domingo, 9 de agosto de 2026

Missão C - Exploração Espacial - Da Terra

Lunar 2040, Da terra para as Estrelas, agora Da Terra o nome mudou e não sei ainda se vai ser esse último, mas ainda é apenas um nome.

Da Terra é um jogo que leva o jogador para um futuro próximo, no comando de uma CIA de lançamento de foguetes para o espaço. O reaproveitamento e pousar estágios é a regra, seguindo os passo da Space X, sem o qual o custo se torna proibitivo. O jogador poderá melhorar o seu hardware no que tange capacidade, potencia dos propulsores, maior aceleração e muitas outras tecnologias ou adquirir novo hardware entre muitas ações possíveis.


Diversos tipos de tecnologias.

A Missão A o jogador deverá mover cargas e tripulantes para o espaço, em geral orbita Baixa ( LEO), cujo destino são estações espaciais em diferentes orbitas, lançar satélites e algum componente a ser  instalado em alguma estação.

Na Missão B os jogadores de forma cooperativa, com objetivo de construir na orbita baixa espaçonaves modulares. É necessário fabricar e lançar partes desta espaçonave, cumprir as entregas no prazo e na ordem de montagem, sob risco de perda de prestigio e confiança que reflete na cotação das ações da CIA na bolsa de valores.

Já na Missão C, o jogador deverá explorar outros planetas, luas ou asteroides do sistema Solar. O mapa de navegação, contempla desde Mercúrio até Saturno, poderá explorar 48 destinos, e cada corpo celeste por usa vez é dividido em diferentes sítios na superfície, que embora ainda não tenha todos tabuleiros desenvolvidos, faz prever que deverá haver algo de uns 150 sítios diferentes.


Rotas de navegação, pelas quais é necessário gastar DV .

Toda missão espacial em seu planejamento, deverá começar pelo que se pretende transportar até um determinado destino. Chama-se  de Massa útil - MU ou seja a massa (em toneladas) do objeto, carga a ser transportado. Esse princípio é o mesmo na Missão A e B, porém estas missões ocorrem próximos a Terra, orbita baixa ou geoestacionária, o que permite o jogador usar foguetes mais simples e de menor custo.


O briefing de cada missão, serve para o jogador 
estabelecer alguns objetivos em seu desenvolvimento,


Na Missão C, o destino vai estar muito longe, entre os mais próximos estão os cruzadores da Terra, que são asteroides distantes na casa de milhões de quilômetros, em comparação e  diferente da orbita baixa, com poucos milhares de quilômetros ( de 300 a 6000 km). Para os destinos distantes, o jogador vai precisar de estágio de propulsão que permite o hardware (foguete) atingir um grande DV (delta de velocidade, variação entre a velocidade inicial  e final do objeto).

Para tal são usados propulsores termo nucleares, iônicos ou até elétricos, estes dois últimos com aceleração lenta e de longa duração. O controle do DV, chama-se de "orçamento de DV" cujo limite é o  DV máximo, e para cada manobra,  descontar o respectivo DV. Ao gastar todo o DV, ficará impossibilitado  de realizar manobras,  e ficar a deriva no espaço.

Uma vez definido a MU, o jogador deverá definir por primeiro qual o hardware será usado para pousar na superfície, chamado Lander. Em seguida para chegar ao corpo celeste destino, determinar qual o hardware de transferência. Por fim o hardware que será usado para lançar tudo desde a superfície da Terra, e será bem provável ser necessário um estágio de inserção orbital.


Tabuleiro da CIA e a área de preparação, pré empilhamento do foguete.

Ao concluir a etapa de preparação da missão, no qual determinado prazo é finalizado, segue-se para  a etapa de lançar o foguete. Primeiro ocorre o lançamento e a inserção na órbita baixa, em seguida a correção de orbita para a a orbita de transferência. em cada etapa os estágios retornam a superfície ou são descartados como no caso do ESI. Em seguida executar a transferência para o corpo celeste destino, onde deverá entrar na orbita de captura, e depois orbita baixa. Neste ponto o lander inicia a descida até a superfície parao ponto de pouso. A partir deste o hardware de exploração faz movimentos até sítios de interesse, para explorar o local com objetivo de obter recursos, habitabilidade, vestígios de panspermia entre outros.


Tabuleiros dispostos para uma missão de exploração, passando por 
diversas etapas até chegar ao destino ( neste caso Marte)


Superfície de Marte, área de pouso e diversos sítios a serem explorados.

Na superfície, o  hardware que pode ser um rower ou um droid, ou ainda uma sonda, tem a capacidade de transportar determinada MU em instrumentos, equipamentos  usados para explorar. Cada sucesso resulta em PV,  e o número de investigações, depende de quantos instrumentos são transportados pelo hardware.

A exploração não é a única maneira de pontuar, tecnologias, especialistas utilizados durante a partida, também servem para pontuar e somado ao final a exploração da superfície. O jogador com mais PV é o vencedor, 

Tenho trabalhado no jogo nos últimos três anos, não de forma continua, mas sempre que possível. Mudou muito desde que inicie  o projeto, tem agora um formato para ser usado em todo tipo de tema, relacionado com exploração, colonização espacial, extração de recursos. O formato de missões,  estabelece regras particulares que são somadas as regras básicas. Há ainda o caderno de regras do caderno do hardware, caderno da tecnologia e caderno de lançamento, além das regras básicas.

Ainda não decide  seserá um jogo no formato de campanha, nem se deixarei o jogo para dois ou quatro jogadores, ou mesmo se será um solitário. Bom esse é o resumo do que está sendo feito, e vou seguindo com o desenvolvimento.


Abraço!



sábado, 14 de fevereiro de 2026

Joga Joinville

Fui conferir o evento Joga Joinville agora no último dia 31 de janeiro, cuja periodicidade é mensal, sempre no último sábado de cada mês, na praça de eventos do shopping Cidade das Flores, centro da cidade. 


Falei com o Lucca e a Ineda, organizadores do evento que fazem desde novembro de 2025, recente mas seguido. A ideia é simples, algumas mesas, uns 30 jogos em média, e o casal que faz a monitoração e coloca o pessoal para jogar.



O povo ou vai já com a intensão de participar ou então fica seduzido com a oportunidade e simplesmente aproveita para jogar ao passar pelo local. Pessoalmente falei com uma família que é basicamente isso, passeando pelo shopping, ficaram interessados e aproveitaram para conhecer novos jogos. Indaguei sobre, e são uma família com habito de jogar em casa com seus filhos.

Segue alguma imagens que fiz, jogos, pessoas e o evento como um todo.









Jogos disponíveis são diversos como visto nas imagens, em sua maioria jogos família, o que faz sentido por conta de muitos participantes chegarem ao evento de forma totalmente casual, é necessário que seja fácil explicar o funcionamento,  e que o jogador possa jogar mais de um jogo ao participar.

Embora o cenário seja muito diferente do que era há alguns anos, fico feliz de ver esse tipo de iniciativa, e é uma sugestão para você, vá participar do evento que é regular, repito, tudo último sábado de cada mês.  
Os  jogos sempre foram um imã e abre caminho para encontrar pessoas interessantes, aquele apelo de disputar e divertir-se é imbatível, ou simplesmente boa e saudável diversão

Em particular parabenizo o casal Lucca e Ineda e todo esforço desprendido para que o evento ocorra. O casal já vem as voltas com eventos e antes organizava o Joga Yona.
Eles têm um pequeno negócio de aluguel de jogos e vôce encontra eles nesse link, sobremesajogos


E que venham mais e mais Joga Joinville.


Abraço!


quarta-feira, 31 de dezembro de 2025

Saúde, paz e prosperidade e que venha 2026.

 Então pessoal, chegamos a mais um final de ano, passou muito rápido, agora confraternizamos com amigos e familiares, e a partir de amanhã começamos tudo novamente, e sendo o dia primeiro com direito a muita preguiça.

 Certo é que cabe porém fazer tudo melhor do que o feito no ano que finda, acertos erros fazem parte do jogo, mas melhorar é o objetivo.

Deixo aqui as amigos do mundo do tabuleiro, e pessoas que estão ai folheando as paginas eletrônicas, um prospero ano novo, com muita paz e principalmente saúde, afinal todo o resto a gente vai buscando e chegando lá.

Muita jogatina, muitos jogos novos, muitas amizades novas


Esse evento foi no Bom Jesus Ielusc, tem um tempo, ilustra que nesse meio surgiram amigos que até hoje com mais ou menos intensidade, fazem parte da minha vida. 
Esse cara agachado a direita (camisa preta), é o Alexandro Caporal, para quem não conhece, foi o criador da Ilha do Tabuleiro, grande pessoa que sonhou e fez acontecer um site incrível que foi a primeira Ilha, abriu caminho para   muitas iniciativas, impactou positivamente o cenário dos jogos de tabuleiros no Brasil. 
Fato é que um dos resultados é como essa imagem e o que ela representa, tenho certeza que replicado em todo Brasil por pessoas muito legais como essas.



Abraço!

sábado, 27 de dezembro de 2025

Recém chegado, Salton Sea

 O bom velinho trouxe um presente, Salton Sea, jogo de alocação e gerenciamento, produção de bens, bem na onda de produção de energia alternativa e lítio. Roda fácil, diversos formas de planejar e jogar. Você deve extrai a salmoura, processar e obter a energia térmica ou lítio, cada fase no momento certo, depois vender, atender demandas de contratos para receber DIN DIN e pontos de vitória.



O mercado



A Cia do jogador, muitas possibilidades.

Extração em andamento, é preocupação do jogador 

a manutenção do equipamento de extração e processamento.



Já vinha observando esse jogo a tempo, sempre voltava nele, dar mais uma olhada, e ganhei,  parece criança, fica velho e quer brinquedo. Então não é bem assim, imagina,  um bom jogo de tabuleiro para mim é como um bom livro, e os jogos de gerenciamento são sempre um dos estilos que gosto mais.

Agora é aprender a jogar e fazer a resenha.


Abraço, boas festas.


domingo, 16 de novembro de 2025

Tuiuti imprima e jogue

 Passado séculos, ficou pronto uma versão imprima e jogue. 


Tuiuti foi uma das maiores, se não a maior batalha travada na América do Sul, ocorreu em 25 de maio de 1866 durante a Guerra do Paraguai. Envolveu por um lado os exércitos da Argentina, Brasil e Uruguai a chamada tríplice aliança, contra o exército do Paraguai, que antes havia invadido regiões do Brasil e Argentina.

Os aliados após expulsar as tropas do Paraguai, passou em seguida para o ataque, ao cruzar o rio Paraná,  travaram as batalhas de Passo da Pátria e Estero Bellaco, já em território paraguaio. As tropas aliadas pararam na planície ao norte de Estero Bellaco, no qual há uma lagoa chamada Tuiuti, que identifica historicamente a  batalha. 

A ideia dos aliados era preparar o próximo avanço contra as linhas paraguaias do Sausse que protegia o flanco da fortaleza de Humaitá. Ciente dessa possibilidade os paraguaios tentaram um ataque decisivo. Aproveitando as primeiras horas da manhã, os paraguaios partiram em quatro colunas para realizar um ataque surpresa, duas colunas em movimento de pinças procuravam os flancos aliados, as outras duas atacaram o centro.

A surpresa ocorreu e a confusão estabeleceu-se, as tropas do Uruguai sofreram pesadas baixas, mas a reação de lideranças como Osório, somado a resistência de pontos chaves como da 3º Divisão de Sampaio, a artilharia de Mallet, bem como das tropas da argentina no outro flanco, terminou por repelir o ataque. Resultou em grandes baixas para os atacantes. A vitória definiu o rumo da guerra, que terminou apenas em 1870. Foram outros quatro anos, com muitas outras batalhas e todas as tragédias que caminham junto com a guerra.

O jogador poderá reproduzir esta batalha, houve preocupação com fidelidade e as tropas têm designação histórica, salvo as tropas do Paraguai, do qual não sobreviveram documentos sobre a batalha após a guerra, então as designações são fictícias. 

Simular o movimento paraguaio de aproximação foi uma preocupação, afinal quanto mais próximo as tropas do Paraguai chegarem, maior o risco para o exército do jogador aliado.

O alerta para representar a reação dos aliados, também é simulado e tem impacto nas ações de defesa. A regra de iniciativa é padrão do sistema ST, e obriga o jogador a  tomar decisões constantes, tendo que avaliar onde deverá mover ou atacar, reagir, tendo a preocupação de evitar expor suas tropas, e afeta a dinâmica do jogo, por conta do jogador não poder mover todas as suas tropas em uma rodada.

Também há muitos marcadores táticos, usados para incrementar as ações do jogador de modo a valorizar os marcadores de generais.

Segue link para os arquivos

Tabuleiro

Marcadores

Regras

Arte para caixa do jogo (opcional) rev 01

Importante observar:

No arquivo de marcadores, dois deles ao ser impressos, colar frente verso, como segue:



Sobre o marcador de general fica essa sugestão bem simples de tornar o marcador  uma peça vertical.



Errata 1 : Faltou informação no caderno de regras sobre os dados:

                A - dado d12 1x;
                B - dados d6 3x


Abaixo algumas imagens de um jogo protótipo.



Caixa frontal 



Caixa laterais


Geral componentes


Geral caixa e componentes


Parte do tabuleiro


Boa diversão, agradeço retorno sobre o que acharam do jogo.


Abraço!





domingo, 2 de novembro de 2025

ST- solução para contra bateria

Contra bateria, é uma ação que visa alvejar a artilharia do oponente de modo a anular sua existência ou forçar ao seu deslocamento. Para contextualizar esse conceito, falo em cenários como o da segunda guerra mundial, muito antes do que se vê hoje, com os devastadores resultados obtidos com os drones.

Naquela época era feito o cálculo da posição aproximada a ser alvejada, ao tomar por base o tipo de obus, trajetória do ataque,  que por sua vez permitia enquadrar a provável posição da artilharia do oponente. Era necessário conhecer o armamento e o alcance da arma, o tipo de munição e com certeza mais algumas quirelas a serem consideradas, mas de básico era isso.

Após diversos testes em cenário pequenos, no qual a presença de baterias de artilharia posicionadas na retaguarda, fora de área do jogo cheguei a esta solução.

Usar um tabuleiro dedicado,  sobre o qual um marcador de artilharia é posicionado (na imagem,  quadrado vermelho). No verso há nove possibilidades de posição, ou seja nove marcadores cada qual com um vetor., se for central , há um circulo no marcador .O jogador escolhe um entre eles, que deve manter oculto sobre o tabuleiro.

A real posição da bateria, como visto na parte de baixo da imagem, o vetor (seta) aponta na diagonal para baixo, onde o circulo verde refere-se a posição verdadeira.



A ideia é o jogador oponente, estimar uma posição para alvejar uma das possibilidades com sua artilharia. O jogador que sofre o ataque de contra bateria, deverá identificar a posição somente se houver sucesso na estimativa, e ai sim desvirar o marcador para confirma a posição, do contrário basta dizer " errou". Nova tentativa somente na rodada seguinte.

Se o alvejado preferir, poderá tomar nova posição com a bateria, mas isso impede da mesma atacar na próxima rodada, o que de certa forma é um sucesso com a contra bateria por conta de anular a participação destas em novos ataques.

Para conhecimento cada espaço do tabuleiro dedicado, equivale a uma área de 5x5 espaços, estimado em 250 x 250 m.

O ST - sistema tático, é um sistema de jogo de guerra no qual tenho trabalhado há alguns anos, e sempre houve interesse em implementar a ação de contra bateria ,visto o jogo ter foco nas ações táticas da batalha.


De momento é isso, espero que gostem da ideia.


Abraço!


sexta-feira, 25 de julho de 2025

Da Terra para as Estrelas, Missão A

 Lunar???  Da terra para as Estrelas, acho que ficou longo, mas mais adequado a proposta do jogo.

Tenho sempre que possível trabalhado no jogo, e por último a mudança foi zerar tudo e iniciar por um módulo, chamado Missão A. O objetivo do jogador é executar missões em órbita da Terra, ao colocar satélites, suprimentos e componentes em diferentes orbitas ou estações.

Passa por preparar a missão, revisar o hardware, obter novas tecnologias, calcular a missão como um todo desde lançar até pousar cada estágio, a reutilização é a necessidade básica. 

Mas hoje é apenas dar uma passada por algumas das imagens que devem fazer parte do jogo.










Abraço!



quarta-feira, 25 de junho de 2025

Mercador de Veneza

 A república de Veneza em outro momento tornou-se uma grande potencia mercantil, dominando muito do comércio da bacia do Mediterrâneo. Seus mercadores buscavam toda sorte de produtos para revender a mercadores da Europa. Sua marinha poderosa, protegendo as rotas de ataques piratas e outros perigos que infestavam os mares.

Mediterrâneo, postos de comércio na origem e destino das mercadorias.

A Galé para proteger os mercadores, mas só se você financiar.


Depósitos, por vezes é necessário alugar novos.

Mercadorias diversas.

Mais mercadorias

O mercador  nesse jogo é você, e você está em Veneza do século XIV, quando a cidade estado tornou-se a mais poderosa cidade das repúblicas marítimas. No porto chegam navios de todas lugares do Mediterrâneo, destes você compra mercadorias já de olho nos mercadores de diferentes cidades europeias que estão na cidade, cada qual interessado em determinadas mercadorias.

A coisa é simples, comprar mercadorias dos navios por preços mais baixos, revender para mercadores com margem de lucro em geral generosas. Aos poucos poderá comprar seus próprios navios para aumentar ainda mais sua margem de lucro, assim como depósitos para armazenar as mercadorias. Fica melhor ainda ao montar postos de comercio nas cidades de origem ou destino, aumentando ainda mais seu lucro. E nada impede os negócios entre os próprios jogadores, comprar mercadorias uns dos outros, o que é um fator interessante no que tange a interatividade.

O porto, com cartas de navios, onde são compradas as mercadorias.

O porto com navios.

O mercado com seu sistema de oferta e procura, impacto no preço da mercadoria.

Mas atenção, você precisa de recursos financeiros para pagar suas contas como aluguel de depósitos, algum eventual empréstimo, financiar a proteção pela marinha de Veneza com suas Galés, e não menos,  ter dinheiro disponível para comprar novas mercadorias dos navios que chegam ao porto. afinal nem tudo que é comprado e vendido imediatamente, esse detalhe pode causar problemas para o jogador muito rapidamente.

Área do jogador

Para fechar a descrição, seu prestígio cresce com os seus sucessos ao comprar e vender, estabelecer sua rede de comércio, a aos poucos galgar posições na elite mercantil da cidade, e por fim tornar-se o Doge da cidade, quando quem o fizer primeiro, determina o termino da partida.

Uma das origens das mercadorias, a Ilha da Sicília.

A pontuação passa por somar tudo que você têm em postos de comércio, navios, mercadorias no seu estoque, bem como o dinheiro na sua mão, e para cada 10 Florins, receber 1 ponto de vitória, somado a eventuais pontos de oportunidade que venha a ter na sua área de jogo..


A escala do Doge e  dos pontos de influência.


Para quem gosta de jogos de comércio, negociação com tema histórico, na certa é uma boa opção. o jogo segue agora para sua finalização, pequenos e pontuais ajustes. A duração da partida estimada  é de 120 a 160 minutos, a idade indicativa é de 14 anos.

Não têm nenhuma previsão de ser fabricado mas está ai ficando pronto, quem sabe o que vêm pela frente.


Abraço!




segunda-feira, 23 de dezembro de 2024

Boas Festas!

O ano está terminando, passou voando, pelo menos é essa a impressão que ficou para mim. 

Alumas boas partidas de diversos jogos, inclusive de alguns  que a muito não viam mesa como o Chinatown. Sempre regado a boas conversas, e até a criação de jogos retomou o curso. Resumindo foi um bom ano por esses motivos.

Faz lembrar outros momentos quando comecei a jogar jogos de tabuleiro, já têm muito tempo, jogava-se Ludo, Damas, Xadrez, Domino, Pôquer, Sete e meio, Truco e muitos outros jogos. Ai fui conhecer o War, mas ninguém da turma tinha o jogo, problemão em??.... então construímos um, com base em quem havia jogado em outro grupo. Foi incrível, começamos num sábado a tarde a fabricar o jogo, a noite jogamos e não foi poucas vezes. Marcadores em cartão, pintado a lápis de cor. Mapa mundi desenhado a mão, cartas igualmente. Cara isso  marcou muito, nunca mais parei. Depois ganhei dos meus pais o jogo da Grow. 

Foi uma infância muito feliz, nada de tralhas eletrônicas, não precisa e nem tinha na época, apenas brincava-se. Talvez por conta disso é o que se espera dos encontros de jogatina. Lógico nunca será igual , as responsabilidades da vida fazem mudar tudo. Mas continua lá, aquela feliz lembrança que as vezes parece repetir-se, apenas bons momentos.

E ai estamos aqui nesse momento, a poucos dias do ano novo. O que posso desejar é que todos tenham um Feliz Natal, um grande e próspero ano novo, cheio de paz, muita saúde e muitos bons momentos com amigos e familiares e porque não muita jogatina.


Que venha 2025!

Abraço!


domingo, 21 de julho de 2024

50 anos do maior feito da humanidade, há jogos sobre o tema.

É isso ai, 20 de julho de 1969, fez 50 anos do primeiro pouso humano na Lua, na certa o maior feito da história no que tange tecnologia, enormes progressos resultaram disso, a coragem dos astronautas da Apollo 11 e todos que vieram antes e continuam até hoje, mas foram esses três Niel Armstrong, Buz Aldrin que foram até a superfície e deixaram suas marcas, bandeiras e outros penduricalhos, enquanto Michael Collins permaneceu em órbita no módulo Columbia. Houveram pousos posteriores nos quais executaram  diversos experimentos, alguns feitos como dirigir o veículo lunar, longas caminhadas na superfície e sempre muitas amostras de rochas e regolito, para ajudar a entender nossa própria história e existência. Sem duvida uma das datas mais icônicas da história humana. Por outro lado muitos sequer acreditam no feito, na certa aos poucos as provas vão se acumular, veja as imagens  feitas pela Índia do um dos módulo de pouso americanos na superfície a partir da órbita da Lua, o tempo dirá.


Emblema da missão Apollo 11

Tripulação da Apollo 11


Mas o foco é o que há de jogos de tabuleiros sobre esse tema incrível, fui lá no BGG conferir.

1- Moon 2019

2- Moon 2023

3- Moon Adventure 2021

4- Moon Base 2019

5- Moon Leap 1998

6- Moon Base Clavius 1982

7- Moon Meele 2007

8- Moon Flight 1970

9- Moon Mission 2002

10- Moon Race 1970

11- Moon Blast Off 1970

12- Moon Probe 1968


Ao buscar pelo nome da missão, temos:

1- Apollo  1970;

2- Apollo-  2020;

3- Apollo-  2013;

4- Operation Apollo  2013;

5- Apollo First Game 2019;


Feito o registro, dá uma olhada nos jogos, muitos são antigos contemporâneos dos anos nos quais foram feitos os pousos, e agora 50 anos depois, volta-se a atenção novamente para a Lua, uma nova corrida espacial, com muito mais participantes, portante muito diferente quando a briga era apenas entre os USA e a extinta URSS, só isso já abre a cachola para novas ideias, novos jogos, tempos fascinantes diria um certo vulcaniano.

Abraço!