quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Jogatina de Fevereiro

Segue o relato das jogatinas do clube durante este mês de fevereiro.Algumas informações são repassadas pelo
Witold no que tange partidas realizadas na casa do Dieter. Então vamos por partes como diria Jack o Estripador.

08-02-13

Começamos na segunda sexta do mês.

Estiveram Dieter, Rafael, César , Witold e eu.

Jogamos primeiro uma partida do Elder Sing, inclusive ganhamos, motivo de relato e breve resenha sobre o jogo aqui no blog. Fechamos com um teste do Cane Astari, rodou bem, pequenos problemas registrado mas já com solução, embora não deva a se limitar a isto, pois fazer muitos mecanismo funcionar não é o problema em si, mas fazer todas as possibilidades de jogo serem usadas é que é um problema.




09-02-13 ( Wiotld)

Jogamos banco imobiliário (cartas) - witold e jeisy - vitória  jeisy


15-02-13

Apenas o Witold e eu,  jogamos outra partida do Cane Astari, que durou umas três horas. Mostrou bons resultados mesmo para jogar em dois, aliais neste ponto ficou acima do esperado, o que deve dar um bom espaço para o jogo, pois vai permitir jogar em dois, três e quatro jogadores. Mas não sem modificações no setup, para que a partida funcione de forma adequada.
16-02-13 ( Witold)
Sábado jogamos Witold, Dieter e Rodrigo - A Castle for All Seasons e Thurn and Taxis - vitória  Dieter
22-02-13
Bom na Última sexta estiveram Dieter, Rafael, Dippold, Witold e eu .

Jogamos primeiro algumas partidas do Coup, jogo bem rápido de blefe, que de simples para aprender, você pensa que esta faltando alguma coisa para jogar certo. Mas passado esta fase, o jogo é fácil, rápido e divertido, boa pedida senhores.

Depois jogamos uma partida do Cuba, este fazia tempo que não jogava, particularmente estava meio fora do ar, uma inércia ao iniciar a partida, mas depois fui pegando o gosto. Bom jogo, cheio de pequenas e decisivas decisões, mas consegui o último lugar com tranquilidade e isolado.
O tabuleiro do Cuba esta entre os mais bonitos já criados ( BGG).


Bom é isso ai pessoal, estes são os relatos do mês, um pouco menso agitado, soma-se ainda a participação no evento do último sábado com o pessoal do Encontro Role o Dado, que vai ter matéria exclusiva, menciono no entanto que apenas o Cane Astari foi jogado, nesta tarde.
Abraço!

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Mecânica 11- Negociação

Então pessoal é uma mecânica, mas também é um tipo de jogo, no qual o foco é a própria negociação. Como o assunto aqui é mecânica, recursos, bens são oferecidos em troca de vantagens, benefícios ou simplesmente outro bens que o jogador tem pouco ou simplesmente não tem.
Lembra de cara a fase de negociação do Catan, quando o jogador da vez, oferece um produto/bem  em troca de outro.


Manual de regras do Catan da Grow.



Abraço!




quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

4°Parte - Novidades em 2013

Continuando a divulgação das novidades. São jogos que estou olhando, e aqueles entre tantos que por algum motivo me chamam a atenção acabam aqui nesta lista , ou melhor listas pois esta é quarta, sendo cada uma composta de dez títulos.

Imagens são obtidas no BGG.


1- Axis& Allies WW I- 1914- bacana a ideia, afinal a maioria dos jogos voltados ao tema guerra esta focadan a 2° GM. A primeira bem menos conhecida, têm agora nesta versão e opção para os aficionados do Axis &Allies.
Não tem muitas informações ainda, mas será que levaram em conta  o efeito de guerras de trincheira e as absurdas batalhas provocadas pelos generais da época.
Ficamos no aguardo, o jogo comporta de 2 a 8 jogadores... convenhamos, com o sistema de jogo lento do Axis em oito jogadores... ???? vai dar hora de jogo que não acaba mais.
Criado por Larry Harris Jr. , editora Avalon e Wizard.




2- Consequential- jogo que mistura magia, tecnologia e cataclismas, jogo com rolagem de dados, tabuleiros modulares. Criador por Carl Chudyk e Chris Sieslik , editora Asmadi Games, um a cinco jogadores .



3- Elder Sing- Unseen Forces- expansão para o jogo Elder Sing, Na expansão de tudo é adicionado um pouco mais como personagens, mostrinhos, poderes. Autores Richard Launius e Kevin Wilson. O jogo também comporta de um a oito jogadores.




4- Enclave- jogo de Krysztov Wolicki, editoras G3 e  RedImp. Aventura, ficção, movimento de área, comércio, visual bem bacana, a ideia baseada em uma novela, propõem um mundo onde Doze líderes espirituais, conhecidos como Mestres da Brilliance, influentes ,provocam uma mudança no seu mundo. Qualquer coisa que as pessoas podem imaginar, acontece.
Cheio de fantasia viagens por mundos e planos paralelos, enfim uma salada bem interessante
A missão dos jogadoresé roubar invenções e dispositivos do enclave de Mestres de Brilho. Esses itens se tornam artefatos no mundo arruinado.




5- Salmon Run- jogo de Jesse Catron, editora Gryphon Games. no jogo o jogador deve mover um grupo de salmões o mais rápido possível rio acima, repetindo um movimento que a milhares de anos é repetido pelos peixes.
Apesar de parecer uma proposta muito simples, a rejogabilidade e a tática devem fazer parte da brincadeira.



6- The Witches: Discworld Game- jogo é o segundo jogo da trilogia , Martin Wallace é o autor, para quem curte o primeiro, eis a opção para continuar a aventura.A arte esta ótima,.



7- Munchkin Apocalypse- Mars Attack`s - Jogo de Steve Jackson, na realidade uma expansão para um jog de 1962, a adiciona um novo grupo de cartas ao jogo.
O Marciano ai esta bem legal, rs.



8- Race For The Galaxy- Aliens Artifact`s- Jogo de T. Lhemman, editoras RGG e Ystari, sem maiores comentários, curto demais o jogo e a entrada de expansões só tem melhorado o que já é muito bom. Senhores grande pedida.



9- Airborne In Your Pocket- jogo de Emmanuel Aquin, editora Radiant e Valley , incremento do jogo original, com novas cartas e peças, o que permite acentuar mais os detalhes deste jogo de guerra em meio aos desembarques aéreos dos aliados na madrugada do desembarque da Normandia.



10- Star Wars - Clone Wars - Kampf um Malastare- editora Kosmos, jogo para a criançada a partir dos seis anos.




Bom pessoal, outra listinha com 10 jogos, links a mão, basta vontade e curiosidade, e quem sabe você chega a achar mais um bom jogo para sua coleção. No link você tem acesso a listas anterior postadas aqui no blog.


Abraço!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

1º Encontro Role o Dado

Então amigos, esta é para quem é de Joinville e região. No sábado vai acontecer um encontro denominado 1°Encontro Role o Dado, desta vez com a presença de jogos de tabuleiros, em particular uma partida demostração do Cane Astari, novo e atual projeto da Tércos.


Cane Astari, uma das partidas de teste.



Maiores informações neste link, onde é possivel cadastrar mesas.

O evento Role o Dado é o primeiro com este nome, muito bem escolhido e sugestivo diga-se de passagem, mas na realidade é o 2° encontro do grupo de RPG de Joinville deste ano, alvo de matéria no mês passado neste blog, doravante vai se chamar Encontro Role o Dado.

É bem provável que de agora em diante o clube Péricles deve participar dos encontros e levar os jogos de tabuleiros para junto do pessoal de RPG, o que não é uma tarefa difícil, visto o grande interesse de muitos RPgistas pelos jogos de tabuleiros.

Então é isso ai pessoal, espero vocês lá.

Abraço!

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Mecânica 10 - Jogo de Construção com cartas.



Achei por bem largar esta mecânica logo na sequência da anterior " Construção com cartas" para  evitar confusão. No citado anteriormente, a ideia é usar cartas para fazer uma jogada, as cartas são descartadas para a reserva geral retornando ao jogo em diferentes momentos.

Já no "deck building game "( jogo de construção com cartas),  as cartas são baixadas para a mesa, por meio de algum mecanismo ou  poder.  Para tal o jogador conta com um conjunto de cartas iniciais que que lhe confere certas poderes e habilidades, do qual vai construindo o seu jogo na partida..

As cartas baixadas passam a formar um conjunto de informações e poderes, com os quais o jogador busca facilitar suas jogadas e obter vantagens  sobre os outros jogadores. A rotação de cartas é grande mas entre estas cartas sempre alguma é adicionada ao conjunto de cartas baixadas que é o jogo do jogador.

Muitos jogos fazem uso desta mecânica, em média são jogos bem interessantes, rápidos e divertidos, Dominion é um das grandes referências.



















. Fonte BGG.



Mecânica 9- Construção (Elaborar) com Cartas



Em inglês "card drafting" ou seja elaborar com cartas, dá para entender por construir por cartas, achei mais bacana " Construção por cartas", porque é o que se faz . Fazendo uma analogia em função dos  jogos que usam a mecânica, trocando em miúdos, você deve ter um conjunto de cartas (deck), por meio das quais poderá executar uma ação. Pode ser um conjunto de cartas de uma cor, símbolos.

Se olharmos o Thurn and Taxis, você precisa de um grupo de cartas que passa por determinadas cidades para construir uma rota. Se olharmos o Ticket to Ride, você deve ter um conjunto de cartas de uma determinada cor e na quantidade certa para poder fazer a ação que é construir a rota.

  
     Muito popular, fácil de jogar e não menos divertido, Ticket to Ride  é um
bom exemplo da aplicação deste tipo de mecânica.



.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Notícia-Imperius Milenarius-Jogo Argentino na área.

Sempre bom ver iniciativas, desta vez vem da Argetnina, Jogo de civilização de autoria de Juan Carballal, editora Eurojuegos BuenosAires, comporta de 4 a 7 jogadores a partir dos 12 anos, previsão de 150 minutos por partida.
Jogo de controle de área, construção de civilização, vai da era do bronze a era do ferro, onde é preciso desenvolver tecnologias e fazer a sua civilização avançar pelo tempo, conquistando, ocupando cidades e territórios.





O Visual esta bem bacana- Fonte BGG.

Torcemos pelo sucesso  da empreitada, e se vierem ao Brasil, mais especificamente a Santa Catarina que é destino turistico de muitos argentinos, não deixe de nos procurar, Joinville é muito próxima de todas essas praias.

Abraço!

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Comunicado Especial

Acabei de ler no facebook publicado pelo Júlio Trois,  uma nota de falecimento tardia, trata-se de Mário Seabra. Falaceu em novembro último. Mário Seabra  nasceu em Lisboa, no ano de 1931, foi o primeiro desenhista de jogos profissional do Brasil.

Esteve envolvido em inúmeros trabalhos e lançamentos de jogos nos anos 70 e 80  entre eles o War 2, RPM, Duo, Eleições, Viajando pelo Mundo, Faz de Conta entre outros títulos. Trabalhou para tradicionais editoras como a Grow, Toyster, Editora Abril, Copag que são por nós conhecidos e que acabaram formando esta legião de jogadores.

Deixou saudades entre os familiares, mas que tenham certeza, em vida foi uma pessoa que viveu de criar coisas, viveu e enriqueceu a vida de muitas crianças, devemos nos lembrar que Mário Seabra nos presenteou com sua criatividade e graças a ele, tivemos no passado momentos de diversão marcantes e mergulhamos no lúdico até hoje em dia.

Temos muito que agradecer a ele, por isso escrevo estas linhas,  muito obrigado Mário Seabra por fazer parte da minha infância, na época não nos davamos conta de quem você era, mas hoje sabemos muito bem quem você foi.

Muito  obrigado!

terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Mecânica 8 - Blefar

Blefar, bluff ( em inglês), o objetivo é enganar o oponente, dar a falsa impressão,  para obter vantagem sobre os outros jogadores. Jogos como Panic Station, Coup e o mais conhecido deles "póquer",  obriga o jogador a fazer isto o tempo todo.

Dentre os citados, Panic Station exige bastante do jogador,  porque de um determinado momento da partida, ele passa a ser o cara que quer contaminar todos os outros jogadores. Situação interessante, mas que exige manter um disfarce num jogo onde todos desconfiam de todos o tempo todo, e cada vez mais jogadores devem assumir esta mesma identidade..




Fonte BGG

Para ver as demais publicações sobre mecânicas de jogos, use o link  "explicando mecânicas".





Abraço!

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Elder Sign, vencemos uma!

Então na onda de jogos de matança de monstrinhos, jogamos algumas partidas do Elder Sing. Pois bem o jogo é interessante, não é difícil nem de jogar e de  aprender. As decisões são básicas e podem ser coletivas ou receber sugestões.



Cada jogador recebe por sorteio um personagem, que tem algumas habilidades, algumas peças e cartas indicadas no cartão deste personagem, para usar em momentos oportunos, todos de uso único. Já os  poderes especiais do personagem, tipo converter o resultado de um dado em outro, são usados uma vez ao jogar na rodada.

O objetivo, matar ou impedir que um monstrinho entre por um portal, que esta dentro de um museu.
O portal é aberto ao final de um determinado número de rodadas, o tempo avança sempre que um jogador jogar, então  o relógio avança três horas, sempre que der meia noite ( sinistro...!) uma peça é colocada sobre o portal que ao ser completado, permite que o monstro venha ao nosso mundo ( mais sinistro ainda!..).

Então, ou você impede que o portal seja aberto ou mata o monstrengo assim que ele entrar. No primeiro caso os jogadores sempre ao vencerem um desafio, recebem a carta que representava este desafio ( outro monstrinho) em uma das salas do museu. Ao acumular 10 pontos ( as cartas tem em média 1 ou 2 pontos) você troca por  Elder Sign, ao acumular X destes Elder Sign ( onde X é um valor indicado sobre a carta do portal), você bloqueia o portal e vence a partida.


Mas se não conseguir bloquear o portal , vai enfrentar o bichinho, que tem uma combinações de ícones ( igual aos dados). Ao enfrentar o bechano, cada vez que conseguir sucesso o mesmo perde uma das vidas, se eliminar todas as vidas ele é destruído. Na contra parte sempre que passar da meia noite, os jogadores perdem dois  de vida, então é uma questão de tempo, um lado vai  perder, cada personagem eliminado é uma chance a menos de eliminar o bichinho.

Bom.. basicamente é isso, temos a fase onde tentamos fechar o portal, onde o jogador deve enfrentar um dos desafios representados pelas cartas do cenário.

Este cartão no centro, os jogadores conseguem recuperar um pouco de estamina e sanidade, além de alguns outros objetos.

O cenário é formado´por um grupo de cartas, uma deles é um portal por onde entra o monstrinho.  As cartas representam salas de um museu onde a trama é desenvolvida.

Basicamente cada carta é dividida em uma área onde estão os ícones que devem ser obtidos no lançar de dados, obedecendo a ordem quando nenhum poder permite fazer diferente.
O jogador conta com seis dados caraterizados é deve obter os ícones representados na carta, pode ocorrer :

A -ao obter  sucesso os dados são posicionados sobre a carta, desta forma o número de dados lançados diminui;
B -se o cidadão errar ( sem sucesso), perde um dado;
C- em determinado momento dependendo do que obteve de sucesso ou não ,o jogador vai perceber que se ferrou, ...hehehe!!

Este momento  é quando perceber que em determinado momento o número de dados não é mais o suficiente para vencer o desafio representado pela carta. Desta forma sofre as perdas que pode ser em estamina ( vida) ou sanidade, conforme representado na carta.
Ao enfrentar o desafio de uma carta o jogador pode previamente avaliar se o seu personagem esta em condições de vencer o desafio. Caso não é melhor nem começar.

Se o jogador vencer, recebe os ícones indicados na sua área de jogo, na forma de peças e cartas. A carta vencida também da direito ao jogador ficar com a carta e desta forma acumular pontos( indicados na carta). Ao completar 10 pontos pode troca-los por uma peça de Elder Sign e usar para bloquear o portal.

Também existem dois dados um amarelo e um vermelho que o jogador pode usar para aumentar suas chances de sucesso. Mas também tem muitos poderes representados pelas cartas que podem bloquear o uso destas dados extras. situação que pode definir onde o jogador deve atuar para liberar os dados.

Se um personagem é eliminado, o jogador  recebe  outro personagem e continua a jogar, o que é muito válido, afinal melhor que ficar olhando.

Este é o rológio, sempre a meia noite, uma peça sobre o cartão do portal  é adicionada.


Bom jogamos e já perdemos, mas também já ganhamos. Para mim isto é importante porque este tipo de jogo  é diversão, não exige concentração, muito menos planejamento,  apena enfrentar situações pontuais, muita sorte para deixar mais divertido,  entrar no clima tenebroso que o jogo pretende criar.

Componentes são bonitos, arte bem colada ao tema, não tem minis mas esta muito bom no geral.

Já joguei jogos onde literalmente o jogador não tem chance porque o monstrinho é cheio de poderes e tem muita força nos dados ( que é a mecânica básica envolvida) ou vidas demais e você não vence. Sugestão nem perca tempo jogando jogos deste tipo, porque simplesmente não tem graça nem nada para você fazer.

Elder Sign, por outro lado, tem espaço para os dois, você pode perder, mas vai perceber que chegou perto, pode também ganhar ( entenda isto como ganhar de forma coletiva), então a perspectiva é mais interessante é você realmente acaba por perseguir esta possibilidade.



Recomendo, pelo menos conhecer!


Abraço!

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

2013- Parte 3- novidades!

Continuando a listagem, segue mais 10 jogos, lembro que as imagens são obtidas no BGG. Você pode consultar as outras duas listas nos links abaixo:

Parte 1;
Parte 2;


Agora continunando:

Brügge- jogo de Stefan Feld então promete, editora Hans im Glück, construção de cidades e renascimento, Séc. XV, Brügge foi uma das cidades mais importantes da Bélgica representante importante entre as companhias Hanseáticas, que mantinham ativo comércio no Mar do Norte e no Mar Báltico, tudo isso enquanto os portugas e os espanhois se aventuraram longe. Gosto do tema, provavelmente amim viria a agradar.





Titanium Wars-  ficção cientifica, sempre um tema que me fascina, acredito que muita gente gosta de jogos deste estilo. O jogo é de autoria de Frédéric Guérard, editoras IELLO e Euphoria. Jogo de cartas com poucas informações, mas pelo menos já chamou atenção na arte. Vamos ficar de olho!!




Naufragos- proposta curiosa que mostra o quão dinâmico pode ser a variação de temas dos jogos de tabuleiros, Jogo de Albetro Corral, editora Homoludicos. No jogo para quatro pessoas, cada um é um naufrago e deve conseguir objetos e materiais para sobreviver na Ilha, semi- cooperativo, como disse antes, parece bem interessante.





Batman- esse cara para mim é suspeito, porque ele como outros superheróis, andam por ai com a cueca por cima da roupa e querem ser normais, qual é meu!!... hehehe... mas falando do jogo, foi criado por Paolo Mori, editora Wizkids. Os jogadores estão em Gothan City  e enfrentam vilões bem conhecidos como Pinguim.




Golden Horn- jogo de Leo Colovini, editora Piatnik, neste jogo de transporte medieval. Deve explorar as rotas comerciais entre Veneza e Constantinopla, cidades aliadas apesar de pelos ideais religiosos na época serem oponentes.





Via Apia- com ceretza a mais famosa estrada Romana virando jogo. de Michael FeldKötter, editora Queem Games. O jogo gira as voltas da construção da estrada, em meio a eventos históricos da época. Lembro que os Ramnos foram exímios construtores e deixaram grandes legados tanto em técnica como obras que ainda estão em pé nos dias de hoje.





7 Wonders- Wonder Pack - expansão para o já conhecido jogo de cartas, obra de Antoine Bauza, a proposta é incluir novas maravilhas ao jogo. Editora Repos, o jogo conta com uma arte bem bonita.





Super Race, indicado para os jogadores pequenos a partir dos 6 anos. Obra de Dietmar Bockelman, editora Schmitd Spiele. Muito falamos de jogos e muitas vezes esquecemos do povo pequeno, então tem ai uma dica.






Catch- jogo de Reiner  Knizia, editora Intellego, abstrato com certeza com boa dose de tática, indicado também para jogadores a partir dos 8 anos. Detalhe este jogo não é um lançamento novo e sim uma nova edição de um jogo de 1995.







Dice Devils- jogo de dados com temática voltada ao humor, que parece ser uma opção boa, visto que o Zombie Dice é um jogo bem aceito pelo povo em geral. O jogo de Reinhard Mensen,  editora Kosmos,
Cada jogador é um Demônio com habilidades próprias. O objetivo e´obter os objetos sobre a mesa e o confronto gira em torno disso quando mais de um jogador quer um mesmo objeto.




Bom é isto ai,...são mais 10 jogos, ao todo agora já são trinta e no meio destes deve ter um que você gosta.







abraço!

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Mecânica 7 - Leilão

Esta mecânica é muito aplicada em inúmeros jogos. Consiste em apostar algo de valor ( dentro do jogo), tal como dinheiro, recursos, sendo que o vencedor leva o prêmio ou a vantagem proposta pelas regras.

O formato do leilão pode ser:

-Leilão aberto- a exemplo de um El Caballero ou Ra, no qual o primeiro jogador efetua um lance, seguido pelos demais na sua vez, mas cada um deve elevar o valor do lance ou então passar.



Detalhe do jogo Ra ( fonte BGG), a peça de valor 13 é a peça usada no leilão é a maior do jogo.


-Leilão Fechado- neste caso o que o jogador apostar é mantido em segredo e os jogadores revelam ao mesmo tempo o valor apostado, leva quem fizer a melhor lance;

Muitos jogadores não gostam da mecânica, mas particularmente não me incomodo com ela, gosto inclusive muito do jogo
Ra. Outro aspecto marcante, ao longo do tempo sempre surgem novas formas de aplicar este mecanismo, mostra como é  versátil e dinâmica sua aplicação.

Para ver mais sobre mecânicas, clique neste link.

Abraço!

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Mecânica 6 - Cerco de Área

Continuado esta série, vamos falar de Area Enclosure, tradução para jogos seria algo como  Cerco de Área.  Esta mecânica tem por objetivo cercar uma área e isolar a mesma de modo a eliminar ou pontuar, conforme objetivo do jogo.
Consigo lembrar de imediato o jogo GO, um abstrato no qual os jogadores procuram fazer exatamente isso, cercar e controlar áreas por meio da colocação de peças nas interseções, popular Moinho também é um jogo deste tipo..



Fonte BGG.


Para quem esta chegando agora, este material faz parte da pagina Expicando Mecânicas, na qual me proponho fazer um apanhado geral sobre tipos de mecânicas e jogos , termos utilizados no nosso meio.

Espero que ajude ou sirva de alguma forma.

abraço!

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Isso foi bom !!... O Faraó.

Vez e outra é bom ler algo assim, essa brincadeira de criar, montar jogos dá uma trabalheira... é feito com muita boa vontade, e o retorno, a opinião  sobre um jogo é importante, pena que seja difícil conseguir isso das pessoas.

 Na Ilha do Tabuleiro tem um tópico aberto pelo Aurélio ( Ilhéu de Brasília), onde o assunto são duvidas relacionadas com o jogo O Faraó! Bom o assunto lá é isso, já imaginava que haveriam muitas duvidas visto que  o jogo  O Faraó, é um jogo mais encorpado, cheio de detalhes e regras, e para tal estou sempre a disposição dos interessados e pronto a ajudar.

Bom então o João Marcelo também de Brasília, que tem outros jogos meus, fez diversos questionamentos, e partiu na noite de ontem a jogar O Faraó. Vou na realidade transcrever o que ele escreveu..

Faço isso porque vem reforçar a imagem que tenho tentado construir  para os jogos e para a Tércos. A confecção é semi artesanal, nem por isso é ruim, longe disso, lógico sou suspeito em falar, então vem reforçar esta  questão os recentes vídeos mostrando vídeos resenhas, unboxing de meus jogos, feitos tanto pelo Leonardo ( LiberImago)e pelo Paulo Roberto ( Ludo TV), que aliais ficaram muito bons, continuem assim!!

Mas nada melhor que um jogador experiente escrever algo muito positivo  sobre o jogo O Faraó, segue a transcrição:

"Hermes

Começamos jogando ontem a noite por volta das 21:00hs O Faraó, éramos quatro adultos, dois casais, e terminamos a patida por volta de 04:00hs. Isso mesmo, 04:00hs da madrugada. Não sei porque na caixa está escrito 90 minutos.

Talvez o fato de não termos utilizado os favores do Vizir tenha influenciado o tempo da partida. Foi por um lapso meu. Esqueci completamente que o Vizir pode mudar a figura do Faraó e ativar a casa de produção em uma província para o jogador com o Vizir, que o jogador com o Vizir ganha, imediatamente, um PV e, que por fim, o Vizir pode tirar um aliado político de um adversário em uma província qualquer. O único benefício que usamos do Vizir era poder escolher primeiro a construção.

Foi uma partida disputada ponto a ponto pelas minha esposa e pela Erilene a namorada do do meu grande amigo e principal companheiro de jogatinas o Kelvin. E foi graças a ele, que por um descuido em uma jogada me beneficiou com uma construção em uma província que só nos dois ocupávamos que me deu vários PVs de construção e me colocou por boa parte do jogo na liderança.

Ganhei a partida por uma margem apertada de apenas 3 PVs na frente da minha esposa. Como fui ultrapassado na reta final, acabei me utilizando do critério de que para cada 2 recursos sobrando ao final, ganha-se 1 PV.

Achamos o jogo excelente, bem redondinho, com diversas variáveis estratégicas. Um verdadeiro euro com uma boa rejogabilidade.

Foi nossa primeira partida, mas pude perceber, como jogamos, sem os favores do Vizir, o que mais importa, nem é ser o Vizir, mas marcar presença na maior parte das províncias e ter uma reserva de recursos para sempre pontuar quando iniciarem construções nas províncias. Para isso, você sempre deve contar com as cartas que possibilitam alocar aliados e as que dão recursos extras. Pode ser que com os favores do Vizir, realmente obtê-lo seja uma grande vantagem.

É isso aí Hermes, o meu amigo Kelvin, está interessado em adquirir uma cópia, vou passar os seus dados para ele.

Assim que a moderação liberar uma foto que postei da jogatina eu a coloco aqui "




Minha respostas esta lá no tópico, cujo link é possível acessar em O Faraó em destaque, logo no início do texto. Babação de minha parte ??!! ... é sim .. mas não deixa de ser uma mostra do meu trabalho. Fiquei muito contente, visto que sei que o João, sua mulher e amigos tem uma coleção de jogos bem bacana e grande. Eles tem bagagem e  conhecem muitos jogos, o que vem a reforçar  essa pequena vitória pela qual tenho trabalhado tanto.

Detaljhe do jogo,versão comercial


Deixo aqui meu agradecimento a todos que sempre apoiaram mina iniciativa, vocês fazem uma diferença enorme e passam a energia necessária para continuar com essa brincadeira.

Abraço a todos!!


Link para a Ficha do jogo na Ilha do Tabuleiro



 

sábado, 2 de fevereiro de 2013

2013- O que vem por ai ? Parte 2

Então  pessoal fazendo uma pequena prévia do que esta por vir em jogos em 2013. Está é a segunda parte a primeira você pode ler neste link. Lembrando  que as imagens são obtidas no BGG.

Dust Tactics- Vem duas expansões para o jogo agora em 2013. Trata-se de um jogo de guerra com minis, tema ficção da Fantasy Flight.
                   Operation Icarus;
                   USMU Heavy Weapons Teams;



The Guns of Gettysburg- Jogo de guerra de Bowen Simmons, na linha de jogos como Napoleon at Marengo, jogo de nível tático elevado, leva muito em conta as características do terreno, esse promete para quem curte bons jogos de guerra. Esse é jogo para criança grande. Tema envolto na mais conhecida batalha da guerra civil americana;.




City of Iron - não joguei, não vi ao vivo, mas este jogo me chama uma atenção, acho que é aquela cara de antigo com novo, ficção, algo como um universo paralelo onde tecnologias do século XIX continuaram a vingar e a ser usadas. Bom o jogo é de Ryan Laukat ( mesmo autor do Empires of The Voig e do também previsto para este ano Eight Minutes Empires, que já foi alvo de matéria deste blog) .




Kingdom Builder: Crossroads- Expansão do vencedor do Spiel des Jahres de 2012
 Autor Donald X. Vaccarino. Tema medieval.



Spyrium- jogo curioso de Willian Attia, editora Ystari, você está num universo alternativo, paralelo em uma Inglaterra com outra história, gosto deste tipo de proposta, acho que vale ficar de olho neste jogo.



The Vlakyrie Incident- jogo de cartas de John Clowdus , focado em fantasia, ficção típico "deck building game"



Amerigo- jogo de Stefan Feld ( detalhe importante), o jogo vem com uma proposta de nova mecânica para escolha das ações, vamos ver então!




Augustus- jogo com tema histórico, de Paolo Mori. Estamos na Roma antiga anos após a morte de Júlio César. Cada um procura em uma província desenvolver a economia, influência em busca de poder.



Não achei a arte muito bonita, a figura em azul está mais com cara de japa do que romano.


Space Dealer- já é um jogo conhecido por muitos ( jogo de 2006), mas este ano vem com tudo novo, tabuleiro, peças, regras, Jogo de Tobias Stapefeld, a nova é esta, vale conferir;



Ovo- é isso mesmo Ovo, jogo abstrato para até 4 jogadores criado por de Rachel Foulon, achei curioso e como tem muito jogo abstrato que prima na tática, quem sabe a dica serve. O jogo requer memória, o objetivo é mover os ovos de sua posição inicial  para o campo do oponente.





Bom pessoal , este é o segundo grupo, vou criar mais alguns sempre agrupados de dez em dez , epero que gostem. Como são muitos jogos, estou sempre olhando algo que me chame a atenção. Quem sabe no meio destes você encontra o seu novo jogo preferido.

abraço!