sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

2016 Segunda Parte

Mais alguns jogos interessantes, veja ai!

1- Silent Victory


Autor Gregory M. Smith
Comporta de 1 a 2 jogodores
Duração estimada da partida 120 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Jogo de guerra de nível tático, sobre a guerra de submarinos durante a IIGM no teatro do Pacífico. Envolvente e cheio de decisões, pode ser jogado em solitário.


2- Triumph of Chaos V2


Autor David Dockter
Comporta 2 jogodores
Duração estimada da partida 160 a 600 minutos
Idade Sugerida 16 anos
Jogo que retrata a guerra e a trama política entre os brancos Czaristas e os vermelhos bolcheviques, que historicamente arrastou o povo Russo para uma das maiores tragédias humanas do Séc XX. Pela idade sugerida deve ser um joguinho dos bons para queimar fosfato.


3- Weimar: German Politics 1929 a 1933


Autor Gregory Denisenko
Comporta 2 jogodores
Duração estimada da partida 240 minutos
Idade Sugerida 12 anos
Já que falamos em tragédias humanas do séc XX, olha outra ai, a tomada do poder pelos nazistas na Alemanha dos anos 30, com fatos e eventos que levaram o mundo ao seu maior conflito, outro com forte apelo histórico.





4- Enemy Coast Ahead


Autor Jeremy White
Comporta de 1 a 2 jogodores
Duração estimada da partida até 360 minutos
Idade Sugerida 12 anos
O jogo retrata a guerra os primeiros ataques japonesas ao território americano, assim como o famoso raid sobre Tóquio em resposta ao ataque a Pearl Harbor. Outro jogo cheio de argumentação histórica, focado na IIGM.




5- Liberty or Dead


Autor Harold Buchanan
Comporta de 1 a 4 jogodores
Duração estimada da partida até 180 minutos
Idade Sugerida 14 anos
A guerra de independência americana é o foco deste jogo Volume V da série Coins da GMT. As diferentes facções são retratadas na luta contra a Inglaterra até a liberdade ou morte de um povo.













Então senhores, notadamente jogos de confronto ou guerra, todos com forte apelo histórico em diferentes épocas. Este foco leva o jogador a se perguntar, conhecer e explorar mais sobre os temas e assim se aprofundar sobre os reais eventos e fatos de todos esses conflitos, além de forte enfase lúdica. Fica a dica!

Abraço!

Lista anterior.


Fonte BGG

domingo, 17 de janeiro de 2016

2016 cheio de novidades.

Então amigos o que vai aparecer agora em 2016 no cenário dos jogos de tabuleiros??.... muita coisa é certo, o mercado cresce, novas ideias e muito autor novo querendo aparecer, acompanhe ai!

1- Brasil - 


Autores Paulo Soledad e Nuno Bizzaro Santieiro,
Comporta de 2 a 4 jogodores
Duração estimada da partida 90 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Séc.XVIII,  exploração do ouro, os bandeirantes o mundo colonial sobre a sua mesa de jogo.
Esse é provável emplacar aqui nas terras brasileiras.











2-Chronicles: Origins 

Autores Rob Daviau e Dirk Knemeyr
Comporta de 3 a 6 jogodores
Duração estimada da partida 60 minutos
Idade Sugerida 14 anos

Pré História,  o jogador vai seguir os passas da humanidade em sua evolução, desde a idade da pedra até o surgimento das cidades estados.Gosto do tema.





3- Lisboa

Autor Vital Lacerda
Comporta de 2 a 4 jogadores
Duração estimada da partida 120 minutos
Idade Sugerida 12 anos

Neste jogo, os jogadores devem reconstruir Lisboa de após o terremoto de 1755. Construção de cidades, sempre interessante.




4- Nina e Pinta

Autores Gary Dicken, Steve Kendall e Phill Kendall
Comporta de 1 a 4 jogadores
Duração estimada da partida 120 minutos
Idade Sugerida 14 anos

Explorar o novo mundo é o papel do jogador, somado a todos os detalhes da chegada dos exploradores na desconhecida(????) América.








Autores Matt Tolman
Comporta de 2 a 5 jogadores
Duração estimada da partida 90 minutos
Idade Sugerida 12 anos

No comando de uma pequena frota de navios, o jogador deve obter o sucesso em  construir novos postos de comércio, fundar colônias para prosperar e vencer.







Bom pessoal esse é o primeiro grupo de jogos que trago até vocês, note que todos tem temática muito parecida, evocando colonização, exploração e história. Todos são euros, alguns de autores consagrados e tem seus atrativos para os jogadores que gostam da ideia de gerenciar e desenvolver o seu jogo.

Abraço!


Imagens e fontes BGG.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

Liber Ludo de Dezembro

Fechou e já foi.

Segue o que aconteceu na  jogatina em dezembro com povo do Péricles.

Dia 27 de Novembro

Única data jogada neste mês, presentes Rogério, Rafael, Dieter, Ivo, Witold e eu. Jogamos Splendor, e duas partidas do Ubongo.



Dia 04

Presentes Rogério, Rafael, Ivo e eu, conhecemos e jogamos o Tiny Epic Galaxys, joguinho tranquilo com o tema colado em ficção cientifica.



Dia 05

No sábado a tarde o pessoal  juntou para comemorar, festejar o toda das atividades de 2015. Estiveram presentes Rafael, Ivo, Rogério, Dieter e eu. Lógico rolou um churrasquinho, cerveja ( muita Opa Bier, cerveja de verdade ) e alguma jogatina, diria bastante e boa jogatina. O Rafael trouxe um de seus wargames de miniaturas, focado na estória do Exterminador do Futuro. O povo gostou e não estou fora disso, o jogo foi jogado três vezes seguidas e todo mundo se divertiu.



Dia 18

Ai sim a última jogatina de 2015, pelo menso aqui em casa. Rolou Skull and Roses, Carcassonne com expansão The River e Fechamos com Splendor. Presentes Rafael, Ivo, Rogério, Alexandre, Dieter e eu.





Bom povo é isso ai, espero todo mundo bem em 2016, muita jogatina, novos jogos, tudo regado a boa cerveja e muita boa conversa.



Abraço!

Link para jogatina de Outubro.



terça-feira, 5 de janeiro de 2016

Batalha de Tuiuti, boletim informativo.

Então amigos, mais um teste rolando, agora com diversos detalhes a mais concluídos, inclusive o exército uruguaio sobre a mesa. Os tabuleiros são os chamados módulos históricos (MH), com são feitos para simular o terreno da região da batalha.

O dispositivo aliado, formado pelo Corpo Uruguaio sob comando de Flores, mais as 3° e 6° Divisão de Infantaria ( Sampaio e Vitorino respectivamente) do exército brasileiro, representa a frente ao norte da posição do acampamento militar em Tuiuti, na chamada "primeira posição".

Geral do cenário ao norte da posição do acampamento.


As tropas paraguaias dos Generais Diaz e Marco são posicionadas por efeito aleatório, porém em pontos pré-determinados, de modo e simular a aproximação destas unidades para o confronto. Quanto mais próximos iniciarem o seu movimento contra o acampamento aliado, mais difícil é para o dispositivo aliado tomar posição e mais tropas paraguaias participam do assalto inicial (1).
As tropas aliadas por sua vez, iniciam em posição de bivaque, salvo a artilharia do 1ºRAC ( Mallet) e o piquete uruguaio brasileiro, sobre a estrada de Humaitá.

A inciativa cabe ao Paraguai, e deve  rolar o dado de ativação( iniciativa), para mover as unidades paraguaias a partir de sua posição inicial. Em seguida as unidades aliadas são ativadas, fazem os primeiros movimentos, estas unidades devem tomar posição para esperar o ataque paraguaio.

A posição do piquete ( histórico), tinha por objetivo 
bloquear a estrada e alertar o acampamento
 sobre qualquer aproximação.
Formado por unidades do Brasil e Uruguai.

Unidades do piquete aliado e do 1° RAC são as únicas prontas para o combate, dai usadas para atacar a infantaria paraguaia. Esta por sua vez,  toma posição quase a frente d 1° RAC, logo após sair do terreno alagadiço por onde fez a difícil aproximação. O batalhão paraguaio, forma linha mas o ataque da artilharia rompe a formação e causa as primeiras baixas da batalha..

Posição da artilharia, no centro da linha aliada.

O alvo da artilharia, já causou efeito.


Então senhores, este é um boletim informativo que pretendo reportar a medida que a batalha for progredindo. As imagens são da disposição das tropas após a primeira rodada, ainda com todos os marcadores auxiliares presentes.


-(1)- O efeito aleatório, ajuda a criar o caos da aproximação por parte das tropas paraguaias, que de fato ocorreu ( histórico), por conta do terreno alagadiço por onde foi conduzida esta marcha. Vai resultar para o jogador que jogar com este exército, formar tropas de forma parcial quando nem todas as suas companhias chegaram no local no momento desejado.

O terreno pantanoso, torna o movimento lento e irregular, resulta em 
atraso de certas unidades e por fim na mistura de unidades de diferentes 
batalhões como indicado pelas setas.


Link para matéria anterior.

Abraço!