sexta-feira, 31 de maio de 2013

Fique sabendo - Space Cadets vai ter versão para jogo de dados.

Entre os jogos cooperativos e com certeza no embalo do Space Alert,  todos por sua vez têm inspiração  na série Jornada nas Estrelas dos anos 70. Space Cadets jogo lançado em 2012 no qual os jogadores devem cada um assumir um posto dentro de  uma nave espacial,  que parte em missão nas profundezas do espaço, a ideia central, todos jogam pela nave contra o jogo.
A dupla de autores Geoff e Sydney Engelstein, têm nova proposta para o terceiro trimestre deste ano, lançar a versão dados para o jogo Space Cadets, chamado  Space Cadets  Dice Games.
Diferente do jogo de tabuleiro, neste a proposta e formar dois times, onde cada um deve comandar igualmente uma nave e responder por ações coletivas, tentando causar danos na nave dos oponentes.
Editora - Stronghold
Nº de jogadores - de 2 a oito
Tempo de duração  - 30 minutos
Idade indicativa - 14 anos





Imagem - Fonte BGG


Imagino que teremos aqui um jogo divertido para grandes grupos, pela indicação partidas super rápidas ideais para fechar noites de jogatina, além da sempre interessante proposta dos jogos cooperativos. Como trata-se de um jogo de dados a aleatoriedade deve ser acentuada e decisiva para a diversão dos jogadores. Diria deve ser uma boa aposta para quem curte jogos no estilo.



Abração!

Mecânica 23 - Ganhar com Truque/Poder - Trick Taking

Tomar, ganhar com truque ( Trick Taking) têm certas traduções que são complicadas, por isso muitas vezes temos essa coisa de usar palavras em inglês,  em nossas conversas sobre jogos. Isto porque é difícil achar um nome apropriado em muitos casos. A solução pode ser fazer a  associação com  caracteristicas do jogo, neste caso não seria inadequado usar a palavra "poder" para  designar o nome da mecânica.

A ideia desta mecânica comum a jogos de cartas e ganhar as cartas lançadas a mesa, onde a carta mais alta leva as demais. O sistema Trunfo é um bom exemplo, onde uma das características da carta é apontada por um jogador  e leva quem puder jogar a melhor carta.




Cartas de Trunfo (fonte BGG).

O jogador da vez escolhe uma caraterística de uma das suas cartas e os demais jogadores devem escolher uma carta de sua mão, usando esta mesma caracteristica, para em seguida todos confrontarem as cartas escolhidas. Leva a mão quem tiver a carta mais alta.

Vide "Explicando Mecânicas " para saber mais sobre mecanismos de jogos.


Abraço!




terça-feira, 28 de maio de 2013

Contato Provisório

Pessoal o meu email não esta funcionando, coisas da  interrnet  que por um lado é bacana por outro é um m.....
Então  provisoriamente o meu contato é ( vide link )

Como já são dois dias sem email, caso alguém tenha enviado um email por favor faça um novo envio para o email neste  link











abraço!




Hermes

sábado, 25 de maio de 2013

Mecânica X Tema...Tema X Mecânica

Este título até parece a mesma coisa... mas será?... realmente não é, podem acreditar!

Para os mais leigos o que quero dizer é... jogos criados a partir da mecânica, são aqueles onde o autor ao desenvolver um jogo, aplica  uma ou mais mecânicas, e o desenvolvimento gira em torno desta  mecânica (que são aquelas que venho reportando no tópico "Explicando mecânicas").
O tema pode ser qualquer um e é  posteriormente adicionado,  nos estágios finais ou após finalizar o desenvolvimento, não há uma regra que diga..." é agora que você deve adicionar o tema" 
Os jogos em geral têm forte enfase estratégica ou tática, mas como qualquer jogo, não significa que é melhor ou pior jogo.
O tema colado é facilmente percebido, e dá a impressão de ser um invólucro para a ideia do jogo e poderia ser facilmente alterado,.sem no entanto mudar o funcionamento do jogo. Muitos jogadores vêm nisso, não gostar de jogos puramnete mecânicos, devido falta de imersão ou o aspecto lúdico ser superficial ou até fraco.
Porém nada impede de um autor conseguir assim mesmo, colar um tema e adicionar alguns pequenos detalhes e tornar o tema do jogo mais profundo, agradando a gregos e troianos


El Caballero, é um jogo criado pela mecânica e que teve posteriormente
um tema colado. Mas isso em nada muda o fato de ser um
om jogo e ter uma boa dese de estratégia envolvida.


Vamos fazer um peqeuno exercício, pense agora em seis dados D6... pensou??

Bom.... agora o objetivo e criar uma mecânica, na qual você vai  usar os seis dados.... assim por exemplo, você  começa a desenvolver um jogo por mecânica. Uma vez idealizado um mecanismo, testado, rabiscado algumas regras, você poderia adicionar um tema e ..pronto tens um jogo,... hehehe... simples né!
Bom não é só isso mas o princípio é esse.

Já os jogos criados a partir de um tema, partem de uma ideia do autor sobre um assunto  qualquer, cuja fonte de inspiração pode ser  um livro, uma música, um filme, uma reportagem ... qualquer assunto pode virar tema. 
O autor  busca ao desenvolver, aplicar mecânicas conhecidas ou combinação destas, para reproduzir ou simular algum evento como por exemplo ... lançar um foguete para o espaço, onde o tema do jogo poderia ser colonizar a Lua.

O processo criativo esta imerso em ideias,...brianstorming ( tempestade de ideias). anote tudo e depois procure aplicar  mecanismos ou seguir um mecanismo padrão para o jogo. Lembro que a maioria dos jogos, principalmente os temáticos, são um conjunto de mecânicas. Não há uma regra que diga, use esta ou aquela mecânica... o que manda é a criatividade.


Guerra do Anel, não tem nem o que falar a imersão no
universo de J.R Tolkin é tamanha que o jogo reproduz muitos dos aspectos da trama.
 Os mecanismos são diversos e cada detalhe foi pensado e desenvolvido
para formar o conjunto do jogo, que diga-se de passagem é muito bom.

Fazendo a mesma analogia, usada para um jogo criado a partir da mecânica,  pense agora em colonizar a Lua... pensou??

Este é um tema, cabe ao autor definir que mecânica ou quais vai usar. No entanto para um bom desenvolvimento, os jogos que partem de um tema, normalmente requerem que o autor faça alguma pesquisa, para que primeiramente se entenda o universo que gira as voltas de digamos " colonizar a Lua", o tema central da ideia do seu jogo.

O simples fato de pesquisar sobre o assunto, leva o autor a ideias temáticas que poderia aplicar ( é a tempestade de ideias). Também simultaneamente o autor percebe possibilidades de aplicar  esta ou aquela mecânica. Fique atento a um detalhe importante, o autor deve obrigatoriamente, conhecer  uma boa gama de mecanismos de jogos e suas aplicações, do contrário não vai chegar a lugar algum.

Os caminhos da criação de jogos são variados e cada autor de jogo, acaba por seguir um dos dois caminhos, ...digamos básicos...isso é certo, a princípio parece não haver diferença, mas como vimos, existe nítida diferença nos dois processos.






Grande Abraço!

sábado, 18 de maio de 2013

Preparando a Batalha

Para quem curte história militar, conhece jogos de guerra, jogos com miniaturas são no minimo um apelo interessante. Conversando com o meu amigo Rafael Furlaneto, sobre o jogo Flames of War, indaguei alguns dos aspectos e detalhes de funcionamento do jogo, diga-se de passagem muito interessante, os caras que criaram o jogo com toda certeza pesquisaram bastante. Então na onda deste jogo, resolvi explorar algumas possibilidades e soltar a criatividade, seguem algumas imagens de um pretenso jogo com miniaturas militares da segunda guerra mundial.


Alguns T34 Russos, este foi sem duvida um dos principais carros de combate da segunda guerra mundial e chegou a pesar na balança ao superar todos os carros de combate dos alemães, quando de sua aparição nos campos de batalha.
De fácil produção forma largamente empregados e produzidos durante a guerra.
Escala aproximada 1:150 ( 34mm no comprimento do casco).


Ao fundo três canhões( estes ainda não são réplicas.




Pequenas réplicas do carro de combate alemão Tigre, considerado o melhor da segunda guerra mundial. Em torno de 1400 foram construídos durante a guerra, e esta associado a relatos impressionantes, dai sua fama entre as tropas aliadas, pois reunia dois dos três requisitos principais para os carros de combate. 

Era muito bem blindado, portanto difícil de ser destruído, o que exigia que os carros aliados, tivessem que se aproximar demais, para poder ataca-lo com sucesso. Ai residia o segundo problema, o poder de fogo do Tigre era ótimo a longa distância e quanto mais perto pior ficava para enfrenta-lo.
O Tigre foi uma das respostas  alemãs para fazer frente ao T34 no front Russo.
Ambos carros participaram da batalha de Prochorowka a maior batalha de carros de combate já travada.
Nota: A miniatura do Tigre tem aproximadamanete 38mm.

Bom é isso assim que conseguir fazer mais peças vou postar outro tópico até culminar numa partida.

Abraço!


domingo, 12 de maio de 2013

Mecânica 22 - Voto ( Voting)

Esta mecânica exige que os jogadores votem em alguma situação, determinando novas ações, obrigações ou situações resultantes. Jogos como Cuba, Britânia e Colonia fazem uso desta mecânica.




Cuba ( imagem BGG), um ótimo jogo, também muito bonito e aplica uma mecânica de votos, que dá origem a novas leis, que nada mais são que novas regras que acabam por influenciar o andamento da partida.


abraço!

sábado, 11 de maio de 2013

Encontro com o pessoal de Cascavel.

Ontem estiveram conosco o casal Ronaldo e Míriam, direto do grupo de  jogos de tabuleiro Cascavel Board Game. Chegamos ao encontro graças ao facebook, e aproveitando visita ao estado por motivos profissionais, acabaram por passar por Joinville para jogar uma partidinha de tabuleiro.



Ronaldo (E), Míriam, Dieter, eu e  Rafael., intervelo entr partidas.


Prontamente recebidos, o simpático casal acabou  jogando uma partida do Race for the Galaxy e por fim uma partida de Molucas.O longo bate papo faz parte do pacote, afinal o que jogam em Cascavel, quem e quantos fazem parte do grupo...perguntas triviais, um pouco da história de cada um, assunto é o que não faltou. Com relação a grupos, é a mesma coisa,  gosto por este ou aquele estilo ou jogo, nada diferentes do que ocorre aqui no Péricles. Ressalto o que sempre é bem evidente,  a facilidade de entrosamento, receita básica  que os jogos de tabuleiro proporcionam.


Jogando Race for the Galaxy

Bom o pessoal do Péricles, agradece a visita, esperamos que um dia tenhamos a oportunidade de retribuir, quando poderemos reencontrar esse pessoal bacana e com toda certeza jogar outros partidas de nossos jogos de tabuleiros.




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Coisas da idade, nem óculos estão ajudando mais... o César partiu para lupa.


Um grande abraço ao Ronaldo e a Míriam, tenham certeza que deixaram uma ótima impressão, junto ao grupo de jogo aqui de Joinville


Até a próxima!

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Uma entrevista no blog Cronologia Board Game.

Não foi a primeira entrevista para a qual fui convidado, mas o Nilberto do blog Cronologia Borad Game, focou suas perguntas na Tércos, oportunidade na qual conto um pouco sobre a mesma, criação de jogos além de alguns pitacos sobre o processo semi artesanal.
Espero que gostem, segue o link.






Deixo aqui meu agradecimento ao Nilberto pela oportunidade, antecipo que se vocês ainda não conhecem o blog dele, dêem uma olhada, tem outras entrevistas, resenhas de jogos sendo que esta  no ar desde março deste ano. Desejo sucesso e se puder ajudar em algo, estamos ai!






Abraço!





Revista Ludus Brasil n°27, trás matéria sobre o jogo Mercadores de Dur Durany da Tércos.

Então pessoal, para quem já leu e para quem não leu ainda , a revista Ludus na sua atual edição trás uma resenha do jogo Mercadores de Dur Durany, feita pelo próprio Julio Trois, dê uma olhada. O jogo da Tércos lembra o Carcassonne, embora  as mecânicas do jogo sejam diferentes.



Abraço!

domingo, 5 de maio de 2013

Mecânica 21 - Programação de Ações e Movimentos (Action/ Movement Programming)

Mais uma, afinal são muitas e por um tempo, vou estar postando com certa frequência, material sobre mecânicas. Bom a ideia desta mecânica, é planejar suas ações para depois executa-las. Sujeito no entanto as variações decorrentes das jogadas dos demais jogadores, ou seja o cenário do jogo muda e as condições, situações e mesmo a possibilidade de fazer certas ações pode não mais existir quando o jogador for jogar na sua vez. Asta situação confere ao jogo muita interatividade e diversão, e facilmente ser percebida em jogos como RoboRally e Ad Astra entre outros.

                                                        Pessoal do Pericles durante  partida do RoboRally .



Para saber mais sobre outras mecânicas, clique aqui.

Abraço!