terça-feira, 30 de julho de 2013

WorldRPG Fest 2013, minhas impressões.

Já estive em outros eventos sempre bem interessantes, e em todos  muita gente bacana,  boa conversa, digamos em síntese, em todos eventos encontramos a mesma coisa, e não foi diferente no World RPG Fest, no qual estive apenas no dia 27, sábado passado.

Cada pessoa tira suas impressões de tudo e sobre qualquer assunto, de minha parte só tenho a tecer elogios aos organizadores do evento. O local é ótimo, amplo, estacionamento, toda infraestrutura necessária, lanchonetes, banheiros, espaço amplo, bem ventilado e iluminado. O acesso como no meu caso que vinha de Santa Catarina, não podia ser melhor, passando pela popular Av. das Torres, era quase uma linha reta de Joinville até lá.

Ao entrar no pavilhão, bilheteira, credencias e enfim adentrar no espaço lúdico. De cara expositores, principalmente voltados ao RPG, o que não é e nem podia ser diferente, afinal o evento nasceu em meio ao povo do RPG. Mas os tabuleiros vem ganhando seu espaço, com expositores voltados para este segmento, em destaque a Galápagos, que estava com o estante bem organizado e visível já ao chegar na bilheteria.

Estava com dois amigos do clube Péricles, Witold e Rafael, mais tarde contamos também com a presença do Dieter. Passamos por muitos expositores, olhando tudo a volta, mas seguimos  direto para o estante da Galápagos, que tinha mesas preparadas  com seus jogos, inclusive o afamado Zombi Cide.  
Bom eu  estava acompanhado de dois aficionados por jogos deste tipo acabei jogando ( quem diria eu jogando jogo de Zombie) e para fechar a mesa, ainda contamos Marcos Macri, com o qual nos encontrado momentos antes.



Geral do Zombi Cide no estante da Galapagos.




O objetivo,esta peça vermelha.


Pois bem jogamos Zombi Cide e confesso que agradou, o tabuleiro lembra muito um jogo bem mais simples com o mesmo tema, que é o Zombies, com melhor qualidade. As miniaturas são de boa qualidade, assim como cartas e demais componentes. Quanto ao  jogo procuro ser imparcial, apesar de tams como o proposto, não me gradarem nenhum pouco, mas  o jogo é mover, fazer buscas, matar monstrinhos, esperar o bichinhos se moverem para fora das construções, ai têm uma mecânica legal.


   Para provar que joguei o jogo. Acho que o pequeno ao meu lado se empolgou com a nossa partida..

Como os  jogadores enfrentam o jogo, o efeito barulho representado por tokens para este fim, indica para onde os bichinhos devem ser movidos, lógico que o seu personagem também pode ser percebido, ao fazer certas ações e então você vira o alvo dos ávidos Zombies. Portanto têm barulho, têm Zumbi vindo em sua direção.

O jogo comporta uma gama de diferentes cenários, e é cooperativo, os jogadores têm um objetivo que é chegar a duas peças dispostas previamente dentro dos prédios ( cheios de Zumbis), de onde outros amiguinhos partem para se juntar a caçada que é você, sempre ao final da rodada. Seu objetivo é justamente capturar estas peças  antes de todos virarem Zumbis.

Cada jogador têm também um cartão de personagem que lhe confere certa capacidade de ação, pode ainda  obter armas para sair matando os bichinhos. Bom quer saber mais sobre o jogo???....,  vai ter  que jogar. Como a onda Zumbi esta em alta, o jogo esta em alta, confere boa diversão, mínimo de tática e bastante emprego de dados, boa qualidade de componentes, com toda certeza vai agradar muita gente.


Cartão do personagem, o ponteiro acima marca os zombies eliminados pelo personagem, ao mudar para outra cor, o nivel fica mais dificil.

Bom depois da matança de Zumbis, aproveitei para conversar com o Macri, assunto??... lógico... jogos, tive inclusive a oportunidade de  ver os seus jogos, Gra Circo e Viagem no Tempo.
Bom é o seguinte, o Macri é um cara muito bacana, pessoa para ficar conversando por horas, e seu trabalho é realmente de muito boa qualidade. Particularmente me interessei pelo jogo Viagem no Tempo e devo fazer meu pedido deste jogo.

Durante nossa conversa, também conheci o Rafael Soar, que rapidamente passou para cumprimentar o Macri, cito porque também já conhecia o Rafael dos fóruns sobre jogos de tabuleiros.
 


Rafael ( E) David ( Galapagos), Macri e Witold.

Anda para cá, anda para lá, tanta coisa para olhar, perguntar, conhecer, nesta acabei no estante da Ceilikan onde o Pedro da Meeple House (do blog) estava. Conversamos por um bom tempo,  devo deixar claro que o Pedro eu já conhecia pessoalmente do 4°Jogaville, quando ele nos visitou junto com outros amigos de Curitiba.

Depois do almoço fui buscar os meus jogos, achei um canto para montar o Barqueiro das Almas e não demorou  para ter a mesa cheia. Não lembro do nome de todos (pesso desculpas), mas estavam Dieter ( Péricles), João, Caio, Mateus, Daniel, e mais outra pessoa.
Explicações dadas, jogamos por fim duas  partidas a pedido, bem divertidas e pude recolher boas impressões do pessoal sobre o jogo. Pequenos problemas pontuais, que vão exigir atenção ao escrever as regras, .... resumindo o Barqueiro foi bem.
  


Pessoal que jogou as partidas do Barqueiro e do Flotilha.

 Neste meio tempo encontrei o Jefferson do blog Adoradores de Catan, a conversa foi infelizmente rápida, visto que ele seguia para o auditório, onde a Galápagos ia anunciar seus futuros lançamentos, e não cheguei depois disso a encontra-lo novamente, fica ai um abraço ao amigo blogueiro e moderador do Redomanet, pelo que entendi estava fazendo a cobertura do evento para o site.

Depois foi a vez do Flotilha, ...opa este chamou mais atenção, muita gente parou para olhar , filmar fotografar, legal com toda certeza. Divide o grupo de seis em dois times, cada jogador no comando de um navio, aquela explicação mais demorada, e enfim sorteie a carta de vento.
Os jogadores não tiveram dificuldades em entender o funcionamento, ficou um pouco aquém apenas o critério tático, mas que assim mesmo é sempre bem envolvente nas partidas do Flotilha, afinal é necessário planejar sua ação que muda a medida que a flotilha dos oponentes se aproxima, mas estavam ótimos para uma primeira partida.
    


 Flotilha ao iniciar a partida.



 Partida em andamento.

A partida não foi concluída, pois minha volta estava programada, o povo chamou,  então  ficou por isso, mas deu tempo para o pessoal mover os navios e atacar o oponente para poder perceber o jogo no seu todo. As impressões obtidas foram boas, pois ao conversar com os jogadores, foram unanimes, o jogo teve boa receptividade, até  interesse em adquiri-lo.

Antes desta partidas passei pela área onde estava o pessoal do Tropas Polares, clube de Curitiba  voltado a jogos de Guerra com miniaturas como Warhammer, Flames of War, digo resumidamente, visual fantástico, uma vez que as mesas eram praticamente cenários e ainda por cimabem feitos.










Estas imagens são dos jogos do grupo Tropas Polares de Curitiba.

Também na oportunidade conversei brevemente com o xará Müller, que sempre escreve no facebook sobre partidas disputadas por eles. Uma pena que não deu tempo para jogar, mas sei que o Witold  jogou, então já valeu a presença.

Bom ... faltou é tempo, têm muita coisa que não consegui ver, precisava do domingo para isso, mas não dá, não deu e vai ficar para o próximo ano. Se Deus quiser estarei lá com toda certeza.

Também encontrei o Vitor, Aislan e Daniel do evento Role o Dado aqui de Joinville, além do casal de amigos César e Elizabeth.



 César e Elizabeth, amigos de Joinville


 Witold e Rafael, amigos do Clube Périlces.

  
Aos organizadores do evento, nas pessoas do Eraldo e Bruno Libonatti, deixo meus parabéns, percebi que havia poucos camisas azuis ( da organização), e que com toda certeza esse pessoal estava no "prego" na segunda de manhã.





e
Esse pessoal, jogou o Barqueiro das Almas e o Flotilha, agradeço a paciência e prazer da compania. 

Afinal organizar, controlar e fazer acontecer um evento com presença de autores gringos e nacionais, expositores, uma gama enorme de pessoas a serem atendidas, só tenho elogios. Com relação a falhas, digo que fazem parte, visto ao tamanho e formato do evento, a equipe pequena, somado a  cansativa correria de dois dias de eventos. Soma-se ainda a pouca idade do evento, afinal esta foi a quarta edição, e de onde partiram em 2010 para onde já conseguiram chegar, esta mais que muito bom..




Aqui estou com o Eraldo, mentor e um dos organizadores do evento.

   
Bom amigos leitores, de forma resumida, este foi o meu dia... cansativo, inspirador, agradável, foram bons momentos em um evento que prometo muito, pois já é o principal evento do gênero no Brasil. A cada ano novas oportunidades vão surgir, grandes marcas devem se fazer presentes, e para nós cada vez mais opções e possibilidades... quer mais???



Abração!!


sábado, 27 de julho de 2013

Chamada... hoje é o primeiro dia! WorldRPG Fest 2013

WorldRPG Fest, começa daqui a pouco!

É isso pessoal, rápido... muito rápido, estamos a horas do evento a realizar-se em Curitiba, agora pela manhã a partir das 10;00hrs do dia de amanhã (27) e amanhã, domingo (28). Esta será a primeira vez que vou participar e estou animado com a ideia, afinal é uma chance de participar do hoje maior evento, onde os jogos de tabuleiros são parte importante, além conhecer mais pessoas envolvidas com o hobby... e é isso que é o World RGP Fest.

Espero realmente, aproveitar, participar e conhecer muita gente bacana. Sei que algumas figuras tarimbadas do cenário nacional estarão presentes e quem sabe tenha oportunidade de conhece-las. Mas é muito coisa, são diversos campeonatos, muitas opções diferentes, palestras, atrações internacionais, expositores, miniaturas, video jogos, RPG e nossos jogos de tabuleiros. Bom a fama do evento já é grande, tenho certeza que o pessoal envolvido na organização esta fazendo de tudo para proprocionar grandes momentos aos presentes.

Pretendo fazer uma cobertura do evento , para depois publicar matéria aqui no blog. Já havia anunciada dias antes que estaria presente no evento, vou para testar dois jogos o Barqueiro das Almas e o Flotilha. Então quem desejar conhecer os jogos, tai uma oportunidade.

Minha participação é nos testes de jogos, que é uma das novidades deste ano, um espaço para quem gosta de criar jogos, testar os mesmos. Testes estes com os quais as criações podem sofrer alterações, correções e adaptações que podem se fazer necessárias.

O Barqueiro das Almas é um party game, o negócio é fugir do mundo de Hades ( aquela da mitologia Grega). É um jogo de rolagem de dados e comporta até oito jogadores, numa sinistra aventura nas profundezas dos domínios subterrâneos, sujeito a conseguir a salvação e chegar ao Olimpo ou então  ser condenado a nadar eternamente, no rio de mármore derretido... bom pra dar boas risadas.

Já o Flotilha é um jogo de guerra de nível tático naval. São usadas miniaturas e comporta até seis jogadores na versão que estarei demonstrando. Flotilha tem um mecanismo único e interessante para mover os navios e requer dos jogadores muita destreza e oportunismo, uma boa visão espacial para enquadrar os navios dos oponentes e desferir decisivos ataques.






então até mais!

Abraço!

domingo, 21 de julho de 2013

Fique Sabendo - Pandemic in the Lab, ache a cura!!



Muitos de nós já jogaram o jogo Pandemic!... aquele onde os jogadores de forma coletiva deve salvar o planeta de devastadoras epidemias,  onde por vezes as cosias parecem se resolver para em seguida tomar proporções in controláveis.
Então A Zman- vêm ai com a segunda expansão para o jogo chamado Pandemic In the Lab.

A ideia é encontrar a cura nos laboratórios, e evitar a devastação das moléstias de Pandemic.No jogo original os jogadores jogavam de forma coletiva contra as epidemias. Nesta expansão esta ideia continua a valer, mas nos laboratórios é que se define o jogador vencedor, quando o jogador pode se tornar o salvador da humanidade.

Autores Matt Leacock e Thomaz Lhemann
Tempo estimado 45 minutos
Número de jogadores 1 a 6
Idade sugerida a partir dos 13 anos.





Joguei o Pandemic umas poucas vezes, lembro ser um jogo interessante, não conheci a primeira expansão, mas a segunda promete dar outra dinâmica ao jogo, visto que agora os jogadores competem entre si. Para quem é fã do jogo, com toda certeza a expansão surge com novas possibilidades e vai proporcionar novas e vibrantes partidas.

                                                                                                                  Fonte BGG



Abraço!

quarta-feira, 17 de julho de 2013

Fique Sabendo - Viva Java Dice, sai do tabuleiro para jogo de dados... e fala de Café!

Em 2012 foi lançado o Viva Java  The Cooffee Game, quando os jogadores  no papel de funcionários de Companhias de comércio no ramo do Café, vasculhavam o planeta em busca dos melhores grãos para manter sua comapnhia no topo do segmento. Bom esta foi a proposta, bem bacana com certeza, mas agora vêm ai a versão VivaJava Dice, que promete trazer  o mesmo jogo, mas de forma rápida e divertida, e não menos estratégico.

Os dados são usados para fazer as misturas e obter os melhores cafés, em torno disso gira a disputa  que parece ficar bem bacana. A proposta da versão Dados deste jogo, é uma mistura de diversão com estratégia, o tema é interessante, visto o Brasil ser um grande produtor desta bebida, falta mesmo e conhecer o jogo, a dica já esta ai.

Autor  T.C Petty III
Comporta de 2 a 4 jogadores
Estimativa de duração da partida 30 minutos
Idade sugerida a partir dos 10 anos.


Fonte BGG- Imagem do protótipo


Então amigos, mais uma dica, novamnete de jogo de dados, este porém não esta apenas focado em diversão, aqui pelo que entendo, o jogador deve otimizar suas jogadas para conseguir os melhores  resultados.  Realmente gostei da ideia.


Grande Abraço!










domingo, 14 de julho de 2013

A aleatoriedade sempre bem vinda!

Então, quando jogávamos a muitos anos jogos como War, BI entre outros, era diversão, não estávamos nem ai para o fato de jogar dados para tudo, mesmo quando alguns jogos dependiam da sorte de forma continua e invariavelmente, rodada a rodada.
 Imagem do jogo Supremácia que têm muito do War.
 Com o surgimento dos chamados euro games, descobrimos jogos nos quais o dado passou a ser um agente inexistente,  as vezes até apontado como elemento para desvalorizar um jogo. Lembro  de  discussões na Ilha do Tabuleiro, cuja abordagem era algo como “jogos com ou sem sorte, o que é melhor??!!”, mas era outro contexto  e época e  não vamos tomar isso como uma regra.
Os ditos euros, mostraram  outro jeito de  um jogo existir, ser jogado,  diga-se de passagem, uma grata surpresa. Jogar jogos onde o fator sorte, deixou  de existir ou pelo menos não estar em evidência. Pense no Puerto Rico, já têm seus dez anos, para mim continua o jogão de sempre, o fator sorte do jogo é bem  limitado, e serve bem para ilustrar o assunto.
Bom isto é bem conhecido dos jogadores com alguma experiência, e na contra mão dessa história , os chamados America trash sempre navegaram por estas águas, ou seja misturar dados e escolhas (esta que é uma das principais características dos euros, “escolher o que vai fazer, tomar decisões”), mas por outro lado para muitos jogadores, estes jogos são demorados demais, difíceis de aprende, muitas peças e regras, eu particularmente não me incomodo  e até gosto disto.
Agora passados anos, uma infinidade de jogos depois, experiências diferentes, a aleatoriedade oferecida pelos dados, cartas ou outro elemento qualquer, é minha opinião (para muitos nunca deixou de ser), volta a ser um elemento bem vindo à mesa.
Metido a criar jogos, gosto de conhecer jogos, alguns não fazem o meu estilo, outros deixam a desejar por este ou aquele motivo, e sempre deparo com jogos interessantes, de qualquer forma, acho que devemos sempre procurar ver  o jogo, a partir de sua proposta, ou seja.....
Se for jogar um jogo tipo dungeon, que na maioria das vezes não me agrada, vou com a ideia que a proposta é aquela ali, rolar dado, escolhas simples, sorte e se possível e de preferência, mergulhar na questão lúdica do tema para extrair alguma diversão do jogo.
Alexandre the Great, falta variações, apesar de ser um bom jogo.
Se for jogar um jogo de guerra, a grande maioria usa dados (sorte e aleatoriedade) e  faz parte do jogo, mas é necessário principalmente planejar a batalha ou guerra, algo que agrada bastante, afinal acorre um confronto direto e as tomadas de decisões na maioria dos casos vai definir o vencedor.
Já ao jogar os euros, você depara com muitas propostas, com o Catan a exemplo, temos dados, dai resulta ter sorte envolvida, no entanto  também a aleatoriedade, a escolha de onde jogar  sobre o tabuleiro é fundamental. Outros são destituídos de sorte, a exemplo do Alexandre the Great, um interessante jogo de controle de área, com conflito, mas que tende a ser chato se jogado repetidas vezes e peca por não ter variações, que deixariam o jogo mais interessante.
 Catan, o jogo tido como divisor de águas, bom jogo, temos sorte e aleatoriedade caminhando lado a lado.
 É neste ponto que quero chegar, mesmo antes ou depois do Catan, um jogo limitado a  mecânicas, onde as coisas acontecem exatamente como uma receita de bolo, no qual a falta de variáveis, em muitos casos vai tornar o jogo chato e previsível, deixa de ser interessante.
Agora não vou apedrejar os jogos com esta caracteristica, vejo como uma solução o jogo ter muitas opções de jogadas, quando então estas variáveis servem como agente, para criar sempre situações diferentes, apesar dos mecanismos do jogo serem sempre os mesmos. Goa , Puerto Rico por exemplo, se encaixam neste contexto, mas em ambos os casos, o fato do jogador desenvolver sua área de jogo, levar a novas condições e possibilidades e isto  agrada bastante, deixa o jogo sempre aberto a variações e mudanças de rumo de modo a cada partida ser diferente uma da outra..
Mas de forma simples, a  variação e aleatoriedade oferecida pelos dados, cartas de eventos por exemplo, abre uma gama de situações novas e por vezes inesperadas, e tornam o jogo ainda mais interessante, ante as quais jogador deverá tomar decisões diferentes, mesmo com as restrições descritas pelas regras e mecanismos do jogo.
É este o meu recado, nada disso é novidade, muitos jogos já são assim, Kingsburg, Yspahan entre outros são bons exemplos,  mas acho que é sempre bom falar sobre o assunto, afinal, vai que você esta criando um jogo, então pense um pouco nisto, quem sabe você ajude a redefinir ou estabelecer alguns critérios que podem tornar sua ideia ainda melhor.

Grande abraço!

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Explicando Mecânicas 26 - Linha de Tempo (Time Track)

O mecanismo de linha de tempo, permite o jogador  que esta por último na escala de “vez de jogar” jogar por primeiro ou as vezes de forma simultânea, quando da execução de fases longas por parte do jogador da vez. A mecânica pode ser observada no jogo Thebes, mas não é frequente seu emprego.



Fonte BGG

É isso pessoal, para quem tiver vontade em conhecer mais sobre  mecanismos de jogos, acesse o link "Explicando Mecânicas " aqui no blog, onde você poderá ler mais sobre o assunto.

Abraço!

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Fique Sabendo - Neroshima Hex uma nova versão vêm chegando!

Muita opção bacana esta surgindo o que é muito bom. Neroshima Hex é um jogo que vai ter agora em Agosto a nova versão chamada Neroshima Hex 3.0. O jogo originalmente é de 2006, criado por Michal Oracs, diversas editoras a nova versão é da Zman, comporta de 2 a 4 jogadores com idade indicada para a partir dos 10 anos, tempo de duração da partida estimado em 30 minutos.
 
Fonte BGG- imagem da versão de 2006.
Em Neroshima hex os jogadores vivem em um mundo pós-apocalipse, cada qual tenta tomar o poder e o QG dos adversários, portanto luta pela hegemonia pois vence quem sobreviver.Acho o visual bem bacana, a ideia é simples, mas sempre rende uma boa opção de jogo pela rapidez e até o tema apocalítico. 



Abraço!

domingo, 7 de julho de 2013

WorldRPG Fest 2013... eu estarei lá!

O WorldRPG Fest, em poucos anos está se consagrando como um dos principais eventos voltados para os jogos de RPG e tabuleiros do Brasil  Na última edição 2012, o número de visitantes ultrapassou  os três mil e a previsão para este ano é bem maior. A data do evento vêm chegando com rapidez, e devo pela primeira vez visitar o evento.

A ideia é dar uma olhada geral, conhecer pessoas e jogar algumas partidas. Do todo vou fazer uma matéria para o blog, e ainda por cima vou estar presente com um ou dois  jogos para testar durante o dia 27 de Julho... é isso mesmo pessoal , a organização do evento, se preocupou até em abrir um espaço para os  interessados em  testar suas obras.


O Barqueiro das Almas



Flotilha


O jogo Barqueiro das Almas já esta inscrito e o Flotilha ainda não sei se será concluído a tempo, acredito que sim, este seria o segundo jogo que pretendo levar, fica o convite aos interessados em conhecer os jogos.

Então vejo vocês por lá!

Abraço!

sábado, 6 de julho de 2013

Fique sabendo - Ricochet Robots em Outubro!

Então amigos, a editora Zman, anuncia para  o próximo mês de Outubro o novo Ricochet Robots. Para quem não conhece, digo que é um grande jogo e zela pela simplicidade. Exige boa visão espacial e memória dos jogadores.


Autor Alex Randholf
Idade sugerida mínima 10 anos
Comporta de um a dez jogadores
Tempo estimado 30 minutos


Fonte BGG, foi ilustrado um trajeto sobre o tabuleiro para dar uma ideia do movimento feito com as peças.

O jogador deve mentalmente criar uma rota para atender cada objetivo que consiste basicamente em levar um dos robôs para uma casa indicada por uma peça objetivo. Esta peça têm a cor do robôo e um símbolo específico. O jogador deve obter o melhor trajeto para o robô, considerando o menor número de movimentos. Pode usar os outros robôs, mas cada um é considerado um movimento.

No clube Péricles jogamos uma versão um pouco diferente da original, que é mais difícil, mas é ótimo.

Fica a dica!

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Video para apresentar os componentes do Molucas, nova versão do jogo.

Bom este é meu primeiro video, não têm áudio, apenas imagens dos componentes do jogo Molucas da Tércos. A ideia é permitir que o interessado possa olhar o jogo, para depois decidir-se pela compra ou não,.Lembro que os jogos da Tércos são confeccionados de forma semi- artesanal, sendo que a parte gráfica é feita em gráficas express, os demais componentes são confeccionados e montado na Tércos. As peças em 3D são em biscuit, para o qual são usados moldes rígidos.




Video de apresentação.



Abraço!

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Jogatina de Junho... teve???!!!

Então pessoal outro mês passou, outra vez venho aqui relatar o que rodou de jogatina no Clube Péricles. Bom primeiro explicando..... teve ???!!!!,,,, porque este mês foi fraco, estava devagar, então vamos agitar em Julho para compensar Junho.
Continuando, esquema de sempre, data, quem participou, que jogos forma jogados



7 de Junho


Jogamos , uma partida do Barqueiro das Almas, teste de jogo. Estiveram
Dieter, Rafael, Gabriel, Witold, Bruno, Dippold e eu.
Muitas gargalhadas, acredito que o jogo agradou.


14 de Junho


Ontem apenas o Rafael apareceu para jogar, decidimos por uma partida que parcial  do Axis &Alies Europe. O jogo dispensa apresentação para muitos, agrada pelo visual e com toda certeza muito melhor que o War. Reproduz alguns aspectos básicos da guerra na Europa, mas esta longe de ser fiel aos aspectos históricos. Sempre achei o ponto forte a campanha submarina que é possível realizar no jogo. Não fomos muito adiante, mas ficou de realizarmos outra partida deste jogo em breve.


Rafael, Axis & Alies preparando o jogo.




21 de Junho


Sexta última rodamos duas partidas do Barqueiro das Almas. O jogo esta agradando, discutimos diversos detalhes a alteramos durante a partida alguns aspectos e possibilidades de jogo, que  foram convenientes.
Estiveram Rafael, Dieter, Witold e eu.


Geral do protótipo do Barqueiro das  Almas



28 de Junho

Sexta última estiveram Rafael e Witold e eu, mas somente conversamos, sem jogatina.

20 de Junho

No domingo final da tarde, rodamos Dippold, Dieter e eu na casa do Dieter uma partida do Barqueiro das Almas., em comemoração ao Dia Nacional do Jogo de Tabuleiro.


Bom foi isso pessoal.





Abraço!

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Uma Torre e seu mascote.

Essa imagem é do Ronaldo da Luz, do grupo Cascavel Board Gamers, que já nos brindou com sua presença, aqui no Clube Péricles. A torre de dados da Tércos virou  moradia de um mascote bem simpático.




Imagens Ronaldo da Luz


Abraço!

Clube Pericles no dia 30 de Junho.

Então para não passar a data em branco,  Dieter, Dippold e eu jogamos uma partida do Barqueiro das Almas, afinal 30 de Junho é  Dia Nacional do Jogo de Tabuleiro. O jogo agradou e vez e outra esta na mesa, e quanto mais jogarem melhor por isso vai ser lançado logo para até oito jogadores.

Eu (E), Dipold e Dieter, partida do Barqueiro das Almas em
função do Dia Nacional do Jogo de Tabuleiro.



Na telinha  Brasil 3 x 0 o outro time ( ....tá bom!!!!... foi a  Espanha), aquele passeio nos caras. No intervalo, rodamos nossa partidinha festiva, aliais depois do baile no futebol a partida de tabuleiro ficou melhor ainda..


Geral do jogo, Dippold (E) e Dieter

Bom quanto ao dia,  foi a segunda vez que a data foi festejada, a ideia é esta mesma, nos próximos anos cada vez mais a data vai ser lembrada e quem sabe associada a algum evento de vulto. Então espero que todos tenham tido pelo menos tempo para uma partidinha, que mesmo rápida foi o momento para lembrar a data.


Uma vista geral do Barqueiro das Almas ( protótipo)


Off Topic

O dia ficou marcado com a final da Copa das Confederações, quando a seleção brasileira deu um passeio sobre a Espanha, vencendo por três a zero (cabia mais). Gostei de ver, pelo menos agora a perspectiva para a copa fica um pouco mais palpável, o time´é bem ofensivo como deve ser. Somado ainda que  nos últimos dias, vemos o povo tomar voz e dizer que basta, chega da barbárie politico partidária, sempre elevada acima do povo e dos interesse da nação, descaso na saúde, segurança, ensino, enfim tudo que deveria ser feito, com o dinheiro que é pago em impostos e evapora na mão dos políticos..



Abraço!