sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Soldatino Brasiliano- Grupo de jogo

Então vamos a mais um grupo de jogo, agora é o povo de Salto- SP, na pessoa do Francisco, com o qual a um certo tempo mantenho contato, sendo as nossas conversas as voltas dos jogos de guerra, precisamente os hex and counters. Bom vamos a um detalhe que não esta no questionamento logo abaixo, pois fiquei curioso com esse nome, peguntei a muito para o Francisco... Soldatino Brasiliano, de onde isso?
Seu Francisco que me corrija se escrever alguma bobagem aqui, mas ele quando criança, junto com os pais tinham vizinhos que vieram da Itália logo após a IIGM. Estes muito falavam, e bem, dos nossos pracinhas da FEB, carinhosamente chamados de Soldatinos Brasilianos, dai eis a origem do simpático nome. Agora com vocês....

"Wargame Club Soldatino Brasiliano".

1- Quem fundou o clube?... e quando foi?... com quantos participantes ao iniciar?
A fundação do WCSB  aconteceu em Janeiro de 2014,depois de uma troca de idéias e conversas entre eu,e meu filho Mario e Odirlei antigos amigos de jogatina de  videogames e Magic.

2- Qual o motivo para iniciar o grupo de jogos?
Desde a década de "80" com os wargames da JOG-Polimark e alguns numeros da Strategy & Tactics, regularmente tenho jogado e me interessado pelos jogos e literatura historico-militar.
Usando regularmente a internet,descobri a Consimworld e me inscrevi no Social,encontrando muitas pessoas e sites de aficcionados no tema;Gerson Monteiro,Hermes do Mundo do Tabuleiro,José Diniz,Hugo de Barros,Marcelo da Riachuelo Games,Julio Trois,sites como Mundo do Tabuleiro,Trincheira do Chateau,Clube Somnium,etc..
Em novembro de 2013,Gerson  Monteiro me passou um artigo"Uso de Wargames na criação da mentalidade de Defesa",resolvi juntar; essa idéia;bons amigos e pessoal que gosta de assuntos militares e mãos a obra,Odirlei pintou um quadro com o simbolo do WCSB e fundamos o clube.


3- O que já foi feito as voltas do clube, eventos, campeonatos, são ativos a este ponto?
Em apenas um ano ainda não participamos de nenhum evento,resumindo nossas atividades a encontros semanais ou quinzenais.

4- Como funcionam os encontros? ..periodicidade, são semanais?
Semanais ou quinzenais com pelo menos 3 participantes.

5- Qual é o tipo de jogo jogado?
Sempre wargames, as vezes variamos com o Guerra dos Tronos.


6- Qual é o jogo que desde o princípio é jogado, é a curtição do pessoal?
Começamos jogando wargames básicos,didáticos e históricos como Cisplatina e Farrapos do Julio Trois, Legião do Hermes Muller, Tragédia de Tracunhaem da Riachuelo Games, Confrontos da Segunda Guerra; Choque de titãs em Kursk;do Décio Damasceno Ferreira, Monte Castelo do Clube Somnium e o primeiro em inglês foi o Objectiv Kiev da C3i.
Particularmente gosto muito do ASL, Ancients, Infidel,No retreat-NAfrican front, série Coin;Distant Plain,Andean Abyss, Cuba Libre.
O preferido do pessoal depois de muita tradução e explicação  é o Labyrinth da GMT, muito atual por sinal.

7- Quantos jogadores participam das jogatinas regularmente hoje em dia?
Até 7 participantes já conseguimos reunir:Mario,Michel,Odirlei,David,Estevão,Roberto e Arquimedes.




8- Quantos jogos no acervo dos membros do clube, no geral? 
O Acervo está em torno de 60 wargames:
Cisplatina-Farrapos-Infidel-No Retreat NAFront-Labyrinth-Ancients-Barbarossa Crimeia-Conflict of Heroes AWBear-Nightfighter-Beyond Normandy-Lost Victory-Canadian Crucible-Price of Freedom-Coin series,Andean Abyss,Cuba Libre,A Distant Plain e chegando Fire in the Lake
ASL,Starter kits,Beyond Valor,Valor of the Guards,Rule Book,Bounding Fire e Critical hits.
Edições da Against the Odds, varias ediçoes com wargames da:Strategy & Tactics-World at war-VaeVictis-Game Journal-C3i-War diary-Command Magazine-Aletéia-Six Angles..etc.
Muitos wargames print-in-play dos site nacionais que ajudam muito o aprendizado do pessoal.
Temos no acervo em torno de 100 livros importados e nacionais de história militar.

9-Deixe uma mensagem para os seguidores do Mundo do Tabuleiro e os fãs de jogos de tabuleiro, pode ser?
Agradeço a todos com o incentivo que me deram e principalmente a amizade e o tempo gasto com nossas  conversas, louvo o esforço de Hermes Muller do Mundo do Tabuleiro, um dos tantos  que me levou  acreditar  nesta divertida e agradável atividade, o mundo dos wargames.

É isso ai, jogos de guerra não são lá muito do agrado da grande maioria dos jogadores no Brasil, existem diversos grupos, alguns a já bastante tempo e como grande apreciador dos jogos de guerra, tinha que largar um grupo logo de cara, que embora pequeno, espero que agora cresça bastante...  assim mostrando o quanto podemos ter grupos bem ecléticos como o pessoal do GamersPOA, ou outros totalmente específicos e focados em um tema como o abordado pelo Soldatino Brasiliano.



Grande abraço!

Post relacionado anterior- GamersPOA


quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

GamersPOA -Grupo de Jogo

Na pessoa do Ubiratã, bem conhecido no mundo gamer brasileiro como Bira,  pessoal das antigas no hobby, Ilha do Tabuleiro, Lista e outros recantos lúdicos, vem aqui contar um pouco da história do bem afamado GamersPOA, tradicional grupo de jogo de Porto Alegre, pessoal com muita experiência em jogos, conhecem muito mesmo, então acompanhe ai.....

1- Quem fundou o clube?... e quando foi?... com quantos participantes ao iniciar?
Não houve uma fundação formal, na verdade começamos a nos reunir de forma frequente em 2004, já conhecia os jogos modernos desde final de 2003, quando fui apresentado ao hobby por um amigo pastor Luterano, que tinha vindo dos EUA, dali conheci o Makrakis, depois o Artigas e por fim o Riffel e nos reuníamos na casa do Mak toda terça feira para estudar um jogo e jogá-lo...

2- Qual o motivo para iniciar o grupo de jogos?
A necessidade de organizar um grupo com grupo de emails e tudo mais apareceu por volta de 2006, quando começou a aumentar a turma, além de rolar algumas falhas nos frequentadores, era necessário uma organização prévia,pela vontade de jogar mais de um jogo por vez, isso gerava a necessidade de combinar o que seria jogado, e o pessoal dava uma olhada nas regras antes dos encontros... o blog começou em 2008 buscando aumentar ainda mais o grupo e para a zoação da turma rolar solta...

3- O que já foi feito as voltas do clube, eventos, campeonatos, são ativos a este ponto?
O grupo na verdade é bem reservado, hoje Porto Alegre, temos algumas boas opções públicas para jogos de tabuleiro (Lends Clube, Jambô, Joga Tche...), inclusive existem outras pessoas que jogam em seus grupos...conheço algumas, já joguei com o pessoal, já fui na Lends, sou amigo pessoal de um dos sócios dessa, mas a galera mais ativa do GPoA, curte mais aquela joga mais intimista, coisa de nerd mesmo, risos... No grupo já tivemos um ranking, mas a competitividade ficou meio exacerbada e hoje jogamos pelo fun factor mesmo...


4- Como funcionam os encontros? ..periodicidade, são semanais?
Hoje nosso grupo tem mais de 25 pessoas e a coisa anda meio complicada de organizar...risos, é o ônus do crescimento do hobby, não tem casa que comporte essa galera toda, de forma geral a galera solta o convite em um grupo de Whatsapp (GamersPOA que criamos), definindo data, hora e numero de jogadores que cabem na joga, além dos jogos que poderão rolar...aí é aquela correria pra se escalar, quando sobra muita gente abre outra casa e outro grupo e assim a gente vai indo... Estamos também criando jogas temáticas e abrindo grupos de Whats pra jogos específicos, por exemplo, atualmente, estamos com um grupo aberto para organizar um Descent, um Game of Thrones e um Republica de Roma. Hoje eu diria que temos jogos segundas, terças, quintas e sábados...

5- Qual é o tipo de jogo jogado?
Bah é tri difícil definir um tipo de jogo específico, pois a galera é muito diversificada, mas de um modo geral o que rola mais comumente são os Euro, mas encaramos heavy games, wargames, party games...o que vier sai jogo...

6- Qual é o jogo que desde o princípio é jogado, é a curtição do pessoal?
Nós temos meio que uma cultura do novo o que gera alguma discussão e chororo, pois eu pessoalmente curto repetir jogo pra ficar mais "pro", como o grupo é diverso e temos alguns "mecenas" de jogos com uma coleção enorme, costumamos variar bastante...mas um Puerto Rico sempre dá caldo e vê mesa...

7- Quantos jogadores participam das jogatinas regularmente hoje em dia?
A mesa ideal é 4 cabeças e tentamos sempre formar jogos com 4-5, porém se não abre outra casa, para não deixar gente de fora, já colocamos 10 pessoas em 2 mesas e tals...

8- Quantos jogos no acervo dos membros do clube, no geral?
Olha costumamos dizer que talvez o nosso grupo seja o mais recheado de jogos, temos 2 jogadores com muitos jogos...o Makrakis por exemplo já passou dos 1000 jogos e o Solon já tá com uns 600...ainda temos o Patrick com muitos jogos uns 300, eu tenho uns 200, enfim toda galera tem jogos e já são 28 membros...jogo aqui jogo ali, tirando os repetidos devemos estar fechando uns 2000 games (claro que o Mak tem vários "injogáveis" da AH e outros wargames harcorepunk!!!)

9- Como o grupo se relaciona com outros grupos de jogos? se de fato ocorre? é frequente?
Como falei a galera é meio ermitão...não mesclamos muito não, mas não é por sermos metidos, chatos é por questão de perfil mesmo...

10- Como o pessoal pode entrar em contato com vcs para participar dos encontros?
Lá no blog tem o endereço do nosso grupo de e mail, ele anda meio parado, devido ao Whatsapp que é o que tá sendo mais usado pras jogas, mas se o cabra se apresenta por lá, já passamos o grupo e dali é se enturmar com a galera e vamos pra mesa jogar!!!

11- deixe uma mensagem para os seguidores do Mundo do Tabuleiro e os fãs de jogos de tabuleiro, pode ser?
Olha só de todas as coisas que faço nessa vida, seja profissional, seja pessoal os jogos de tabuleiro são sem dúvida uma das minhas maiores fontes de alegria e integração, sou um cara super tímido, reservado, do tipo quietão, mas sentado a uma mesa jogando me transformo, sou brincalhão, me divirto. Hoje meus melhores amigos são dos grupos de jogos, sempre que viajo entro em contato com algum grupo de jogo da região e sempre sou hiper bem recebido é melhor que uma maçonaria...hehehehe. Em família os jogos também são  fonte de diversão, minhas duas filhas adoram jogar. A maior parte do tempo quando não estou jogando, estou no BGG, ou em blogs de jogos, ou lendo regras...viciado?!?! eu, risos quem sabe. Acho super saudável esse hobby, além de ser um ótimo exercício pro cérebro. Se vc já é um boardgamer siga em frente, cada jogo é uma surpresa, trás algum desafio, se vc está pensando em entrar nesse mundo, te atira de cabeça magrão... Um forte abraço ao Hermes que me convidou pra esse papo e pros amigos que leram até aqui fica o convite de que se em passagem por Porto Alegre entre em contato com a gente, quem sabe não rola uma joga da boa!!!
Braços





É isso ai, muito obrigado Bira por nos contar um pouco da história do grupo, afinal amigos, pelo  que podem ler, o povo de POA manda muito bem quando o assunto é jogo de tabuleiro.

Nota: imagens obtidas no site do grupo com permissão do Bira.


domingo, 22 de fevereiro de 2015

Clubes de jogos, já tem muita história para contar.

Lá em 2007 quando vasculhei a Ilha do Tabuleiro a primeira vez, fiquei maravilhado com o que vi, achei tudo muito bacana, um espaço sensacional, um lugar que permitia um apanhado geral de tudo sobre tudo no universo dos jogos de tabuleiros.
Uma das ideias que muito chamou a atenção, se não a melhor, foi a área de "Clubes de jogos". A sacada do Alessandro Caporal não era simplesmente um clube ou clubes de jogos, afinal alguns já existiam em diferentes lugares do Brasil, principalmente nos grandes centros, mas sim abrir na Ilha, um espaço adequado para que a partir deste, as pessoas de todo o país pudessem facilmente encontrar outras pessoas em sua cidade, região, estado e porque não no Brasil como um todo, e foi o que aconteceu....a área de clubes bombou, cresceu, os clubes proliferaram em todos os cantos.

Certo que alguns nunca decolaram, por outro lado, outros simplesmente se tornaram referências nacionais ou regionais, destaques, exemplos a seguir.
A tal ponto que pessoas em transito,  por vezes visitando outro grupo de jogos em outros estados, cidades, encontros cordiais, quase como se fossem velhos conhecidos, amigos!!... mas que na maioria dos casos, acabavam de se conhecer pessoalmente naquele instante.


Isto foi vivenciado por mim também, em diferentes momentos e cidades por onde andei, sempre  as voltas com jogos de tabuleiros, cito Tubarão( SC), estive lá algumas vezes, afinal é a casa da Ilha do Tabuleiro, Curitiba  e Florianópolis. Em outros momentos, o pessoal do FloripaOnplay, diga lá o  Raony e Saulo, de Curitiba com Bruno Libonatti, Pedro, Leonardo, Artur entre outros, também estiveram aqui em Joinville, o amigo Rodrigo ( o Bullet) do Clube do Um de BH,  duas vezes ( fica um grande abraço), o simpático casal Ronaldo e Mirian ( de Cascavel) também passaram por aqui, também o pessoal do Péricles esteve em São Paulo em diferentes momentos, visitando a Ludus Luderia.

Por conta de tudo isso, já da para ter uma ideia do que os clubes de jogos no fundo representam, afinal tudo isso é o que foi vivido apenas por nós do Clube Péricles, mas de forma geral aconteceu e acontece em tudo que é canto do país, o que é ótimo, existe troca de informações, experiências e quase sempre novas amizades.


Sem contar com a questão do impacto do mercado, pois jogar jogos de tabuleiro é bem comum na casa de muitas famílias brasileiras, é uma forma de lazer. Mas nos clubes de jogos o efeito é muito maior, tanto a nível de cenário como um todo e no mercado, onde as empresas atuam,  afinal o povo de um clube, é um fomentador  natural do que é bom ou ruim, de tudo que esta as voltas dos jogos de tabuleiros, novidades, compra e venda, indicações, reclamações, ideias.


Então depois de alguma babação, falando sobre o potencial dos clubes de jogos...onde afinal estão esses clubes de jogos??
Você que esta a um certo tempo sabe, mas cara, todo dia é gente nova chegando ao hobby, e ai como achar o que??... existem clubes de jogos desse troço??

A resposta é sim.... e para dar uma força, Mundo do Tabuleiro vem  apresentar esse povo, e nada melhor do que deixar eles falarem, os fundadores ou seus representantes, aqueles que levam a brincadeira adiante,quem começou tudo isso.
 A ideia é falar sobre os clubes que não são poucos, e bem espalhados pelo Brasil, contar um pouco de sua história.
Vou formar uma lista e acrescentar sempre um novo grupo,com  link para a cada postagem. Desta forma, cada nova postagem sobre grupos de jogos, vai servir de referência para você ou quem bem achar interessante.

Para começar, temos um clube bem tradicional, pessoal representado pelo Ubiratã ( popular Bira, nos tempos da Ilha), falo do GamersPOA, como podemos imaginar de Porto Alegre, então é a gauchada falando primeiro.

-GamersPOA- tradicional clube de Porto Alegre, onde o que aparecer de jogo de tabuleiro é jogado;
-Soldadino Brasiliano- grupo voltado aos jogos de guerra, da cidade de Salto-SP;
-Clube Péricles- grupo de Joinville, rola todo tipo de jogo;
-Grupo Além do Muro- pessoal de Jundiaí -SP, pessoal joga de tudo, muito ativo, não falta oportunidade para jogar;
-Clube Somnium- grupo voltado a jogos de guerra, inclusive desenvolver jogos do gênero.

Nota: lista em construção, em breve links relacionados a cada grupo

Essa é a marca...Lego.

Tá bom não é jogo de tabuleiro!... mas na minha opinião é um dos  melhores brinquedos já inventados, e como exige muito de criatividade para se ter o melhor proveito, trago a notícia para cá e passo para quem ainda não leu.

Clique no link, vai para o site  UOL Economia,  fala um pouco sobre as grandes marcas, cada qual em média inserido em um outro nicho de mercado. No caso a Lego é agora considerada a maior e melhor marca comercial do planeta, desbancando a tradicional Ferrari.

Fica a dica, se você ainda não montou
um trem desses, tem filho em casa, apesar dos eletrônicos da vida, dá um tempo para esse tipo de brinquedo, com certeza vai ser uma diversão bem criativa.

Abraço!

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

N° 14- Elysium, direto para a mitologia grega

14- Elysium

Autor - Matthew Duncan e Brett J. Gilbert
Editora - Asmodee, Space Cowboys eAsterion Express
N°de jogadores 2 a 4
Idade inicial sugerida 14 anos
Tempo de duração estimada  60 minutos
Tema - Mitologia, Antiguidade
Mecânicas -  Jogo de Cartas, Coleção de componentes

Ideia do jogo-  Grécia mitológica, como um semideus o jogador  quer ganhar o favor dos atletas olímpicos e tornar-se uma figura lendáriam alcançar seu destino e entrar no Elysium, casa dos bravos e gloriosos.

Elysium é um jogo de coleção de componentes, cujas combinações do jogador representam heróis, itens, ou os poderes dos deuses. As cartas são bem variadas com poderes diferentes e você pode criar combinação para ganhar o ouro (a ajuda dos deuses) e pontos de vitória (a favor dos deuses).
Durante os cinco rodadas da partida, o jogador vai tentar transferir as suas cartas para o Elysium e escrever suas próprias lendas. O mais épico com mais favores dos deuses vai ganhar. Um jogo de equilíbrio e oportunidade de ação simples, com dilemas constantes e estratégias complexas.


Fica a dica!

Link para publicação N°13  (Terraforming Mars)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

domingo, 15 de fevereiro de 2015

N°13- Terraforming Mars... de olho no futuro.

13- Terraforming Mars

Autor - Jacob Fryxelius
Editora - Fryx Games
N°de jogadores 1 a 5
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada  180 minutos
Tema - Econômico, Indústria, Ficção cientifica
Mecânicas -  Dirigido por cartas, Poderes variados, Coleção de componentes

Ideia do jogo-  Que é o próximo passa da humanidade ruma as estrelas não há duvidas. Então cada vez mais jogos com esse tema devem surgir, afinal vai ser uma epopeia, aventura. O jogador no comando de grandes corporações capazes de alavancar projetos do vulto da terraformação, recebem pontos em função da sua contribuição para este projeto e de colonização do planeta.
O jogador começa com um deck de cartas específicas para o seu projeto, e procura implementar da melhor forma possível em Marte. São os meios para produzir recursos e melhorar a atmosfera, do planeta e conforme sua participação recebe os créditos necessários para continuar a investir.

Bom eu gosto da ficção cientifica, o tema aqui já esta funcionando como um imã, a ideia toda parece muito interessante e o jogo promete, vamos ver o que o futuro nos reserva.


Fica a dica!

Link para publicação N°12  (Expansão do Exodus)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Sou eu????

Cara quem já não escutou isso nas mesas de jogos??... acabei de presenciar três jogadores em seguida fazer esta fatídica pergunta... SOU EU?.... , então como sempre  "é quem pergunta"... é quase uma regra como a lei de Murphy .

Pode então parecer que o cara tá lá enrolando, pensando na vida, olhando o facebook enquanto joga ( ai é foda), mas todos estavam é na verdade compenetrados... ( palavrinha suspeita essa??)... realmente envolvidos na partida.
O povo joga, passa a vez  nada acontece... suspense???.. o que vai acontecer??... tudo muito quieto e então, lógico.... vêm a perguntinha básica... SOU EU?....

Pessoal do Péricles na partida do "sou eu"... opa! Power Grid.

Voltando aquela palavrinha suspeita, compenetrados..então, é bem comum ver isso acontecer em partidas onde o envolvimento estratégico, a necessidade de pensar é maior ou total... o cara mergulha na sua jogada, não percebe mais nada a sua volta e então do nada na mais inocente calma, quase ingênuo ....SOU EU??...

Mas lógico tem aquele cidadão que é desconectado, não esta no planeta naquele exato momento e só  funciona na base do cutucão... JOGA FULANO!.. mas mesmo esse cara é capaz de pergunta ..... SOU EU??... com cutucão e tudo.

Então amigos, não esquenta a cabeça não, o SOU EU faz parte das mesas de jogos tanto quanto as cartas, dados, tabuleiros e faz parte  naturalmente do principal ingrediente de um grupo de jogos... você ,eu, fulano, afinal não escapa um nessa história.

Se você já presenciou esse fenômeno, conte sua história ai em comentários e vamos ver qual a melhor.

Grande abraço!


terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

N° 12- Expansão do Exodus Proxima Centauri

12- Exodus: Edge of Extinction

Autor - Andrei Novac
Editora - Outer Limits Games
N°de jogadores 2 a 6
Idade inicial sugerida 14 anos
Tempo de duração estimada  120 minutos
Tema - Civilização, Ficção cientifica
Mecânicas -  Pontos de Ação, controle de área, movimento de área

Ideia do jogo-  A expansão do Exodus segue  em frente com a história, tramas, guerras dos sobreviventes da raça humana que migraram para Próxima Centauri.
 A proposta são novos mecanismos, maiores frotas, e cartas de combate, abrindo novos horizontes aos descendentes da humanidade. A assimetria, vantagens e desvantagens continuam a fazer parte do jogo, agora com novas nuances.

Tenho o jogo base e ainda não joguei, mas logo vamos resolver isso.




Projeto no Kickstarter

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Link para publicação N°11 ( Tau Ceti)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

domingo, 8 de fevereiro de 2015

N°11- Tau Ceti, vamos de ficção científica agora.

11- Tau Ceti: Planetary Crises

Autor - Stan Strickland e Mike Strickland
Editora - Outer Limits Games
N°de jogadores 2 a 5
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada  120 minutos
Tema -Miniaturas, aventura, econômico, transporte, exploração espacial...
Mecânicas - rolagem de dados, rolagem de dados, controle de área, jogo dirigido por cartas...


Ideia do jogo-  Século XXII, o planeta Terra sofre drásticas mudanças, obriga os humanos a buscar  novos mundos para viver. A partida dura algo de dez rodadas, divididas em três fases distintas, iluminação, ação e batalha. Primeiro o jogador deve conseguir contactar os alienígenas de Tau Ceti, para depois obter recursos, poder e dai desenvolver suas naves. Explorar novos mundos distantes, inclusive Nummar, um exótico e proibido planeta, no qual é possível obter novas tecnologias. O jogador enfrenta crises, e estas são piores a medida que o jogo segue para o seu final. Vence quem tiver a maior influência.

Então, os jogos de ficção em geral são sempre muito interessantes, a imaginação é parte do negócio e o tema permite viajar no lúdico. Gerenciamentos, civilização, conflito também são frequentes e tornam o jogo ainda mais interessante de ser jogado.




Projeto no Kickstarter

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Link para publicação N°10 ( Artifacts)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Chamada para leilão..interessa?

Então amigos, como tenho dado um certo foco em jogos de guerra nos últimos tempos, achei esse link na Ilha do Tabuleiro, postado pelo André Viana.

É sobre um leilão na Ludopédio, somente com jogos desse gênero. Então vai lá dar uma conferida, não é sempre, tem bastante coisa interessante.









Abraço!


Imagem Fonte BGG

N°10... e a lista continua com Artifacts.

10- Artifacts, Inc

Autor - Ryan Laukat
Editora - Iello e Red Rawel Games
N°de jogadores 2 a 4
Idade inicial sugerida 13 anos
Tempo de duração estimada  60 minutos
Tema -Dados, aventura
Mecânicas - alocação de trabalhadores, rolagem de dados, controle de área


Ideia do jogo-  No início da década de 1920, arqueólogos vão em busca de objetos valiosos para formar as coleções dos museus. Migrar por desertos, selvas é por onde o jogador deve vagar para fazer seus achados. Vai rolar dados para saber com quantos ajudantes poderá contar, precisa de dinheiro para viajar e organizar expedições, enfim grandes aventuras esperam o jogador.
Imagino ser um jogo interessante visto o autor estar relacionado a diversos jogos bem conceituados, Eight Minute Empire, City of Iron, Empires of Void. A imersão no tema, anos vinte, aventuras em lugares distantes é mo minimo atraente.




Projeto no Kickstarter

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Link para publicação N°9 ( Harbour)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

N°9 Harbour.... e continuam as novidades.

9- Harbour

Autor - Scott Almes
Editora - Taste Minstrel Games
N°de jogadores 1 a 8
Idade inicial sugerida 8 anos
Tempo de duração estimada  120 minutos
Tema -Econômico, construção, humor e fantasia
Mecânicas - alocação de trabalhadores e coleção de componentes


Ideia do jogo-  De doca em doca, o jogador em busca de recursos como comida, madeira, pedras e peixes, procura incrementar seus prédios. A cada rodada uma nova construção, e termina com o primeiro jogador completar todos os espaços destinados a construções. O jogo promete dinamismo na mecânica de mercado, reforçado por tema humorado e divertido.




Projeto no Kickstarter

Fica a dica!

Link para publicação N°8 ( Ie Shima)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG