quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Madeira Mamoré Railway CO. -MMRC (2009)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Protótipo ( Tércos)
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 4
-Estimativa de tempo de duração - 120 minutos
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - História
                   Construção de Rotas
                   Cooperativo
                 
               

-Mecânica - Movimento Ponto a Ponto
                    Coleta de Componentes
                    Alocação de Trabalhadores
                 


Descrição

Na segunda metade do Séc XIX a necessidade de interligar regiões produtoras das pélas de borracha  a regiões mais navegáveis da Amazônia, e evitar a transposição das perigosas corredeiras de Sto.Antônio, trouxe para o meio da selva uma empresa inglesa que fracassou fragorosamente na empreitada, principalmente devido a alta incidência de doenças tropicais.
Décadas mais tarde, outra tentativa agora nas mãos de americanos resultou em sucesso, mas com alto custo em vidas humanas. Inspirado no livro Ferrovia do Diabo, MMRC é um jogo cooperativo no qual os jogadores devem gerenciar os seus recursos e mão de obra para conseguir progredir na selva com a construção da ferrovia. A divisão das tarefas é o pessoal da topografia, desmatamento, terraplanagem e trilhos, cada qual administrado por um jogador, onde o atraso de um comprometo o desempenho de todos. Eventos se sucedem e podem levar a empreitada a situações criticas nos estágios da construção, sempre pressionados pelos acionistas ávidos por lucro.

Componentes

- 6 tabuleiros modulares
- 1 tabuleiro principal
- Peças de mão de obra
- Peças de suprimentos
- Cartas de eventos
- Peças da construção
- Manual de Regras.

Imagens


Pessoal do Péricles em partida de teste.










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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Mecânica 43- Eliminar Jogador ( Player Elimination)


War - Grow (Edição Luxo - Tabuleiro e Peças)

Essa é uma mecânica que a grande maioria dos jogadores de eurogame detesta., eliminar jogador. 
No Brasil o maior exemplo é o renomado WAR entre outros. 

Bom a ideia da mecânica é que se ocorrer certa situação, prevista na regra de um jogador perder tudo por exemplo, ser eliminado da partida.




                                        Imagem - Fonte Ilha do Tabuleiro

Para saber mais sobre mecânicas de jogos clique aqui!.



Abraço!


domingo, 23 de fevereiro de 2014

Quatro- novidades em 2014








Continuando a lista.

Lagoon: Land of Druids

Autor - David Chott
Editora - Three Hares Games
N° Jogadores- 1 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 10 anos
Duração da Partida 60 minutos

Lagono é um jogo de de fantasia no qual os Druidas devem moldar o munda as margens da Lagoa, mas tudo que é feito pode mudar o cenário e o equilíbrio da lagoa e seu meio. As peças são adicionadas ao jogo e forma um tabuleiro modular com peças hexagonais, cada qual com um tipo de energia. O jogador que melhor colaborar com a formação das terras da lagoa vence a partida.

A arte do jogo esta fantástica.


Incredible Expeditions: Quest for Atlantis

Autor - Liz Spain
Editora - Voodoo Bunny CO LLC
N° Jogadores- 1 a 5
Idade Sugerida  a partir dos 12 anos
Duração da Partida 120 minutos

Em busca da lendária Atlântida cada jogador no comando de seu navio e tripulação, parte para o limite do mundo conhecido. Durante a partida o jogador deve construir seu deck de cartas para tornar-se mais competitivo tanto na sua embarcação quanto tripulantes e assim enfrentar os mistérios e perigos da jornada.


                                                                                                          Outro jogo com a arte belíssima.  



Heroes of Normandie

Autor - Yann et Clem
Editora - IELLO
              Play Well Games entre outros.
N° Jogadores- 2
Idade Sugerida  a partir dos 10 anos
Duração da Partida 60 minutos

O autor inspirou-se nos filmes holliwodianos do passado, para criar o jogo que trata do desembarque dos aliados na Normandia durante a 2.°GM. O jogo é de nível tático, que faz uso de cartas para ativar unidades e executar ações. Sempre um bom modo de criar algum suspense , desconfiança e tensão durante a partida.

                            




New Dawn

Autor - Konstantinos Kokkinis
            Tsotirius Tsantilas
Editora - Artipia Games
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 12 anos
Duração da Partida 90 minutos

Do universo de Among the Stars é um jogo de dados econômico e de ficção científica. Os jogadores no papel de Embaixadores devem ativar e reocupar planetas e bases abandonadas durante a guerra que ocorreu  vinte anos antes.Jogo de controle de área, alocação de trabalhadores, promete ser interessante.

                           


Norderwind

Autor - Klaus Teuber
Editora - Kosmos
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 10 anos
Duração da Partida 45 minutos

Em NorderWind o jogador é o capitão de um navio que transporta alimentos e outros bens para cidades que vêm sofrendo constantes ataques de piratas. É objetivo do jogador enfrentar também os piratas para derrota-los e assim equipar melhor o seu navio.
     
                        


Bom pessoal este é outro grupo de cinco jogos a lançar agora em 2014. Para saber mais clique neste link.


Abraço!

                         

sábado, 22 de fevereiro de 2014

Ouro Branco ( 2007)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos ( Protótipo)
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 6
-Estimativa de tempo de duração - 90 minutos
-Dependência de Linguagem- Português
-Categoria - História
                   Econômico
                   Fazenda

-Mecânica - Movimento Ponto a Ponto
                    Leilão
                    Jogo dirigido por cartas
                   


Descrição

Durante o Século XIX o Brasil foi o maior produtor de borracha do mundo. O chamado Ouro Branco, que é o látex  retirado das seringueiras, era transformado em pélas dentro da mata para depois ser trasnportado para as fazendas, dai para as cidades ribeirinhas e por fim ganhava o mundo, principalmente os Estados Unidos e a Europa.
O jogador é um "patrão", deve contratar mão de obra e explorar as matas circundantes em busca do látex.. Deve suprir sua fazenda e  transportar sua produção para as cidades da região. Doenças, indígenas são parte dos riscos, mas a exploração deve continuar..

Nota: Inspirado no Livro Ferrovia do Diabo


Componentes

-Tabuleiro
-Tabuleiro de fazenda
-Peças de instalações
-Pélas de borracha
-Peças de Seringais
-Peças de barcos
-Manual de regras

Imagens

Imagem do Tabuleiro e periféricos








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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Mecenas (2007)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos ( Protótipo)
-Idade Sugerida - a partir dos 14 anos
-Número de jogadores - 3 a 6
-Estimativa de tempo de duração - 120 minutos
-Dependência de Linguagem- português
-Categoria - História
                    Renascimento
                    Coleção de Componentes
                   

-Mecânica - Alocação de Trabalhadores
                   


Descrição

Renascimento Italiano, a prosperidade da cidade de Farfala torna o cidadão mais rico, aos poucos a  riqueza é demonstrada pela capacidade das poderosas famílias da cidade, em obter obras de arte cada vez mais valiosas.
Como mercadores os jogadores controlam a riqueza da cidade e interferem no seu desenvolvimento e  colaborar com suntuosas construções publicas. Mas é a coleção de obras de arte e literárias, a grande vitrine de poder e riqueza da cada família. Contratar mestres, custear obras e viver intensamente o Renascimento envolvido em seus conflitos, avanços e crescimento humanitário.
Vence o jogador que conseguir a mai valiosa coleção, tenha certeza que a disputa é difícil do princípio ao fim.

Componentes

-Tabuleiro
-Construções
-Obras públicas
-Obras de arte
-Cartas de Eventos
-12 Peões
-6 Discos de marcação
-Discos de marcação pequenos
-Manual de Regras

Imagens













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Mecânica 42- Parcerias ( Partnerships)

Alianças, parcerias, a mecânica é um conjunto der regras que moldam a forma de jogar dos jogadores. Estas regras são mantidas durante a partida e devem ser obedecidas até o seu final. Fury of Dracula , Dune são jogos onde o mecanismo é aplicado.



Para saber mais sobre mecânicas clique aqui!


Abraço!

sábado, 15 de fevereiro de 2014

Misturar estilos... é sempre muito bom.

A algum tempo observo essa situação, ontem a noite entramos nesse assunto por acaso. A conversa começou sobre os jogos do Knizia e a pergunta do Dippold era... " qual jogo do autor que é considerado um grande jogo, para lhe valer a fama de grande autor" além de ser comparado com o Puerto Rico apenas para criar um parâmetro.

Bahh!!!!... tão batendo no cara!... é o que parece.... mas Samurai, Rá, Blue Moon City entre outros, são jogos consagrados, particularmente gosto dos citados, mas comparado ao Puerto Rico não são iguais  ou melhores, são simplesmente estilos diferentes,  muito bons e todos são clássicos euros.

A questão é!!!.... cada jogo é um estilo, uma proposta,  Knizia claramente é um autor que cria pela mecânica e cola o tema, nem por isso deixa de ter jogos interessantes. por exemplo... faz uso de uma mecânica de leilão fechado, que obriga o jogador a pensar muito se vai ou não fazer o lance, é um jogo de oportunismos, no qual a gama de peças obtidas com o leilão, deve ser bem avaliada com relação a peça que é descartada ao dar o lance, é com certeza um jogo bem amarado e muito bom. É o estilo Knizia, mecânicas inteligentes, focado no euro, preza por jogos rápidos, de fácil assimilação e cheio de tomadas de decisão.

 É.ai que  a conversa tomou corpo, misturar estilos, estamos falando diretamente de opostos, american trash e eurogames,  notadamente bem diferentes entre si, no entanto ambos fazem uso de uma mistura variada de mecanismos comuns, acho que dá quase para chamar de "os dois troncos principais" quando falamos em estilos de jogos.

O Amrican trash têm por característica, ser um estilo de jogo com regras geralmente complexas  e quando não, são sempre muitas regras, cada tipo de ação simples ou não, resulta em regrinhas detalhadas de seu funcionamento. A ação é geralmente marcado por um tipo de tokem, dai a enorme gama de peças. Então ao somar tudo, não demora para uma partida levar horas e horas. Estes jogos têm forte enfase no tema proposto, geralmente muita sorte ou aleatoriedade nas tomadas de decisão.

Já o eurogame é o contrário, poucas regras e em geral simples, poucas peças e muita tomada de decisão, com ou sem fator sorte ou aleatoriedade envolvida e por fim jogos relativamente rápidos. Sempre lembro de jogos como o El Cabelero, simples, no entanto estratégico que em muito refletia o pensamento ao criar jogos daquela época, final dos anos 90.


El Caballero 100% euro

CapaEntão cada estilo têm os seus apaixonados e defensores, há jogadores que não gostam de sorte alguma envolvida e tudo deve ser estratégia e tomadas de decisão, Puerto Rico é um prato cheio para estes jogadores.
Do outro lado temos os apaixonados por temas, alguns são quase sagrados para os jogadores, como A Guerra do Anel, Battlestar Gallactica, Arakham Horror e por ai vai, estes nem um pouco preocupados com o fato de rolar dadinho ou não, e nem ai se o jogo vai durar  cinco ou mais horas.

Bom.... é ai que quero chegar!!... a mistura dos dois estilos, os quais chamei de "troncos principais".
Esta mistura é  fácil de perceber, ainda porque já ocorre há alguns anos, considero ela muito saudável e bem vinda, visto usar  as características dos euros, somado as características dos amrican trash, é uma tendência dos jogos atuais.

Cada vez mais os autores estão preocupados em criar jogos, que mantém o foco nas principais características dos euros, mas com a riqueza temática, detalhes e de possibilidades de jogadas dos american Trash.
Citamos ontem a noite o Lords of Watterdeep, Stone Age, ambos bons exemplos desta linha de pensamento e tendência de criação dos jogos.



Stone Age já esta a tempos no mercado, enquanto o Lords é mais recente, mas basta vasculhar as novidades que são lançadas a cada ano, para perceber a tal mistura de estilos.

Em geral percebe-se que os jogos embora parecendo um euro, estão mais ricos e cheios de possibilidades, são mais variações de peças, cartas, modularidade, que resulta em novas formas de jogar, com visível intensão de agradar ao público de ambos os estilos de jogos.

As expansões também apontam para esta tendência, dotar os jogos de novas e amplas variações, preocupados em dar ao jogo maior rejogabilidade, além de incentivar na compra de novos módulos, para atender aos anseios do consumidor de jogos..

Mas mesmo com este enriquecimento dos euros, que podem levar a partidas mais longas  e assim definitivamente assemelhar-se a um american Trash, existe a  preocupação dos autores em limitar o tempo, pois em todas as propostas, a questão "termino do jogo" é bem definida e tem por objetivo não estender o tempo, para além do tolerado pelos jogadores de euros.

Nem por isso os american trash  ou euros vão desaparecer, apenas vemos ocorrer uma mutação que resulta desta mistura,  quem sabe um novo estilo. É certo que cada vez mais vamos ver jogos assim, marcados pelos traços principais de sua linhagem euro e american trah. Dai resulta que os jogos  estão cada vez mais cheios de possibilidades, rejogabilidade e por fim são mais cativantes ainda do que já são ou foram.

Nota: fonte das imagens, Ilha ou BGG.

Grande abraço!



sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Dez anos depois... Ticket to Ride edição especial.



Jogo bem conhecido e apreciado por muitos jogadores, fácil e rápido ao ser jogado, atrativo que agrada a maioria, a perfeita combinação para um  jogo euro. Consagrado, vencedor do Spiel des Jahres de 2004, falo do  Ticket to Ride do autor Alan R.Moon, que vai completar dez anos agora em 2014.
   A Days of Wonder em homenagem, vai lançar uma edição especial chamada Ticket To Ride : 10 th Anniversary a ser lançada em Maio na Europa e em Junho em outros países.




A edição é toda especial como podem ver nas imagens, deve custar em torno de U$100, para ter ele em sua coleção.

Fonte das imagens BGG.

Abraço!






O X da Questão

Hermenegildo Garcia de 86 anos, marceneiro,  resolveu ajudar  a molecada da escola com a tabuada e criar um jogo de tabuleiro para facilitar a vida dos escolares. Resultado... ganhou apoio de projetos de empreendedorismo, dai surge o Xda Questão, jogo criado por Hermenegildo.Agora pensa em outro jogo para ajudar na alfabetização, bacana ver esta disposição e deixar este legado lúdico para as futuras gerações. Vide matéria completa no site  Pequenas empresas & Grandes Negócios

O Jogo  "O X da Questão"


O Sr. Hermenegildo 
Fonte das imagens site Grandes Empresas & Pequenos Negócios




Parabéns  Sr. Hermenegildo, muito sucesso e principalmente que tenha muitas outras boas ideias.

Abraço!








1° Curitiba Lúdica de 2014 é...



Então amigos, para quem é de Curitiba e região ou mesmo de Joinville, no próximo dia 22 de Fevereiro ocorre o primeiro Curitiba Lúdica do ano. Veja maiores informações no link via facebook. Eu não sei se poderei ir, mas é bem provável que alguns aqui do clube Péricles venham a dar uma esticadinha até lá.












Fonte da Imagem:  facebook do  Curitiba Lúdica


Abraço!
                                                                                                                                                               


quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Flotilha (2008)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Protótipo Tércos
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 6 ( pode ser expandido)
-Estimativa de tempo de duração - 45 minutos em 4 jogadores
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - História
                    Navegação
                   Guerra Napoleônica
                 

-Mecânica - Rolagem de Dados
                    Programação de Ações e Movimento
                    Cooperativo


Descrição

As batalhas de navios em linha marcaram uma época. Grandes navios a vela  equipados com setenta, noventa ou mais de cem canhões nos dois costados.  Um navio após o outro desfilava para o combate e quem fosse apanhado fora de formação. podia esperar sérios problemas, ser isolado e destruído.
Bom Flotilha é um jogo de guerra naval tático, o jogador comanda o seu navio em formação com outros jogadores e enfrenta outro grupo de jogadores também com seus navios.
O efeito do vento foi estudado para compor um elemento importante nas manobras, içar ou recolher as velas depende da situação, aproximar-se do oponente e ainda manter a formação para então entrar em combate
A munição, tripulação e condições do navio são controlados e são elementos importantes para cada jogador. No fim vence quem causar maior destruição no flotilha oponente, é um jogo cooperativo  mas facilmente pode ser jogado por dois jogadores para travar verdadeiras batalhas navais no comando de um navio de linha.

Componentes

-4 navios de Linha
-2 Fragatas
-Rosa dos Ventos
-1 Escala de tiro
-1 Escala angular
-3 Escalas de movimento
-1 Transferidor de Graus
-16 Cartas de Condições do Vento
-Marcadores de Tripulação
-Marcadores de Situação
-Cartas de Ordens
-Manual de Regras

Imagens

Miniatura protótipo de um navio de dois decks.


Rosa dos Ventos, para determinar velocidades.


Escalas para mover e manobrar a miniatura.


Controle do navio

Início da Batalha

Partida do Flotilha no WorldRPG Fest 2013

Arte provisória da Capa



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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Buv Tamur (2010)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Protótipo Tércos
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 5
-Estimativa de tempo de duração - 90 minutos
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - Ficção Cientifica
                   Construção
                   Indústria e Manufatura
                 
-Mecânica - Alocação de Trabalhadores
                    Jogo Dirigido por Cartas


Descrição

Os Astarianos descobrem o isolado mundo de Buv Tamur mergulhado nas profundezas do espaço. Logo uma verdadeira corrida promovida por grandes corporações mineiras têm início, e ai que o jogador entra. Construir a maior e melhor equipada mineradora em Buv Tamur.
O jogador no papel de minerador, começa com um pequena mineradora e vai desenvolvendo a sua estrutura de modo a sempre produzir mais,com mais rapidez e menor custo em suprimentos. Robôs, novas naves e instalações são sua meta primária, porque o objetivo é encher as naves de carga que chegam a Buv Tamur e melhor pontuar com os minérios extraídos por sua mineradora.

Componentes

-1 Tabuleiro central
- 5 Tabuleiros de mineradoras
-24 Cartas de ação
-Peças de Avanço Tecnológico
-Discos de marcação grandes
-145 Cubos de Recursos
-25 Naves de Transporte
-5 Naves de Carga
-51 Peças de Construções
-Manual de Regras

Imagens



Uma das primeiras versões do jogo.


Mineradora em progresso.

Novo Tabuleiro

Protótipos de Naves




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domingo, 9 de fevereiro de 2014

Ases (2008)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Imprima e jogue ( print and play)
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 10
-Estimativa de tempo de duração - 45 minutos ( em quatro jogadores)
-Dependência de Linguagem- não

-Categoria - 2°Guerra Mundial
                   Aviação
                   Cooperativo
               
                 

-Mecânica - Dirigido por cartas
                    Rolagem de Dados


Descrição

Durante a  segunda guerra mundial  o avanço tecnológico envolvendo aeronaves, levou os países beligerantes a uma verdadeira corrida por novos desenvolvimentos, tal que  já por volta de 1943 as aeronaves com propulsão a turbinas a jato de gases, faziam sua estréia. Sempre que um avanço ocorria, novas táticas se faziam necessárias, mas uma coisa não mudou????. Pilotos, os caras entravam naquelas máquinas protegidos por chapas de alumínio quando muito e saim metendo bala.
Ases é um jogo de combate tático, no qual os jogadores enfrentam outro grupo de jogadores, cada qual no comando de uma aeronave de caça. Mover por meio de cartas, atacar por meio de escalas, exige do jogador  muita visão espacial, porque tudo acontece sobre a mesa de jogo, aproximar e atacar para derrubar o oponentes antes que ele possa dar cabo de você..
Ases é relativamente simples de jogar, e o jogador ao começar é apenas um piloto novato condicionado a algumas limitações sensíveis ao enfrentar jogadores mais experientes, pode ao enfrentar diversas missões de patrulha avançar para piloto veterano, mas ainda não será um As até liquidar seus oponentes.. Portanto mãos a obra, este jogo é uma versão imprima e jogue desenvolvida pela Tércos, inspirada no Wings of War, e no B17- Quem of the Sky, mas Ases com toda certeza tem suas particularidades e não é uma simples cópia dos jogos citados.

Não é permitida qualquer forma de comercialização deste jogo.

Componentes

-116 cartas de manobra
-10 controles de aeronaves
-Peças auxiliares de diversos tipos
-10 aeronaves
-1 Tabuleiro modular de 2/Missão
-4 Controles da artilharia Anti-aérea
-1 dado D6
-Manual de Regras

Imagens


Caixa aberta.



Cartas de Manobra, escalas .

Componentes em geral


Controles das Aeronaves

Peças de Aeronaves " Hurricane"

Que tal peças em 3D no lugar das de 2D.






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