sábado, 31 de dezembro de 2016

Feliz Ano Novo.

É isso pessoal, chegamos nas derradeiras e últimas horas do ano 2016, alegres por estar terminando. 

O que esperar de 2017?

Torcer por um ano melhor é de praxe, ter muita saúde é primordial, ter paz  é necessário e ter prosperidade faz a gente se sentir bem, para chegar ao final do próximo ano é poder dizer que valeu a pena todo o esforço.






Bom é isso que desejo a todos. Um ótimo 2017, muita saúde, muita paz e prosperidade. Que venham muitos jogos, que venham muitas boas partidas e grandes momentos de lazer junto aos amigos e familiares.



Um Feliz 2017.



Forte Abraço!

sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

Tabuleiro do Tuiuti versão PNP

Mudanças geram atrasos e este aqui foi um bom exemplo, mas esta ai. Este é o tabuleiro do jogo Batalha de Tuiuti da Tércos. Esta versão é a imprima e jogue. em breve mais informações e os arquivos que vão ser liberados aos poucos.


Para quem curte os WG, fique atento.

Abraço!

quinta-feira, 29 de dezembro de 2016

Em Basar Höyük.

Claro que é sobre jogos de tabuleiro que estou falando. Gosto destes achados, notícias sobre jogos antigos, gosto e leio sobre arqueologia, paleontologia, afinal sou curioso sobre certos assuntos. Bom, voltando ao tema, me parece que falamos do avô  dos jogos, encontrado em um sítio arqueológico no sul da atual Turquia, chamado  Basar Höyük. São 49 peças, segundo os especialistas, pertencentes a um jogo cuja idade foi estimada em até 3100 AC, dai o mais velinho, o avô dos jogos?!

Imagens do sítio na atual Turquia.

Nítido são os dados de quatro faces, que também são usados no jogo Real de Ur, por outro lado, algumas peças de mesmo formato, podem e fazem remeter a ideia de algum jogo. Agora falta achar o manual de regras?? rs...

Olha ai as peças encontradas.

Lembro que para o Jogo Real de Ur, os especialistas juntaram cacos e por fim criaram um mecanismo para fazer funcionar o jogo, inspirado em jogos mais recentes, como os jogos de caminhada de peças a exemplo do conhecido Ludo. Mas tinham o tabuleiro e as peças, agora não, embora tenham encontrado peças similares em sítios da Síria, mas ainda assim vai depender de novos achados, do contrário são peças de um jogo muito antigo, mas dai como de fato funcionava somente ???????..... mostra no entanto que o homem a muito busca se entreter com jogos de tabuleiros.

Jogo de tabuleiro é muita cultura, podem ter certeza, e Höyük é também o nome de um jogo de tabuleiro, diria dos mais interessantes. Para os curiosos, em turco Höyük, significa algo como colina, pequena montanha, sítio antigo.

Fonte: Hypperalergic

Abraço!





terça-feira, 27 de dezembro de 2016

Para quem curte criar jogos e prototipá-los.

Naquelas andanças eletrônicas que vez e outra fazemos, pelo menos eu faço...passei por uma pagina onde rola muito assunto sobre jogos HM e criações novas, deparei com esta chamada interessante postado pela Priscila Terra, autoria de  Vince Vader no Updateordie. Trata da criação de um  conceito desenvolvido por Marcelo Bossoli do estúdio Vectoria, sobre confecção de protótipos.

Muita  gente aspira criar jogos, outros criam e na certa há boas ideias em desenvolvimento.

Mas dai fazer um protótipo o assunto é outro, é preciso algo entre ser um artesão, usar recursos diversos como gráficas express, para enfim chegar a um jogo modelo, onde as pessoas podem palpar componentes e ter uma ideia prévia da arte envolvida.

Então criar protótipos pode requerer do autor saber usar determinados softwares de desenho, achar materiais adequados e peças físicas. É um processo completo e muita gente fica a deriva, sem saber como chegar lá.


Ai entra a ideia do Marcelo, ele criou um conceito, um kit com o qual o autor pode efetivamente usar modelos padrões, e chegar a um protótipo do jogo. Trata-se de uma compilações de arquivos de diferentes modelos de peças, ligadas a variados temas como ficção, medieval, fantasia (em breve mais arquivos). Desta forma o autor escolhe o que melhor se adapta as suas necessidades, para de fato chegar a um jogo físico e efetivamente  poder testa-lo.


É possível baixar uma versão gratuita, ou uma versão bem mais completa paga, tudo  pelo site da Vectoria. Achei a ideia muito bacana, uma mão na roda para muita gente. É um novo elemento que pode sim revelar muita gente boa na criação de jogos.

Fica aqui meus parabéns ao Marcelo Bissoli pela boa ideia e iniciativa.

Abraço!

sábado, 24 de dezembro de 2016

Feliz Natal!

A todos amigos, leitores e seguidores do blog, desejo um Feliz Natal, com muita paz, tranquilidade, saúde, junto a amigos e familiares. Na certa sobra um momento para uma partidinha de jogo de tabuleiro, talvez estreias natalinas, afinal quem sabe o que o Papai Noel trará! rs!!



Feliz Natal 

e um 



grande abraço a todos!


segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

Codenames, esse cara sabe o que faz.

Havia lido bons comentários a respeito do jogo e para variar o Vlaada  Chvátil não brinca em serviço. Gosto deste autor por conta de suas criações divertidas, interativas e de certa forma inovadoras, quando lembro do Galaxy Trucker por exemplo.
Bom ai jogamos o Codenames, nada complicado, simples, divertido e lógico interativo. Vlaada, nos brinda com um jogo de dedução, no qual dois times,  no papel de agentes se enfrentam, são espiões, quem sabe da CAOS contra o CONTROLE para quem é das antigas.

Caixa do jogo.

O que manda é encontrar todos os agentes, antes que seus oponentes encontrem os deles. A brincadeira consiste em deduzir o que o seu informante, passa como informação, uma palavra que é uma pista, relacionada com uma ou mais das palavras sobre cartões dispostos, em uma matriz de 5 x 5 sobre  a mesa, que seria algo como o tabuleiro. Este jogador, o informante, tem diante de si um cartão quadriculado de 5 x 5 espaços, que equivale a área de jogo sobre a mesa.

                                    A área de jogo, uma matriz de 5 linhas por 5 colunas.

Neste cartão estão indicadas as posições de todos os agentes, tanto azuis como vermelhos, civis e o assassino,  que pode eliminar todos os jogadores de um time se for escolhido, ou levados a escolher este local. Isto fez lembrar de um certo cidadão, é apenas uma história sobre um agente, nada de mais....não vou dar o nome só as iniciais I.V.O.,  que fez isso, foram duas pistas, a primeira furada e a segunda a casa do assassino, que prontamente eliminou o time, especula-se ser uma agente duplo da CAOS, infiltrado.



Bom deixando o Ivo de lado, não é a mesma pessoa em!!... pelo menos é que quer que se pense, afinal o outro é o I.V.O. provável agente, perigoso, enquanto esse é o Ivo, portanto não confundir as coisas por favor....mas voltando ao jogo.

Então o jogador informante deve ficar antenado, afinal se joga para o time azul, deve passar informações para que os seus agentes, consigam deduzir as casas ( da matriz 5x5), onde estão os agentes azuis que ele enxerga, uma vez que os outros jogadores não tem estas informações. Isso é simples, a exemplificar, digamos no cartão do informante, na casa 2x2, esta um agente azul. Olhando a matriz sobre a mesa, no cartão equivalente na casa 2x2, digamos consta a palavra " baleia". O informante deve passar uma pista ( "mar"para exemplificar), que ajude os seus agentes, a deduzirem que a palavra "mar"é relacionada a "baleia"e desta forma apontarem a cartão correto, localizando um de seus agentes. Pode no entanto ocorrer, que se houver por exemplo um cartão com a palavra "navio", a relação é igualmente direta, mas se onde esta esse cartão encontra-se um agente vermelho, a pista "mar", passa a ser perigosa, revelando um agente vermelho do outro time, ponto para eles caso indiquem ao invés de baleia a palavra navio. Dai é importante, escolher bem o que vai ser usado como pista.



Codenames, agradou bastante, como disse antes é interativo e divertido, os jogadores jogam em time azul contra vermelho, permite a participação de grupos grandes, sem afetar o funcionamento. Recomendo, é um bom jogo, aquele joguinho de entrada, ou final de partida, é garantia de bons momentos de diversão, que é o que realmente importa nos encontros além da amizade. Como ponto negativo, achei a arte fraca, os cartões podiam ser um pouco mais reforçados, e é indispensável o uso de sleeves, por conta de muito manuseio.

Autor do jogo Vlaada Chvátil.
Comporta de 2 a 8 jogadores, com idade a a partir dos 10 anos, tempo estimado por partida de 15 minutos e não é muito mais que isso realmente.

Abraço!



sábado, 10 de dezembro de 2016

Itaipa-Wars!...para wargamers.

É isso ai pessoal, dias 27 a 29 de Janeiro de 2017, para começar bem o ano que já esta chegando, em Itaipava - Petrópolis - RJ, encontro de Wargamers, o Itaipa-WARS.

Para quem não conhece, Wargamers são os jogadores de jogos de guerra,  jogos estes de variados tipos, vale  jogos de miniaturas, jogos de tabuleiros com contadores entre outros. O nível dos jogos varia de simples a complexos, podem ser de ficção ou simulações de batalhas ou mesmo de uma aeronave, navio, carro de combate em uma batalha. Alguns de longa duração, enquanto outros são rápidos.

O evento é então uma ótima chance para conhecer esse tipo de jogo, que na minha opinião está entre os melhores, por conta da interatividade, necessidade de planejamento, estratégia. O fator sorte faz parte do pacote, mas em geral é bem balanceado.

Mapa do wargame.

Aqui um tático com miniaturas.


Bom sobre o evento em si,  ele vai ser realizado no CGEA - Centro Gal Ernani Ayrosa, EndereçoEstr. Jerônimo Ferreira Alves, 1701 - Itaipava, Petrópolis - RJ, 25740-040.
Começa a partir das 19:00 do dia 27, e vai até o início da tarde do dia 29, um domingo.
Tenho aqui o valor da hospedagem mais café da manhã que é de R$95,00.


O lugar parece muito bacana.


O que vai rodar ?.... simples!!.... muito wargame, desde clássicos HC aos modernos jogos como o Labyrinth com o foco em geopolítica entre outros. A intensão é reunir e difundir este tipo de jogo, dai a boa oportunidade,  para jogar e conhecer outros jogadores, visto ser um nicho bem reduzido, mas fiel pelo estilo de jogo.

Maiores informações podem entrar em contato com o pessoal do Ludobellum.


Fica a dica pessoal, vá se programando!