Então, tai um jogo bonito e bom.
A idéia é invadir a fortaleza, de um lado o defensor da mesma e do lado de fora....o atacante representando Orcs, Goblins, Trolls. O jogo pode ser jogado um contra um ou então dois na defesa e dois no ataque e ainda dois no ataque e um na defesa.
O sistema de jogo esta baseado num grupo de cartas escolhidas pelo jogador do ataque, obedecendo porém numero de jogadores.
Estas cartas são a sequência de jogadas que cada jogador poderá fazer .Para tal as cartas são numeradas indicando a vez de serem usadas. Para cada ação feita pelo atacante, o defensor tem direito a receber peças de Pontos de Ação, que devem ser gastos para ativar ações dentro da fortaleza, estas ações são feitas imediatamente após receber os PA.
As cartas no rodapé, são o guia do jogo
Esta situação requer dos jogadores planejamento, um pouco difícil de obter com as primeiras partidas, pois existem diversas opções de jogadas. O atacante no entanto deve seguir a ordem das cartas por ele escolhidas e dispostas ao pé do tabuleiro.
As ações são:
1- Receber soldados ( 14 ou 10 conforme numero de jogadores) e 5 madeiras, o defensor recebe 1 PA;
Nota: os soldados são sacados de uma bolça de compras, da qual o jogador saca de forma aleatória seus soldados.
Nota²: estes soldados são posicionados na casa 10 do tabuleiro.;
Nota³: o jogador da defesa escolhe onde posicionar seu PA em uma das casas dentro da fortaleza;
4- O jogador do ataque poderá trocar soldados por mais madeira;
2- Construir armas, o jogador do ataque gasta madeira e soldados em troca de uma das armas de assédio disponiveis na carta que escolheu; O jogador da defesa recebe PA que emp´reemprega dentro da fortaleza;
Nota :as arnas de assédio construídas são posicionadas nas casas de valor 7 ;
Nota²: para cada arma é formado um deck de cartas composto por duas de acerto e 5 de erro, misturadas e viradas para abaixo ( será o deck que usará ao atacar com as armas);
Nota³ : sempre que o jogador da defesa terminar de montar suas armas apar defesa deve posiciona-las nas torres da muralha. O canhão s ataca qualquer campo inimigo do lado da muralha, as demais armas apenas os campos ligados a senão da muralha guarnecida pelas torres;
3- Equipar os soldados, são usados madeira e soldados para obter equipamentos e adicionar a mão do jogador atacante. o defensor recebe mais PA e emprega nas suas construções dentro do castelo.
Nota: o equipamento permite que o atacante possa melhorar suas chances de atacar a muralha;
4- Treinar soldados, esta ação dota o atacante de capacidades ofensivas ou defensivas , defesa recebe PA;
5- Ritual, como bons atacantes estes fazem rituais conclamando poderes da natureza para conjurar contra os defensores, enquanto o defensor recebe mais PA e deve aplica-los.
Fase Movimento grande, ocorre o deslocamento dos soldados, armas e equipamentos da areá de concentração 10 para a área sete. Quanto mais soldados deslocados, mais PA o defensor recebe . Desta forma ele também poderá concentrar suas defesas e evitar que o atacante consiga subir as muralhas e invadir terminado a partida;
Fase movimento pequeno, as unidades nas áreas de concentração interma diárias são movidas contra a seção da muralha que pretende atacar, defesa recebe mais PA;
Os cubos maiores são a defesa, os menores o ataque, já posiconados pelo movimento menor.
Nota: o defensor poderá mover unidades e oficiais para estas seções reforçando as seções contra o ataque;
6- Fase do assalto , feitos os preparativos é resolvido o assalto obedecendo a ordem das ações:
A- Ataque dos canhões- usar cartas da pilha ataque do defensor, conforme resultado, a cor indica que unidade do ataque foi eliminada ( da seção previamente indicada para o ataque);
B- ataque das máquinas de assalto do atacante, usar cartas, um sucesso causa danos a muralha e baixas na defesa;
C- Ataque dos atiradores da murralha, a somatória do seu poder de fogo elimina unidades do ataque com o respectivo valor desta somatória;
D- ataque dos Goblins contra a defesa na muralha, um Goblin elimina um atirador;
A segunda fase é considerada a luta corpo a corpo por sobre a muralha. odebece a seguinte ordem;
A- Defesa usa caldeirões e eliminada atacantes da respectiva cor;
B- Pertigas, balistas das torres da seção atacada, atacam e eliminam atacantes;
C- As ordens do atacante são usadas para incrementar o ataque;
D- Comparações de forças:
Cada unidade branca conta uma força no ataque, verde dois e vermelho três. Cada reforço na muralha conta 1 fator adicional para a defesa. A somatória é comparada, a diferença para um dos lados causa baixas no oponente em igual valor ao da diferença .
- um de diferença eliminada uma unidade branca e assim por dante. Caso não tenha o valor exato perde uma unidade ligeiramente acima desta;
O atacante tem as baixas retiradas para junto da bolça de peças, o defensor envia as baixas para o hospital;
Fase do hospital .apenas duas das unidades no hospital são recuperados e podem ser posicionadas na muralha, as demais são eliminadas para a reserva do jogador.
Se o atacante obteve sucesso em invadir uma das seções da muralha, então é considerado que não há mais defesa possível e o ataque vence a partida. Porém sempre que o defensor tiver sucesso em deter o ataque recebe um dos PV da área do atacante ( sobre o tabuleiro de pontos) para a sua área de pontuação deste tabuleiro.
O defensor também recebe 1 PV para cada rodada que mantenha sua guarda de honra, sem usa-los na defesa.
A partida termina com a vitória do ataque se invadir ou da defesa ao superar os PV após 10 rodadas de jogo.
Então é isso ... Stronghold é um jogo tático muito interessante, requer planejamento, o fator sorte existe mas não é decisivo. O combate usa um sistema interessante apesar de serem burocráticos, envolvem pouca sorte salvo as armas. ao fazer uso das cartas.
Escolher que ações fazer requer diversas partidas mas que garantem ao jogo muita diversão, tensão e planejamento. É um jogo que me agrada bastante por detalhes abordados, sistemas de jogo empregados. ... então recomendo;
Dieter defendendo a fortaleza.
Abraço!