sábado, 28 de julho de 2012

O Faraó nº1... já nas mãos do Daniel.

Bom a única exigência que fiz nos dois  concursos, foi que os  vencedores retribui sem com uma imagem segurando o jogo recebido.

Então o Daniel  já recebeu o prêmio dele, também já passou a imagem solicitada.

Segue a comprovação:


 O Daniel com o exemplar n]01, boa diversão!!




Duvidas é só entrar em contato.

Abraço pessoal!

Jogatina de Julho

Més terminando, cá estou para relatar o que rolou de jogatina no grupo. Lembro que ocorrem jogatinas com frequência na casa do Dieter.

Bom então vamos as fatos:

Dia 06 de Julho,  Wittold, Dieter e eu jogamos uma partida de 9 rodadas do Mecenas.

Foi disputada do começo ao fim, e por incrível que pareça, a primeira vez que terminados uma partida empatados. Uma marca do jogo é o forte equilíbrio na pontuação, normalmente as partidas terminam com pouca vantagem 1 ou 2 pontos. Foi uma das melhores partidas que já joguei do jogo.
No Mecenas faltam  pequenas simplificações e o jogo esta pronto, me desculpem ...sem modéstia alguma "Jogão".

Witold e Dieter, uma das melhores partidas do Mecenas que joguei.

No dia 13 de Julho,  tivemos a primeira participação do Anderson junto ao grupo, parece que gostou, acabou conhecendo alguns dos membros, Dippold e Dieter deram apenas um oi e depois foram num show, Rock é claro!!... afinal ontem foi o Dia Mundial do Rock!

Ficaram Rafael, Anderson e eu.

Jogamos uma rápida partida do novo jogo, primeiro teste, Combat Robots, rodou bem, tem mudanças e vai ficar melhor.

Depois jogamos uma partida do Zombies, um trash de carteirinha, que até já fiz uma resenha no meu blog. Quase consegui liquidar os requeridos 25 zumbis para vencer a partida ( uma das opções).

                                                                                                          Zombies
Valeu a noite!

Dia 20 de Julho, estiveram Anderson , Dippold e eu. Jogamos primeiro ma partida do Combat Robot, já com as novas definições e regras, que provou tornar o jogo muito tático. Pequenos ajustes, na realidade definições mais claras sobre alguns movimentos devem deixar o jogo zerado.


Geral do Combat Robot


Depois rodamos uma partida de Catan, para apresentar o jogo ao Anderson que vem do mundo dos RPGs. Jogou e gostou pelo comentário.

Bom....turminha tranquila, boa conversa, noite  agradável.

Dia 27 de Julho, o povo deu as caras!! ....Ontem estiveram Dieter, César, Anderson ( começando a bater cartão), Witold e eu.

Jogamos por primeiro uma partida do Combat Robot em quatro jogadores.
O jogo provou ser bem tático e divertido. Mesmo ao ter  que por duas vezes explicar o jogo,  devido a princípio ser  uma partida de três, ... acabou depois por chegar mais um,  então nova explicação.
Mas a partida que requer queimar algum fosfato, rolou em aproximadamente uns 45 minutos.
Teve robô destruído, alguns enguiçados por  falta de energia, por fim provou estar bem acertado, com  poucos ajustes a fazer.

Pessoal durante partida de teste do Combat Robot
César ( E), Dieter e Anderson.


Jogamos depois uma partida do divertido Weilong,   outro jogo  agradável, vale conhecer pessoal, sendo ainda um imprima e jogue.
  
                                                                                                           Weilong

  
Depois continuamos com os dados e jogamos   Navio. Capitão e Grunete., também já postado no blog, jogo de dados espanhol, divertido diga-se de passagem

Para fechar a noite jogamos o Krakatoa. Fazia um tempo que não ia a mesa. A partida serviu para mais alguns ajustes e diria, agora esta praticamente pronto.


Krakatoa,



Bom a noite foi agradável como sempre, boa conversa e muita jogatina, sempre animada com as deixas do César.
Abração!


sexta-feira, 27 de julho de 2012

Explicando Mecânicas -7- Jogos de Estratégia

7- Jogos de Estratégia ?

Bom  eu diria que todo jogo tem algo de estratégico, uns mais e outros menos. Alguns como os party games, tem estratégias bem simples, mas não deixam de ter. Afinal de alguma forma, é necessário adotar algum  método para disputar e vencer a partida.

Este tipo de jogo pode tanto ser abstrato, a exemplo do Xadrez ou Tigris & Eufrates, como temáticos a lá Puerto Rico. As mecânicas e sistemas de jogos,  podem mesclar caracteristicas dos Euros como de American Trash, Os jogos de guerra e de conflito estão bem dentro deste conceito.

Portanto o que vale aqui é o planejamento, gerenciamento, quanto menor o fator sorte envolvido melhor. As regras costumam ser mais complexas, as possibilidades de jogadas são muitas, desta forma o caminho para a vitória também.

Suas caracteristicas são:

- Fator sorte moderado ou inexistente;
- Necessidade de planejamento, a curto ou médio prazo;
- Não costumam ter regras simples, freqüentemente muitas regras;
- Tempo de duração médio na grande maioria;
- Interatividade é variada, mas tendem a ser mais restritivos neste quesito;

Bom é isso!



domingo, 22 de julho de 2012

Resultado - O Segredo do Faraó!

Gostaria de agradecer a todos que participaram do concurso. Dias antes de iniciar o concurso, já circulava uma imagem com todos os hieróglifos e sua respectiva contra parte. Esta imagem depois foi trocada por uma onde a letra ficou menos visível, mas continuava lá.

Então havia dois caminhos para chegar ao resultado. Uma por esta imagem e outro mais divertida, que consistia em traduzir o texto de hieróglifos, usando o simples esquema de trocar o simbolo pela letra. Assim seria possível identificar cada simbolo e desta forma desvendar a fase dois e três. Espero que tenham se divertido com o desafio.

Todos que enviaram  a resposta, acertaram, mas apenas um pode ganhar. Foi elaborado um sistema de sorteio que sequer identificava o nome do participante. Cada  um foi  representado por um número. Depois foram  feitas três etapas diversas, na qual  era feito a pontuação, Cada etapa pontuava os participantes, aquele com mais pontos é o vencedor.

Este sisteminha envolvia muita sorte  e o sortudo do dia é o



Daniel F.C.

Daniel este é seu.


Vou lhe enviar um email, do qual vou pedir seu endereço, para enviar o jogo.

Muito obrigado aos demais particpantes.Com certeza farei outros eventos do tipo.







Abraço!



Final do Concurso O Segredo do Faraó

Bom foram dias e dias batendo na mesma tecla, mas faz parte do negócio. Espero que o concurso tenha agradado,... foi  um pequeno desafio. Recebi diversas respostas, algumas pessoas deixaram claro que gostaram da brincadeira, mas uma em particular me chamou atenção. Não vou dizer o nome do participante, se ele achar conveniente se manifestar, tem toda liberdade para tal.

Mas o cidadão participou do concurso e foi além. É professor de história e levou esta brincadeira aqui do blog, para dentro de uma sala de aula. Os alunos tiveram uma aula de história, sobre o Egito, Champolion e por fim na prátíca desvendaram o Segredo do Faraó.

Fiquei muito contente ao saber disso, tanto que estou aqui compartilhando com vocês, não esperava isso.

Mas o dia chegou, logo  termina o prazo para enviar respostas ( menos de duas horas agora), e a tarde sai o resultado.

A programação é a seguinte:

1- ao meio dia de hoje, termina o prazo para enviar respostas;
2- por volta das 16:00 hrs será feito o sorteio;
3- o resultado será divulgado por volta das 16:30 hrs;

Da premiação:

1- Ao vencedor cabe receber  o nº1 do jogo "O Faraó",
2- O cidadão que receber o jogo , deve me enviar uma imagem dele segurando o exemplar  para divulgação aqui no blog;
3- O cidadão vencedor deve enviar seu endereço completo o quanto antes, no mesmo email para o qual enviou as                respostas;
4- Não há qualquer custo para o vencedor;

Seguem imagens do exemplar nº01



Componentes


Caixa frontal


Caixa verso- faltando o nome e do vencedor.


Informações do jogo.


Todos os componentes.


Boa sorte a todos, espero realmente que tenham gostado!




Abraço!



terça-feira, 17 de julho de 2012

Combat Robots

No youtube deparei com vídeos de combates de robôs. Achei curioso e logo pensei, ...ai tem jogo!!!
Passados alguns dias, as famosas  frases do César ( do clube Péricles), a tal de "capsulas adjacentes" surge numa troca de emails.  O tico e o teco começaram a trabalhar. Escrevi, esbocei e logo tinha o escopo do jogo... vai entender o processo criativo.

Bom dai a não muitos dias, fiz um protótipo, no último encontro testamos rapidamente, sugestões dadas, reavaliações, novos testes ontem a noite e o jogo esta é ficando bom.

Seguem algumas imagens do Combat Robots.


Capa provisória


Imagem geral. ainda com rabiscos, peças manuscritas.
É o tabuleiro em formato modular, que permite 
 enorme combinação de situações.

Peças auxiliares cada qual com sua função.


Alguns dos cinco robôs sobre seus controles.
Thor e Escorpião.


Tipos de robôs, jogo para quatro jogadores.


Controle e outras peças auxiliares.


Mais peças


Bom depois do Faraó, maiores informações.


Fique de olho.


Abraço!




sexta-feira, 13 de julho de 2012

O Faraó- Tércos

Bom pessoal tem promoção em andamento, cujo prêmio é o exemplar de número UM do jogo "O Faraó". Mas como funciona o jogo?


Capa do jogo.


O Faraó é um jogo de civilização, período não definido no qual os Faraós governam sobre o Egito. É um jogo de controle de área, estas áreas são disputadas por serem  as áreas de produção é poder das províncias. Por meio destas  é definido tanto o poder político do jogador, quanto o que consegue de recursos nesta província.
Aquele que somar a maior influência ( peça de influência política mais o valor da área) é o governador, chamado de Nomo.

Este jogador pode durante a fase de construção, escolher o que será construído. Esta decisão deve levar em conta que " quanto menos jogadores na próvíncia onde é feita a construção, mais pontos de vitória são distribuídos entre quem ajuda na construção, pois os pontos, são obtidos em troca dos recursos oferecidos para a construção, se  o jogador não tem representação na província não participa.


As províncias, os marcadores de influência MI, onde a peça está é  também 
o recurso que controla, assim como seu poder político.

Dai resulta a importância de ser o governante e de possuir áreas sob seu controle, pois assim também tem recursos para oferecer para as construções. Aliado a isso, o poder dentro da  província, pode tornar o jogador o Vizir, aquele que governa sobre certos assuntos em nome do Faraó. É sempre o jogador com maioria de Nomos.

O Vizir move o Faraó para províncias e nesta província, bonifica as áreas de produção com uma produção extra. Ele escolhe em que local será construída a pirâmide, que ao final da partida representa o túmulo do Faraó. Ele tem poder para quebrar alianças dos jogadores dentro das províncias.

A partida é disputada em rodadas, divididas nas seguintes fases.

1- Fase de influência- o jogador adiciona mais poder político, trocando uma peça de MI por uma de maior valor, ou adiciona um novo marcador de MI de valor um, em uma província onde não tenha ainda presença de MI;

Esta ação pode provocar a disputa de poder politico, pois cada província tem um limite de poder, se este valor e superado e ocorre a disputa;

2- Fase de Ação - o jogador faz uso de uma das cartas de ação, cujo efeito é quase sempre imediato, são as seguintes cartas:
    a- Rainha;
    b- Arquiteto;
    c- General;
    d- Osíris;
    e- Anúbis e Bubastis;
    f- Vizir;
    g- Mercador;
    h- Escriba;


Exemplos de cartas de ação.

Estas cartas permitem o jogador adicionar aliados, o que pode levar a disputa de poder em províncias,  ou então obter recursos extras, importante na fase de construção.

3- Fase de Política- devido ao acumulo de novas peças de MI e aliados, ocorre com frequência, que províncias tenham o seu valor limite de poder político superado. Esta situação provoca a disputa do poder, que consiste em retirar aliados e diminuir o valor dos MI. Esta situação pode levar a novos governantes nas províncias e até a um novo Vizir, que passam a ser os mais poderosos, em alguns casos o jogador pode perder o poder político e o controle de uma área de produção, o que não é bom em nenhum sentido.

Esta fase é o ponto central do jogo, aqui é decidido tudo, desde quem define construções, e influenciar quem participa de uma construção ou não e até o que o jogador produz. Sempre de olho nesta fase.

4- Fase de Produção-  o jogador recebe o recurso, de cada área de produção sob seu controle, em todas as províncias. Estes recursos são marcados no tabuleiro de recursos, que nada mais é do que a quantidade de recursos que o jogador tem disponível na fase de construção é sua reserva, seu deposito.

5- Fase de Construção-  é nesta fase que o governador ( Nomo), escolhe o que vai construir, em qual província. É necessário observar se os recursos estocados no tabuleiro de recursos são o suficiente, visto que para cada construção,
os recursos são entregues na forma de lote, ou seja um número X  de recursos de um tipo único, o total de uma construção é todos os tipos de recursos, além de em muitos casos existirem mais de um lote de um mesmo recurso.


As construções, com fundo azul na caixa de lote, são as contruções do Faraó,
as com fundo marrom, são as contruções do Nomo.

Então se uma construção exigir um lote de quatro ouros, mas ninguém tem quatro ouros no estoque, então a construção
não poderá ser feita. Dai entra a construção do Nomo. O governador escolhe entre as diferentes disponíveis, estabelece qual será construída. Uma vez que este tipo de construção não é o chamado plano do Faraó, o jogador oponente do Nomo, recebe então uma peça de aliado político, que representa o descontentamento da elite local com a atitude do governante.

As construções podem dar bônus para o governante, então tudo isso influi nas decisões a serem tomadas, a estratégia pode ser de longo prazo, dificultado devido a um certo caos político, que a tudo afeta neste jogo.

Resumidamente este é O Faraó.






Abraço!

terça-feira, 10 de julho de 2012

O concurso continua, dia 22 já esta próximo, participe!

É isso pessoa,l o Concurso do jogo O Faraó da Tércos está cada dia mais próximo, não perca a chance de participar e ganhar o jogo número UM.

Dia 22 próximo é o limite.



Link para informações sobre o concurso.


Geral do jogo.










Abraço!

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Spiel des Jahres

Entre tantos bons jogos lançados o prêmio do ano do afamado Spiel des Jahres foi para o:

 Kingdom Builder de Donald X. Vaccarino, editora: Queen Games, jogo comporta de 2 a 4 jogadores, a partir dos 8 anos, duração 45 minutos.
- Tema:  medieval e construção;
- Mecânica: controle de área, rotas, e tabuleiros modulares;


Fonte BGG

Entre os críticos o prêmio foi para o Village de  Inka e Markus Brand, editora: eggertspiele, comporta se 2 a 4 jogadores, a partir dos 12 anos, duração 75 minutos.
- Tema: Medieval;
- Mecânica: alocação de trabalhadores;


Fonte BGG

Abraço!

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Battle for Moscow- Imprima e jogue

Faz tempo que queria escrever esta pequena resenha, sobre este jogo, A Batalha de Moscou travada em fins de 1941, denominada Operação Tufão, foi a primeira derrota que o exército Alemão sofreu na Segunda Guerra Mundial. Uns dizem que o inverno privou ( congelou seria o termo correto) um ataque mais decisivo. Outros que foi o planejado contra ataque  Russo ou  aquela velha história de terra arrasada. De qualquer forma, contra ataques forma feitos antes,  mas nunca obteve ou  causou maiores estragos mostrava apenas que o exército Russo recuava lutando.Mas o exército alemão era perigoso no ataque e tão ou mais no contra-ataque.

De tanto ler sobre o assunto, sentado numa poltrona confortável, sem passar frio e nem sofrer o risco levar tiros, é fácil falar, ...então eu falo... eu acho que foi tudo, o inverno provocou lá seus incômodos, ai uns dizem foi sorte dos russos,  azar dos alemães, mas acho que a guerra não tem a ver com sorte, antes de falar em sorte, o alto comando alemão sabia do risco e nada fez para prevenir, ... tá mais com cara de já ganhou, e pagou para ver, pagou caro.
A maioria das tropas alemãs travou combate com os Russos, com uniformes de verão, isto no inverno Russo e o comando sabiam disso, então não foi sorte ou azar, foi burrada.


Caixa do jogo que recebi do meu amigo secreto, em um dos eventos da Ilha do Tabuleiro.

Em Moscou, Zukhov reuniu reservar, principalmente tropas siberianas descansadas. Aqui entra outro folclore, os Russos recuaram intencionalmente, ...besteira, recuaram e lutaram bravamente, quem recua intencionalmente, não se deixa envolver em cercos como o de Minsk. Os Russos até esta altura do campeonato, haviam perdido uma enormidade de tropas e equipamentos. Se alguém gostar do assunto e se interessar, dá uma pesquisada, vai ficar espantado com os números.

Bom então os Russos contra atacaram, causaram as maiores baixas que o exército Alemão havia sofrido até então, mesmo comparado com a conquista da França, Polônia e outras terras.

O jogo Battle for Moscow, trata disso, inclusive relativamente bem. Salvo o detalhe de  não representar áreas a noroeste de Moscou, como Kalinim, único ponto onde o exército Alemão chegou a entrar nos subúrbios de Moscou. O jogo é  simples, conceitos básicos, nível divisão ( estratégico). Um jogador  deve defender Mocou e a outro tomar a cidade.

A Batalha começa bem antes de Moscou, Smolensk, Roslav. Cada batalha é travada com adrenalina, por vezes é possível ameaçar a cidade. que pode ser flanqueada pelo sul. O defensor sofre perdas maiores, mas tem maior reposição, histericamente foi um fator importante e decisivo nesta batalha e em todas as outras travadas depois de Moscou ,foi a clássica aplicação da chamada Guerra de Atrito. No jogo isto fica bem evidente.
Na lateral do tabuleiro, corre uma escala que determina o tempo de duração da partida, reposição , efeitos do clima na batalha. Outro ponto bem explorado pelo autor.
Smolensk


Áreas com héx na cor cinza, representam zonas fortificadas, que o jogador da defesa deve explorar muito bem. Outro ponto bem colocado no jogo, estas áreas eram e foram usadas pelos Russos. Detalhe construídos pelas mulheres em sua grande maioria.

O jogador alemão tem a seu favor muitas unidades blindadas, o que confere poder de fogo e mobilidade, mas sua divisões de infantaria são mais fracas. Outro ponto bem explorado pelo autor. O exército Alemão e sua blitzkieg, pela primeira vez estava envolvida em uma guerra prolongada,  as unidades blindadas, sofriam desgastes naturais, a infantaria baixas não recolocadas a tempo.
Peças do jogo, duas configurações.


O jogador Russo por outro lado tem maior contingente, infantaria, a partir da rodada quatro recebe os exércitos de choque ( guardas), que passam a influir nas batalhas por terem um fator de combate maior. Também é um ponto adequadamente explorado pelo autor.


Escala de PV. Eliminar, conquistar cidades é convertido em PV.

Efeitos do terreno, rios, florestas são usados no jogo,  cobram custos a mobilidade, devem ser explorados pelos jogadores como parte de sua estratégia. Nada de novo, típico da maioria dos jogos de guerra do tipo HC. Em particular o jogo nas rodadas  3 e 4 , aplica o efeito da rasputitza, fenômeno  natural , típico da Rússia. É o general Inverno, cconsiste em nevascas prematuras, congelamento do solo, poucas semanas depois uma onda de calor provoca o repentino descongelamento do solo e um mar de lama. Neste ponto o exército alemão sofreu mais devido a seus blindados terem lagartas mais estreitas, que a dos blindados Russos, dai vantagem tática provocada pelo clima.


O objetivo Moscou.

O vencedor é o jogador que controlar Moscou ao final do tempo de jogo. A escala de tempo é outro ponto bem aplicada, uma vez que é muito comum em jogos de nível tático, mas nos estratégicos nem tanto. Serve pra regular jogos onde ocorre  desequilibriou  de forças.


Escala de tempo, condições climáticas e reposição de unidades.

A partida é dividida em fase do jogador Alemão e fase do jogador Russo. Consiste em mover primeiro e atacar depois. Para quem nunca jogou um jogo deste tipo, Battle for Moscow é uma ótima opção, visto sua simplicidade, em comparação com outros jogos de guerra, tempo de duração relativamente curto, boa recriação histórica.

Bom, já da para ter uma boa idéia.

Você encontra arquivos para confeccionar o jogo  e montar m casa sua versão neste link. Sempre tive vontade de escrever sobre este jogo, justo por ele atender apesar de sua simplicidade, muitos aspectos históricos.

O jogo tem versão comercial, mas sua versão imprima e jogue continua disponível no link acima.

Autor :Frank Chadwick;
Jogadores: 2;
Duração :90 minutos;
Idade: 12 anos;




Abraço!





WorldRPG Fest, mais informações.

Pessoal, seguem infomeções adicionais sobre o vento em Curitiba, WorldRPG Fest 2012.

"""Fala galera!
Mais um ano se vai, outro chega e aqui estamos nós para anunciar mais um World RPG Fest!
Após um evento excepcional em 2011, onde contamos com a presença de Steve “Gurps” Jackson, Chris Pramas, JM Trevisan e Claudio Pozas, começamos imediatamente a pensar no que aprontaríamos para 2012, quem traríamos, onde seria  o local do evento, lançamentos e qualquer coisa que pudesse trazer benefícios a vocês, nossos ilustres visitantes. E com o fim do mundo se aproximando, decidimos que seria a hora de fazer um evento muito mais épico que o anterior.
De cara, mudamos a data e o local do evento, ele será nos dias 21 e 22 de julho e agora será no Espaço de Eventos da Fiep, ainda nas gélidas terras de Curitiba, na rua Comendador Franco, 1341, Jardim Botânico, onde contaremos com muito mais espaço para as jogatinas, palestras e stands.
A maior novidade é o nosso convidado internacional, o senhor Monte Cook, falando sobre seus trabalhos e, como um ataque de oportunidade do World RPG Fest, trazendo informações frescas sobre a nova edição de Dungeons and Dragons.
O nosso amigo Claudio Pozas está de volta, abrilhantando ainda mais o evento falando sobre RPG e o seus trabalhos para a Wizards of the Coast . Teremos ainda uma invasão de zumbis vindos de Belém, trazidos por John Bogéa  e seu Terra Devastada, lançado em 2011 pela Retropunk.
E claro que não podemos esquecer das mesas de RPG e boardgames, a galera do RPG independente, as editoras e revendedoras, debates entre as editoras, campeonatos de vídeo games, novidades e antiguidades na área de vídeo games, nacional de munchkin,  e muito mais coisas ainda estão por vir.
World RPG Fest 2012
Data: 21 e 22 de Julho
Local: Espaço de Eventos da Fiep, rua Comendador Franco, 1341 - Jardim Botânico – Curitiba/PR
Ingressos Antecipados: R$10,00 + 1 kilo de alimento não perecível
Ingressos no dia: R$15,00 + 1 kilo de alimento não perecível

Links Importantes:
ñ  Caravanas: http://www.turismoaster.com.br/rpg
ñ  Teaser 02: http://youtu.be/umgZNx5jOXA
ñ  Flyer: http://www.worldrpgfest.com.br/midia/flyer_2012.jpg              """





 
Agora você esta bem informado!!

Abraço!



 




WorldRPG Fest

Conheci no início do ano Bruno Libonati , um dos organizadores do WorldRPG Fest , trocamos algumas informações, por intermédio dele conheci o Eraldo Portugal Will Junior, outra mente por traz da organização.

WorldRPG Fest, ainda me parece meio obscuro, já tinha  lido sobre o evento, ouvi comentários no grupo de jogo, também está logo ali,... pertinho de Joinville, afinal de carro até Curitiba, é questão de uma hora de estrada.
O WorldRPG Fest, vem despontando como o principal evento, que envolve jogos de Tabuleiro e RPG no Brasil.  Na atual edição, expositores, autores, alguns internacionais, então ... impressionou!!




Mas afinal ...o que é ?? ....quem organiza o evento?? 

Mundo do Tabuleiro foi saber do que se trata, falou com organizadores e entrevistou um dos responsáveis pela organização, com vocês Eraldo.


 1- Então quem é você Eraldo, afinal o público que vai ler a entrevista é voltado para jogos de Tabuleiro, conte um pouco sobre você, como  começou o seu envolvimento com jogos?

R: Bem, eu sou um Nerd de carteirinha, estou neste meio a pouco tempo ainda devido a minha pouca idade, comecei minha relação com jogos inteligentes em 1992. Numa pequena cidade do Parana, Antonina. Após alguns anos jogando com amigos na cidade pequena, fui obrigado pelos estudos a migrar para a cidade Grande (Curitiba-PR). Então me vi com varias oportunidades e pessoas que gostávamos da mesma coisa que eu. Resumindo, sou um adorador de RPG, Board Games, Comics, desenhos, etc, etc.

2- E o WorldRPG Fest como surgiu? qual é a edição?

R: A World RPG Fest surgiu da falta de grandes eventos no Brasil e principalmente em Curitiba, então em 2010 - sua primeira edição - montamos um piloto para verificar se a ideia era comprada, hoje estamos na terceira edição do evento sendo o único evento internacional do Brasil.

3- Hoje quem organiza o evento?... um grupo?... colaboradores?

R: Muitas pessoas nos ajudam, como colaboradores, apoios, divulgação, etc. Atualmente estamos em 5 organizadores de este grande evento, Rodrigo, Bruno, Marcelo, Igor e Eu.

4- Sabemos que haverá a presença de autores consagrados e até internacionais para o evento, como foi isso? Quem são ?

R: Sim, sempre tentamos trazer o que tem de melhor no Brasil, então procuramos autores de presença no nosso meio para abrilhantar cada vez mais o evento e claro este ano vamos trazer 2 convidados internacionais, Monte Cook para os RPGistas e o Eric Lang patrocinado pela Galápagos Jogos para nossos amigos do Board Game.

5- A princípio o foco eram os jogos de RPG, ou já havia jogos de tabuleiro no meio?

R: Da primeira edição nós já tínhamos o jogos de tabuleiro, juntamente com parceria com a Curitiba Lúdica de Curitiba, começamos pequenos e na sua segunda edição os jogos de tabuleiros, tomaram  grande parte do evento. Então para este ano estamos trazendo o Primeiro Nacional de Jogos de Tabuleiro.

6- Qual a estimativa de público para evento?

R: Nós estamos esperando para este ano mais de 3 mil pessoas.

7- Bom agora, falando de jogos de tabuleiros, qual o jogo de tabuleiro que você mais gosta?

R: Olha ainda sou um bebê nos jogos de tabuleiros, mais dos jogos que me divirto muito quando jogo é o Carcassonne.

8- Alguma mecânica de jogo, que você gosta mais?

R: Bem, dos poucos jogos que eu joguei eu tenho mais apreço pelos jogos competitivos, não fui muito fã dos jogos cooperativos.

9- Tem um grupo fixo de jogo? tipo reunião semanal, diário?

R: Temos um grupo de RPG, agente se reúne toda a semana, e pelo menos uma vez por mês, vou Jogar na casa do Bruno Libonati um bom  companheiro board gamer.

10- O pessoal de Curitiba que ler a entrevista, pode procurar vocês como?

R: O Pessoal de Curitiba e de todo o Brasil pode me encontrar diretamente por e-mail (eraldo@worldrpgfest.com.br), facebook, pelo contato do blog (http://www.worldrpgfest.com.br/).

Eraldo sem querer tomar mais o seu tempo, pode deixar uma mensagem para os Leitores do Mundo do Tabuleiro?

O Recado que eu deixo aqui é que desejo a possibilidade de todos virem prestigiar o evento um dia, se não conseguir nesse, se programe para o próximo e assim por diante e oque prometemos é 2 dias de pura diversão, muitos jogos, campeonatos e tudo mais.


Bom espero que possamos nos encontrar, estarei em um dos dois dias no evento, não sei dizer em qual!

Muito obrigado Eraldo por nos ceder esta entrevista, desejo sucesso a você e demais envolvidos e que muitos outros WorldRPGFest se repitam nos próximos anos.


Abraço pessoal!

Espero todos lá em Curitiba.




quinta-feira, 5 de julho de 2012

Torre de dado da Tércos é vista em Natal!! rs..

Tinha que abrir este tópico, afinal não é sempre, olha a imagem publicada no blog Redomanet, do grupo de jogo do Dani Portuga em Natal.

Uma Torre básica da Tércos, toda bonitona.... que puxada de sardinha em!! rs


Tomando a liberdade replico aqui  a imagem.





Fonte: Redomanet.
Pessoal de Natal por ocasião do Dia Nacional do Jogo de Tabuleiro.





O link acima  é para a matéria no blog  Redomanet.

Clube Péricles no Redomanet.

Pessoal aproveito para divulgar a iniciativa, do Ricardo do blog Redomanet, que vem fazendo ampla cobertura do que rolou do último dia 30 de Junho,  "O Dia Nacional do Jogo de Tabuleiro".
Apesar de pouca gente, marcamos presença, vide  materia  no Redomanet ( link).





abraço!


quarta-feira, 4 de julho de 2012

O Faraó!... vai ter preço promocional.

Bom pessoal, o trabalho em torno deste jogo esta praticamente concluído.

A proposta já conhecida da Tércos, adotada a primeira vez em 2009 no jogo o Território, aplicada novamente  no Mercadores de Dur Durany em 2011, é a produção por encomenda.

Cada  jogo é produzido, a partir do pedido do cliente. Muitos componentes são padronizados e estão prontos, outros são produzidos apenas após  o pedido. Um  jogo é  produzido rapidamente, mas devido a alguns processos que requerem tempo de cura, (questão de dias 3 a 4 dias), faz-se necessário este tempo de espera, para depois serem entreues ao cliente.


Fonte: Tércos

A linha da Tércos vem crescendo, são agora 5 modelos de torres de dados e este será o segundo jogo, sem considerar os dois títulos anteriores, Fronteira em 2007 e Território em 2009, fora de linha.
Outros jogos vão ser lançados ainda este ano, estão relativamente adiantados, namaioria faltando pequenos acertos, conclusão da diagramação das regras.

 O Faraó  terá o um preço promocional, não divulgo ainda. Também devemos buscar alguma foma diferrenciada de pagamento junto ao ML, facilitando a aquisição dos produtos.

Abraço!

Hermes
Tércos