segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Mecânica 37- Movimento pela Grade - ( Grid Movement ).



Xadrez, Damas, são grandes exemplos de jogos que usam a mecânica. Portanto uma mecânica bem antiga, no qual as peças são movidas pela grade que é o tabuleiro, não necessariamente apenas movimentos ortogonais, visto que no Xadrez temos peças com movimentos diagonais e mistos. O formato hexagonal da grade também é usado a exemplo do Abalone.
                                                                         Imagem - Fonte BGG- jogo Abalone


Para saber mais sobre outras mecânicas de jogos, consulte "Explicando Mecânicas"  neste blog.

Abraço!

sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

Escavar ouro .... proposta do jogo Pay Dirt

Outro jogo que vai aparecer em 2014 é Pay Dirt, no qual os jogadores  devem empreender no negócio da escavação de ouro no Alasca. O jogo é inspirado nas pequenas mineradoras, que a cada ano durante um determinado espaço de tempo podem escavar em busca de ouro. Quem limita o tempo de exploração é o inverno polar.

O jogo de Tory Nierman , editado pela Crash Games, comporta de 2 a 4 jogadores com durção estimada em 90 minutos, idade sugerida a partir dos 13 anos. As mecânicas usadas são alocar trabalhadores e leilão o jogo têm em seu tema industria e manufatura..




A arte esta bacana, fonte BGG.


Então para os amantes dos jogos de gerenciamento, somado ao  fato de a idade sugerida apontar 13 anos, podemos esperar de Pay Dirt um jogo estratégico  que vai exigir um pouco mais dos jogadores,

Fica a dica!... fique de olho!

Abraço!


terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Feliz Natal.

Este ano passou  muito rápido, o Natal já bateu na porta, então 

Feliz Natal!





Grande Abraço!

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Dien Bien Phu - já têm jogo de guerra no forno para 2014.

Dien Bien Phu - a  batalha marcou o fim do domínio francês sobre a Indochina, dividiu o Vietnam e armou o cenário para a próxima guerra, esta contra os americanos. Para a França um desastre, para  Vo Gnuyem Giap e o Vietnam uma grande vitória.
Milhares de soldados franceses e vietnamitas perderam a vida lutando pela posição no meio da selva, junto a fronteira do Laos. E ideia era fechar a passagem para os vietnamitas, além de tornar a posição um bastião, um ponto de partida contra os movimentos vietnamitas. Giap no entanto percebeu a possibilidade de travar uma batalha decisiva e foi o que se sucedeu.

Dien Bien Phu é o jogo de guerra que parece bem interessante, o tabuleiro representa as posições francesas todas fortificadas e o entorno montanhoso de onde a artilharia Vietnamita bombardeava seus oponentes a vontade.



Fonte BGG

Bacana observar que muitos dos problemas enfrentados pelos francese durante a batalha, tais como a questão da evacuação de feridos, abastecimento que era feito via aeronaves, foram considerados. Então para os amantes dos jogos de guerra, principalemente  hex and counter acho bom ficar de olho neste jogo, é para 2014.



A arte esta bem bacana, fonte BGG, note que as peças são batalhões, portanto um jogo de nível tático.


Autor- Kim Kanger
Editora- Legion Wargames
Comporta 2 jogadores
Maiores informações ainda não disponíveis.

Abraço!



Papai Noel a Jato

 Não foi o primeiro nem será o último, como sempre  peço ao vencedor uma imagem dele segurando o prêmio em suas mãos. O Diogo não tardou em enviar a imagem, uma vez recebida a torre, por fim meu objetivo de deixar a torre na mão do vencedor antes do natal foi alcançado apesar dos atropelos. Tai o  Diogo com a sua  torre.







Bom proveito 

Feliz Natal .




Abraço!

domingo, 22 de dezembro de 2013

Fechando a ano no Clube Péricles

Foi um ano meio anormal no que tange a jogatina dentro do clube Péricles. Tentamos nova postura que deu resultado, mas não conseguimos seguir adiante e por fim voltamos ao mesmo ponto.Mas de forma geral a jogatina correu praticamente o ano todo.
No que tange eventos, são quase dois anos sem organizar, apenas algumas participações ralas no Role o Dado, mas o papo lá é RPG não deu certo. Estivemos no WorldRPGFest que foi  marcante, diria o ponto alto do ano. Mas organizar evento nada, lembrando que  o último que estivemos foi no dia do solado em agosto de 2012, quando montamos uma pequena mostra de jogos de guerra.

Pessoal de Curitiba que participou de partida de teste no World RPGFest


Mas como é de praxe segue o que rolou de jogatina durante o ano de 2013.

Jogos do Ano

Foram jogados na minha casa, na casa do Dieter e pelo Witold e seu grupo em Lapa (PR)  quarenta e cinco jogos diferentes. Destaque para os jogos :

Race For The  Galaxy
Coup
Chutlun dice
Elder Sing
Carcassonne

Race o mais jogado.


Em comparação a outros anos, foram menos jogos jogados. De minha parte um dos melhores jogos que joguei este ano foi  o Lords of Watterdeep, que não conhecia e gostei bastante.O Race não falo nada sou baita fã e sempre têm vez .
Esse Copu ai é uma versão Imprima e jogue e o pessoal gostou muito do jogo, não vai demorar para aparecer uma versão comercial no grupo.

Nota:

Não me coloquei na conta, afinal sempre que rola jogatina na minha casa estou presente com certeza. Mas a jogatina também roda direto na casa do Dieter, muito mais que na minha casa, de lá tenho poucos relatos, que com certeza ao serem compilados como dados, mudariam o cenário, não só de jogo mais jogado como dos jogadores.

Também têm alguns relatos das jogatinas levadas adiante pelo Wiotld e grupos associados a ele, mas também não tenho todos os dados, então o levantamento atual é com relação a informações que disponho.

Jogadores do Ano 

Witold ( 37)
Dieter (32)
Rafael (24)
Dippold (14)


Dieter e Witold os mais presentes.


Bom pessoal esse é um resumo do que rolou de jogatina no clube durante 2013. Que venha 2014 com muito mais jogatina, novidades e bons momentos no grupo.

Abraço!



Jogatina de Dezembro

Fechando o mês e o ano.



6 de Dezembro

Estiveram Dieter, Witold, Rafael e eu.

Jogamos primeiro o Race for The Galaxy e fechamos com outro jogão que é o Lords of Waterdeep ótimas partidas.




13 de Dezembro


Estiveram Dieter, Rafael, Witold  e eu.

Não jogamos, apenas foi muita boa conversa e pizza, ragada a cerveja para fechar o ano.


Bom foi um mês bem fraco, o povo cheio de compromissos, faz parte do pacote.


Abraço!




quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Mecânica 36- Rolar e Mover ( Roll / Spin and Move)



Rolar, lançar dados e mover as peças de acordo com o valor obtido. Fácil né... Gamão, Ludo, Banco Imobiliário, Jogo Real de Ur,  entre muitos outros são jogos onde a mecânica está presente. 
O sistema é associado a sorte, mas não necessariamente quer dizer que é apenas sorte, é comum ter algo de tático envolvido.

Para saber mais clique no link "explicando mecânicas"


                                                                                     Imagem - Fonte BGG

Abraço!

terça-feira, 17 de dezembro de 2013

Novo sorteio... o vencedor é ???

Então depois dessa novela, cidadão que ganhou não se manifestou, novo sorteio realizado e quem ganhou desta vez foi ....

Diogo M. Klutchcouski

Favor entrar em contato pelo meu email
" hermestabul@ig.com.br ".

Mas por favor, sem delongas, ou faz contato até no próximo sábado ou vai ter novo sorteio no mesmo dia.

abraço!




sábado, 14 de dezembro de 2013

Ultima chamada para receber a Torre da Dados do Mundo do Tabuleiro

Passadas duas semanas nada do sortudo aparecer, esta é a segunda chamada pelo Robson Puert,  que ganhou no sorteio  a Torre de Dados Tércos, alusivo aos dois anos do blog Mundo do Tabuleiro. 

Por favor entre em contato!
hermestabul@ig.com.br

Se até  as 19:00 do dia 17 de Dezembro não o fizer, o sorteio será considerado anulado. Um novo sorteio será realizado na mesma data, com a divulgação anunciada logo após por volta das 22:00 hrs.

Abraço!

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Nations no Brasil.... dê uma olhadinha.

Têm muita iniciativa pipocando pelo Brasil a fora....o financiamento coletivo é uma que vêm ganhando espaço a já algum tempo, não só no exterior como no Brasil. O pessoal envolvido com o projeto Nations no Catarse é uma dessas iniciativas, jogo  lançado em 2013 na Europa, esta no alvo do pessoal do Meeple Virus que quer trazer o jogo para o Brasil.
Dê aquela olhadinha, acho que é uma boa opção para apoiar.


Fonte BGG


Link para vídeo resenha em inglês.
Para saber algo sobre a Meeple Virus, clique aqui!

Nota: As informações relacionadas são da responsabilidade de Rafael Albuquerque e Renan Gotardi, presto apenas o apoio para divulgar a notícia, solicitada pelos mesmos como  feito em outras iniciativas.

Abraço!

terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Jogos da Tércos

Fronteira ( 2007)
Wabuh- Imprima e jogue (2007)
Legião- Imprima e Jogue (2007)
Mecenas (2007)
Ouro Branco (2007)
Ases- Imprima e Jogue (2008)
Krakatoa (2008)
Flotilha (2008)
MMRC (2009)
Território - Expansão do Fronteira (2009)
Buv Tamur - (2010)
Mercadores de Dur Durany (2011)
O Jacaré Comeu - Imprima e Jogue (2011)
KampfGruppe (2011)
Castelania( 2011)
Combat Robots ( 2012)
Héxalink (2012)
O Faraó ( 2012)
Maia (2012)
Molucas (2012)
Enernóides ( 2013)
O Barqueiro da Almas ( 2013)
Batalha de Sid Rezegh -STB- (2011)

Batalha (STB) (1980)
Tuiuti
Mundo de Arina
Suppressio
Letvânia
Cane Astari
Opto Sar



Pagina em construção.

Mercadores de Dur Durany ( 2011)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos
-Idade Sugerida-a partir dos 10 anos
-Número de jogadores- 2 a 6
-Estimativa de tempo de duração- 90 minutos
-Dependência de linguagem- não
-Categoria- Ficção Cientifica
                 -Exploração
-Mecânicas- Ponto de Ação
                  -Construção de Rotas
                  -Tabuleiro modular

Descrição
A partir do planeta de Dur Durany, o jogador deve construir rotas. É no papel de mercador que explora o espaço sideral,  constrói postos de comércio em planetas alienígenas, estabelece rotas de comércio sempre em busca da melhor pontuação.
O que no começo é fácil vai tornando-se mais difícil, pois a possibilidade de fazer as conexões vai ficando por vezes mais complexo, visto ser obrigatória que todas as conexões ao posicionar uma nova peça, devem estar corretas.

Componentes
- 48 tabuleiros modulares
- 18 cidades mercantis
- 12 naves
- 12 Pontos de vitória de valor 50;
- 7 peças de Pontos de Ação
-72 Mercadores
- Tabuleiro de Pontuação
- Manual de Regras

Imagens
Primeira Capa


Componentes da primeira versão.





Arquivos

-Manual de Regras em Português ( Brasil)
-Vídeo do Unboxing do jogo ( por Tiago Cubas)
-Ficha do Jogo na Ilha do Tabuleiro
-Ficha do jogo no BGG
-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro

Como comprar

Nota: tópico em construção sujeito a alterações.

domingo, 8 de dezembro de 2013

Nova chamada pelo vencedor da Torre de Dados.



Então passado mais de uma semana o vencedor não se manifestou. Faço esta segunda chamada e espero que o cidadão venha a entrar em contato, pois do contrário será feito novo sorteio.

O vencedor da Torre foi 
Robson Puert
se alguém conhece esta pessoa, por favor, avisa que ele é o vencedor e espero seu contato para acertar a entrega

Abraço!



Impulse... parece interessante, jogo de Carl Chudyk

"Andanças eletrônicas", isso é algo que meu amigo César diria, afinal chamar um jogo de "Capsulas Adjacentes" é com certeza bem diferente e peculiar, mas ainda falta fazer o jogo... então voltamos ao " Andanas Eletrônicas", que é simplesmente aquela ação de vasculhar o que existe de novidades ou jogos espalhados e comentados em blogs, sites na internet.
Bom foi nessa "andança eletrônica" que achei este jogo de Carl Chudyk, também autor do Glory to Rome, jogo vez e outra comentado pelo povo. Bom mas Impulse é o assunto a ser tratado aqui. É um jogo de controle de área, tabuleiros modulares e ficção cientifica entre outros aspectos e mecânicas, então já gostei.


Fonte BGG

Impulse é um jogo rápido, onde o jogador esta no espaço e deve explorar, expandir e exterminar o oponente. O jogador têm cartas e cartões de tabuleiros que são adicionados ao tabuleiro em formação, além de naves de transporte e um cruzador para patrulhar e destruir os oponentes.
Na sua vez o jogador adiciona um novo tabuleiro e procura impulsionar seu jogo mediante o que têm em cartas na sua mão. Parece fácil mas com certeza o fator estratégico e alto e bem presente no jogo, afinal todos podem usar tudo, mas o jogador deve saber tirar o melhor proveito pára si. O jogador pontua ao destruir uma nave oponente, então não têm como ficar jogando na "moita", sem se envolver no comflito. Vence quem primeiro obter 20 pontos de vitória.

Fica a dica de um jogo com proposta simples e estratégica, quem sabe seja uma boa opção para você.

Abraço!




quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Pandemic .... parece que acharam A Cura?



Então o autor do Pandemic Matt Leacock achou a cura, ou melhor propõem a cura com a versão  Pandemic The Cure, quando os jogadores podem salvar o mundo assolado por quatro doenças devastadoras. Nada diferente do jogo de tabuleiro, mas em The Cure o setup da partida é muito rápido e a partida não passa de trinta minutos, segundo o autor.                                         
                               
O esquema é o mesmo do jogo de tabuleiro, controlar pontos chaves para evitar que a doença ganhe espaço enquanto a cura é pesquisada. Mas agora jogar dados para fazer as ações como mover, pesquisar, obter amostras é parte do jogo.


Fonte BGG- imagem do protótipo.

Para os aficionados do Pandemic, que aliais foi um jogo bem divulgado e jogado a alguns anos, The Cure vêm a revigorar o tema, dotado agora do elemento aleatório chamado "dado" e assim dar ao jogo outras possibilidades e porque não dizer " roupagem". Esta versão é um jogo de dados, sei que muita gente curte isso porque o fator diversão é muitas vezes bem elevado, então de olho neste jogo previsto para a segunda metade de 2014.

Comporta de dois a cinco jogadores;
Duração estimada da partida 30 minutos;
Idade sugerida a partir dos 13 anos;

Fica a dica!

Abraço!


domingo, 1 de dezembro de 2013

Jogatina de Novembro

Final de ano chegando com uma rapidez espantosa, Novembro se foi e no próximo encontro com o pessoal já estaremos em Dezembro. Bom a jogatina do último mes foi fraca,  ou  o povo estava sem vontade de jogar, em compensação rolaram boas conversas e na maioria das vezes pouca gente presente.

Mas vamos lá:


08 de Novembro


Jogamos Dieter, Witold e eu.

Primeiro uma partida do Colônias de Dur Durany , quando jogado em três notei que o jogo se comporta igualmente bem. Fechamos a noite com Galaxy Trucker,  desta vez de forma correta, nota-se neste ser um bom jogo para grupos que curtem jogos divertidos, valeu a compra. Notadamente, foi apenas ficção cientifica na noitada.



Colônias final de Partida




15 de Novembro


Ontem a noite jogamos primeiro uma ótima partida do ótimo Race for the Galaxy, não canso de elogiar o jogo , grande pedida sempre, jogamos apenas nesta partida o Rafael e eu.
Em seguida com a presença do Witold, Jeisy, Paulo ( primeira vez), Dippold e eu jogamos o Vale dos Monstros.

Acabei por fazer uma resenha sobre o jogo, como lá escrevi, jogo para grupos que curtem jogos leves ou pontuais partidas de descontração, além de atender bem ao publico mais novo.




29 de Novembro

Apenas o Rafael se fez presente e rolou uma ótima partida do ótimo Race for The Galazy. Não vou entra nos pormenores, mas o Rafael ganhou novamente, mas ainda vou chegar lá.



O Race é com certeza o jogo mais joga esse ano.



Bom pessoal foi isso.



Abraço!


sábado, 30 de novembro de 2013

Olha o resultado ai pessoal !

Então alguem tinha que ganhar, estava aqui com meu amigo Rafael Furlanetto, ele foi o cara que sacou a peça com o nome do vencedor, então quem não ganhou nada que se vire com ele.

                                                     Robson Puert é o vencedor.




Robson mande um email para mim hermestabul@ig.com.br para acertar os detalhes da entrega.


Estas linhas estou incluindo  posteriormente, pois  já era de madrugada quando fiz o anúncio do vencedor. Gostaria de agradecer a participação de todos,  uma torre para mais de trinta inscritos , um alegra e mais de trinta tristes,... faz parte. De bom é que ainda têm o concurso do Colônias de Dur Durany, que vai dar uma cópia do jogo para o vencedor, então outra chance para todos que participarem.


Grande Abraço!







sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Dois anos de blog!

Então amigos.... leitores, seguidores, já são dois anos desde que me meti a escrever e manter o blog. Primeiro meu muito obrigado a todos vocês por me acompanharem, é bacana ver o agito em torno das atividades.

Divulgação

Bom...em síntese... tudo isto aqui é apenas a minha opinião.. certo, errado, vai de cada um que lê, não é diferente de qualquer outro meio de comunicação.. epa!... é diferente, têm uma diferença....gosto de ver o blog como um espaço para quem vêm chegando ao hobby,  um ponto de apoio.... dai que teve gente falando que criou um jogo, pede uma ajudinha... abri um espaço, matéria curta tá no ar,...boa sorte amigo!

Altruísmo???...não!!..... pergunto para mim mesmo... porque não fazer?? faço e sigo em frente apenas isso... e pretendo continuar com isso.

Mas e ai ... dois anos uns 60 mil acessos, trezentas matérias de diferentes tipos voltadas ao hobby, isso acaba motivando... é gente de tudo que é lugar do Brasil, têm muitos acessos de fora do Brasil, principalmente dos Estados Unidos... bacana ver.

Sempre um espaço aberto para quem quer comentar algo;
Aquela história de explicando mecânicas também emplacou bem, tenham certeza que é bem acessado;
Novidades do que vêm por ai, as novidades em jogos ao iniciar o ano, lógico deve ter algo similar para o ano que vêm chegando;
Resenhas de jogos diversos, gosto de trazer alguns pelo Túnel do Tempo;
Também é o espaço da Tércos, minha marca, minhas criações,que este ano sofreu mudanças, a ponto de inativação, mas vai voltar com novos jogos, deve sair inclusive um print and play para quem curte fazer estes jogos.
Eventos e minha participação quando possível, ai trago matéria a respeito do que rolou no local;
Noticias diversas, curiosidades, muitas variedades....é uma, apenas uma fiquei triste, quando publiquei pequena matéria sobre o falecimento do Raul, o Zola da Ilha do Tabuleiro, mas isto faz parte da vida e gosto de pensar que o Zola continua a jogar e olhando pelos seus;
Concursos, gosto de fazer, tal que têm um terminando hoje... boa sorte pessoal;

Bom amigos um pouco do que já foi até agora, é o que deve rolar em 2014.Espero que possa contar com vocês, meu muito obrigado aos que sempre estão presentes apoiando, aos que dão aquela olhadinha para ver o que se passa, á você leitor, muito obrigado.





                                Mundo do Tabuleiro


                             Hoje completa dois anos.


Grande Abraço!


O Sorteio da Torre de Dados é daqui a pouco, fique atento!

Então amigos, logo logo vai ser sorteada a torre de dados. Porque???.... para você que esta chegando agora... é hoje que o blog Mundo da Tabuleiro completa dois anos.no ar..então fique atento, participe!.


A Torre é similar a esta, vai torcendo.




Para quem ainda não participou, última chamada neste link. Finaliza as 21:00 hrs.

Boa Sorte!



Abraço!





quarta-feira, 27 de novembro de 2013

15° Curitiba Lúdica é o último evento do ano... então vá!

Sei que têm gente que vai de Joinville a Curitiba para participar dos eventos do Curitiba Lúdica, assim como de todo o entorno da cidade. Bom... dias 14 e 15 de dezembro logo ai... vai rolar no SESC o 15°Curitiba Lúdica que vai ser o último deste ano. Como a jogatina rola solta com o pessoal de Curitiba, muito jogo e pessoas legais, é só vontade de ir. ... aproveita!


Jogo do pessoal do Tropas Polares, grupo de Curitiba empenhado neste segmento de jogos de guerra.


Maiores informações no link para o Facebook do pessoal. Abraço para o Pedro que passou o convite, só não sei dizer se vou poder ir.

Até mais pessoal, sucesso!






Mecânica 35- Sistema de puxar grupos (Chit-Pull Syxtem)

Que tal essa..."sistema de pivete de puxar" ou algo do tipo.... bom vamos seguir a ideia por trás da mecânica, que tal ... "sistema de puxar grupos", afinal consiste em ativar um determinado grupo de unidades a partir de uma unidade  líder. Mecânica típica de jogo de guerra, mas nada impede de sua aplicação em jogos como o Fury of Dracula por exemplo, quando neste caso é a informação sobre a localização do vilão, provoca o deslocamento dos demais personagens no seu encalço.

Detalhe do jogo Fury of Dracula.


Para saber mais sobre mecânicas, por favor clique aqui!

Abraço!







domingo, 24 de novembro de 2013

Torres de Dados Tércos

A torre de dado têm um objetivo bem simples, rolar os dados sem existir a menor chance de ocorrer outra situação, que não a pura aleatoriedade do resultado, então tenha a sua em casa.

As torres da Tércos são leves, resistentes,bonitas e personalizadas, afinal têm que ser leve porque uma torre acaba sempre mudando de posição durante o tempo de uma partida. Também deve ser resistente para suportar o manuseio. Têm que ser bonita para agradar aos olhos e embelezar sua mesa de jogatina e ainda por cima pode ser do jeito que você gostaria, ou seja personalizada, ter seu toque final, a sua cor preferida ou algum outro detalhe específico ( sempre sob consulta).

São cinco modelos:

Básica-  você pode escolher a cor da torre e rampas ou até solicitar outros detalhes personalizados. Sempre mediante consulta.Valor R$ 30,00




Desmontável- para algumas pessoas guardar uma torre é algo complicado, falta espaço, dai a opção da torre desmontável, que torna o conjunto compacto. Mantêm todas as possibilidades das torres básicas, mas é mais compacta ao ser desmontada. Valor R$ 40,00





Modelo Medieval- a mais bonita das torres da Tércos, com todas as mesmas características das torres básicas, porém com um apelo visual fantástico. Pode ser obtida com cores diversas nas rampas. A pintura é personalizada e única para cada unidade produzida. Valor R$ 70,00



Sone Age / Caverna- Torre temática que reproduz uma caverna. A torre pode ser obtida com cores diversas nas rampas e externamente é sempre personalizada e única.  Valor R$ 85,00


Caveira- Torre temática que reproduz uma caveira, sinistra. A torre pode ser obtida com cores diversas nas rampas e externamente é sempre personalizada e única.  Valor R$ 95,00







Para compor preço é necessário prever o valor do frete via PAC ou Sedex



Contato  pelo email  hermestabul@ig.com.br







Race for The Galaxy...dungeon??... é isso ai!... Alien Artifacts.


Ao conhecer o Race logo gostei da ideia do jogo, hoje sou grande fã  e depois de começar a jogar com o Rafael Furlaneto mais ainda, pois o cara manja muito e para equiparar têm que jogar para pegar o jeito do jogo, virou um desafio bacana e difícil.

O Race e sua nomeclatura peculiar, afasta muita gente, pois é preciso acostumar com todo aquele aparato de informações, para então poder tomar a decisão correta e criar sua estratégia. Para complicar tudo, a partida é  relativamente rápida, que considero outro aspecto genial aplicado pelo autor Tom Lehmann.

Então fã que sou, dando uma olhada mais de perto na expansão, deparei com esse negócio que é uma versão para o sistema dungeon. Sou reticente e não muito  amigo de jogos do tipo, pois o que joguei em grande parte não passa de "rolar dadinho" com forte ênfase temática, mas jogo que é bom normalmente  é bem pouco.

Dai então tomando que o Race é jogão, indiferente de ter ou não expansões, espero que isso dê origem a um bom jogo do tipo dungeon..

Alien Artifacts  que é expansão de 2013, trás a possibilidade de duas experiências contidas em um jogo, ou seja juntar as cartas e regras da expansão ao restante e jogar, ou então jogar uma partida do The Alien Orb que é um dungeon inspirado no tema do Race, fica ai a expectativa, sei que o Rafael já comprou ou vai comprar esse também, então sei que vou jogar.


A arte é outro aspecto bacana do jogo, é simplesmente ótima.



Exemplo de  tabuleiro modular do The Alien Orb.
Todas imagens- fonte BGG.

Fica a dica para fãs.... e para quem não conhece o Race, curte ficção científica vai fundo que o jogo vale cada momento, cada jogada, é envolvente, bonito e estratégico mesmo com toda a aleatoriedade promovida pelas cartas, mas vai requerer certa paciência para um bom aprendizado, aquela história de learning curve.


Abraço!



sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Abrindo a Caixa- Exodus Proxima Centauri

Chegou a alguns dias o jogo que comprei com o Eric Comenale, aliais recomendo o jogo chegou em perfeitas condições, bem embalado. O pedido foi o Eclipse, mas não deu certo e por fim acabei com o Exodus. Depois de jogar um pouco vou postar uma resenha, afinal o jogo é bem bacana pelo que estou vendo.

Abaixo algumas imagens que tirei ao abrir a caixa.


Capa e interior da caixa

Têm muita peça, vai ser trabalhoso até separar os componentes.


Pequenas miniaturas de naves.

Dados, são pequenos e bem bonitos.


Então têm muitas outras peças, mas já dá para ter uma ideia.


Abraço!

sábado, 16 de novembro de 2013

Dois anos do blog Mundo do Tabuleiro, vai ter sorteio, participe!!

Então amigos no final deste mês precisamente no dia 29 o blog Mundo do Tabuleiro completa dois anos no ar. Para comemorar e marcar a data, vai ser realizado um sorteio de uma torre de dados medieval.
Para participar basta fazer um comentário abaixo deste artigo ( apenas aqui no blog). que diga "eu quero ganhar a torre de dados".


        A torre é similar a esta da imagem.


Regras

1- fazer um comentário no blog junto a este e somente este tópico;
2- a frase " eu quero ganhar a torre de dados Tércos" deve ser usada para validar a participação;
3- serão aceitos comentários até as 12:00 hrs o dia 29 de novembro de 2013;
4- somente domiciliados no Brasil podem participar;
5- Quem comentar conforme descrito, estará automaticamente concorrendo ao sorteio, que será realizado no dia 29 de Novembro de 2013. O resultado será anunciado no mesmo dia.
6- Posteriormente  o vencedor deve apenas tirar uma foto segurando o prêmio recebido. Esta  imagem deve ser enviada para mim para ser publicado no blog .

Então boa sorte!... já esta valendo.

Abraço!

Monstros... imagine um vale cheio de monstros.

Então amigos, ontem a noite o Witold apareceu com o jogo Vale dos Monstros do Marcos Macri,  então jogamos. O material do jogo é muito bacana, peças em madeira, cartonados, apenas o tabuleiro ficou tensionado e por isso não plano sobre a mesa. Arte bem bonita, em fim uma produção bacana mesmo.



E o  jogo?
....bom a brincadeira consiste em cada jogador incorporado em um tipo de monstro, cito vampiros, bruxas, fantasmas entre outros, cada qual com um poder específico, como no caso da bruxa para exemplificar, poder mover quatro espaços ao invés de três em comparação  com os demais.

O tabuleiro com casas hexagonais, representa um descampado cercado de matas e montanhas... dai Vale, onde estão dispostos doze acampamento identificados por peças em formato de tenda. Abaixo de cada tenda, uma peça cujo valor vai de um a dose, que  é disposta aleatoriamente na preparação. O valor é a referência para saber quantos ocupantes estão no acampamento, checado uma planilha escolhida ao azar antes de jogar.

Visual do jogo, note que os meeples são os monstros, o tabuleiro em formato hexagonal.

Cada jogador têm oito meeples do tipo que escolheu, destes quatro ao iniciar a partida. Estes são dispostos alternadamente nas áreas de mata do entorno, de onde partem a atacar os acampamentos. Também recebe três cartas, que nada mais são do que uma ação extra de uso e descarte, além de três peças de susto, dai você já começa assustado.

O jogador pode fazer três ações ( entre sete), que são:

- mover, é necessário estar adjacente ao ocupante ou acampamento para continuar a fazer ações;;
- atacar um acampamento, para revelar seus ocupantes que dormiam tranquilamente;
- assustar os ocupantes, cada um ao ser assutado dá ao jogador peças de susto;
- tomar o acampamento, uma vez assustados todos os ocupantes;
- ativar novos membros de seu clã de monstros;
- mover um novo monstro para a mata;
- usar uma carta de ação extra;

O biombo serve para ocultar a quantidade de sustos que você conquistou, além de conter um resumo das ações possíveis.


Nota: é permitido repetir ações;

Bom a ideia e mover para atacar acampamentos, assustar os ocupantes para receber sustos. Uma vez esvaziado o acampamento, ocupa-lo para pontuar ao final da partida. Cada dois sustos também vale um ponto de vitória. A interatividade é um ponto forte do jogo, pois sua ação, permite que outros jogadores também venham a atacar o mesmo acampamento, na intensão de ocupa-lo antes de você.. é lógico.

Note os meeples na posição inicial na mata que contorna o vale, bem no início da partida.


Uma vez esvaziado todos os acampamentos, a partida é finalizada e feita a pontuação, vence quem mais sustos e acampamentos controlar. Vale dos Monstros é um bom jogo, voltado a grupos que gostam principalmente de jogos leves ou famílias.Têm boa interatividade e rejogabilidade, ilustra bem o bom trabalho que o Marcos Macri vêm fazendo.

Informações:

Autor- Marcos Macri
Editora- Galápagos
Comporta de 2 a 6 jogadores;
Indicado a partir dos 10 anos;
Estimativa de tempo 35 minutos;

Witold(E), braço da Jeisy, Dippold e Paulo atentos as explicações.


Abraço!