domingo, 27 de abril de 2014

Game Chef 2014


Foto de Capital dos Jogos.

Mais uma opção legal para quem é metido a ser criador de jogos, Game Chef 2014. O evento ocorre desde 2002 e busca por novos conceitos, jogos e criadores, é uma competição anual por jogos analógicos. A ideia é simples, veja ai....um tema, quatro ingredientes e nove dias para apresentar sua ideia... simples né.

Para saber mais clique aqui!.... adianto que vai acontecer agora em Maio.

Então amigos, outra opção interessante, acho que vale a pena, o prazo é curto mas têm que ser permitir um desenrolar rápido e dinâmico do evento.


Abraço!



sábado, 26 de abril de 2014

Game Dev Experience... dias 26 e 27 de Abril... já começou!... corre lá!

gdeUma nota que pode interessar algumas pessoas e para muitas outras pode ser uma opção de laser para este fim de semana. Já esta em andamento o evento Game Dev Experience. O que é o evento?

A ideia é bem bacana pois  coloca você em contato com empresas, desenhistas de jogos, ilustradores , gráficas em fim tudo o que for necessário para você desenvolver sua ideia e lançar o seu jogo.

Testes de jogos, palestras são parte do pacote. Então de olho no evento e de quebra se puder vá lá participar. Segue link para saber mais.





Evento em São Paulo -SP
Rua Luis Coelho -371
contato@gamedevexperience.com.br

Torço pelo sucesso da empreitada, quem sabe em outra data participo com algum jogo meu. Acho este tipo de iniciativa muito útil, ta lá juntando todas as pontas e abrindo espaço para quem sabe um novo jogo no mercado e seu respectivo autor.


É isso ai pessoal se você têm um evento e quer ajuda na divulgação, basta entrar em contato pelo email hermestabul@ig.com.br que abro espaço para você.


Abraço!


sexta-feira, 25 de abril de 2014

Nove...mais novidades em 2014!

Continuando.

Desperados of Dice Town



Autor - Bruno Cathala e Luduvic Maublanc
Editora - Matagot
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 8 anos
Duração da Partida  20 minutos

Um jogo é uma expansão do jogo homônimo, na qual os jogadores resolvem as disputas do velho em duelos de dados. Opção para jogadores que curtem jogos leves.










Manifest

Autor - Amanda Milne e Julia Schiller
Editora - Schi Mil Games,Ltd
N° Jogadores- 2 a 5
Idade Sugerida  a partir dos 13 anos
Duração da Partida  45 minutos

Jogo náutico de transporte, com piratas no início do séc. XX. O jogador comanda uma companhia que movimenta cargas e passageiros e e recebe pontuação pelos contratos cumpridos.Sujeito a piratas, tempestades e imprevistos que podem acontecer nos mares.






Autor - Lucas Hedgren
Editora - Bezier l Games, Inc
N° Jogadores- 1 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 13 anos
Duração da Partida  45 minutos

Jogo de construção de cidades, no qual o jogador deve conseguir a melhor subdivisão de uma área limitada da cidade, com área de laser, comércio e indústria. Esta distribuição rende ao jogador pontos e dinheiro para avançar com o seu desenvolvimento. Parece uma opção bacana para quem curte jogos de construção.






Autor - Bruno Cathala e Charles Chavalier
Editora - Bombyx
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 14 anos
Duração da Partida  45 minutos

Jogo náutico, este o segundo jogo em que o Bruno Cathala é citado nesta lista. Mas este chamou minha atenção em particular. Primeiro a arte que esta bem bonita, depois pela proposta em si do jogo e tema. Controlar uma cidade submarina, por meio das principais áreas que formam a cidade. A mistura com a mitologia também dá um toque especial, quando forças ocultas e poderosas das profundezas do mar podem intervir no andamento da partida.



Autor - Nuno B. Santiero e Paulo Soledade
Editora - ?
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 12 anos
Duração da Partida  90 minutos

O jogador mergulha no fim da era feudal no Japão, quando do início de sua industrialização. O jogador esta no controle de grupos poderosos que disputam o apoio dos governantes japoneses. Proposta interessante de jogo com temas como civilização e indústria.




Então pessoal, as dicas estão ai!
Para saber mais clique aqui!


Abraço!

domingo, 20 de abril de 2014

Ficção Cientifica Brasileira....Galaxis ainda não é jogo de Tabuleiro!

Encontrei esse site e gostei do que vi e li. Que gosto da ficção cientifica eu gosto, somos  habituados e constantemente bombardeados pelo cinema e escritores americanos neste gênero. Também vamos e convenhamos, as produções americanas é só lembrar das novas produções da longeva e sempre nova série Star Treck, são de tirar o folego. Ação constante, um show de imagens que remetem o telespectador a uma viagem para regiões remotas e desconhecidas do espaço.

O gênero ficção cientifica têm apelo a muito tempo no imaginário humano. É lembrar de Júlio Verne que no século XIX já viajava em submarinos ou ia para a lua. Flash Gordon criado por Alex Raymond no início do século XX  parou nas telas de cinema. Depois os alienígenas marcianos ou de outros pontos do espaço atacaram constantemente a terra. O marco da época diria que foi a primeira produção de "Guerra dos Mundos" de H.G Wells refilmado recentemente, com Tom Cruise no papel central.




Passando por "2001 Uma Odisseia no Espaço"  de Arthur C. Clark e Kubrick. O que falar de de Isaac Asimov, um dos maiores escritores do gênero. Star Trek de Gene Rodenberry a serie com o Capitão Kirk, Spock e Cia limitada. O hipnotizante Star Wars lá nos anos 70, levou nós humanos a lugares nunca antes imaginados. Que tal Blade Runner??... o filme foi inovador tal que outras produções posteriores são inspiradas nele até hoje, rapidamente se tornou um clássico.  Não dá para deixar de mencionar a série de livros de bolço sobre as aventuras de  Perry Rodhan, clássico alemão do gênero que no Brasil contou com mais de quatrocentos exemplares e na Europa continua até hoje. passando longe na casa do milhar.

Até aqui é só ficção cientifica dos gringos, mas não é de se espantar Afinal infelizmente o Brasil é um país que investe muito pouco em progresso, pesquisa, mas gasta valores em estádios ( circo)..... faz lembrar o que vi num tele jornal no ano passado...

" Brazil five worldCoup and zero Nobel price".

.... escrito em um cartaz, nas mãos de uma brasileira residindo na Europa, apoiando os protestos contra a corrupção do ano passado aqui no Brasil. Isso não é por falta de capacidade, apenas falta de interesse e de visão.

Mas voltado ao tópico.... achei este site e gostei do que " vi é li" , temos ai pessoas produzindo ficção científica no Brasil. Para escrever um livro sobre qualquer tema ou criar um jogo de tabuleiro, é necessário que o autor tenha um bom conhecimento sobre o tema abordado, isso é básico . Ai é bacana ver que o pessoal que vêm escrevendo livros sobre ficção cientifica brasileira, cujos trechos que li são interessantes e de fácil imersão, com fortes ingredientes de Space opera, mas com pitadas de Brasil, comuns ao cenário brasileiro da nossa época.

A história se passa no século XXV,escrita por Roberto de Sousa Causo, os humanos estão a colonizar uma região da Via Láctea  denominada a Esfera sob responsabilidade da Frota sul americana, mas enfrentam uma ameaça alienígena chamados de Tadais. Estes são desconhecidos pois jamais um humano esteve frente a frente com um Tadai. Apenas os robôs de ataque desta civilização, aventureiros, alienígenas, novos mundos, s/ao o complemento da trama.

Bom esta ai todo o pano de fundo para quem sabe a criação de um jogo de tabuleiro. Poderia ser um jogo onde a luta contra os Tadai seja o foco central, ou a ajuda dos aventureiros a colonias ameaçadas num estilo mais dungeon, não falta conteúdo. Mas seria bacana ver um jogo brazuca inspirado em um roteiro igualmente brazuca, estar disponível para os jogadores brasileiros.

Fica a dica!

Abraço!



Imagem retirada do site GalAxis.


terça-feira, 15 de abril de 2014

Tuiuti (2011)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos ( Protótipo)
-Idade Sugerida - a partir dos 14 anos
-Número de jogadores - 2 a 4
-Estimativa de tempo de duração - 120 minutos
-Dependência de Linguagem- português

-Categoria - História do Brasil
                   Guerra
                 


-Mecânica - Tabuleiro Modular
                    Contadores e hexágonos
                 


Descrição

A maior batalha travada na América do Sul, é uma dessas batalhas decisivas, um marco pois após ela o exército Paraguaio não pode mais montar grandes ofensivas. É curioso porém que houve uma segunda Batalha de Tuiuti, esta causou grandes estragos no acampamento aliado, mas não mudou o rumo que a guerra tomou após a primeira batalha.
No jogo a ideia é criar com a modularidade a dificuldade de comando que havia na época, principalmente devido as condições de comunicação. O ataque surpresa é simulado e a reação vai depender das ordens dadas pelo jogador, por isso a importância da modularidade, tudo porém controlado por uma mapa. onde os jogadores coordenam suas ações.
O sistema do jogo é o STB ( Tércos) nível Batalhão, que preconiza o efeito aleatório das incertezas do momento da ação, mas também garante efeitos do  combate para as ações tomadas, ou seja atacando ou defendendo. Desta forma o resultado aleatório é complementar ao efeito direto da tabela de combate, esta é a ideia central do STB.
Outro aspecto muito importante foi com relação as informações obtidas para a elaboração do jogo. Com apoio do Gal da Reserva  Júlio de Oliveira Lima Verde, que gentilmente forneceu diversos mapas, dispositivo de tropas, ordens do dia, imagens do local da batalha hoje, foi possível sintetizar com maior fidelidade a área da batalha o que torna possível recriar a batalha com bastante precisão.Fica um especial agradecimento ao General Júlio.



Componentes

-Tabuleiro
-Peças auxiliares
-Peças de unidades militares
-Tabuleiros modulares
-Mapa da área da batalha.
-Manual de Regras

Imagens


Posição avançada em torno da lagoa de Tuiuti.

Centro sul do dispositivo aliado.

Flanco da Laguna Pires

Posição das "bocas de fogo " de Mallet  única posição 
onde um anteparo e vala foram construídas.







Arquivos
-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro
-Ficha do Jogo na Ilha do Tabuleiro