais nas cartas já postadas;
Bônus- pegar uma carta da reserva;
4-      Comércio/ Consumo : o jogador pode trocar cartas por PV ou bens, conforme a cor do planeta produtor;
Nota: esta fase é mais difícil de aprender e somente é feita pelo jogador que optou por usar a carta de ação da fase. O jogador ao acumular cartas na mão troca cartas por PV conforme um poder  em algum planeta ou desenvolvimento que tenha postado sobre a mesa.
    Pode também receber cartas em troca de cartas de bens ( são cartas fechadas da reserva adicionadas a planetas de produção  na Fase de Produção). Esta carta e descartada, e o bem que ela representa  é da cor do planeta onde esta posicionada.
Onde:
    - cor azul o jogador recebe 2 cartas da reserva para sua mão;
    - cor Marrom, recebe 3 cartas;
   - cor verde, recebe quatro cartas  e
   - cor amarela, recebe cinco cartas.
Este é um ótimo meio de conseguir mais cartas na sua mão durante uma rodada, e como estratégia, é sempre bom ter um planeta amarelo ou verde postado na mesa;
Ao final da fase o jogador deve entregar cartas de bens não usadas em troca de PV, se houver esta condição sobre as cartas postadas.
Exemplo dos planetas, observe o circulo a côr. Quando cheio
é um planeta de produção, muito útil para obter mais cartas.


5-      Produção: o jogador nesta fase pode adicionar uma carta fechada  da reserva em cada planeta de produção que tenha postado sobre a mesa.
Nota: é parte da estratégia  produzir para trocar por cartas na Fase 4, de modo a levar mais cartas para sua mão e desta forma ter mais opções.
Bônus: produzir um bem em um planeta com circulo com contorno;

Chegamos até aqui, falamos de todas as fases e por fim, simplesmente resta iniciar outra rodada, então é simples assim, Race realmente é um jogo tranquilo. É meio chatinho se acostumar com a sua simbologia, mas em momento algum alguém pode dizer que é um jogo dependente da sorte, sobra estratégia.
A medida que o jogador controlar as simbologias que são muitas,mas que logo se tornam auto explicativas ou de auto entendimento por simples comparação , analogia. Lógico é bom ter o resumo a mão, no mais é conseguir combinar bem as possibilidades , cada carta postada na mesa, deve de preferência ajudar a melhorar o desempenho do jogador, não só pontuar, pois somente assim o jogador conseguira o poder necessário para postar cartas que ao final da partida somarão mais pontos de vitória.



Exemplo de Carta, os icones a esquerda
são os poderes que o jogador recebe
ao postar a carat sobnre a mesa.
Note que são relacionados diretamente com
a fase na qual o poder é ativado.


A partida termina assim na rodada em que um jogador postar sua décima segunda carta na mesa, ou então as peças de PV acabarem da reserva.
A pontuação consiste em somar o valor dos planetas ( no hexágono) e desenvolvimentos ( valor inscrito), mais peças de PV na mão do jogador.

Peças de PV
Vence quem somar mais PV.
Bom Race é isso, um jogão simples, rápido e deverás muito bom. Com já disse antes, temas super diversificados nas cartas, que fazem o jogador curtir cada momento da partida,  e até a simbologia no fim colabora em envolver o jogador num mundo fictício e lúdico como poucos jogos conseguem fazer.
Repito é um jogo que o jogador deve dar algumas chances,jogar algumas partidas,  antes de dizer que não gostou, por estranho que pareça muitos ao jogar  a primeira vez dizem não gostar do jogo , mas não pare ai, jogue novamente.

Abraço!



Nota: todas imagens retiradas do BGG.