sábado, 30 de março de 2013

Inaugurado espaço RPG e Board Game Arsenal em Joinville

Conforme já anunciado anteriormente, bem no proposto Dia  Internacional do Tabuleiro, 30 de Março em meio ao feriado da Páscoa  o mais novo espaço para entusiastas de RPG, Boardgame em Joinviile foi aberto ao público. Eu fui conferir, mas confesso, difícil foi levantar cedo, afinal a jogatina da sexta a noite só terminou as duas da madrugada do sábado.





Mas como divulgador do hobby que sou, tinha que fazer o sacrifício. então meio zonzo juntei o material .... é isso mesmo,  lá na Arsenal você encontra jogos de Tércos a venda,  também torres de dados, assim como outras marcas entre elas a Galápagos, OCa Studios que é de Brasília. Segundo conversa com Felipe (um dos sócios), a ideia deles  é abrir espaço para as novas iniciativas nacionais, tanto jogos de tabuleiros como Rpg.




Então o o que é a Arsenal- Hobby- RPG- Arena??

- Uma loja para comprar jogos, livros  e material de RPG, tabuleiros, cartas, dados e  miniaturas;
- Um espaço onde é possível jogar .. a loja  disponibiliza alguns jogos, mesas e cadeiras confortáveis e espaçosas,  mesas para dois jogadores ou até oito e já fala em ampliar o espaço;
- Pequeno espaço bar, aquelas goluseimas indispensáveis nas mesas de jogatina, já estão lá esperando por você;
- Logo logo, a Arsenal pretende estar fomentado campeonatos de jogos, na lista o Catan, aliais é a primeira proposta do pessoal;
- Já falei para eles, repito e vou registar aqui,.... ache um jeito de ser a sede virtual para clubes de jogos;




--Espaço para encontro do pessoal que esta fazendo acontecer os jogos em Joinville e região, divulgação direta e interação com esse pessoal;
- É possível reservar mesas para realizar aquele evento de jogos, um campeonato de qualquer jogo jogável, uma pequena taxa é cobrada pela mesa, valor realmente bem acessível;
-  Apoiá e esta recebendo apoio das iniciativas de pequenos selos, os chamados independentes, um bom exemplo de parcerias, esperamos que seja  cada vez maior;

Também, esteve presente o amigo e Pericliniano de carteirinha Dieter, foi lá conferir, conversar e conhecer a proposta do pessoal, Lógico olhar quais jogos estão lá, o que pretendem fazer e sei que saiu satisfeito e vai ser como sempre um forte agente de divulgação local, professor que é .... os seus alunos vão com toda certeza saber da existência do Arsenal.




Então amigos, Arsenal é este espaço bacana, tranquilo, com pessoas interessantes, povo jovem e bonito, , movidas por um gosto comum. É uma loja... ótimo, é uma opção local onde as pessoas podem achar , jogos , livros, acessórios para jogos. Torço, apoio e espero que seja uma iniciativa de sucesso e que tenha longa e prospera existência.


Aislan ( E), Felipe e Tiago, o pessoal do Arsenal.


Contato

Segue link no facebook

http://www.facebook.com/#!/arsenalrpg

Rua Comandante Frederico Stoll, 86, Centro
89201340 Joinville
Hoje, 09:00 - 23:00.
Telefone (47) 3025-6077
Website https://twitter.com/ArsenalHobbies





Sucesso Pessoal!


Abraço!

quarta-feira, 27 de março de 2013

Dia 30 de Março - Dia Mundial do Tabuleiro... é a ideia.

Então pessoal, sábado é o dia Mundial do Tabuleiro???,... pelo menos é uma ideia que vem crescendo e sendo divulgada na NET. Portanto quem puder não deixe de jogar uma partidinha de tabuleiro ao menos para homenagear e entrar no clima.

Afinal é um dia para o nerd de plantão que existe em você ou melhor em nós e sair jogando tabuleiro.A escolha da data, parece estar ligada a uma série exibida na web, criada por Will Wheaton e Felicia Day, denominada Tabletop. Na qual um grupo de pessoas , disputa partidas de jogos de tabuleiros com premiação e entrevistas com os jogadores.


    Clube Péricles.

Aproveitando para lembrar que no dia 30 de Junho é o Dia Nacional do Jogo de Tabuleiro, então prepare-se, pois é um piscar de olhos e a data vai estar batendo na sua porta.... afinal quem diria ... já estamos fechando o terceiro mês do ano.


Boas jogatinas!




Abraço!



Mecânica 15 - Apostas

Falou em apostas ( Betting), lembra do pôquer, sete e meio, vinte e um. Bom é ai mesmo que é mais freqüentemente usado este mecanismo. Consiste em apostar, cobrir valor apostado, dobrar a  aposta e por ai vai. Não é muito frequente ver aplicado a jogos de tabuleiros.

Atentado ao Cassino, jogo de Otávio Lacerda da Game Office,  faz emprego do mecanismo.



Fonte BGG- Atentado ao Cassino.

sábado, 23 de março de 2013

Perigo na Fenda Espacial... conhece?

Então .... também não conheço o jogo!!??!!... mas é de um Ilhéu conhecido ( Ilhéu= Ilha do Tabuleiro), ou seja um habitante da Ilha. Falo do Aurélio, que discretamente desenvolveu seu jogo, achei ela cadastrada na Ilha do Tabuleiro. Então trago ao conhecimento de vocês este jogo chamado Perigo na Fenda Espacial. Espero que tenhamos mais informações sobre o jogo,  quem sabe alguma projeção maior, tipo mais uma opção no mercado.

Exemplo de cartas de naves.
Imagem de componentes do jogo- Fonte Ilha do Tabuleiro.


Desejo ao Aurélio, sucesso na empreitada, mas que ele também nos diga algo a mais sobre a sua  criação.





Abraço!


quarta-feira, 20 de março de 2013

2°Encontro Role o Dado

Sábado agora, no SESC Joinville , ocorre o 2°Encontro Role o dado, aberto ao povo do RPG e do jogo de tabuleiro. Partidas a partir das 12:00hrs, venha participar, tenho certeza que tem algum jogo que você vai gostar entre todas as opções disponíveis.




O povo do Péricles está mais que convidado.

Até lá!


.

Jogo Imprima e jogue de Zumbis!



Vez e outra alguem entra em contato para expor alguma ideia de jogo, revelando na realidade quantas pessoas tem em criar jogos um hobby, uma perspectiva de ter um jogo publicado. Acho isto muito saudável, porque no meio desse povo alguns  podem ser o destaque e os futuros grandes criadores de jogos.

Padrão, não sei o nome do cidadão, pois não houve maior identificação, é uma destas pessoas, ele tem um jogo de zumbis, esta buscando um caminho, chegou até o meu blog e então o minimo que posso fazer é dar uma forcinha.

Segue o link do Padrão no facebook, dali chega-se aos arquivos de um jogo imprima e jogue sobre Zumbis, tema que vem sofrendo grande divulgação nos últimos tempos.

https://www.facebook.com/amanhajogozumbis

Sucesso amigo!

terça-feira, 19 de março de 2013

Túnel do Tempo.... resgate do El Caballero.

Então amigos, quem é um pouca mais tempo jovem como eu, lembra dos seriados dos anos 70 , Terra dos Gigantes, Rim Tim Tim, Zorro, Daniel Boone, Perdidos no Espaço entre tantos e um dos que eu mais gostava Túnel do Tempo.... mas não é deles que ou falar, cinema, música ( rock clássico é claro) são assuntos que gosto, mas o assunto aqui é jogos de tabuleiro.

Mas.... continuando com nostálgicos momentos, lá pelo início do séc. XXI ( já pensaram nisso!!, é a história desfilando na nossa frente), com a proliferação dos computadores domésticos, internet, ... discada, que absurdo era aquilo...  que mudança vivemos todos só dias e nem nos damos conta,  aqueles passeios virtuais pela internet, achando sites que falavam sobre jogos de tabuleiros.... aliais que surpresa foi essa, quando um mundo novo surgiu diante de mim na tela do computador.

Que jogos eram aqueles?? ....enquanto seguíamos bitolados com as já batidos e mencionados jogos do mercado nacional.
Destes alguns ficaram na lembrança, e El Caballero foi um destes....olha que na época o Puerto Rico estava despontando a mandando ver. É então que entro no Túnel do Tempo e trago o El Caballero, conhecido de muitos mas igualmente desconhecido de outros tantos ou mais.

Vamos lá comigo agora....


El Caballero é um jogo de 1998 de Wolfgang Kramer e Richard Ulrich. Falar em Kramer é falar em matemática, matemático que é, e portanto jogo concebido por meio de mecânica com tema colado. Lembra na arte o El Grande dos mesmos autores e não tem o que negar,  aliais assunto que já havíamos discutido na Ilha do Tabuleiro.... a evolução da arte dos jogos de tabuleiros, fácil de perceber ao conhecer os jogos mais antigos e sim o El Caballero não é um jogo bonito, por outro lado  jogo bonito não é sinonimo de jogo bom.




Olha o exemplo de um cavaleiro posicionado. O Barco leh permite pontuar no mar adjacente, o valor indicado na peça (um) é o total de cavaleiros neste território. O peixe é um ponto extra para o jogador azul.


El Caballero é um eurogame a toda prova, não tem o que tirar ou colocar e é também bem estratégico. Pode não agradar a todos ( e qual jogo agrada?), mas isso não tira do jogo a sua principal qualidade que é ser um jogo estratégico, justo o que  por vezes procuramos, diversão e estratégia.

O jogo é simples depois de pegar o jeito, requer alguma atenção ao ler as regras.

Jogar !

O jogador deve obrigatoriamente posicionar uma peça  de terreno na sua vez, junto a peça inicial ou peças já postadas sobre a mesa. Lembra de imediato o Carcassonne no entanto ao invés de castelos, temos a linha costeira, mar , peixes, ouro e colonização. Mas é só isso, pois o jogo segue outro caminho.

Cada jogador têm um deck de cartas com valores que vão de um a treze, O valor numérico estabelece a vez de jogar a partir do inicial, cada um escolhe uma de suas cartas e apresenta aos demais. O jogador seguinte deve no entanto escolher uma carta maior ou menor, nunca igual a uma já escolhida.

Detalhe cada carta têm representados um número de figuras ( rosto de Caballeros), que estão na ordem inversa do valor da carta, ou seja quanto mais alto o valor da carta menos, figuras representadas, menos Caballleros a disposição para fazer as jogadas. O número de figuras vai de zero na carta treze a sete na carta um.


Geral do jogo.

Estas duas jogadas, escolher a carta e posicionar uma nova peça são obrigatórias. Além disso  o jogador pode na sua vez :
A- Modificar o valor de seus cavaleiros na sua corte ( entender por corte uma carta de cavaleiro, cujo número a sua frente é o valor em cavaleiros disponíveis);
B- Comprar um ou dois navios para cavaleiros adjacentes ao mar;
C- Construir  um ou dois castelos;
D- Retornar cavaleiros para sua corte, quando o valor desta é aumentado;
E- Mover barcos ou cavaleiros de uma região para outra ou da corte para o tabuleiro;

Essa história de corte merece uma atenção extra. A peça de cavaleiro tem o mesmo tamanho físico da peça de território, isto porque a peça também pode ser posicionada adjacente a territórios para demonstrar o controle do jogador. No entanto o valor destes cavaleiros, é igual  no máximo ( importante)  a metade do valor total de cavaleiros na corte


A partir de Esquerda, Gabriel, Dieter e Witold.


Detalhando:

A- O total de cavaleiros na corte é demonstrado por uma peça cavaleiro a frente do jogador, cujo valor é igual ao valor da peça que esta virada para o jogador ( uma das quatro faces da peça)  ou então um dos valores do verso da peça. Os valores vão de 1 a 4 na primeira face e de 5 a 8 na segunda. Se o jogador  tem mais cavaleiros que oito usa uma segunda peça para marcar o total. Ao gastar cavaleiros o valor é subtraído, a contabilidade é feita de maneira inversa.

Exemplo: o jogador ao usar a carta de valor seis, recebe então quatro cavaleiros na sua corte. Digamos que o jogador já tinha três cavaleiros na corte, vira a peça de cavaleiro para a face ( de 5 a 8 ) com o valor sete apontado para ele, este valor é a soma de três mais quatro cavaleiros;

B- Navios são usados para pontuar territórios onde o jogador tenha  mar adjacente,  após comprar são colocados na corte e depois movidos para sobre as peças de cavaleiros junto aos territórios.

Nota: colocar barcos garante a pontuação para o jogador, cada espeço de mar adjacente é um ponto extra;

C- O Castelo, protege os cavaleiros, pois ao ser obrigado a retirar seus cavaleiros, estes podem retornar a corte, do contrário são perdidos.

D- Retirar cavaleiros para a corte é parte da estratégia, pois desta forma não perde os cavaleiros, que podem ser usados em outro momento. Retirar a carta de cavaleiro também pode ser a forma para abrir espaço e expandir o seu território;

E- Mover barcos e cavaleiros, é outra forma de proteger cavaleiros e barcos, ao move-los para territórios não ameaçados;

O jogo é pontuado em duas rodadas, na quarta e na sétima ( última), o tamanho dos territórios é o número de pontos somados, controle de minas, pescados, vale um ponto extra. O jogador com maioria em uma ilha recebe os pontos dobrados pelo controle de área. Empate pontuar igualmente sem dobrar o valor.

O que é estratégico no jogo:

- Um cavaleiro nunca pode estar adjacente a dois territórios, é desta maneira que a peça deve ser removida da área de jogo.  E não ter castelos, faz com que o jogador perca os cavaleiros posicionados;

- Balancear a quantidade de cavaleiros na corte e nos territórios é a arte do jogo, você deve ter o mesmo valor ( para menos em caso de um valor impar). Assim não é fácil um jogador elevar o seu poder e passar a ter a maioria;

- O controle de área  pela maioria, obriga o jogador ao ocupar territórios na mesma região, ou ter mais do que o jogador oponente ou então menos, nunca igual ao valor de cavaleiros de um jogador já posicionado;

- Perder cavaleiros, significa ter menos poder  para disputar o controle de territórios, então olha ai a importância dos castelos;

- Custos neste jogo são pagos com cavaleiros, um navio custa dois cavaleiros, um castelo um cavaleiro, portanto deve ser levado em conta também;

- Uma coisa que não gostei no jogo é esse negócio de colocar a peça cavaleiro junto a peças de território, fica estranho, no princípio parece meio confuso ( este é ponto negativo), mas com o tempo acostuma com a ideia e não tem jeito, o jogo em si esta ancorado neste conceito.

Retornando aos nosso tempo, depois desta viagem pelo Túnel do Tempo... este é El Caballero, jogo bacana, estratégico, de arte não muito bonita, mas o que vale é o jogo, o tema  colado é perceptível, pois se o jogo ocorre-se no espaço seria igualmente funcional

O confronto em alguns momentos é inevitável, mas não é o cerne do jogo, não é nem bom para os jogadores, cabe mesmo aprender a explorar os potenciais  que o jogo oferece e saber ocupar áreas e deixar o outro jogador em risco. Portanto existe boa interação, rejogabilidade, visto tratar-se de um jogo modular.

Vale conhecer, para quem curte jogos estratégicos é uma opção bacana. Esta descrição é válida para o jogo base, pois existe a possibilidade de jogar na forma avançada com algumas peças adicionais. Outro dia falo sobre esta variante oficial, que ainda não joguei.



Abraço!





Arsenal - Hobby- RPG- Arena inaugura dia 30 próximo.


Arsenal - Hobby • RPG • Arena - Joinville, Brazil

Ontem estive conversando com as pessoas envolvidas na mais nova opção de lazer e comércio  que vai abrir aqui em Joinville. Arsenal - Hobby - RPG - Arena,  promete ser um espaço multi gamer, para reunir jogadores de RPG, tabuleiro e o que mais for jogável.


Tiago, Aislan e Felipe me receberam para uma conversa sobre o que pretendem fazer. Não resta duvida que a ideia é bacana e muito bem vinda, afinal loja para comprar produtos de RPG e jogos de tabuleiro, serviço de bar e café, mesas para jogar a um custo simbólico, passa a ser um atrativo e opção, além de um ótimo ponto de encontro para os aficionados e hobistas ( existe isso??)  de plantão.

Então a partir do próximo dia 30 é isso que o pessoal de Joinville e região vai ter a disposição, uma casa que pretende servir de ponto de encontro, opção de compras e lazer, local bacana para você realizar aquele campeonato de um jogo qualquer. Jogos nacionais e importados tanto de RPG como de tabuleiro, vale  conhecer e apoiar a ideia.

Foto
A partir de esquerda Felipe, Joziane, Aislan e Tiago pessoal que vai fazer
acontecer o novo espaço Arsenal - Hobby- RPG - Arena

Link para a pagina do Arsenal


Então é isso, hora dessas nos encontramos por lá!




Abraço!

sexta-feira, 15 de março de 2013

Mecânica 14- Atuação

Esta mecânica é com toda certeza muito usada em jogos de RPG, no qual os jogadores vivem um personagem, estão na realidade atuando como um ator dentro do contexto do jogo. Mas mesmo jogos de mesa, tabuleiros por vezes fazem uso do mecanismo. Lembro de animadas partidas do ótimo Jogo da Fronteira, onde quem assume o papel do policial  de fronteira e mesmo os ditos contra bandistas, passam a atuar o que torna o jogo ainda mais divertido.




Fonte Ilha do Tabuleiro.




Link para Pagina Explicando Mecânicas.





Abraço!

quarta-feira, 13 de março de 2013

Arsenal - Ataque a Torre - Oca studios... novas opções!

Iniciativas fazem a diferença e sempre farão.

O amigo Aislan  pediu para curtir a pagina deles Arsenal , loja virtual e física que esta nascendo e o pessoal já vai participando de feiras e eventos e levando a sua mensagem para o mundo RPGista...( existe isso??).... só posso desejar . muito sucesso!

Dando aquela geral, deparei com um jogo de tabuleiro figurando entre os produtos, Ataque a Torre  da  Oca Studios,
Trata-se de um jogo de cartas;;;, melhor de confronto entre os oponentes, cada qual com um conjunto de cartas a disposição. São alienigenas, ocidentais, feéricos e mortos vivos, cada raça com suas próprias habilidades.

Foto: ATAQUE A TORRE da Oca Studios ESGOTOU em apenas um dia na NerdExpo!

Descubra porque esse jogo de tabuleiro nacional consquistou a galera: http://ocastudios.com.br/gold/attack-the-tower

Ficou sem o seu? Deixe seu interesse nos comentários e entramos em contato!
Fonte Arsenal.


Abraço!


terça-feira, 12 de março de 2013

Novidades 2013- Parte 6.

Continuando a listagem de jogos, outros dez jogos, total agora de setenta jogos.Lembro que imagens são do BGG, onde a maioria da pesquisa é realizada.

1- Archon: Glory & Machination- jogo de Nikolas Sakaloglou e Sotirios Tsantilas, editora Artipia Games. Para dois a quatro jogadores, tema medieval, construção de cidades. Esta no Kickstarter ainda. Mas vale ficar de olho, no jogo os jogadores devem conseguir atender os desejos do rei, manipular subordinadas para conseguir as vantagens nas construções reais.






2- Glory of the Three Kingdoms-  jogo de Jerry Gu, Monica Liang e Ta-Te Wu, editora Sunrise. Jogo de cartas para dois jogadores, onde as guerras dos três reinos é retratada. Belo visual, principalmente para quem curte a arte oriental  ou melhor o estilo oriental, outro jogo no kickstarter;




3- Venetia- jogo de Marco Maggi e Francesco Nepitello, editora Giochi Uniti, comporta de 2 a 4 jogadores. Tema renascimento, medieval . Os jogadores competem para tornar-se a família mais próspera de Veneza,



Visual esta sobrando.

4- Oppida Romana- outro jogo focado em civilizações mediterâneas. Autor Mac Gerdts, editora PD-Verlag. Agora você esta no poderoso império Romano, revivendo a história desde o fim da república até o final do império. O jogo comporta de 2 a 5 jogadores a partir dos 12 anos, imagino então ser um pouco mais estratégico.




5- Small City- saindo da linha histórica, este jogo de Alban Viard, que faz uso de controle de área, construção de cidade. Onde o jogador como prefeito constrói e procura e reeleição pelo seu trabalho.




6- Mystery of the Templars - jogo de Silvio Negri- Clemente, editora Giochi Uniti, Heildergerg, Ystari , comporta de 2 a 4 jogadores, indicado para 14 anos( detalhe sempre interessante). Construção de rotas, controle e movimento de área.


Outro no Mediterâneo.

7- Náufragos- olha a proposta de Alberto Corral, joga em solitário ou em até quatro jogadores, sempre uma boa opção. O foco esta em negociação e aventura. Os jogadores todos náufragos devem sobrevir na Ilha e obter e melhorar a condição de vida... parece divertido!




8- Orion INC- jogo de ficção científica de Pantelis Bouboulis e Satirios Tsantilas. No jogo os jogadores no papel de um empreendedor desenvolvem seus conglomerados econõnicos, exploram os recursos de planetas.




9- Castle Dice- jogo de Luke Petersmith, para 2 a 4 jogadores. Lógico jogo de dados com tema medieval. O jogador deve construir castelos ou os melhores castelos nas fronteiras do reino.



Nem só de dados vive este jogo!


10- Kings of Air and Steam- jogo de Scott Almes, editora Tasty, comporta de 2 a 7 jogadores,a partir dos 13 anos. Tema aviação, trens, construção de rotas, já joguei jogo bom neste estilo, quem sabe vem ai outro bom jogo.




Jogo para dois jogadores, nesta configuração.


Bom pessoal, outros dez jogos na mão para vocês olharem, encontrar alguma preciosidade, vai de cada um agora.





Abraço!





sexta-feira, 8 de março de 2013

Mecânica 13 - Alocação de Trabalhadores

Worker Placement é uma mecânica bem popular e central em muitos jogos, como no Stone Age por exemplo. Consiste em posicionar um peão/ meeple sobre uma determinada área do tabuleiro e assim ativar a função. O objetivo é receber o que a área oferece como recursos, cartas, novos peões, é bem variado.
Pode haver diferentes variações da aplicação da mecânica, em alguns jogos o peão pode ou deve permanecer como no caso do Village, em outros é removido ao final da rodada.

Em geral o número limitado de espaços disponiveis em uma área,  não permite que todos os jogadores possam fazer a mesma ação, obriga o jogador a tomar decisões, este  fator limitante passa a fazer parte da estratégia do jogo.
Da mesma forma o número de peões disponiveis, influência as deciões , pode não haverá peões para todas as ações possiveis. Este conjunto de restrições, torna a mecânica atraente e por isso mesmo muito aplicada, estes jogos sempre tem  boa dose de apelo estratégico.




Fonte BGG- conforme o lugar ocupado pelo peão, recebe o benefício desta área. assim obtém por
exemplo recursos que em outra fase são trocados por algum poder, objeto, carta. O gerenciamento
desta atividade, o oportunismo e visão estratégica são importantes para obter bons resultados.

Link para a pagina Explicando Mecânicas.

 Abraço!

quinta-feira, 7 de março de 2013

Adoradores de Catan... Cara a Cara com o idealizador do 1ºRetiro Lúdico

Bom esta é a chamada para uma entrevista no blog Adoradores de Catan do amigo Jefferson. O entrevistado é Luíz Cláudio Duarte da Confrária Lúdica e organizador do 1°Retiro Lúdico a realizar-se em Abril, num hotel fazenda na região de Curitiba.


Mundo do Tabuleiro apoio o evento e a iniciativa, que vem a reforçar a atividade em torno do hobby " jogos de tabuleiro".



Sucesso Pessoal!

terça-feira, 5 de março de 2013

Carcassonne ou melhor Domínio de Carcassonne

É isso ai, tinha um tempo que queria comprar o Carcassonne  lançado pela Grow. Então hoje deparei com ele em uma loja aqui na cidade e resolvi comprar. O jogo já é bem conhecido da grande maioria, mas é sempre uma ótima opção para quem esta chegando a este universo de jogos.... agora!.... neste exato momento!!.
Carcassonne é um jogo leve, tranquilo, de fácil assimilação, rápido e justamente por isso um ótimo jogo para quem esta começando, aquele jogo de entrada ( para quem preferir "Gateway"). Outro fator importante é que ele esta disponível em lojas no Brasil, então se você levar o jogo a um evento e apresentar para o povo  que não conhece, este terá facilidade em encontrar o jogo e assim quem sabe iniciar sua coleção de jogos.


A arte da caixa ficou boa, mas para quem conhece o original, estranha.

Para quem pensa que Carcassonne é uma invenção, não é!... Carcassonne fica entre a fronteira da Espanha e França, foi  sempre considerada uma região de dificil conquista desde os tempos dos Romanos e durante a idade média foi palco de perseguições religiosas contra um grupo denominado Catáros. Bom mas não é disso que trata o jogo, a  ideia é  montar  castelos, estradas, campos e pontuar sempre que uma figura é fechada.
Na sua vez o jogador saca uma das peças fechadas e vira. Deve encaixar a mesma em algum lugar da área de jogo, sempre observando, para que a figura a ser encaixada, fique em prefeita concordância com as demais peças já posicionadas.

O interior da caixa, estav com um rasgo, foi concertado, mas foi descuido ao motar o kit.

 
O jogador pode então posicionar um de seus bonecos sobre a peça recém colocada, estrada, castelo, campo. Este boneco ( meeple) somente poderá ser retirado do lugar, quando a figura for fechada. Entender por "figura fechada" uma estrada por exemplo, deve  se conectar a diferentes peças e ter  início e fim. Conta-se os pontos marcados de imediato na escalas de pontos de vitória. Então é importante observar e ter sempre bonecos disponíveis, pois sem eles ao posicionar novas peças de terreno, deixa de pontuar.


A ideia básica é essa pessoal, uma peça nova deve ser encaixada de modo a fechar ou dar continuidade a figura que se forma, sobre a peça poscionada por último o jogadorp ode posicionar um de seus bonecos.

 
As áreas a serem fechadas são estradas, castelos e campos. Também mosteiros entram no jogo e a pontuação destes,  esta relacionada com o número de peças que cercam a peça,  inclusive diagonalmente.
Resumidamente, assim é o Carcassonne, então se você que ainda não conhece achou legal, vai fundo que é sempre uma boa pedida. Super simples, rápido por isso mesmo um jogo de fácil aceitação e diversão, eu mesmo até hoje gosto de jogar umas partidas vez e outra.

Com relação aos componentes:

-a arte da caixa esta bem bacana,
- a alteração do nome... foi alegado questões de marketing, sinceramente, ainda prefiro o nome original, mas este e o menor dos problemas.
-  peças de terreno, bonecos( meeple)  em madeira ficaram boas, não comparei ainda a questão de tons das peças para servir de inter cambiável com expansões importadas.

O único porém foi com relação a divisória dentro da caixa,  tinha um pequeno rasgo e amassado, algo que com toda certeza aconteceu na montagem, visto que o jogo estava perfeitamente lacrado, o estrago já concertei.


Meeples, bonecos como preferir!




Tabuleiro para marcar o pontos de vitória.

A iniciativa da Grow??

Parabéns ao pessoal envolvido, o trabalho esta bonito, bem feito e espero que não pare apenas nestes jogos. Acredito que tenham percebido o potencial deste mercado com estas novidades, ainda porque não estão focados no público jogador ( o chamado gamer), mas sim no consumidor comum e leigo, que vê nos jogos de tabuleiros um bom produto de instrução, socialização e diversão.

Achei no entanto muito demorado a distribuição dos jogos, apenas recentemente achei disponível em lojas, sendo que tem meses que foi laçado, mas sem outra opção, faz parte do pacote.



Abraço!

Mecânica 12 - Movimento Ponto a Ponto

Esta mecânica tem  haver com o formato do tabuleiro, consiste em unir um ponto do tabuleiro a outro por meio de rotas, sobre estas estão localizados em interseções ou não, círculos, quadrados que tem uma representação específica de acordo  com as regras do jogo, pode ser apenas um cruzamentos de estradas ou então cidades, localidades.
Muito aplicado em jogos de guerra a exemplo do Friedrich, Maria e Farrapos. Confere ao jogo forte enfase estratégica,  o jogador facilmente percebe os pontos importantes a dominar e defender ou então conquistar, pois é sobre estas rotas que as unidades ( peças) podem ser movidas.


Tabuleiro do Friedrich- BGG, perceba  as rotas, as interseções, o controle de alguns pontos confere ao jogador o controle sobre grandes áreas do tabuleiro, ai reside a estratégia do jogo.



abraço!

sábado, 2 de março de 2013

2013- 5° Parte- Novidades

Continuando com as listinhas de jogos, sempre de  dez em dez, as listas não obedecem qualquer ordem, apenas aquela  pela qual vou encontrando os jogos. Para quem tiver curiosidade nestes link você pode dar uma olhada nas outras listas.
As imagens são em geral retiradas do BGG.

1- High Frontier Colonization- Expansão do jogo homônimo, autor Phil Eklund, editora Sierra Madre Games, comporta de 2 a 5 jogadores. Previsão para Junho deste ano, com a expansão o jogo vai para a fase de colonização, especialistas se fazem necessários para ocupar os diferentes campos de atividade para as longinquas fronteiras espaciais.




2- Rialto- jogo de Stefan Feld, sempre evidente nos últimos anos, então porque não outra boa pedida. Política, renascimento, controle de área,Indicado para a partir de 10 anos.


Detalhe dos prédios a serem construídos.

3- The Battle of the Five Armies-  do trio Roberto di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, editora Ares Games, para dois jogadores, baseado na novel dos Hobbits de J.R,.R. Tolking. Outra opção para os apreciadores desta obra fantástica. O jogo parece ser baseado no sistema do jogo A guerra do Anel, mas procura um,ângulo mais tático para seu funcionamento e combates.

Sem imagem disponivel ainda.

4- Trench- jogo tem chamado certa atenção, porque apesar de ser um abstrato reproduz bem as situações das batalhas travadas nas trincheiras durante a 1°Guerra Mundial. Autor Rui Alípio Monteiro,




5- KanBan- muita gente com certeza j´conhece o termo, e não esta errado ao pensar é um jogo de gerenciamento de produção??.. e isso mesmo, uma ótima opção para quem gosta de jogos de treinamento e neste caso treinamento empresarial, acredito que com forte apelo didático e aplicação em sala de aula.
Autor é Vital Lacerda do conhecido  Vinhos, podem jogar de 2 a 4 jogadores..




6- Triassic Terror- jogo de Peter Hawes, editora Eagle e  Kayal. Jogo de controle de área, tema pré história, lembrei de imediato do Trias, outro jogo bem bacana, no mesmo tema e também de controle de área. O visual do jogo é bom, com pequenas minis, diversos componentes, afim de incrementar o jogo.





7- Terzetto- para quem curte abstratos com aplicação de lógica, este jogo da Gamewright, vem de encontro a seus anseios. No jogo os jogadores( dois) se revezam ao colocar as suas peças ( esferas) de três em três, ocupando os espaços, no início é tranquilo, mas no final??????.





8- Artic Sacavengers- jogo de Robeert K. Gabhart, editora Ystari, RGG, previsão Março 2013, este mês então. A proposta do jogo é cada jogador deve liderar uma tribo e sobreviver nas condições árticas, enfrentado a natureza e as outras tribos pela melhor condição de sobrevivência.




9- Battle for Souls- jogo de cartas de Robert Burke, editora independente( projeto no kickstarter), tema religioso,  aqui a ideia do jogo é os bonzinhos contra os maus. Conta com arte muito bonita, ideia bacana, acho que pode ser uma boa opção.



10- Burning Suns- jogo de Emil Larsen, ficção, exploração, construção de civilização. Sempre uma proposta que agrada. Vamos torcer para dar certo.




Bom pessoal, mais um grupo, total agora de cinquenta jogos, acho e espero que tenha um que você goste neste meio.






Abraço!





Momentos do Clube Péricles.....a pergunta que não quer calar!!??

O Clube Péricles está completando cinco anos,  durante estes anos  foi muita jogatina que rolou. e quase sempre em cada encontro são batidas fotos. Então dá para imaginar a quantidade que tenho aqui arquivada. Mas entre todas a foto mais curiosa que consigo lembrar  é esta .

César e Witold pensativos, não por menos  lembra a escultura de Sócrates





Momentos do Clube Péricles, resta  agora saber o que a dupla pensava em perfeita sincronia,..... esta é a pergunta que não quer calar???


Quem sabe tenhamos algum dia uma resposta?


Abraço!

Clube Péricles vai completar 5 anos.

Não podia deixar passar esta data especial em branco. Dia três próximo o Clube Péricles completa seus cinco anos de existência. Gostaria de agradecer a todos que já jogaram, já participaram e principalmente  quem vêm a tantos anos acompanhando o clube e não menos, todos que sempre se fazem presentes nas nossas noitadas de jogatina e eventos.





Então um Grande Parabéns para todos,  porque simplesmente, nós é que somos e fazemos o Clube.


Abraço!


sexta-feira, 1 de março de 2013

1° Encontro Role o Dado

Sábado acompanhado do Witold, fomos ao evento 1° Encontro Role o Dado. encontramos ao chegar o Anderson, que já faz um bom tempo que  não aparece para jogar. Para quem estava chegando naquele momento, parecia que não tinha ninguém. Foi entrar  em uma das salas, que não dava nem para escutar o próprio pensamento, tamanho aglomero, com o  povo completamente mergulhado em partidas de RPG.


Aislan( de barba) mestrando a mesa.

Encontramos o Diego Possamai da RDG Games, achei o Aislan já jogando, conversa rápida e seguimos para outra sala próxima, ... ufa! mais quieta, sossego, um lugar tranquilo, entramos  e falamos com   o pessoal, Victor, Rafael, buscamos em seguida nosso material, e conseguimos uma mesa, espaço, tranquilidade, que bacana... até começarem a jogar um jogo de zumbies numa mesa ao lado.... que bagunça louca, pensei até que o lanterninha ia aparecer e dar um esporro, ...tava show!.
quando se vê esta algazarra, percebe-se o quanto as pessoas ficam envolvidas com a atividade lúdica.



Bom o evento realizado nas dependências do SESC- Joinville, onde duas salas foram usadas para comportar o povo jogador. Como o foco são os jogos de RPG,  nós dos jogos de tabuleiros, chegamos em minoria, ficamos em minoria mas muito bem recebidos pelo pessoal do RPG, nas pessoas de Aislan, Felipe, Victor, Daniel entre todos presentes, desculpem se esqueço de alguem agora, é que conversei com muita gente, muitas caras novas, aquela muvuca de evento. Bom tínhamos a nossa mesa  reservada e tomamos conta do espaço, dispomos alguns jogos, torres de dados, desconhecidas por alguns!


Witold atento a explicações do Mestre Rafael.

Logo vierem  Dieter, e por fim o Rafael e tínhamos um grupo bacana. Bom como havia informado o Cane Astari foi para a mesa, um pouco pequena para comportar o jogo, mas banquetas, mesas auxiliares tipo porta copos, por fim funcionou. Entraram na partida, Dieter, Anderson, depois substituído pelo Witold ( não foi contusão), Rafael e Cleber o único de fora do grupo a correr o ricos de jogar. Lógico houve outros interessados, mas como tinham partidas marcadas em outras mesas , não lhes foi possível jogar.

Antes da partida o pessoal foi circular por diferentes mesas onde as partidas de RPG rodavam, como nunca joguei, sou leigo e tenho um conhecimento bem limitado do assunto, não posso falar muita coisa.


Detalhe no centro da mesa, uma torre de dados Caveira da Tércos

Bom feito a preparação, começamos a jogar o Cane Astari, como o jogo é bem cheio de possibilidades, regras, tem um tempo de explicação que ´passou de 30 minutos, mas por fim começamos a jogar e logo o pessoal pegou o jeito do jogo que não é difícil.

Algumas discussões devido a pequenos problemas pontuais de um jogo em teste, a maioria resolvida ali na hora.Rodamos apenas algumas rodadas, o tempo passou mais rápido que o desenvolvimento do jogo, mas basicamente normal para um jogo com tantas variáveis.



Quando dei por conta já estava começando a escurecer, chegou  todos tinham outros compromissos, por fim recolhemos tudo, conversamos mais um pouco com as pessoa presentes, sempre interessadas nos jogos de tabuleiros, o que é muito bom.

Bom é o que posso relatar sobre o evento, é o que tive oportunidade de fazer, não sei quanto aos demais, mas eu gostei de praticamente tudo. O evento estava organizado, tinha pessoal pronto a dar orientações para quem vinha chegando, cada mesa estava reservada, o espaço respeitado.

Um ponto comum entre os jogadores de RPG e de tabuleiro é que são praticamente pessoas parecidas quando envolvidos nas atividades das partidas, por isso acho que a integração entre estes grupos é fácil de acontecer e até natural.

Gostaria de agradecer ao Rafael, Dieter, Witold, Anderson, Cleber por ceder seu tempo e ajudar no desenvolvimento do teste. Também gostaria de agradecer em nome do Clube Péricles, ao Aislan pelo convite em participar do evento, se não fomos encomodos de mais gostaríamos com certeza de participar de novos encontros.

Rafael(E), Cleber, Anderson, Dieter e eu, explicações sobre o Cane Astari.

Também gostaria de deixar meuis agradecimentos aos demais envolvidos que sempre prontamente nos ajudaram no que foi solicitado, a aos interessados que nos procuraram para ver e falar sobre os jogos de tabuleiros. Digo que até já recebi um telefonema de uma pessoa presente no evento que se mostrou interessado em participar dos encontros de jogos de tabuleiros do Clube Péricles, reforço que o convite esta a aberto a todos, é só uma questão de vir e participar.


Parabéns aos organizadores!!

Imagens de Wexlei Silveira

Link para pagina no Facebook sobre o evento.


Abraço!