sábado, 31 de janeiro de 2015

Liber Ludo de Janeiro 2015

Começamos..... que todos tenham um grande ano.

Aqui no Péricles o povo começou devagar, mas aos poucos vão aparecendo. Cheio de novidades  tivemos a estréia da Gertrudes B, dos novos e profanos sacos de Rá, por fim de um livro quase tão famoso como o "Malleus Maleficarum",  falo do "Liber Ludo", o livro dos proscritos da sociedade lúdica, cujo lema " Ludi mei tibi Ludensi Sunt"

Parece muita coisa mas vai ter mais, vamos mandar ver em 2015, então apareça você também.

Dia 02 

Casa cheia com dois proscritos, Rogério e eu. Primeira vez na mesa encaramos o Eclipse. Agradou, jogão, mas sabemos que jogamos com diversos erros, que aos poucos são corrigidos. Nada anormal pelo tipo de jogo.

Eclipse, partida com dois jogadores.


Dia 09

Para não deixar o espaço vazio, jogamos o nosso Race for the Galaxy, sem maiores comentários... aliais tem um sim. O Rafael atropelou na partida, quando vi o cara tinha baixado as doze cartas, dai babaú!
Estiveram os proscritos Rafael, Witold e eu. Foi a primeira vez que a Gertrudes B esteve presente.




Dia 16

Os proscritos Rafael, Witold e eu novamente, e o Eclipse novamente na mesa. Gertrudes B ataca a primeira vitima.
O primeiro proscrito, vitima da Gertrudes B.



Dia 30

E os proscritos apareceram em peso. Rafael, Coveiro, Junior, Dieter, Maicon e eu.
Jogamos adivinha o que... ECLIPSE....,  definitivamente foi o mês do jogo. Também  quem diria, esta agradando desde quem curte os jogos com confronto como os amantes dos jogos de gerenciamento , estilo euro.
Povo aparecendo para a jogatina, na mesa Eclipse, 
lógico a Gertrudes B sobre a mesa pedindo atenção.


Gertrudes B não parou quieta durante a partida....ai de pensar em analysis paralizis...era só o  cacarejar ... ...não!... é uma galinha que não cacareja, é um pé no saco.

O livro dos proscritos

Os sacos de Rá, note que a Gertrudes tá lá novamente, agora dormindo.


Grande Abraço!




N° 8, do frio nórdico para o calor tropical.... Ie Shima

8- Ie Shima

Autor - Michael Rinella
Editora - Take Aim Designs
N°de jogadores 1 a 2
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada  120 minutos
Tema - Jogo de Guerra.
Mecânicas - Impulso de área


Ideia do jogo-  Mais conhecida como IwoJima, foi a última batalha de vulto na IIGM. Considerada a primeira ilha metropolitana do Japão, sua conquista abria as portas para bases aéreas bem próximas do Japão. A luta encarniçada era uma amostra do que seria invadir as ilhas principais, situação que não ocorreu devido as bombas atômicas lançadas sobre Hiroshima e Nagasaki, seguido da consequente rendição japonesa.
O jogo no estilo impulso de área (para assimilar,o War é um jogo de impulso de área), na qual um é o defensor e outro é o atacante e invasor. O jogo reproduz a invasão ocorrida em Abril de 1945, permite jogar solo também, segue a ordem de batalha e eventos relacionados.
A proposta é interessante combina os counters e um tabuleiro dividido em áreas, cujo fundo é um mapa militar da época da guerra,  até para dar um clima, aquele mergulho na história e no tema.






Fica a dica!

Link para publicação N°7 ( Hakkaa Päälle)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

N°7... não preciso explicar o que Hakkaa Päälle?

7- Hakkaa Päälle

Autor - Chas Argent
Editora - Multi Man
N°de jogadores 2
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada  120 minutos
Tema - Jogo de Guerra, expansão de jogo base ASL.
Mecânicas - Hex and Counter.


Ideia do jogo-  Pouco conhecida a guerra na Finlândia durante a IIGM, foi uma guerra dura principalmente pelo clima frio, poucas estradas, pântanos. Era de certa forma um teatro secundário em meio a convulsão de batalhas travadas em todos os lugares.
Haakkaa Päälle é a expansão do ASL,  focada no cenário nórdico, durante a II GM. A Finlândia aliou-se a Alemanha nazista, e participou do cerco a Leningrado, por fim acabou derrotada também. Neste cenário a inclusão de muitas viaturas de combate secundárias como T26, T28, carros franceses capturados pelos alemães e usados em regiões remotas. O jogo procura trazer doutrina de combate russa, na guerra de inverno, a tática finlandesa de posições fortificas difíceis de serem tomadas ou contornadas, exigindo ataques caros  e frontais.
Para quem curte o ASL, é um baita prato cheio. Sinceramente considero este um dos melhores se não o melhor jogo de guerra entre tantas opções, lógico não conheço tudo então é minha singela opinião, na qual quem gosta de jogos de guerra, vai acabar por achar um jogão.

Bom Hakkaa Päälle quer dizer...." batendo em", ficou meio sem sentido mas devido ao cenário da guerra devia ser uma expressão comum dos nórdicos.





Fica a dica!

Link para publicação N°6 ( El Grande Big Box)
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Fonte da imagem BGG

quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

N°6... olha ai!... um big box depois de 20 anos...El Grande

6- El Grande Big Box

Autor - Wolfgang Kramer e Richard Ulrich
Editora - Hans in Glück
N°de jogadores 2 a 5
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada 60 a 120 minutos
Tema - Renascimento
Mecânicas - controle de área,
movimento de área

Ideia do jogo-  Esse é um clássico que completa 20 anos, dai sua reedição especial na versão big box. Ou seja o jogo base e todas as suas expansões, Grand Inquisitor & ColoniesGrandissimoKing & IntrigantKing & Intrigant: e King & Intrigant. 
Para quem não conhece, El Grande é um jogo de 1995, no qual os jogadores disputam o controle das províncias da Espanha por meio de influência, que são seus cavaleiros. A influência é obtida por meio de cartas numeradas do jogador, onde a cada rodada escolhe uma secretamente e a revela, informando quantos cavaleiros vai dispor, e por sua vez qual a sua iniciativa na rodada. O jogo é bem no estilo euro, estratégico, conta com certa aleatoriedade com as cartas de eventos, mas é jogão na certa. Digo ser uma grande nova e um grande relançamento.



Fica a dica!

Link para publicação N°5 ( Extra! Extra!)
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Fonte da imagem BGG

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Extra... novidades 2015 - N°5

5- Extra!Extra!

Autor - Andrew Bond
Editora - Mayfair Games
N°de jogadores 2 a 6
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada 60 minutos
Tema - jogo de cartas
Mecânicas - alocação de trabalhadores, coleção de peças


Ideia do jogo-  Os jogadores devem completar com notícias as paginas do jornal, que trata de diversos assuntos  do cotidiano, esportes, negócios, política entre outros, as melhores histórias são mais pontuadas.A brincadeira consiste em alocar trabalhadores (jornalistas) sobre as notícias, a combinação mais valiosa por fim gera melhores tiragens e vendas para o jornal e dai pontos.
Bacana, tipico euro, mas com foco em um tema poucas vezes abordado, parece uma boa opção para jogadores mais casuais e apaixonados pelos eurogames.









Fica a dica!

Link para publicação N°4 ( Skyway Robbery)
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Fonte da imagem BGG

segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Eu não conhecia... veja ai outro jogo de Tomas Lehmann

O nome é bem associado ao Race for the Galaxy ( sem maiores comentários para não encher o saco), afinal é o seu criador. Ai tinha a história do RfG ou melhor Roll in the Galaxy, que hora lançava hora não, enfim foi lançado. Para não perder o foco, pelo visto Lehmann resolve apostar em  outra proposta de jogo de dados. Ciúb, acompanhe ai:


Ciúb

Autor - Tomas Lehmann
Editora - Amigo
N°de jogadores 2 a 4
Idade inicial sugerida 10 anos
Tempo de duração estimada 45 minutos
Tema - fantasia, abstrato
Mecânicas - jogo de dados


Ideia do jogo-  o melhor poder é a melhor combinação de dados e cartas, e assim invocar as criaturas mágicas e seus poderes afim de concentrar tudo para o Opus Magnun.
A ideia básica é não diminuir o seu poder, como forma para conseguir pontos de vitória. A variedade e combinações dos dados após o lançamento dos mesmos, são usados para capturar as cartas ou mesmo disputar seu controle de outro jogador.
Os símbolos mágicos e suas cores são variados em poder de acordo com o Opus Magnun.





Fica a dica!


Resenha sobre o jogo no Bretspiele.


Fonte da imagem BGG


domingo, 25 de janeiro de 2015

Para os fãs... novidades sobre o....

...ei!!.... estou nesse barco também, sempre ansioso por novidades sobre um dos meus jogos preferidos, falo do Race for the Galaxy.

É isso ai, o Thomas Lehmann vem trabalhando em uma nova expansão para o jogo chamada "Race for the Galaxy: Xeno Invasion". Não achei imagens, mas a ideia básica é uma raça alienígena poderosa e conquistadora. Serão 51 novas cartas, algumas para ativar os Xenos, outras para derrota-los,  e a regra opcional para a invasão alienígena, que requer empregar novos peças específicas desta expansão.
Esta nova regra acaba por gerar a possibilidade de um jogo diferente, o que é bom, mas que provavelmente em síntese deve ser parecido ao jogo original, até porque um desvio muito grande poderá não agradar aos fãs.

De qualquer forma, é uma boa nova para todos nós, mas por enquanto vamos ficar com a imagem da caixa original, afinal só o que tenho para mostrar.

Agora é esperar e ver como vai ser.


Abraço!


Fonte imagem BGG.

sábado, 24 de janeiro de 2015

Novidades 2015, N°4

4- Skyway Robbery

Autor - Philip Dubarry
Editora - Game Salute
N°de jogadores 2 a 5
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada 60 minutos
Tema - aventura, aviação
Mecânicas - construção de deck, ordem variada de jogadores


Ideia do jogo-  Gigantescos navios dos céus e suas tripulações lutam para estabelecer sua hegemonia.
 Contratar novos recrutas para a sua gangue, proteger suas fortificações e seus interesses.
Jogo no estilo " universo steampunk," o jogo roda na escolha de ações secretas, que uma vez reveladas, estabelecem as fases do jogo. É então que o jogador obtém  recursos e pode usar os poderes especiais em função do que é controlado pelo jogador.


Gosto da ideia , do tema, deste estilo de jogo, a mistura do antigo com coisas atuais atualidades, tecnologias alternativas ou de outras épocas, por certo uma opção interessante.






Nota: projeto no Kickstarter

Fica a dica!

Link para publicação N°3 ( Neanderthal)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Novidades 2015.... Neanderthal

Outro ...


3- Neanderthal

Autor - Phil Eklund
Editora - Sierra Madre Games
N°de jogadores 1 a 3
Idade inicial sugerida 14 anos
Tempo de duração estimada 90 minutos
Tema - jogo de cartas, econômico e pré histórico
Mecânicas - alocação de trabalhadores

Ideia do jogo-  a 43 mil anos AC, na Europa glacial, o jogador no papel de um grupo humano, deve sobreviver em meia as agruras da megafauna, obter recursos e desenvolver ferramentas e tecnologias para seguir em frente.

Gostei do tema, aliais curto muito o assunto evolução, pré história, então pelo tema o jogo já se tornou atraente.










Fica a dica!

Link para publicação N°2 ( Fief France 1429)
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Fonte da imagem BGG

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Com vocês a Gertrudes B... uma das mascotes do Clube Péricles.

Então clube que se preza tem mascote e o Péricles já tem um bom caminho na estrada  e somente agora chegou a primeira mascote chamada Gertrudes B, olha ela ai....



Abraço!

Novidades para 2015... Fief

Continuando...


2- Fief France 1429

Autor - Philipe Mouchebeuf
Editora - Academy G; Asyncron G;
N°de jogadores 3 a 6
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada 120 minutos
Tema - negociação, medieval, construção
Mecânicas - controle de área, comércio

Ideia do jogo-  o jogador no papel de nobres do século XV na França, tentam levar sua dinastia ao controle de maiores áreas dentro do reino. A influência e controle de territórios se faz por meio de peças da Igreja e do Reino, controlando vilas, condados e fazendo se prevalecer  sobre os demais jogadores. Ideia atraente, eu sempre gosto de jogos que de alguma forma apelam para efeitos políticos para controlar e disputar o poder.









Fica a dica!

Link para publicação N°1 ( Forge Wars)
Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Game of War

File:Gameofwar table.jpgInteressante, o pessoal da UK Game Show, canal com mais de quatro mil artigos, diferentes focos, música, dança, variedades leva ao ar partida de jogos de guerra, disputada por especialistas nesta arte.

Tudo com cara de high tech, parecendo cenário do Guerra nas estrelas ( precisamente na sala de comando no Retorno de Jedi), olha ai ao lado, rs!.

Idealizado por David Stocker e Kevin Halloran, apresentado por Angela Rippon, que levou tudo muito a sério.
File:Gameofwar discussion.jpg

       O programa teve três edições reproduzindo batalhas históricas, cito Balaklava, Nabesy e Waterloo. Muitos dados, valores, tabelas, gráficos, planos, fazendo parecer um verdadeiro QG, no comando de batalhas.


Então amigos, é bacana ver esse tipo de iniciativa,
ainda mais no Brasil onde os jogos de guerra são apreciados por  poucos, ai fica aquela vontade...



tá na hora de jogar um novamente.


Abraço!










quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

Leilão do Dunas

Dunas J. de TabuleiroEntão amigos, para dar uma forcinha, ajudar um cara que gosto bastante, que é o Daniel Portugal lá de Fortaleza, ( pessoal do Dunas Jogos de Tabuleiros)segue uma chamada para o leilão que esta acontecendo na Redomanet.

Dei uma olhada, têm bons jogos, diria alguns bons preços, vale conferir... olha ai:

Eclipse,
Tide of Iron,
Twilligh Imperium,
Age of Empire ( para quem curte, eu não!);
Clash of Cultures;
Tikal;
Ubongo...entre outros...

muita oferta são 52 jogos ao todo, para diferentes gostos, opiniões e tendências.




Abraço!

domingo, 4 de janeiro de 2015

O caminho dos negócios.

boardgame_boardroom_660Não é regra, na pratica o jogo de tabuleiro,  já a muito tempo é usado como ferramenta de instrução em aulas de gestão. Agora que as empresas de tecnologia, que em geral nos parecem meio avessas a algo físico que não um teclado e uma tela de computador, fazem uso cada vez maior de jogos de tabuleiro em seus treinamentos da gestão de negócios, e isso é realmente novidade.

É o que comprova a matéria da Wired. Para poder competir melhor em mercados cada vez mais sujeitos a mudanças, a nova estratégia adotada por um número cada vez maior de empresas, é treinar o pessoal com jogos de tabuleiros, que pelo seu funcionamento acelerado, permitem simular tendências e situações  e desta forma alinhar os negócios previamente.

No link matéria na integra, vale conferir, afinal é assunto sério.


Fonte Wired. via Ask Agger.









sábado, 3 de janeiro de 2015

Falando em 2015...novidades, Forge War.

Novidades são muitas sempre, começa o ano e temos uma lista enorme de novos jogas a lançar ou em vias de lançamento. Dai que como já faço a alguns anos, segue lista de jogos que de alguma forma acho interessantes. Diferente dos outros anos a lista vai ser individual, mas sempre com um link para a publicação anterior.

Vamos começar com...


1- Forge War

Autor - Isaac Childres
Editora - Cephalofair Games
N°de jogadores 1 a 4
Idade inicial sugerida 12 anos
Tempo de duração estimada 60 minutos
Tema - abstrato, fantasia, medieval
Mecânicas - alocação de trabalhadores,ordem da fases variadas

Ideia do jogo-  o jogador no papel de ferreiro, devem construir armas para heróis e aventureiros poderem enfrentar míticas criaturas medievais como harpias, dragões, saqueadores que ameaçam o reino.
Os jogadores resolvem missões cuja recompensa cada vez mais lhe aumenta a influência, mas se não resolver a situação torna-se cada vez mais difícil.








Fica a dica!

Link para listas de jogos de 2013 e 2014.


Fonte da imagem BGG

Esta chamando atenção... Scythe.

Longe de estar a disposição dos ávidos consumidores, Scythe a ser lançado apenas em 2016, vem mostrando que o pessoal envolvido vem fazendo um belo de um trabalho no requisito arte. O jogo é criação de Jamey Stegmaier e Alan Stone, vai comportar de 2 a 5 jogadores, e o tema mergulha em uma época de  passado alternativo, com mecanismos de controle de área, ações simultâneas. Vamos ter que aguardar mesmo para ver onde vai dar, mas adianto que gostei da arte.

Fica como dica!

Abraço!

Fonte da imagem BGG.

sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Para começar 2015, olha ai as novidades da Devir.

Depois de assistir uma palestra bem chata, mais cheia de desculpas do que anúncios, isto no evento de Curitiba, sito WorldRPG Fest, a Devir parece que quer embalar em 2015. Olha ai o que esta no site da Devir. Diversos lançamentos para este ano aqui no Brasil, tem propostas interessantes, jogos prestigiados, digamos aclamados pela grande massa jogadora do planeta.




Twilight Struggle- este será mesmo um dos principais jogos já lançados no Brasil, não por ser o afanado número UM do ranking no BGG, mas pelo jogo que é, a proposta realmente é ótima, espero que se cumpra.









Agricola- para quem curte vai ser um prato cheio. De minha parte é um jogo que não agrada, mas tem seu público, vem reforçar com certeza o crescente mercado brasileiro.















Expansões para os jogos Panthfinder e Legends of Andor, vem engrossar o caldo para os apreciadores deste tipo de jogo.













Fora isso uma série de novos lançamentos para o povo do RPG. Esta bom não é??... agora que se cumpra tudo isso, que com certeza marcará 2015 como um grande ano de lançamentos.

Fica a dica.


Abraço!


Nota: todas as imagens são do site da Devir.

quinta-feira, 1 de janeiro de 2015

Novas peças para o STB.

Então amigos, eis algumas imagens das peças do exército Russo para o STB da Tércos.
Os distintos grupos, representam tipos de unidades, que fazem parte de um batalhão ou companhia, que por sua vez tem sua representação no mapa da uma batalha, resulta ai o centro da ideia do sistema STB.

Na imagem, cada formação ( entender por batalhão) 
é composta pelos tipos de unidades da imagem, 
com predominância do tipo, 
cuja arma principal dá nome ao Batalhão.

Batalhão de Infantaria
Batalhão de guardas ( unidades de elite)
Batalhão Blindado
Batalhão de Artilharia de Campanha
Batalhão de Pioneiros
Batalhão de Transporte e Serviços.

Cada Batalhão é dividido em companhias, baterias, em geral três, estas por sua vez são formadas pelas unidades ( peças do jogo). A companhia pode ser empregada em conjunto ou dividida em grupos de combate, que é a combinação de diferentes armas para cumprir missões específicas e multi tarefa. Esta tática que de um jeito ou outro, era muito parecida  nos diferentes exércitos envolvidos na Segunda Guerra Mundial.

A ideia com isso, é  dotar o jogo tanto com aspectos táticos como estratégicos, o que é praticamente único. O jogador vai notar esta distinção de conceitos, ao ter que mover suas formações, que pode ser uma companhia, ou diversos grupos de combate (que é a fragmentação da companhia),  pelo mapa da partida.

O movimento pelo mapa obedece aspectos estratégicos, tais como o porque tomar uma localidade ou ponte por exemplo. A topografia é muito importante e relevante na partida, tanto em aspectos estratégicos como táticos. O movimento pelo mapa, fatalmente vai provocar o encontro com alguma unidade ou formação do oponente, e sempre que encontra causa o combate. É então montado a cenário da batalha, obedecendo os aspectos topográficos do mapa.

O combate, ao terminar, vai definir o controle da região no mapa. Agora como o combate vai se desenvolver, é resultado de quais unidades estão se enfrentando, apoio externo como aeronaves, artilharia, ou mesmo a chegada de reforços. O jogador vai perceber o quanto aquela região é importante, se pode ou não desprender um esforço maior e envolver mais unidades na batalha, que por sua vez devem vir de outros pontos sobre o mapa, é então que a estratégia e a tática ficam evidentes, isto é o STB.

Abraço!