domingo, 2 de novembro de 2025

ST- solução para contra bateria

Contra bateria, é uma ação que visa alvejar a artilharia do oponente de modo a anular sua existência ou forçar ao seu deslocamento. Para contextualizar esse conceito, falo em cenários como o da segunda guerra mundial, muito antes do que se vê hoje, com os devastadores resultados obtidos com os drones.

Naquela época era feito o cálculo da posição aproximada a ser alvejada, ao tomar por base o tipo de obus, trajetória do ataque,  que por sua vez permitia enquadrar a provável posição da artilharia do oponente. Era necessário conhecer o armamento e o alcance da arma, o tipo de munição e com certeza mais algumas quirelas a serem consideradas, mas de básico era isso.

Após diversos testes em cenário pequenos, no qual a presença de baterias de artilharia posicionadas na retaguarda, fora de área do jogo cheguei a esta solução.

Usar um tabuleiro dedicado,  sobre o qual um marcador de artilharia é posicionado (na imagem,  quadrado vermelho). No verso há nove possibilidades de posição, ou seja nove marcadores cada qual com um vetor., se for central , há um circulo no marcador .O jogador escolhe um entre eles, que deve manter oculto sobre o tabuleiro.

A real posição da bateria, como visto na parte de baixo da imagem, o vetor (seta) aponta na diagonal para baixo, onde o circulo verde refere-se a posição verdadeira.



A ideia é o jogador oponente, estimar uma posição para alvejar uma das possibilidades com sua artilharia. O jogador que sofre o ataque de contra bateria, deverá identificar a posição somente se houver sucesso na estimativa, e ai sim desvirar o marcador para confirma a posição, do contrário basta dizer " errou". Nova tentativa somente na rodada seguinte.

Se o alvejado preferir, poderá tomar nova posição com a bateria, mas isso impede da mesma atacar na próxima rodada, o que de certa forma é um sucesso com a contra bateria por conta de anular a participação destas em novos ataques.

Para conhecimento cada espaço do tabuleiro dedicado, equivale a uma área de 5x5 espaços, estimado em 250 x 250 m.

O ST - sistema tático, é um sistema de jogo de guerra no qual tenho trabalhado há alguns anos, e sempre houve interesse em implementar a ação de contra bateria ,visto o jogo ter foco nas ações táticas da batalha.


De momento é isso, espero que gostem da ideia.


Abraço!


sexta-feira, 25 de julho de 2025

Da Terra para as Estrelas, Missão A

 Lunar???  Da terra para as Estrelas, acho que ficou longo, mas mais adequado a proposta do jogo.

Tenho sempre que possível trabalhado no jogo, e por último a mudança foi zerar tudo e iniciar por um módulo, chamado Missão A. O objetivo do jogador é executar missões em órbita da Terra, ao colocar satélites, suprimentos e componentes em diferentes orbitas ou estações.

Passa por preparar a missão, revisar o hardware, obter novas tecnologias, calcular a missão como um todo desde lançar até pousar cada estágio, a reutilização é a necessidade básica. 

Mas hoje é apenas dar uma passada por algumas das imagens que devem fazer parte do jogo.










Abraço!



quarta-feira, 25 de junho de 2025

Mercador de Veneza

 A república de Veneza em outro momento tornou-se uma grande potencia mercantil, dominando muito do comércio da bacia do Mediterrâneo. Seus mercadores buscavam toda sorte de produtos para revender a mercadores da Europa. Sua marinha poderosa, protegendo as rotas de ataques piratas e outros perigos que infestavam os mares.

Mediterrâneo, postos de comércio na origem e destino das mercadorias.

A Galé para proteger os mercadores, mas só se você financiar.


Depósitos, por vezes é necessário alugar novos.

Mercadorias diversas.

Mais mercadorias

O mercador  nesse jogo é você, e você está em Veneza do século XIV, quando a cidade estado tornou-se a mais poderosa cidade das repúblicas marítimas. No porto chegam navios de todas lugares do Mediterrâneo, destes você compra mercadorias já de olho nos mercadores de diferentes cidades europeias que estão na cidade, cada qual interessado em determinadas mercadorias.

A coisa é simples, comprar mercadorias dos navios por preços mais baixos, revender para mercadores com margem de lucro em geral generosas. Aos poucos poderá comprar seus próprios navios para aumentar ainda mais sua margem de lucro, assim como depósitos para armazenar as mercadorias. Fica melhor ainda ao montar postos de comercio nas cidades de origem ou destino, aumentando ainda mais seu lucro. E nada impede os negócios entre os próprios jogadores, comprar mercadorias uns dos outros, o que é um fator interessante no que tange a interatividade.

O porto, com cartas de navios, onde são compradas as mercadorias.

O porto com navios.

O mercado com seu sistema de oferta e procura, impacto no preço da mercadoria.

Mas atenção, você precisa de recursos financeiros para pagar suas contas como aluguel de depósitos, algum eventual empréstimo, financiar a proteção pela marinha de Veneza com suas Galés, e não menos,  ter dinheiro disponível para comprar novas mercadorias dos navios que chegam ao porto. afinal nem tudo que é comprado e vendido imediatamente, esse detalhe pode causar problemas para o jogador muito rapidamente.

Área do jogador

Para fechar a descrição, seu prestígio cresce com os seus sucessos ao comprar e vender, estabelecer sua rede de comércio, a aos poucos galgar posições na elite mercantil da cidade, e por fim tornar-se o Doge da cidade, quando quem o fizer primeiro, determina o termino da partida.

Uma das origens das mercadorias, a Ilha da Sicília.

A pontuação passa por somar tudo que você têm em postos de comércio, navios, mercadorias no seu estoque, bem como o dinheiro na sua mão, e para cada 10 Florins, receber 1 ponto de vitória, somado a eventuais pontos de oportunidade que venha a ter na sua área de jogo..


A escala do Doge e  dos pontos de influência.


Para quem gosta de jogos de comércio, negociação com tema histórico, na certa é uma boa opção. o jogo segue agora para sua finalização, pequenos e pontuais ajustes. A duração da partida estimada  é de 120 a 160 minutos, a idade indicativa é de 14 anos.

Não têm nenhuma previsão de ser fabricado mas está ai ficando pronto, quem sabe o que vêm pela frente.


Abraço!




segunda-feira, 23 de dezembro de 2024

Boas Festas!

O ano está terminando, passou voando, pelo menos é essa a impressão que ficou para mim. 

Alumas boas partidas de diversos jogos, inclusive de alguns  que a muito não viam mesa como o Chinatown. Sempre regado a boas conversas, e até a criação de jogos retomou o curso. Resumindo foi um bom ano por esses motivos.

Faz lembrar outros momentos quando comecei a jogar jogos de tabuleiro, já têm muito tempo, jogava-se Ludo, Damas, Xadrez, Domino, Pôquer, Sete e meio, Truco e muitos outros jogos. Ai fui conhecer o War, mas ninguém da turma tinha o jogo, problemão em??.... então construímos um, com base em quem havia jogado em outro grupo. Foi incrível, começamos num sábado a tarde a fabricar o jogo, a noite jogamos e não foi poucas vezes. Marcadores em cartão, pintado a lápis de cor. Mapa mundi desenhado a mão, cartas igualmente. Cara isso  marcou muito, nunca mais parei. Depois ganhei dos meus pais o jogo da Grow. 

Foi uma infância muito feliz, nada de tralhas eletrônicas, não precisa e nem tinha na época, apenas brincava-se. Talvez por conta disso é o que se espera dos encontros de jogatina. Lógico nunca será igual , as responsabilidades da vida fazem mudar tudo. Mas continua lá, aquela feliz lembrança que as vezes parece repetir-se, apenas bons momentos.

E ai estamos aqui nesse momento, a poucos dias do ano novo. O que posso desejar é que todos tenham um Feliz Natal, um grande e próspero ano novo, cheio de paz, muita saúde e muitos bons momentos com amigos e familiares e porque não muita jogatina.


Que venha 2025!

Abraço!


domingo, 21 de julho de 2024

50 anos do maior feito da humanidade, há jogos sobre o tema.

É isso ai, 20 de julho de 1969, fez 50 anos do primeiro pouso humano na Lua, na certa o maior feito da história no que tange tecnologia, enormes progressos resultaram disso, a coragem dos astronautas da Apollo 11 e todos que vieram antes e continuam até hoje, mas foram esses três Niel Armstrong, Buz Aldrin que foram até a superfície e deixaram suas marcas, bandeiras e outros penduricalhos, enquanto Michael Collins permaneceu em órbita no módulo Columbia. Houveram pousos posteriores nos quais executaram  diversos experimentos, alguns feitos como dirigir o veículo lunar, longas caminhadas na superfície e sempre muitas amostras de rochas e regolito, para ajudar a entender nossa própria história e existência. Sem duvida uma das datas mais icônicas da história humana. Por outro lado muitos sequer acreditam no feito, na certa aos poucos as provas vão se acumular, veja as imagens  feitas pela Índia do um dos módulo de pouso americanos na superfície a partir da órbita da Lua, o tempo dirá.


Emblema da missão Apollo 11

Tripulação da Apollo 11


Mas o foco é o que há de jogos de tabuleiros sobre esse tema incrível, fui lá no BGG conferir.

1- Moon 2019

2- Moon 2023

3- Moon Adventure 2021

4- Moon Base 2019

5- Moon Leap 1998

6- Moon Base Clavius 1982

7- Moon Meele 2007

8- Moon Flight 1970

9- Moon Mission 2002

10- Moon Race 1970

11- Moon Blast Off 1970

12- Moon Probe 1968


Ao buscar pelo nome da missão, temos:

1- Apollo  1970;

2- Apollo-  2020;

3- Apollo-  2013;

4- Operation Apollo  2013;

5- Apollo First Game 2019;


Feito o registro, dá uma olhada nos jogos, muitos são antigos contemporâneos dos anos nos quais foram feitos os pousos, e agora 50 anos depois, volta-se a atenção novamente para a Lua, uma nova corrida espacial, com muito mais participantes, portante muito diferente quando a briga era apenas entre os USA e a extinta URSS, só isso já abre a cachola para novas ideias, novos jogos, tempos fascinantes diria um certo vulcaniano.

Abraço!