domingo, 27 de abril de 2014

Game Chef 2014


Foto de Capital dos Jogos.

Mais uma opção legal para quem é metido a ser criador de jogos, Game Chef 2014. O evento ocorre desde 2002 e busca por novos conceitos, jogos e criadores, é uma competição anual por jogos analógicos. A ideia é simples, veja ai....um tema, quatro ingredientes e nove dias para apresentar sua ideia... simples né.

Para saber mais clique aqui!.... adianto que vai acontecer agora em Maio.

Então amigos, outra opção interessante, acho que vale a pena, o prazo é curto mas têm que ser permitir um desenrolar rápido e dinâmico do evento.


Abraço!



sábado, 26 de abril de 2014

Game Dev Experience... dias 26 e 27 de Abril... já começou!... corre lá!

gdeUma nota que pode interessar algumas pessoas e para muitas outras pode ser uma opção de laser para este fim de semana. Já esta em andamento o evento Game Dev Experience. O que é o evento?

A ideia é bem bacana pois  coloca você em contato com empresas, desenhistas de jogos, ilustradores , gráficas em fim tudo o que for necessário para você desenvolver sua ideia e lançar o seu jogo.

Testes de jogos, palestras são parte do pacote. Então de olho no evento e de quebra se puder vá lá participar. Segue link para saber mais.





Evento em São Paulo -SP
Rua Luis Coelho -371
contato@gamedevexperience.com.br

Torço pelo sucesso da empreitada, quem sabe em outra data participo com algum jogo meu. Acho este tipo de iniciativa muito útil, ta lá juntando todas as pontas e abrindo espaço para quem sabe um novo jogo no mercado e seu respectivo autor.


É isso ai pessoal se você têm um evento e quer ajuda na divulgação, basta entrar em contato pelo email hermestabul@ig.com.br que abro espaço para você.


Abraço!


sexta-feira, 25 de abril de 2014

Nove...mais novidades em 2014!

Continuando.

Desperados of Dice Town



Autor - Bruno Cathala e Luduvic Maublanc
Editora - Matagot
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 8 anos
Duração da Partida  20 minutos

Um jogo é uma expansão do jogo homônimo, na qual os jogadores resolvem as disputas do velho em duelos de dados. Opção para jogadores que curtem jogos leves.










Manifest

Autor - Amanda Milne e Julia Schiller
Editora - Schi Mil Games,Ltd
N° Jogadores- 2 a 5
Idade Sugerida  a partir dos 13 anos
Duração da Partida  45 minutos

Jogo náutico de transporte, com piratas no início do séc. XX. O jogador comanda uma companhia que movimenta cargas e passageiros e e recebe pontuação pelos contratos cumpridos.Sujeito a piratas, tempestades e imprevistos que podem acontecer nos mares.






Autor - Lucas Hedgren
Editora - Bezier l Games, Inc
N° Jogadores- 1 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 13 anos
Duração da Partida  45 minutos

Jogo de construção de cidades, no qual o jogador deve conseguir a melhor subdivisão de uma área limitada da cidade, com área de laser, comércio e indústria. Esta distribuição rende ao jogador pontos e dinheiro para avançar com o seu desenvolvimento. Parece uma opção bacana para quem curte jogos de construção.






Autor - Bruno Cathala e Charles Chavalier
Editora - Bombyx
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 14 anos
Duração da Partida  45 minutos

Jogo náutico, este o segundo jogo em que o Bruno Cathala é citado nesta lista. Mas este chamou minha atenção em particular. Primeiro a arte que esta bem bonita, depois pela proposta em si do jogo e tema. Controlar uma cidade submarina, por meio das principais áreas que formam a cidade. A mistura com a mitologia também dá um toque especial, quando forças ocultas e poderosas das profundezas do mar podem intervir no andamento da partida.



Autor - Nuno B. Santiero e Paulo Soledade
Editora - ?
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 12 anos
Duração da Partida  90 minutos

O jogador mergulha no fim da era feudal no Japão, quando do início de sua industrialização. O jogador esta no controle de grupos poderosos que disputam o apoio dos governantes japoneses. Proposta interessante de jogo com temas como civilização e indústria.




Então pessoal, as dicas estão ai!
Para saber mais clique aqui!


Abraço!

domingo, 20 de abril de 2014

Ficção Cientifica Brasileira....Galaxis ainda não é jogo de Tabuleiro!

Encontrei esse site e gostei do que vi e li. Que gosto da ficção cientifica eu gosto, somos  habituados e constantemente bombardeados pelo cinema e escritores americanos neste gênero. Também vamos e convenhamos, as produções americanas é só lembrar das novas produções da longeva e sempre nova série Star Treck, são de tirar o folego. Ação constante, um show de imagens que remetem o telespectador a uma viagem para regiões remotas e desconhecidas do espaço.

O gênero ficção cientifica têm apelo a muito tempo no imaginário humano. É lembrar de Júlio Verne que no século XIX já viajava em submarinos ou ia para a lua. Flash Gordon criado por Alex Raymond no início do século XX  parou nas telas de cinema. Depois os alienígenas marcianos ou de outros pontos do espaço atacaram constantemente a terra. O marco da época diria que foi a primeira produção de "Guerra dos Mundos" de H.G Wells refilmado recentemente, com Tom Cruise no papel central.




Passando por "2001 Uma Odisseia no Espaço"  de Arthur C. Clark e Kubrick. O que falar de de Isaac Asimov, um dos maiores escritores do gênero. Star Trek de Gene Rodenberry a serie com o Capitão Kirk, Spock e Cia limitada. O hipnotizante Star Wars lá nos anos 70, levou nós humanos a lugares nunca antes imaginados. Que tal Blade Runner??... o filme foi inovador tal que outras produções posteriores são inspiradas nele até hoje, rapidamente se tornou um clássico.  Não dá para deixar de mencionar a série de livros de bolço sobre as aventuras de  Perry Rodhan, clássico alemão do gênero que no Brasil contou com mais de quatrocentos exemplares e na Europa continua até hoje. passando longe na casa do milhar.

Até aqui é só ficção cientifica dos gringos, mas não é de se espantar Afinal infelizmente o Brasil é um país que investe muito pouco em progresso, pesquisa, mas gasta valores em estádios ( circo)..... faz lembrar o que vi num tele jornal no ano passado...

" Brazil five worldCoup and zero Nobel price".

.... escrito em um cartaz, nas mãos de uma brasileira residindo na Europa, apoiando os protestos contra a corrupção do ano passado aqui no Brasil. Isso não é por falta de capacidade, apenas falta de interesse e de visão.

Mas voltado ao tópico.... achei este site e gostei do que " vi é li" , temos ai pessoas produzindo ficção científica no Brasil. Para escrever um livro sobre qualquer tema ou criar um jogo de tabuleiro, é necessário que o autor tenha um bom conhecimento sobre o tema abordado, isso é básico . Ai é bacana ver que o pessoal que vêm escrevendo livros sobre ficção cientifica brasileira, cujos trechos que li são interessantes e de fácil imersão, com fortes ingredientes de Space opera, mas com pitadas de Brasil, comuns ao cenário brasileiro da nossa época.

A história se passa no século XXV,escrita por Roberto de Sousa Causo, os humanos estão a colonizar uma região da Via Láctea  denominada a Esfera sob responsabilidade da Frota sul americana, mas enfrentam uma ameaça alienígena chamados de Tadais. Estes são desconhecidos pois jamais um humano esteve frente a frente com um Tadai. Apenas os robôs de ataque desta civilização, aventureiros, alienígenas, novos mundos, s/ao o complemento da trama.

Bom esta ai todo o pano de fundo para quem sabe a criação de um jogo de tabuleiro. Poderia ser um jogo onde a luta contra os Tadai seja o foco central, ou a ajuda dos aventureiros a colonias ameaçadas num estilo mais dungeon, não falta conteúdo. Mas seria bacana ver um jogo brazuca inspirado em um roteiro igualmente brazuca, estar disponível para os jogadores brasileiros.

Fica a dica!

Abraço!



Imagem retirada do site GalAxis.


terça-feira, 15 de abril de 2014

Tuiuti (2011)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos ( Protótipo)
-Idade Sugerida - a partir dos 14 anos
-Número de jogadores - 2 a 4
-Estimativa de tempo de duração - 120 minutos
-Dependência de Linguagem- português

-Categoria - História do Brasil
                   Guerra
                 


-Mecânica - Tabuleiro Modular
                    Contadores e hexágonos
                 


Descrição

A maior batalha travada na América do Sul, é uma dessas batalhas decisivas, um marco pois após ela o exército Paraguaio não pode mais montar grandes ofensivas. É curioso porém que houve uma segunda Batalha de Tuiuti, esta causou grandes estragos no acampamento aliado, mas não mudou o rumo que a guerra tomou após a primeira batalha.
No jogo a ideia é criar com a modularidade a dificuldade de comando que havia na época, principalmente devido as condições de comunicação. O ataque surpresa é simulado e a reação vai depender das ordens dadas pelo jogador, por isso a importância da modularidade, tudo porém controlado por uma mapa. onde os jogadores coordenam suas ações.
O sistema do jogo é o STB ( Tércos) nível Batalhão, que preconiza o efeito aleatório das incertezas do momento da ação, mas também garante efeitos do  combate para as ações tomadas, ou seja atacando ou defendendo. Desta forma o resultado aleatório é complementar ao efeito direto da tabela de combate, esta é a ideia central do STB.
Outro aspecto muito importante foi com relação as informações obtidas para a elaboração do jogo. Com apoio do Gal da Reserva  Júlio de Oliveira Lima Verde, que gentilmente forneceu diversos mapas, dispositivo de tropas, ordens do dia, imagens do local da batalha hoje, foi possível sintetizar com maior fidelidade a área da batalha o que torna possível recriar a batalha com bastante precisão.Fica um especial agradecimento ao General Júlio.



Componentes

-Tabuleiro
-Peças auxiliares
-Peças de unidades militares
-Tabuleiros modulares
-Mapa da área da batalha.
-Manual de Regras

Imagens


Posição avançada em torno da lagoa de Tuiuti.

Centro sul do dispositivo aliado.

Flanco da Laguna Pires

Posição das "bocas de fogo " de Mallet  única posição 
onde um anteparo e vala foram construídas.







Arquivos
-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro
-Ficha do Jogo na Ilha do Tabuleiro

sábado, 12 de abril de 2014

Ilha Proibida...não vá para lá!!

  Comprei a alguns dias o Ilha Proibida versão Devir, ao visitar a Feira do Livro em Joinville. O pessoal da Devir estava lá com um estante, um belo grupo de meninas para atender, simpáticas e para minha surpresa conhecendo os jogos que estavam vendendo, situação percebida ao conversar com elas.

Feita em metal inclusive com auto relevo.


   Para começar os componentes são muito bons, a caixa feita em metal, ótima qualidade bem feita e bonita. Possui quatro peças em 3D igualmente bem feitas, a arte esta bacana, mas chega de falar sobre componentes afinal o papo é jogo.

   Dando aquele mergulho no enredo, você chega a Ilha Proibida em busca de seus lendários tesouros. Mas ao iniciar as buscas descobre que a Ilha esta afundando. Então é tudo uma questão de tempo para resgatar os tesouros ao afundar com a Ilha.

O tabuleiro modular, representado por algum tipo de figura para 
criar a imersão no lúdico, esta bacana..


   Feita a distribuição inicial, o jogador têm sempre três ações a fazer:

-Mover o peão para um novo ponto da ilha, movimentos ortogonais;
-Drenar uma região que já começa afundar, adjacente ou a própria área.;
-Entregar carta de tesouro para outro jogador caso na mesma área da Ilha;
-Recolher um tesouro;


Geral ao iniciar a partida.

Gabriel desesperado e Dieter Tenso


  Pode repetir ações, podem ser feitas em qualquer ordem... tranquilo né!

Além das três ações, o jogador finalizada a sua vez com:

A- sacar duas cartas de tesouro para a sua mão de jogo( limite de no máximo cinco cartas na mão, ao terminar sua vez de jogar;
B- Sacar cartas de alagamento em igual quantidade ao do nível de alagamento indicado no controle;

  A jogado do jogador é isso ai.

Primeiras áreas já afundaram, outras com 
o tom azulado estão alagadas.



  Bom para conseguir um tesouro é preciso ter quatro cartas de tesouro  iguais, desta forma deve  ir até um dos locais possíveis para resgatar o tesouro( sempre dois). Isto pode ser feito mesmo com a área já alagada. Ao conseguir resgatar todos os tesouros, o jogador deve rumar para o "porto dos loucos" onde um helicóptero o espera para sair da Ilha.

   O alagamento é bem simples e é uma mecânica bacana. Para cada nível de alagamento marcado no controle específico, são retiradas igual número de cartas de alagamento Estas cartas nada mais são que as áreas da ilha. Sempre que uma carta é virada, a região da Ilha  é virada para seu verso, que mostra  a mesma figura porém em tom azulado.
   Se a área já esta alagada e novamente for revelada, a respectiva peça e carta é retirada do jogo, a área  da Ilha afundou definitivamente nas profundezas do mar abissal..

   Em outras palavras o tabuleiro vai desaparecendo  e a capacidade  de  movimentação do jogador fica cada vez mais limitada. O jogador pode usar a ação drenar para desvirar uma área alagada, e assim retardar que uma área desapareça no mar.

Sucesso, notar que as áreas adjacentes 
já estavam alagadas ou afundadas.


Algumas cartas especiais são misturadas as cartas de tesouro. A carta de alagamento avança um nível na escala de alagamento. As cartas de alagamento do descarte devem  ser misturadas e posicionadas no topo da pilha novamente. Note que desta forma as áreas já alagadas, vão estar novamente no topo da pilha de compras o que leva as áreas alagadas a afundar no mar... simples e muito funcional.

   Têm ainda outras cartas especiais de movimento por helicóptero e sacos de areia para drenar uma área qualquer já alagada.

   A partida termina ao resgatar todos os tesouros e escapar da Ilha, ai com vitória dos jogadores. Caso o nível da escala de alagamento chegar ao nível máximo ou então se a área onde esta o helicóptero para fuga afundar, o jogo vence.

   O jogo é simples, bacana, divertido, interativo com partidas rápidas, bom para grupos que curtem jogos mais leves ou para aquele fim de noite tipo " fechar a noite". Gostei da qualidade, das mecânicas, apenas acho que poderia haver alguma variação maior de opções, perigos adicionais, um deck extra de áreas da Ilha mas com certeza vale conhecer, é um bom jogo para família.


Povo, Gabriel ( E), eu e  o  Dieter.




Abraço!








Oito....lista de jogos 2014

Então seguindo em frente com a lista de jogos, a serem ou já lançados em 2014. Para você que esta chegando agora, tenho compilado pequenas listas, sempre com cinco jogos , como já dito previstos para 2014. Ao final de cada lista você vai encontrar um link para a lista anterior, desta forma ao começar na atual, você pode navegar até a primeira.

Gostaria também de deixar bem claro, que estas listas são compiladas por mim, entre as novidades de 2014, como critério de escolha, basta chamar a atenção por algum detalhe. Dou uma olhadinha na ficha do jogo, se for interessante acaba  aqui, por fim vai depender de você se achou a sugestão interessante ou não.
Também procuro ser eclético com propostas bem diversificadas.

Acompanhe ai:


Destination Neptune

Autor - Iam Brody
Editora - Griggling Games,INC
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 12 anos
Duração da Partida  90 minutos

Um jogo que trata da colonização do Sistema Solar a partir da Terra. A pontuação é obtida ao construir postos de comércio e colônias nos mundos a nossa volta.
Gosto de ficção, a proposta dos  pessoal é bacana, por retratar o que de fato deve ocorrer. Fica a sugestão, eu gostei.





The Walled City- Londonderry

Autor - Deryl Andrews e Stephen Sauer
Editora - Mercury Games
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 12 anos
Duração da Partida  60 minutos

O jogo trata da fundação da cidade e de seu primeiro prefeito, portanto jogo de política. Jogo de construção, alocação e controle de área focada na história com um visual bem bacana.




Höyük

Autor - Pierre Canuel
Editora - Mage Company e Editions Ageektion
N° Jogadores- 2 a 5
Idade Sugerida  a partir dos 10 anos
Duração da Partida  60 minutos

Preguiça!... há muito ou seja desde 2016 este jogo figura entre os jogos Imprima e jogue, mas agora em 2014 estará disponível de forma comercial. Estamos em 10 mil AC no meio oeste, algo como o oriente médio, mais precisamente na atual Turquia. Neolítico ou seja a idade da pedra o surgimento da civilização, o jogador deve desenvolver seu povoado usando os recursos que controlava na época com as respectivas dificuldades.

Este jogo realmente é um dos que mais me chamou atenção até agora, acredito que seja uma ótima opção que figura entre os lançamentos deste ano.




Tortuga

Autor - Jay Cormier e Sen-Foong Lim
Editora - ?
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos 8 anos
Duração da Partida  30 minutos

Não é o primeiro jogo com este nome que remete a pirataria, ou melhor aos tempos da pirataria naval com veleiros.O jogo de dados onde o jogador deve antes dos demais obter as melhores capturas de tesouros ao transporta-los para a lendária ilha dos piratas.





La Isla

Autor - Stefan Feld
Editora - ALEA
N° Jogadores- 2 a 4
Idade Sugerida  a partir dos ? anos
Duração da Partida  60 minutos

Tema animais, em A Ilha os jogadores no papel de cientistas devem capturar espécies animais para observação e pesquisa. Vence quem obter a melhor coleção e combinação de espécies, exige porém um certo gerenciamento de recursos para as diferentes expedições, devendo optar entre obter os recursos ou capturar espécies.






Bom pessoal, estas são sugestões, fica a critério de cada um. Para saber mais clique aqui e conheça a lista sete.



Abraço!


terça-feira, 8 de abril de 2014

Top 100 do BGG... quantos você já jogou!

Bem bacana!!... todas as capas do primeiro ao centésimo jogo, ranqueado no BGG fazem parte da lista. Basta clicar para marcar o jogo que você já jogou, no final aparace seu nível de atuação.
Simples e rápido, dê uma conferida, promovido pela List Challenges.




Abraço!

domingo, 6 de abril de 2014

Valor & Victory... você conhece?

Jogos de guerra são a fina flor dos jogos!
Quem disse isso???.... foi eu, rsrs!!

Bom cada um curte o tipo de jogo que mais lhe agrada, mas um bom jogo de guerra é sempre acima da média, pois tanto a  tática  quanto a estratégia são bem evidentes e estão no seu meio mais natural. Ao lembrar do War, o grande ícone nacional em se tratando de jogos de guerra, temos um jogo estratégico, você têm grandes áreas de conflito, unidades são consideradas exércitos. Para fins comparativos, o mesmo ocorre com o Axis&Allies, tanto faz qual deles, ambos são jogos de guerra estratégicos.

Este tipo de jogo requer que o jogador tenha em conta um planejamento macro, o controle de certas áreas sobre o tabuleiro é mais importante que o outras e cabe ao jogador avaliar corretamente estes aspectos,  toma-los e mante-los para garantir o sucesso no todo da partida, em média para poder prover melhor sua unidades..

Já os jogos táticos são operacionais, aqui trata-se de pelotão (equivale a um grupo de 10 a 15 soldados), armas, pequenas unidades, viaturas militares, o jogador deve ser capaz de avaliar quais posições devem ser ocupadas ou tomadas, não pelo que pode oferecer a nível de produção, mas sim como ponto de ataque ou defesa . Um bom jogo tático vai levar em conta todo tipo de detalhe, topografia, tipos de unidades disponíveis, unidades oponentes, o clima, períodos dia noite podem ser simulados, diferentes tipos de armas, munições, e combinação de armas para ataque ou defesa.

O grande ícone desta linha de jogos é o Advanced Squad Leader ( ASL), o detalhismo é fantástico, o manual é um livro e é fácil classifica-lo como um jogo pesado de guerra, não recomendado para iniciantes com toda certeza.

Bom e dai??

Dai que tinha um jogo que figura entre os jogos Imprima e Jogue, que sempre me chamou atenção.  E por ocasião do 1° Amigo Secreto da Ilha do Tabuleiro, tive a felicidade de receber do saudoso Raul Evangelista o popular Zola,  uma cópia muito caprichada do jogo, aliais diga-se de passagem um belíssimo exemplo de P&P, estou falando do Valor & Victory.


O jogo é um tático de nível pelotão, com partidas limitadas por rodadas e simulando combates reais da 2º GM, entre tropas dos principais beligerantes. Joguei agora a tarde uma partida sozinho ( o jogo não é solitário) uma partida para relembrar os detalhes e escrever um pouco sobre este ótimo jogo.

Nota: para usar como solitário fiz  pequenas tabelas de resultados por dado, para resolver decisões que deviam ser tomadas, tipo atacar, mover por área protegida, recuar.

Início da ação, pelotões americanos ( azul) devem tomar o vilarejo 
protegido por unidades alemãs. O primeiro grupo é prontamente 
atacado por tiro de oportunidade do pelotão mais 
ao norte da posição defensiva. 
Para orientação:  a colina em marrom a direita 
esta voltada para o norte.

Bom o jogo têm tudo que um bom jogo tático deve ter, para começar o manual básico conta com 21 paginas recheadas de regras e detalhes de funcionamento. As unidades são pelotões de infantaria equipadas com metralhadores de diferentes calibres, granadas de mão, lançadores de rojão, comandadas por lideres.
Dependendo do cenário, carros de combate, canhões, viaturas de transporte fazem parte da partida.

O jogador  inicial é indicado pela ordem de batalha, que lista também  as unidades participantes do combate, condições de vitória e tempo de duração da partida. Ao contrário do que se imagina, este tipo de jogo é de curta duração  ou não mais de 90 minutos a partida.

Unidades americanas em busca de abrigo sob ataque 
de oportunidade que continua a partir da mesma posição

Enquanto dois grupos tomavam posição abrigada em prédios
um terceiro grupo passou por trás da colina, mas demorou 
muito a tomar posição para o ataque, devido a condições do terreno.

O fator tempo é usado para  balancear a partida. Como simula um combate real durante a 2°GM, ocorre de os grupos envolvidos  não contarem com a mesma quantidade de unidades e tipos de armas, o que a longo ou médio  prazo  pode ser decisivo para o desfecho do combate. Dai  o tempo ser limitado e um dos lados deve é suportar o ataque por um determinado tempo, sendo sua condição de vitória e o outro tomar uma determinada posição ou eliminar as unidades oponentes, neste mesmo período de tempo.

Início do ataque a leste e oeste de onde partiram os tiros 
de oportunidade. Assalto não logrou tomar os prédios.

Um grupo alemão toma o prédio no centro da posição 
e passa a ser o pivô do combate, apoiado por outras posições de tiro .

O esperado assalto a leste contra a posição 
que manteve a maioria dos  tiros de oportunidade. 
O combate prossegue a oeste e no centro também.

O prédio no leste é tomado, alemães posicionam reforços 
mas já era tarde. O ataque no centro falhou e o grupo foi forçado a recuar. 
O tempo terminou, apesar do avanço, a posição de defesa foi mantida.


Bom após reler as regras principais para relembrar o funcionamento, decidi jogar uma partida. Escolhi a operação entre as disponíveis, separei as peças e então foi jogar. É necessário observar as condições inicias e uma delas define que o atacante deve ser posicionado por primeiro. Situação na qual bastou posicionar um pelotão alemão em condições de atacar para executar um tiro de oportunidade e o tiroteio começar.

Em geral o  pelotão atacado sobre baixas (infantaria) ou avarias (viatura), para controlar a capacidade de sobreviver como formação, um dos números sobre a peça indica esta capacidade. Representa na realidade o total de soldados. Ao sofrer baixas é como se a unidade perde-se soldados  na ação, este número diminui e a peça é trocada por uma com menor valor e por fim eliminada. Também pode ocorrer a condição de imobilizado, suprimido, quando não pode na sua vez de jogar sequer atacar.

Um dos cenários possíveis.


Este tipo de jogo requer que o jogador mantenha o manual ao seu lado, principalmente quando não jogar muitas vezes, pois são muitas variáveis e constantemente surgem duvidas, mas nada que não seja aceitável

Como puderam ver no battle report que acompanha a matéria, o jogo é deveras interessante.Bem detalhado e exige do jogador avaliar a cada rodada o que é melhor fazer. No exemplo a tropa de defesa bastava manter a posição, mas tomar posições avançadas ( tabelinha e dado para decisões)  melhoraram a situação expondo constantemente os atacantes a diferentes posições de tiro.

Quanto ao atacante a demora em mover o terceiro grupo, que posteriormente expulsou os alemães de uma de suas melhores posições de tiro, foi tardio, resultou no fracasso de todo o ataque. Na situação real que criou o cenário a situação foi similar, mas com ressalva que os atacantes não sabiam que os alemães concentravam tantos soldados na posição. (na partida são mais unidades americanas que alemãs, como de fato foi)

Bom pessoal o Valor & Victory é uma criação de Barry W. Doyle, o jogo é de 2007.. O autor disponibiliza diversos arquivos com tropas dos principais exércitos da segunda guerra mundial. A arte é bem bacana, o jogo funciona muito bem .Diversos cenários podem ser jogados e garanto que o jogador vai ter bons momentos de tático militar.

Vá conferir!

Abraço!


Direto do Túnel do Tempo....olha esse ai não sei se é isso???.... Volcano

Volcano... está aqui em minhas mãos este jogo que é realmente uma raridade. O jogo foi presenteado ao Dieter  por um amigo que estudava nos Estados Unidos na época do ocorrido. Muitos já ouviram falar do Mt Santa Helena, um vulcão que ficou inativo por 123 anos e em  Março de 1980 entrou em atividade. Para saber mais segue um link para um documentário.

Caixa do jogo


Bom os caras resolveram criar um jogo de tabuleiro para marcar a data. Foram poucas unidades confeccionadas, o que mostra o quão raro é o exemplar que tenho em mãos. O jogo é simples, jogar dadinho, mover peão e este deve seguir da cidade até o ponto de observação e retornar. Ao parar sobre espaços demarcados o jogador saca um carta ao estilo sorte revés e vence quem primeiro cumprir o proposto.


Geral 

Volcano é um jogo realmente simples sem crédito de autor, foi publicado pela Ash Sunday, comporta de 2 a 6 jogadores a partir dos 8 anos, mecânicas de rolagem de dados e dirigido por cartas. Conta mais como um marco de registro de uma catástrofe do que como jogo.

Jogo simples 


Bom... valeu conhecer, afinal é um jogo e o assunto aqui é jogo de tabuleiro.Difícil vai ser ver outro exemplar perdido aqui no Brasil, fica então o registro e a curiosidade sobre um jogo realmente raro.


Abraço!

sábado, 5 de abril de 2014

Table TopDay é dia cinco ... é hoje!

É hoje vamos jogar?

Table topDay é hoje dia cinco de Abril. A ideia é jogar tabuleiro, realizar eventos  para marcar a data Detalhe está acontecendo hoje em todo o planeta, de forma simultânea em 64 países, onde são mais de 3ooo eventos, faça o seu também.




Bacana, lembro que logo teremos o dia Nacional do Jogo de Tabuleiro, dia 30 de Junho... não esqueça!


Abraço!

Maia (2012)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos ( Protótipo)
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 4
-Estimativa de tempo de duração - 90 minutos
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - História Pré Colombiana
                   Civilização
                 

-Mecânica - Movimento Ponto a Ponto
                    Coleta de Componentes
                    Alocar Trabalhadores


Descrição

Os Maias criaram uma civilização grandiosa no Yucatan, atual México e vizinhança, mas simplesmente desapareceram no tempo, cidades abandonadas na selva, quando da chagada dos Espanhóis. Bom Maia é um jogo de civilização, no qual cada jogador controla uma cidade e vai fazer prospera-la. A busca por novas terras com recursos, conquistas e alianças faz parte da estratégia do jogador na busca da vitória. Produzir recursos, alocar trabalhadores, alimentar a população são as necessidades e prioridades básicas, sempre as voltas com perigos de guerra e agradar os Deuses.

Componentes

-Mapa das cidades
-4 Tabuleiros de cidades
-Peças de construções
-Peças de ritual
-Peças de recursos
-Peças de tecnologia
-Peças de guerreiros
-Manual de Regras

Imagens


  



Arquivos
-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Jogatina de Março

Então Março foi um mês de "quatro marchas " ou seja:
1º devagar
2° mais devagar
3° lento
4º parado

Jogamos apenas na primeira sexta do mês que foi dia sete.Estiveram Dieter, Witold, Rafael e eu, jogamos Eminent Domain , jogo bem bacana, eu que gosto dos jogos de ficção, gostei bastante mesmo.

Eminent Domain


Tivemos também uma pequena comemoração no dia vinte e um, relativo ao aniversário de seis anos do clube que por sua vez é na realidade no dia três.... e foi isso.


Abraço!