sábado, 29 de novembro de 2014

Três anos do Mundo do Tabuleiro.

Não consegui  postar ontem o lembrete...então ei-lo..... são três anos do blog Mundo do Tabuleiro.

Passado esse tempo, agradeço principalmente a todos que seguem o blog e apoiam de alguma forma. Ao começar, tudo isso era algo meio obscuro para mim, agora uma grande curtição. Exponho minha opinião sobre diferentes assuntos, sempre relacionados ao mundo dos jogos de tabuleiros,  e fico contente com a participação, interesse das pessoas, afinal essa é a ideia básica. Esta opinião, não é melhor ou pior que a de outrem, esta ai para ser lida e cada um por sua vez pode concordar ou não, afinal somos um universo de mentes pensantes, nada mais normal que opiniões difusas.

Bom é isso, vamos em frente que parado ou em movimento o tempo não para, então é melhor seguir em frente sempre.

Obrigado pessoal!

War Diary + Command + N outras...revistas especializadas em jogos de guerra.

Ganhei já a alguns dias, duas revistas cujo assunto é jogos de guerra. Quem enviou foi o amigo Francisco C. de Aguiar, apaixonado por este tipo de  jogo e história militar, (focado na 2°GM). Francisco ou melhor Seu Francisco, é membro ativo do Soltatino Brasiliano e LuduBellun, grupos de aficionados no assunto, ambos da região de Salto -SP.
Francisco já percorreu os Estados Unidos, justo para visitar museus voltados ao assunto guerra, e nas nossas conversas, mostrou forte conhecimento sobre o assunto e não menos sobre jogos de guerra, roda até o ASL, o fino trato entre os jogos.

Bom as revistas que recebi,  são uma em inglês chamada War Diary e a segunda chamada Command, esta complicou tudo, afinal esta em japonês, mas faz parte do pacote. Este último exemplar acompanhava um jogo de guerra, já conhecido, que trata da Batalha de Moscou.  O jogo  teve uma versão imprima e jogue, mas a versão da revista esta mais completa e detalhada, mapa maior, peças bem boas, enfim um bom exemplar, é a segunda edição publicada inclusive pela GMT.

-01- Exemplos de revistas.


Ai fiquei curioso!!...  fui dar uma conferida no que é possível encontrar sobre o assunto, revistas sobre jogos de guerra, e encontrei muito material interessante. Existe algo como umas quarenta revistas espalhadas pelo planeta a maioria em inglês.
Algumas são voltadas para os jogos de miniaturas, como a Wargames Soldiers e Strategy , outras ficção cientifica, medievais como Medieval Warfare, Napoleônicos no caso da Battlegames, ainda outras  especializadas em um jogo, a exemplo novamente o ASL caso da Le Franc Tireur.
Então já dá para ter uma ideia do que é possível encontrar, para comprar é preciso importar, não tem outro caminho, mas visto não haver algo similar no Brasil e para quem realmente gosta do assunto, são uma boa fonte de informações e também um modo de obter jogos de guerra.

-02- Outros exemplos.

Fonte das imagens 01 e 02 - arquivos de Francisco C. Aguiar

De modo geral as revistas compilam lista de jogos, lançamentos, em algumas é possível obter jogos de guerra anexos. Explicações sobre detalhes, particularidades dos jogos, desenvolvimentos e avaliações, e na grande maioria dos casos, informações históricas sobre batalhas de diferentes épocas, táticas, armas. De básico tudo que você precisa saber sobre jogos de guerra e seu enfoque histórico.




Bom essa é a ponta do iceberg, cabe a você mergulhar nesse universo bacana, que são os jogos de guerra. Uma vez conhecedor desses jogos, você vai acabar sempre por buscar mais informações sobre a história por trás das guerras, por fim acaba em outros hobbys como modelismo militar, dioramas militares, militaria em geral... então se você gosta do assunto, siga em frente.

Bom proveito!

Segue link para você avaliar o assunto por conta própria, pagina da Tactical Wargames e outro no BGG .

Grande abraço!


sábado, 22 de novembro de 2014

Infiltration, invasão da Cyber Solutions.

Início da madrugada, hora da cidade dormir, encoberto pela fina garoa que cobre as ruas, mais parecendo cenário de um filme de terror, três figuras atípicas, sinistras, ocultos nas sombras, rompem o silêncio de forma quase inaudível e invadem uma das salas do prédio da Cyber Solutions. Sorrateiros, cautelosamente avançam pelo interior da sala. A fraca luz permite identificar os invasores, são   Mr. White também conhecido como Whiteson, que segue para uma segunda sala,  seguido pelo ciborgue chamado Marilyn ( vulgo Coveiro biônico), enquanto  Hugo Cash ( o Gordo H) é o ultimo a entrar. Não são simples ladrões e não estão atrás de quinquilharias para vender em alguma boca de rato ou trocadas por drogas.
Cada um deles sabe o que esta fazendo ali, roubar informações sobre os synthetic homanoids... curtiu?

Bom Infiltration é isso, cada jogador controla um personagem, sem poderes especiais, apenas um das figuras movidas pelo área de jogar, que são as cartas grandes, inicialmente fechadas, salvo a primeira que começa aberta, ponto de partida dos jogadores.

Coveiro Biônico (e), Whiteson  e Gordo H que bateu a foto.
O lay out do jogo é bem visto nesta imagem.

As ações dos jogadores são,  avançar para uma nova sala, recuar para a sala anterior, fazer download que permite obter peças de DFtokens (que são os pontos de vitória) e Interface, que consiste em interagir com o meio ou seja a ação possível na sala. Também é permitido usar uma carta de item (ao inciar recebe quatro), que é uma ação especial, usada no lugar de uma carta de ação.





O jogo é divido em quatro fases:

A- Escolher ação secretamente, inclui ai a possibilidade de usar uma carta de item;
B- Resolver a ação, a partir do jogador inicial;
C- NPC, fase onde ações do jogo são executadas, representa a reação a invasão do sistema de segurança da Cyber Solutions, quando houver. São ativadas pelas salas abertas pelos jogadores.
D- Fase de segurança, é o time do jogo, literalmente consiste em jogar dadinho e avançar o relógio que marca o tempo da partida. É o tempo que a quadrilha ainda tem, para conseguir roubar informações e fugir do local.

Bom o jogo roda fácil, visto a simplicidade de suas regras, lembra os dungeons ao revelar as salas e executar as ações dentro destas. Um dos objetivos, aliais o principal é fazer downloads, outros secundários, podem ser usar a interface de uma sala para obter alguma vantagem extra. Cada sala ao abrir tem um número X de itens fechados ( DFTokens), sacados aleatoriamente dentre a reserva geral.

Uma vez roubados todos os DF, a sala esta vazia, mas a função Interface pode ser usada. Os jogadores podem obter novas cartas de Itens, em alguma dessas interfaces. Dai que estas cartas podem gerar novas situações, possibilidades como bombas, vírus, deixados em uma sala qualquer, com a clara intensão de prejudicar os outros jogadores, coisa do Coveiro biônico.

Situação passando da metade da partida. Note ao fundo 
cartas anexadas as salas, são a defesa da Cyber em ação.


A sacada ai é que o jogador para ganhar, não necessariamente precisa ter mais peças de DF, basta ele sair antes dos demais jogadores e não ser preso quando o tempo da partida terminar.

Falando em tempo de partida, o Security  Tracker, serve para indicar quem é o jogador inicial da rodada, e também para marcar o tempo que resta para terminar a partida. É ativado na última fase ao rolar o dado, cujo o valor é acrescido no rondel do tracker. Este pode sofrer um incremento extra  por alarmes acionados (que pode ocorrer ao adentrar em novas salas). O tempo contado até 99 no rondel, pode parecer muito ao iniciar a partida, mas  no entanto poderá avançar rapidamente, inclusive provocado pelos jogadores ao acelerar o sistema de alarme. Ai que o jogador vai notar que não poderá escapar do prédio antes da polícia chegar, vai acabar preso se ainda estiver dentro da Cyber Solutions. Na imagem tempo em 71,  você passa a consultar com frequência, para medir suas chances.

Gostou?.... Inflitration é uma experiência bem bacana, existe interatividade, é fácil de aprender e ensinar, o tema é bem colado, a gama de cartas na reserva é grande, dai sempre configurar novas situações, então boa rejogabilidade. Para quem curte esse meio da ficção cientifica, corrida contra o tempo, um pouco de suspense, a imprevisibilidade das jogados dos outros jogadores, regado a aleatoriedade do tempo de partida, Inflitration cumpre muito bem seu papel.  Gostei bastante, o jogo não é demorado, visto a facilidade de seu aprendizado, o material é bem bacana, para quem curte o universo do Android Netrunner, vai associar, mas continua uma opção bem valida é outro jogo  por seus particulares. Não me arrependi em adquirir um exemplar, outro de ficção em minha coleção.

Fica a dica.


Abraço!




segunda-feira, 17 de novembro de 2014

História e Jogos de Guerra.

Gostei!!... então amigos, uma pena ler isso somente agora. Dia 09 de Outubro passado aqui em Santa Catarina mais precisamente em Florianópolis, o colecionador de jogos de guerra, Jose Carlos Diniz Jr., trouxe a público,  por meio da Fundação Catarinense de Cultura e Museu da Imagem e do Som, uma pequena mostra e conversa sobre história e jogos de guerra, tratando particularmente da Guerra do Contestado e da Batalha de Irani, principal confronte desta guerra.


Como disse antes, infelizmente não cheguei a ver a notícia sobre o evento, mas fica ai meus parabéns ao Jose, pelo trabalho de criação do jogo e também pela pesquisa necessária, que  para quem anda  as voltas com jogos de guerra históricos, bem sabe o trabalho que dá, ainda mais a Guerra do Contestado, um conflito um tanto quanto obscuro.
Para quem não sabe, foi um conflito que opôs os camponeses da região serrana de Santa Catarina e autoridades do estado, inclusive  do Paraná. Houve desde lideres religiosos milagreiros, desapropriações de terras, que foi a real causa do conflito...o estopim da luta, contra o pessoal da ferrovia, na época em construção, aqui representados por contingentes  da polícia militar e exército.
No final das contas milhares de desabrigados, milhares de mortos e uma história esquecida para a maioria das pessoas, ou melhor desconhecida mesmo.

Bom ver, bom saber, afinal é história, neste caso reproduzida em um jogo de guerra, dai ser notado aqui.

Abraço!



Fonte da Imagem - FCC

sábado, 15 de novembro de 2014

Dunas Jogos de Tabuleiro

Outra opção para você que quer comprar jogos, agora em Natal (RN). Dunas Jogos de Tabuleiro  do amigo Daniel Portugal, muito conhecido e estimado na Ilha do Tabuleiro.

Então o pessoal abriu a loja virtual, mais um espaço voltado para você que quer comprar seus jogos. Dê uma conferida, o Daniel com certeza vai atender vocês muito bem.







Sucesso Pessoal.

Grande abraço!

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Jogatina de Setembro.

Então recuperando o tempo, fique sabendo o que rolou em setembro no Clube Péricles

Dia 12 de Setembro

Estiveram Dieter, Rogério, Coveiro, Anderson e eu., jogamos Mecenas, que sempre vai longe.



Dia 19 de Setembro

Estiveram Felipe que não tava afim de jogar, só na boa conversa, também Rafael, Anderson, Coveiro,  Rodrigo, Maicon, Witold e eu, jogaram o Fury of Dracula, Chpa Cabra e Catan.



Pessoal no Fury of Dráculo, Rafael 
atazanando o pessoal como Drácula, rs.



Foi isso!


Abraço!


domingo, 9 de novembro de 2014

WorldRPGFest 2014

Não podia deixar de ir ao evento, afinal é logo ali....uns 170 km... que é a distância entre Joinville e Curitiba, ...um pulinho mesmo. Mas não é só isso, o motivo real é.... ter participado do evento em 2013, ai você ja decide, ano que vêm eu volto.

Algumas horas antes acertamos os ponteiros...tava lá Dieter, Witold e eu checando o melhor caminho até a PUCPR, local do evento. Combinamos um horário, difícil  é acordar cedo no sábado, sendo que na sexta a noite rola a jogatina....ainda mais que a casa estava cheia.

Uma vez acordado, o negócio é seguir em frente, passa na caso do Witold, depois do Dieter e ai é cair na estrada. Viagem tranquila, bom tempo, logo sobe a serra, ( para quem segue no sentido sul, Joinville é a segunda chuva a esquerda, dai Chuville).

Logo estamos em Curitiba, Avenida das Torres, entra nessa rua depois a próxima a direita, esquerda, agora direita, pronto PUC PR, lugar show de bola, bem arborizado, os caras não tem nada contra as árvores realmente. Fácil estacionar e pertinho do local do evento, WorldRPGFest 2014.

Ai pega fila, entra no local .....e o mundo é outro. Espaço amplo, ventilado, cheio de mesas, um bom número de expositores, e pouca gente!!!??... epa!!....mas calma!!... ainda erra cedo, não ia tardar para ter cada vez mais gente a ocupar todos os cantos do amplo local,  foi  o que aconteceu.

Por volta das 11:00 hrs.

Por volta das 17:00hrs

Bom falar de tudo que estava lá é muita palavra a ser escrita, dai vamos com imagens que é mais fácil e vai dar uma ideia melhor sobre o todo do evento.

Aqui estou com FelBarros, das antigas do tempo da Ilha do Tabuleiro, diga-se 
sempre muito bom conhecer pessoas que por um bom tempo, 
era apenas um avatar nas paginas eletrônicas, grande abraço Fel.

Nesta imagem com a Vanessa e Tiago da FunBox, pessoal 
apresentado pelo FEl, que também não conhecia pessoalmente.

Encontrei também o Samuca, bem conhecido do pessoal do Meeple Market, 
Cearense muito simpático, muito bom para conversar.

Ampliando a rede!... pessoal as 
voltas com desenvolvimentos em jogos eletrônicos.

Lojistas atentos a oportunidade de vender e sempre atrás de 
novas prospecções, não contei quantos, mas tinha muitos.

Cada um vindo de uma direção diferente e se 
encontrando no evento, Rogério e Rafael amigos do Clube Péricles.

E evento procura juntar todas as pontas, 
aqui escultor e sua criação em andamento.

Evento mergulhado no lúdico, um Deloren para 
levar você "de volta para o passado".

Tropas polares marcando presença, ano passado fizeram melhor.

Expositores, aqui o X- Wing.

Olha ai Race, preste atenção nas peças de pontuação, fora de centro.

Butin da Papaya, resultado final do financiamento.

Expositores..... palestra não agradou.

O sempre simpático Pedro, pessoal do Curitiba Lúdica, 
melhor que ano passado, bom trabalho pessoal.


Jogo- Five Tribes;
Monitor- pessoal do Curitiba Lúdica;
Jogadores- Pessoal do Clube Péricles;
Resultado- Agradou o pessoal!

Off topic foi o que pensei, gostar de militaria eu gosto, 
não pude deixar de conferir o estante do pessoal de AirSoft, 
e entender um pouco como funciona essa brincadeira. 
As armas são simulacros funcionais que devem ser 
registradas e controladas pelo exército, e as partidas se é que podemos 
assim chamar são ações reais, onde a técnica e destreza tática militar 
são o foco central. Algumas regras são criadas para que a "partida" 
tenha certos efeitos, lembrando um pouco os jogos de guerra.
Agradeço a atenção do pessoal do Airsoft Tech, pelas explicações e assim 
permitir entender melhor como funciona essa brincadeira.

Cosplay, sempre presentes nos eventos surpreenderam, 
principalmente esse cidadão ai com cota de malha, 
escudo, capacete muito bem produzidos.

Rafael e Dieter, pessoal cansado no  final da tarde, aqui quase indo embora.


Então pessoal , falar mais o que, o evento é sensacional, vêm crescendo ano após ano, o universo de pessoas que por ali passa é muito variado, diferente, cada qual com seu lazer, há grande interação. Pessoas educadas e divertidas, compenetradas em hobby diferentes, mas de alguma forma relacionados, onde é sempre possível conhecer mais e mais pessoas interessantes,  que aliais digo ser sempre o grande motivo de ir até lá.
Nas pessoas do Eraldo e Bruno Libonatti, gostaria de parabenizar a todos envolvidos na organização, o evento estava ótimo, e que venha 2015, e  se Deus quiser estar lá para curtir tudo isso novamente. 

Como disse ao iniciar " ano que vêm eu Volto"

Grande abraço!


















Um espaço a mais para você comprar jogos... Real Fantasy.



Então amigos, tá todo mundo comprando jogos, o mercado cresce e sempre é bom um espaço a mais como opção para comprar jogos de tabuleiros.

Real Fantasy é um espaço para você, aberto pelo meu amigo Witold, membro antigo do Clube Péricles, passa a ser agora esta nova opção, da uma passada por lá para conferir.

Sucesso Witold.







Abraço!

E o Felipe Asa Voltou.

Afastado da jogatina no clube, para ir a Alemanha disputar o Mundial de Catan, no último encontro Felipe chegou cedo e nem desfez todas as malas, uma ele trouxe para o clube e estava assim.


Esse é o resultado por ir a feira de Essen.



..têm mais. Pela participação do campeonato, algumas lembranças são impares e passam a ter um significado mais profundo e pessoal, aquele tipo de coisa que o cidadão vai levar para sempre na vida. 



...em especial um jogo de versão limitada para participantes, autografado pelo Klaus Teuber.



Bom é isso pessoal, parabéns Felipe, para nós do Clube Péricles de Joinville, fica o orgulho dele fazer parte do clube, e também esse monte de jogo a mais para jogar.

Grande abraço!







domingo, 2 de novembro de 2014

Istambul, Kennerspiel 2014, não sem razão.

No ultimo encontro do clube Péricles,  jogamos uma partida muito bacana do Istambul, jogo de Rüdiger Dorn, que comporta de 2 a 5 jogadores, com estimativa de tempo de duração em torno dos 50 minutos, para jogadores a partir dos 10 anos.
Cidade entre o oriente e o ocidente, estratégica em sua localização, rica pelo seu comércio, os jogadores vivem como mercadores em busca dos melhores rubis. Vence quem primeiro chegar a ter  5 rubis, dai que a partida gira em torno desta corrida.

O jogo é bonito, peças de madeira como sempre emprestam um certo charme ao jogo. O tabuleiro modular com alguns pontos a serem observados quando da preparação da partida, como deixar a Fonte em uma das áreas centrais, a Casa de chá e o Mercado negro distantes pelo menos três espaços um do outro. Resultado final, uma matriz de 4 linhas por 4 colunas, dispostos de forma aleatória obedecendo apenas os pontos iniciais já observados. Somente pelo fato do tabuleiro obter diferentes configurações devido a disposição aleatória, confere ao jogo um bom grau de rejogabilidade.

Pois bem, cada espaço do tabuleiro confere uma ação ao jogador, que começa a partida na Fonte central e pode mover suas peças ortogonalmente, de um a dois espaços. Na casa  onde parou executa a ação que pode ser:
-Fonte- iniciar a partida e ao reagrupar as suas peças para novo início;
-Mercado Negro- obter mercadorias principalmente corantes raros, rolar dado;
-Casa de chá - para obter vantagens, na forma de dinheiro, rolar dado;
-Artesão de mercadorias- são três, vermelho = tecidos, amarelo = frutas e verde = especiárias ,então especializadas cada uma em um tipo de mercadoria, resulta em carregar as suas carroças daquele produto;
-Prisão central- onde o membro menos ilustra da família esta preso, uma espécie de coringa;
-Palácio do Sultão- para trocar um misto de mercadorias por rubis;
-Pequena mesquita - conseguir novos poderes de comércio, em troca de certa configuração de mercadorias nas suas carroças;
-Grande mesquita - conseguir novos poderes de comércio, em troca de certa configuração de mercadorias nas suas carroças, neste caso com mercadorias mais difíceis de conseguir;
-Pequeno mercado- vender mercadorias por dinheiro, mercadorias de menor valor;
-Grande Mercado- vender mercadorias por dinheiro, mercadorias de maior valor;
-Entreposto das caravanas- obter cartas, com as cartas poderes únicos descartáveis;
-Posto dos Correios- receber um conjunto de mercadorias e dinheiro;
-Comprar Carroças- aumenta a capacidade de transportar mercadorias, um peça é adicionada ao tabuleiro pessoal do jogador.
-Revendedor de Gemas- onde é possível comprar gemas com dinheiro.

Geral do jogo, em primeiro plano o tabuleiro individual 
do jogador, que pode ser melhorado durante a partida.


Estão são as opções de jogadas, perceba que são muitas, mas o espaço as vezes parece pequeno. As cartas obtidas no entreposto de caravanas, conferem um poder de uso único, porém interessante. As novas construções por sua vez, são de uso pelo tempo da partida.

Mover o mercador, que são cinco discos de madeira, sobre todos fica a peça com a figura do mercador, uma peça fica fora do jogo e pode ser colocada em jogo por uma das peças de construção, ao obter tal  peça.
Como mencionei antes, movimentar o mercador com movimentos ortogonais de uma a duas casas. Sempre onde parar, executa uma ação e deve deixar uma de seus peças paradas ali. Assim proceder até restar apenas o mercador. Ai são duas opções, retornar pela trilha deixada por suas peças sobre o tabuleiro, e executar novamente a ação,  ou recolher tudo e remontar a pilha na Fonte, como se inicia-se a partida novamente. Este mecanismo é bacana,  pois não ocorre aquele negócio definido de rodada, onde a partida sofre um reset, tudo esta constantemente em movimento e ocupado, bom fator de interatividade.

Notar o tabuleiro modular, novas configurações a cada partida.


O movimento do mercador pelas áreas do jogo, exige do jogador planejar sua jogada, afinal não poderá mover por todas as casas, por fim se vê na contingência de retornar a Fonte e reiniciar sua jogada, esta no entanto é a jogada improdutiva. Também cabe no momento da decisão, observar que ao entrar em uma área onde já há outro mercador, requer pagar duas moedas a este jogador, o que pode ser um fator limitante, principalmente se mais de um mercador estiver presente e ou não dispor de muito dinheiro.

Geral do jogo, e algumas possibilidades de  jogadas.

O membro não honorável da família, encontra-se preso. É o disco grande, que começa na cadeia e pode a partir desta, ser movido para qualquer lugar do tabuleiro e executar ação. Trata-se de um coringa, onde o mercador visita o preso que é solto, movido para executa a ação.  Como este cidadão é mau visto pela sociedade, assim que outro mercador adentar na casa onde o malfeitor está, este volta para a cadeia e o mercador ainda recebe uma recompensa pela prisão, no valor de 3 moedas.

Geral do jogo com algumas de suas possibilidades de jogadas.

Bom dinheiro compra rubis, trocas podem ser efetuadas por rubis, o jogador tem diversos caminhos para seguir e tentar vencer a partida.  Mercadorias usar em trocas, ou ainda obter novos poderes com construções, ou mesmo a aleatoriedade dos dados, tanto no mercado negro ou na casa de chá, resultam em dinheiro ou corantes, a mercadoria mais difícil de conseguir.

O mecanismo nos correios é bem interessante, pois muda a situação cada vez que é utilizado. Os dois mercados tem mecanismos bem representativos, condicionados a peça de mercadorias almejadas peplo mercado a cada utilização por um jogador, este misto resulta em melhores ou piores negócios, dai mai ou menos dinheiro na mão do jogador.
As novas construções ou cartas são incrementos bem vindos mas não fáceis de obter. O preço pago por rubis devido a constante compra ou troca dos jogadores, sobe sempre conferindo boa aplicação da lei de oferta e procura.

Tudo isso faz de Istambul um jogo muito bacana, equilibrado, divertido no qual o jogador constantemente se vê na condição de mudar seus planos e achar a melhor saída. Rüdeger Dorn foi muito feliz no seu desenvolvimento, chegou em um resultado cujo conjunto do jogo coloca o Istambul como um grande jogo Eurogame, facilmente alinhado a um Puerto Rico, Goa, Cuylus enriquecido com pitadas de alguma aleatoriedade sempre bem vinda.

Acho que não preciso dizer mais, mas já dizendo Istambul é um jogão, recomendadíssimo.

Abraço!

sábado, 1 de novembro de 2014

Para os apaixonados em jogos de Ficção Cientifica..Fleets- the pleiad conflict.

Eu sou um desses, estou com alguns aqui que ainda nem joguei. Ai deparei com p Fleets, jogo de Daniel Fryxelius, para 2 a 4 jogadores, 120 minutos de duração e indicada para jogadores a partir  dos 12 anos.
Controle de área e influência de área são algumas das mecânicas centrais.
O tema mergulha na colonização das Plêiades por volta de 3400 DC, por corporações e companhias de colonização, sendo que o controle de sistemas planetários é o que gera PVs para os jogadores. A rodada é dividida em seis fases, que são:                            
-ordem de jogar
-construção
-desenvolvimento
-diplomacia
-batalha e
-pontuação.

Bom pessoal a dica esta ai,  achei interessante, o jogo esta com uma arte bem bonita, para quem curte o gênero com certeza é uma opção. Segue link para a pagina da editora e do ficheiro no BGG.



Fonte das imagens BGG.


Abs!