sábado, 30 de novembro de 2013

Olha o resultado ai pessoal !

Então alguem tinha que ganhar, estava aqui com meu amigo Rafael Furlanetto, ele foi o cara que sacou a peça com o nome do vencedor, então quem não ganhou nada que se vire com ele.

                                                     Robson Puert é o vencedor.




Robson mande um email para mim hermestabul@ig.com.br para acertar os detalhes da entrega.


Estas linhas estou incluindo  posteriormente, pois  já era de madrugada quando fiz o anúncio do vencedor. Gostaria de agradecer a participação de todos,  uma torre para mais de trinta inscritos , um alegra e mais de trinta tristes,... faz parte. De bom é que ainda têm o concurso do Colônias de Dur Durany, que vai dar uma cópia do jogo para o vencedor, então outra chance para todos que participarem.


Grande Abraço!







sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Dois anos de blog!

Então amigos.... leitores, seguidores, já são dois anos desde que me meti a escrever e manter o blog. Primeiro meu muito obrigado a todos vocês por me acompanharem, é bacana ver o agito em torno das atividades.

Divulgação

Bom...em síntese... tudo isto aqui é apenas a minha opinião.. certo, errado, vai de cada um que lê, não é diferente de qualquer outro meio de comunicação.. epa!... é diferente, têm uma diferença....gosto de ver o blog como um espaço para quem vêm chegando ao hobby,  um ponto de apoio.... dai que teve gente falando que criou um jogo, pede uma ajudinha... abri um espaço, matéria curta tá no ar,...boa sorte amigo!

Altruísmo???...não!!..... pergunto para mim mesmo... porque não fazer?? faço e sigo em frente apenas isso... e pretendo continuar com isso.

Mas e ai ... dois anos uns 60 mil acessos, trezentas matérias de diferentes tipos voltadas ao hobby, isso acaba motivando... é gente de tudo que é lugar do Brasil, têm muitos acessos de fora do Brasil, principalmente dos Estados Unidos... bacana ver.

Sempre um espaço aberto para quem quer comentar algo;
Aquela história de explicando mecânicas também emplacou bem, tenham certeza que é bem acessado;
Novidades do que vêm por ai, as novidades em jogos ao iniciar o ano, lógico deve ter algo similar para o ano que vêm chegando;
Resenhas de jogos diversos, gosto de trazer alguns pelo Túnel do Tempo;
Também é o espaço da Tércos, minha marca, minhas criações,que este ano sofreu mudanças, a ponto de inativação, mas vai voltar com novos jogos, deve sair inclusive um print and play para quem curte fazer estes jogos.
Eventos e minha participação quando possível, ai trago matéria a respeito do que rolou no local;
Noticias diversas, curiosidades, muitas variedades....é uma, apenas uma fiquei triste, quando publiquei pequena matéria sobre o falecimento do Raul, o Zola da Ilha do Tabuleiro, mas isto faz parte da vida e gosto de pensar que o Zola continua a jogar e olhando pelos seus;
Concursos, gosto de fazer, tal que têm um terminando hoje... boa sorte pessoal;

Bom amigos um pouco do que já foi até agora, é o que deve rolar em 2014.Espero que possa contar com vocês, meu muito obrigado aos que sempre estão presentes apoiando, aos que dão aquela olhadinha para ver o que se passa, á você leitor, muito obrigado.





                                Mundo do Tabuleiro


                             Hoje completa dois anos.


Grande Abraço!


O Sorteio da Torre de Dados é daqui a pouco, fique atento!

Então amigos, logo logo vai ser sorteada a torre de dados. Porque???.... para você que esta chegando agora... é hoje que o blog Mundo da Tabuleiro completa dois anos.no ar..então fique atento, participe!.


A Torre é similar a esta, vai torcendo.




Para quem ainda não participou, última chamada neste link. Finaliza as 21:00 hrs.

Boa Sorte!



Abraço!





quarta-feira, 27 de novembro de 2013

15° Curitiba Lúdica é o último evento do ano... então vá!

Sei que têm gente que vai de Joinville a Curitiba para participar dos eventos do Curitiba Lúdica, assim como de todo o entorno da cidade. Bom... dias 14 e 15 de dezembro logo ai... vai rolar no SESC o 15°Curitiba Lúdica que vai ser o último deste ano. Como a jogatina rola solta com o pessoal de Curitiba, muito jogo e pessoas legais, é só vontade de ir. ... aproveita!


Jogo do pessoal do Tropas Polares, grupo de Curitiba empenhado neste segmento de jogos de guerra.


Maiores informações no link para o Facebook do pessoal. Abraço para o Pedro que passou o convite, só não sei dizer se vou poder ir.

Até mais pessoal, sucesso!






Mecânica 35- Sistema de puxar grupos (Chit-Pull Syxtem)

Que tal essa..."sistema de pivete de puxar" ou algo do tipo.... bom vamos seguir a ideia por trás da mecânica, que tal ... "sistema de puxar grupos", afinal consiste em ativar um determinado grupo de unidades a partir de uma unidade  líder. Mecânica típica de jogo de guerra, mas nada impede de sua aplicação em jogos como o Fury of Dracula por exemplo, quando neste caso é a informação sobre a localização do vilão, provoca o deslocamento dos demais personagens no seu encalço.

Detalhe do jogo Fury of Dracula.


Para saber mais sobre mecânicas, por favor clique aqui!

Abraço!







domingo, 24 de novembro de 2013

Torres de Dados Tércos

A torre de dado têm um objetivo bem simples, rolar os dados sem existir a menor chance de ocorrer outra situação, que não a pura aleatoriedade do resultado, então tenha a sua em casa.

As torres da Tércos são leves, resistentes,bonitas e personalizadas, afinal têm que ser leve porque uma torre acaba sempre mudando de posição durante o tempo de uma partida. Também deve ser resistente para suportar o manuseio. Têm que ser bonita para agradar aos olhos e embelezar sua mesa de jogatina e ainda por cima pode ser do jeito que você gostaria, ou seja personalizada, ter seu toque final, a sua cor preferida ou algum outro detalhe específico ( sempre sob consulta).

São cinco modelos:

Básica-  você pode escolher a cor da torre e rampas ou até solicitar outros detalhes personalizados. Sempre mediante consulta.Valor R$ 30,00




Desmontável- para algumas pessoas guardar uma torre é algo complicado, falta espaço, dai a opção da torre desmontável, que torna o conjunto compacto. Mantêm todas as possibilidades das torres básicas, mas é mais compacta ao ser desmontada. Valor R$ 40,00





Modelo Medieval- a mais bonita das torres da Tércos, com todas as mesmas características das torres básicas, porém com um apelo visual fantástico. Pode ser obtida com cores diversas nas rampas. A pintura é personalizada e única para cada unidade produzida. Valor R$ 70,00



Sone Age / Caverna- Torre temática que reproduz uma caverna. A torre pode ser obtida com cores diversas nas rampas e externamente é sempre personalizada e única.  Valor R$ 85,00


Caveira- Torre temática que reproduz uma caveira, sinistra. A torre pode ser obtida com cores diversas nas rampas e externamente é sempre personalizada e única.  Valor R$ 95,00







Para compor preço é necessário prever o valor do frete via PAC ou Sedex



Contato  pelo email  hermestabul@ig.com.br







Race for The Galaxy...dungeon??... é isso ai!... Alien Artifacts.


Ao conhecer o Race logo gostei da ideia do jogo, hoje sou grande fã  e depois de começar a jogar com o Rafael Furlaneto mais ainda, pois o cara manja muito e para equiparar têm que jogar para pegar o jeito do jogo, virou um desafio bacana e difícil.

O Race e sua nomeclatura peculiar, afasta muita gente, pois é preciso acostumar com todo aquele aparato de informações, para então poder tomar a decisão correta e criar sua estratégia. Para complicar tudo, a partida é  relativamente rápida, que considero outro aspecto genial aplicado pelo autor Tom Lehmann.

Então fã que sou, dando uma olhada mais de perto na expansão, deparei com esse negócio que é uma versão para o sistema dungeon. Sou reticente e não muito  amigo de jogos do tipo, pois o que joguei em grande parte não passa de "rolar dadinho" com forte ênfase temática, mas jogo que é bom normalmente  é bem pouco.

Dai então tomando que o Race é jogão, indiferente de ter ou não expansões, espero que isso dê origem a um bom jogo do tipo dungeon..

Alien Artifacts  que é expansão de 2013, trás a possibilidade de duas experiências contidas em um jogo, ou seja juntar as cartas e regras da expansão ao restante e jogar, ou então jogar uma partida do The Alien Orb que é um dungeon inspirado no tema do Race, fica ai a expectativa, sei que o Rafael já comprou ou vai comprar esse também, então sei que vou jogar.


A arte é outro aspecto bacana do jogo, é simplesmente ótima.



Exemplo de  tabuleiro modular do The Alien Orb.
Todas imagens- fonte BGG.

Fica a dica para fãs.... e para quem não conhece o Race, curte ficção científica vai fundo que o jogo vale cada momento, cada jogada, é envolvente, bonito e estratégico mesmo com toda a aleatoriedade promovida pelas cartas, mas vai requerer certa paciência para um bom aprendizado, aquela história de learning curve.


Abraço!



sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Abrindo a Caixa- Exodus Proxima Centauri

Chegou a alguns dias o jogo que comprei com o Eric Comenale, aliais recomendo o jogo chegou em perfeitas condições, bem embalado. O pedido foi o Eclipse, mas não deu certo e por fim acabei com o Exodus. Depois de jogar um pouco vou postar uma resenha, afinal o jogo é bem bacana pelo que estou vendo.

Abaixo algumas imagens que tirei ao abrir a caixa.


Capa e interior da caixa

Têm muita peça, vai ser trabalhoso até separar os componentes.


Pequenas miniaturas de naves.

Dados, são pequenos e bem bonitos.


Então têm muitas outras peças, mas já dá para ter uma ideia.


Abraço!

sábado, 16 de novembro de 2013

Dois anos do blog Mundo do Tabuleiro, vai ter sorteio, participe!!

Então amigos no final deste mês precisamente no dia 29 o blog Mundo do Tabuleiro completa dois anos no ar. Para comemorar e marcar a data, vai ser realizado um sorteio de uma torre de dados medieval.
Para participar basta fazer um comentário abaixo deste artigo ( apenas aqui no blog). que diga "eu quero ganhar a torre de dados".


        A torre é similar a esta da imagem.


Regras

1- fazer um comentário no blog junto a este e somente este tópico;
2- a frase " eu quero ganhar a torre de dados Tércos" deve ser usada para validar a participação;
3- serão aceitos comentários até as 12:00 hrs o dia 29 de novembro de 2013;
4- somente domiciliados no Brasil podem participar;
5- Quem comentar conforme descrito, estará automaticamente concorrendo ao sorteio, que será realizado no dia 29 de Novembro de 2013. O resultado será anunciado no mesmo dia.
6- Posteriormente  o vencedor deve apenas tirar uma foto segurando o prêmio recebido. Esta  imagem deve ser enviada para mim para ser publicado no blog .

Então boa sorte!... já esta valendo.

Abraço!

Monstros... imagine um vale cheio de monstros.

Então amigos, ontem a noite o Witold apareceu com o jogo Vale dos Monstros do Marcos Macri,  então jogamos. O material do jogo é muito bacana, peças em madeira, cartonados, apenas o tabuleiro ficou tensionado e por isso não plano sobre a mesa. Arte bem bonita, em fim uma produção bacana mesmo.



E o  jogo?
....bom a brincadeira consiste em cada jogador incorporado em um tipo de monstro, cito vampiros, bruxas, fantasmas entre outros, cada qual com um poder específico, como no caso da bruxa para exemplificar, poder mover quatro espaços ao invés de três em comparação  com os demais.

O tabuleiro com casas hexagonais, representa um descampado cercado de matas e montanhas... dai Vale, onde estão dispostos doze acampamento identificados por peças em formato de tenda. Abaixo de cada tenda, uma peça cujo valor vai de um a dose, que  é disposta aleatoriamente na preparação. O valor é a referência para saber quantos ocupantes estão no acampamento, checado uma planilha escolhida ao azar antes de jogar.

Visual do jogo, note que os meeples são os monstros, o tabuleiro em formato hexagonal.

Cada jogador têm oito meeples do tipo que escolheu, destes quatro ao iniciar a partida. Estes são dispostos alternadamente nas áreas de mata do entorno, de onde partem a atacar os acampamentos. Também recebe três cartas, que nada mais são do que uma ação extra de uso e descarte, além de três peças de susto, dai você já começa assustado.

O jogador pode fazer três ações ( entre sete), que são:

- mover, é necessário estar adjacente ao ocupante ou acampamento para continuar a fazer ações;;
- atacar um acampamento, para revelar seus ocupantes que dormiam tranquilamente;
- assustar os ocupantes, cada um ao ser assutado dá ao jogador peças de susto;
- tomar o acampamento, uma vez assustados todos os ocupantes;
- ativar novos membros de seu clã de monstros;
- mover um novo monstro para a mata;
- usar uma carta de ação extra;

O biombo serve para ocultar a quantidade de sustos que você conquistou, além de conter um resumo das ações possíveis.


Nota: é permitido repetir ações;

Bom a ideia e mover para atacar acampamentos, assustar os ocupantes para receber sustos. Uma vez esvaziado o acampamento, ocupa-lo para pontuar ao final da partida. Cada dois sustos também vale um ponto de vitória. A interatividade é um ponto forte do jogo, pois sua ação, permite que outros jogadores também venham a atacar o mesmo acampamento, na intensão de ocupa-lo antes de você.. é lógico.

Note os meeples na posição inicial na mata que contorna o vale, bem no início da partida.


Uma vez esvaziado todos os acampamentos, a partida é finalizada e feita a pontuação, vence quem mais sustos e acampamentos controlar. Vale dos Monstros é um bom jogo, voltado a grupos que gostam principalmente de jogos leves ou famílias.Têm boa interatividade e rejogabilidade, ilustra bem o bom trabalho que o Marcos Macri vêm fazendo.

Informações:

Autor- Marcos Macri
Editora- Galápagos
Comporta de 2 a 6 jogadores;
Indicado a partir dos 10 anos;
Estimativa de tempo 35 minutos;

Witold(E), braço da Jeisy, Dippold e Paulo atentos as explicações.


Abraço!


quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Imagem de capa do Colônias de Dur Durany

Esta imagem foi usada num protótipo da caixa do jogo Colônias de Dur Durany. Serve tanto para ter uma ideia do visual, quanto a demais dimensões que serão usadas na caixa do jogo.



Mais um passo para o lançamento do jogo.

Abraço!

domingo, 10 de novembro de 2013

Concurso Colônias de Dur Durany, em breve!


 

A quase dois anos o Mercadores de Dur Duarany foi vendido a primeira vez. Agora por ocasião destes dois anos a Tércos vai lançar o Colônias de Dur Durany, a prometida expansão, que apesar de manter o  mesmo formato e mecânicas, vêm prover o jogo de significativo ganho no campo da estratégia.

Para agitar um pouco as coisas, vai haver um concurso onde o objetivo são  informações sobre o jogo Mercadores. Maiores informações em breve, mas já vai procurando saber algo sobre o jogo.

Abraço!

Galaxy Trucker até um alienígena chamado Hkucnntz esteve presente.

Então depois de algumas partidas, as primeiras com erro, jogamos ontem o Galaxy Trucker desta vez de forma correta, tanto que agradou ao pessoal. Bom ...e dai?...
dai que o jogo é bem bacana. sua proposta é diversão, vai bem em círculos familiares e de amigos,  têm pouco de estratégia, mas requer muita atenção ao construir a nave.No mais é dadinho, sorte, alguma situações de escolha e como já disse antes uma boa dose de diversão.



Bom a ideia do jogo é você construir sua nave da melhor forma possível, dentro de  um espaço de tempo limitado. A nave deve ser equipada, com alojamentos para tripulantes e ou aliens, deve ter espaço para acomodar cargas, propulsores, armas, escudos, baterias de energia.... ufa! bastante coisa

A construção é feita sobre um tabuleiro modular, onde são dispostas a peça inicial do jogador. Cada nova peça é um módulo com uma função específica ( acima citado), o jogador deve ficar atento e observar o tipo de conexão permitido que deve combinar com o da peça já posicionada. Existe um tipo de conexão que universal que permite qualquer montagem. Os jogadores devem capturar peças da reserva no centro da mesa, e trazer por sobre o seu tabuleiro, decidir  ficar e adicionar a sua nave ou devolver aberta para a reserva, quando fica disponível para qualquer jogador. Tudo de forma muito rápida, pois o jogador que melhor montar sua nave e mais rápido, pode acionar a ampulheta que vai dar início a partida propriamente.

Nave pronta para a viagem.


Terminado o tempo para construir, é feita a checagem que consiste em conferir se todas as conexões feitas em cada nave são válidas. Cada erro é punido com a retirada da peça ou peças anexas a peça errada, o que pode deixar a nave do jogador bastante defeituosa. Cada conexão voltada para o exterior da nave também é um problema (entender por aberto uma conexão que fica exposta voltada para o espaço circundante da nave).

Terminada a checagem, as naves são equipadas com baterias e tripulação e começa a partida. Mas antes um detalhe, a vez de jogar. Quem primeiro termina de montar a nave pode pegar uma peça de primeiro jogador, seguido pelos demais na sua vez ao terminarem a montagem. Nesta ordem cada nave é posicionada sobre o tabuleiro a partir da posição inicial, entre cada nave, deve haver um espaço vazio. Mas ainda assim, deve-se contar o número de conexões expostas, que conta como um espaço para trás  na escala. Se um jogar na sua vez acabar na mesma casa de outro jogador, ele deve recuar outro espaço. Nunca duas naves ou mais podem ocupar o mesmo espaço.

Observe os astronautas, propulsores, armas, depósitos, baterias necessárias para propulsores e armas duplas.

Os alienígenas a bordo são da cor rosa ou marrom , cada qual  potencializa  o poder de fogo de sua nave no caso das rosas e incrementa sua velocidade no caso dos marrons, então é bacana pensar em ter estes caras a borda para ajudar. Antes que perguntem, o Spock não esta nessa.

Construir a nave é parte complicada do jogo, jogar é  tranquilo. O jogador em primeiro na escala, abre a primeira carta de missão (sempre). A vantagem para o jogador é evidente no caso de chegar a planetas quando escolhe primeiro onde vai pegar as mercadorias, seguido pelos demais na sua vez e se ainda  houverem outros planetas para buscar cargas.

Cada carta em geral é paga com dias de viagem (consiste em  mover a nave para trás na escala  de viagem). São abertas oito cartas e cada uma é resolvida conforme o tipo de aventura. Algumas são coletivas outras para quem esta na frente, outras para quem esta menos equipado em determinados itens. No geral os jogadores alternam a sua posição na escala de viagem, mudando o jogador líder ( inicial).

Os perigos no espaço durante a viagem podem ser entrar em uma zona de guerra,  piratas. mercadores de escravos, chuva de meteoros. De bom pode encontrar naves abandonadas, planetas para obter mercadorias. Aliais é com as mercadorias que os jogadores recebem créditos que é o objetivo dos jogadores, quanto mais melhor.

Geral do jogo em primeiro plano, o tabuleiro de viagem, baterias de energia, mercadorias, astronautas.


Ataques, meteoros são resolvidos com lançamento de dados, sempre dois, que estabelece uma linha ou coluna do tabuleiro por onde o tiro passou , ou o meteoro esta passando,o vetor é indicada na carta. O sistema é simples e bem funcional, com relação aos números que não constam na escala, significa que o perigo passou longe. Porém o choque com uma seção da nave, pode causar a perda da seção e ou até de outras se for uma conexão que é destruída, esta ligando outras seções por apenas este caminho.

Note as cartas de aventuras no centro, final da fase dois.


Uma vez terminada as oito aventuras, a fase é finalizada e pontuada. Cada carga a bordo vale um valor em créditos, indicada no tabuleiro da escala de viagem. A ordem de chegada também conta créditos. Mas é necessário pagar as seguradoras, para cada seção destruída paga-se um crédito.

O jogo segue para a fase dois, virando o tabuleiro para o seu verso, o procedimento e´o  mesmo da primeira fase e depois novamente  é repetido para a fase três, quando é usado o tabuleiro três em uma de suas faces.

É isso pessoal, Galaxy Trucker é um bom jogo, voltado para a diversão, com componentes como os astronautas bem legais, fácil de aprender, rápido com boa rejogabilidade. A cada montagem de nave, uma situação diferente, o fato de usar penas oito das cartas de aventura, dentre um conjunto maior, garante que sempre são aventuras diferentes e  em cada fase aventuras novas. É uma boa opção para grupos de amigos e familiares, no entanto limitado a quatro jogadores.

Autor é o humano Vlaada Chvatil;
Comporta de dois a quatro humanos;
A idade sugerida são a partir de 10 anos ( não necessário anoz luz);
Estimativa de duração da partida 60 minutos terrestres;
Editoras Czech e RGG

Aaaahh sim... o alienígena que se fez presente foi esse ai em baixo, um incetóide incomodo prontamente cercado e neutralizado chamado Hkucnntz, que não causou maiores problemas depois de convidado a sair.


Este é Hkucnntz





Abraço!





sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Mecânica 34- Batalha e Campanha Dirigido por Cartas- Campaign/ Battle Card Driven

O nome já diz e deixa claro que é voltado para jogos de guerra e ou de conflito.Considerado um mecanismo aplicado mais recentemente em jogos,  que basicamente consiste em jogar e fazer ações em função das cartas que o jogador têm disponível. Não confundir no entanto, com jogos que usam as cartas como elementos de resolução de combates. A ideia básica desta mecânica, é usar um único cartão que permite fazer uma ação. É considerado uma sub divisão da mecânica de gestão de mão de cartas.

Um exemplo de jogo bem conhecido no qual a mecânica é aplicada é o Memoir `44., mas é encontrada também em outros,  onde o conflito é apenas político como no caso do 1960- The Maken of President , jogo que simula o processo eleitoral dos USA, tendo como pano de fundo a disputa entre um dos Kennedys e Nixon no final dos anos sessenta.


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Fonte BGG- Imagem do Memoir, pelo visto nas praias da Normandia.

Para saber mais, consulte Explicando Mecânicas.

Abraço!

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Mecânica 33- Construção de Rotas, Redes ( Route/ Network Building)

São muitos os jogos nos quais a mecânica é usada. Basicamente consiste em ligar rotas, redes que pode ser uma estrada por exemplo, caso do Thurn and Taxis, Ticket to Ride e porque não falar do Mercadores de Dur Durany, onde são usados tabuleiros modulares para formar a rota.
A pontuação é obtida ao fechar uma rota, normalmente quanto maior esta rota, maior é a pontuação obtida.

Mercadores de Dur Durany, final de partida. É mais que evidente cada rota, note que é necessário no caso deste jogo, todas conexões devem estar corretamente ligadas, do contrário não é permitido fazer a jogada.



Para saber mais sobre mecânicas clique aqui!


abraço!




sábado, 2 de novembro de 2013

Jogatina de Outubro

Então, mais um mês findou...o que jogamos?

11 de Outubro


Estiveram Dieter, Witold e eu.

Jogamos primeiro uma partida do Galaxy Trucker, com erros,alguns erros significativos, dai que a impressão ficou bem prejudicada sobre o jogo, mas como disse sabemos que eramos.
Fechamos a noite com o Combat Robots, este sem erros mas que ainda requer pequenos ajustes, porém melhor do que estava com a implementação das novas regras.






18 de Outubro 


Na jogatina da última sexta, estiveram Witold, Dieter, Rafael e eu.


Rodamos uma partida de teste do Mercadores de Dur Durany Colônias, a prevista expansão do jogo. Então acho que todos envolvidos tinham já jogado a primeira versão de proposta expansão, mas ficou bem evidente a mudança real da atual proposta 
Com certeza a mudança é grande e para quem conhece o jogo MDD, vai notar que esta jogando outro jogo. Ficou bom, é cheio de novas possibilidades e estratégias.
Agora é aguardar os acontecimentos.






Abraço!