domingo, 27 de maio de 2012

Eis a vencedora da Torres de Dados da Tércos??

Então pessoal, eis o resultado!!

A Gláucia M.M. Octaviano foi quem venceu.


Vou entrar em contato pelo email. para acertar detalhes da cor e endereço de entrega.

Parabéns, espero que  a Torre venha a ser muito  usada.

Aos demais obrigado pela participação.

Já informo que devem ocorrer outros concursos, inclusive de um novo jogo, caixa numerada, e vai ser o número um a ser sorteado.


Torres básicas, o prêmio é uma igual a uma destas.

Link para tópico sobre as Torres
Link para o Catálago das Torres
Link para Tércos

abraço pessoal!!


Jogatina de Maio

Bom ontem apareceu bastante gente. Diego, Alam, Rafael, Witold, Dieter, César e eu.

Rodamos primeiro o Smartrix. Nunca tinha deparado com uma partida que não conseguíamos terminar nada. Esta de ontem foi assim, ...travada, acabamos meio que abandonando a partida. Como disse foi a primeira vez que vi acontecer desta forma, já joguei  outras partidas onde era difícil fazer qualquer coisa, mas esta foi diferente.

Bom o Rafael trouxe o Game of the Thrones. Já havia jogado, mas desta feita tinha a expansão., "the Clash of kings ". Com ela é possível jogar em até seis pessoas. Pois bem saímos na porrada... no bom sentido!!. O jogo conta com mudanças no tabuleiro e adiciona as torres de assédio e outros pequenos detalhes.

A Game of Thrones, jogão!

Lannister, Greyjoy  e Baratheon em posição mais central no tabuleiro,  sofrem mais.. mas o mar sempre permite possibilidades pelos flancos e retaguarda. O jogo tem muita tensão, alianças e traições, batalhas e e lares destruídos.. hehehe!!

Bom depois de umas bos 4 horas de partida, imagino... , chegamos ao final  e a última rodada foi emocionante. Cometemos um erro neste final pois assim que um jogador conquista seis cidades a partida, termina, e não foi feito. Mas foi jogão.

Abraço!

Nesta última sexta ( 11-05-12) estiveram Dieter, Witold e eu.

Jogamos primeiro uma partida de teste do Numeror. O jogo  foi muito bem, pouquíssimas alterações ... situação que agradou muito, visto o pouco tempo deste desenvolvimento. Bom neste jogo  de controle de área, alocação de trabalhadores os jogadores são Sullustinaos do grupo de estrelas de Numeror. Viajar entre os planetas é feito por meio de portais, usando a 4° coordenada (o tempo). Mas mesmo assim é necessário desenvolver a tecnologia,para alcançar sempre pontos mais distantes. Contatos com outras civilizações alienígenas são frequentes. Mercenários alienígenas completam um quadro de disputas de poder e influências pelos mundos governados por Numeror.


O jogo Numeror, em teste.

Entre as modificações sugeridas estão:

1- mais opções para ativar a capacidade de construir;
2- reduzir  os tipos de construções e a sua quantidade, salvo o mercado;
3- modificações nos sistemas de pontuação;
4- mudanças em dois planetas alienígenas, que perderam seu poder militar, mas agora podem se tornar aliados dos jogadores, adicionado força de combate;

Bom basicamente é isso, o pessoal que jogou  gostou, como sempre ajudaram com suas opiniões, sempre importantes nos desenvolvimentos.

Depois jogamos uma partida de Tabernacle a pedidos. Com fazia tempo que não jogavamos foi muito bom rever o jogo e disputar a vitória que coube ao Witold.

Bom é isso.


Então dia 25-05-12, fechamos o mês de maio. No geral foi um mês fraco se comparado aos outros, mas faz parte do negócio.


Rafael explicando o Death Angel para o pessoal.


Capa do Jogo


Cartas do Jogo.

Rodamos o ótimo Ad Astra, pelo menos eu gosto muito deste jogo, a ponto de ter escrito uma resenha, disponível aqui no blog.
Depois jogaram o Death Angel, mas nesta o Rafael e eu apenas olhamos a partida , enquanto o papo foi segunda guerra mundial.

Estiveram Dieter, Diego, Dimitri, Rafael, Witold e eu.



abraço!





Finalizou o prazo para enviar as respostas do concurso.

Então meus amigos!

O prazo para entregar já acabou, em breve será anunciado o vencedor.

Como vai acontecer:

Fase A

Vocês viram  no blog??...  foi adicionado um jogo chamado Navio, Capitão e Grunete.

Vai acontecer uma partida, deste jogo, onde cada participante será apenas representado por um número, este número é a ordem de chegada dos emails com as respostas de vocês. Desta forma não sei quem é quem.

 Os jogadores receberão pontos conforme a sua classificação nesta partida, que vai acontecer aqui no Clube Péricles

Fase B

Para não colocar nomes em uma caixa e simplesmente sortear, vou ligar para membros do clube Péricles agora a tarde e  pedir a cada um 3 números que valem cada 2 PV, estes números são os mesmos que os jogadores tiveram na partida  do Navio, Capitão e Grunete.

Quem somar mais PV, vai receber a torre de dados. O tempo todo vocês estarão nas mãos de outras pessoas. Boa sorte!


Acompanhem ai!


boa sorte a todos!!!

sábado, 26 de maio de 2012

Navio, Capitão e Grumete... conhecem?

O assunto agora é jogo com dados. Achei as regras deste jogo em espanhol, mas não lembro de onde. Joga-se com cinco dados normais ( D6). O vencedor é o jogador  que conseguir fazer mais pontos. O jogo vai bem para aquele final de jogatina, jogar sem pensar... encher linguiça basicamente!!

Como funciona?

O dado de valor 6 representa o Navio;
O dado de valor 5 representa o capitão deste navio;
Já o dado de valor 4 é o grunete;

                                                                                            Esquema básico do jogo.


A tripulação é formada pelos dois dados restantes. É justo a soma destes dois dados que é marcada como pontuação.
Mas antes de marcar, o jogador pode lançar os dados até três vezes.

O jogador poderá fazer seu jogo, conforme uma das condições:

A- lançar os dados e conseguir de primeira, um dado seis, um dado cinco e um dado quatro, a princípio não importa o valor dos dois outros dados, mas ele acabou de compor seu navio, capitão e grumete, agora poderá usar seus outros lances de dados, para obter a maior soma possível ( tripulação)  e marcar os pontos;

B- lançar  os dados e obter um dado seis e um dado cinco, agora ele precisa obter nos outros lances o quatro para formar seu jogo. O valor obtido nos dois dados restantes é a sua pontuação. Mas o valor quatro deve ser obtido para validar a jogada e pontuar;

C- lançar os dados e obter apenas um dado seis, deve conseguir o cinco e o quatro, num único ou num  dois lances posteriores;

D- lançar os dados e não tirar nenhum dos valores citados, é obrigatório lançar todos dados novamente, obedecendo uma das condições anteriores;

Notas:
            1- os dados obtidos como condições, são deixados sobre a mesa;
            2- pode ocorrer de um jogador  não pontuar na rodada;
            3- um valor quatro ou cinco nunca podem ser usados, antes de o jogador já ter o valor seis sobre a mesa;
            4- tirar mais de um dado com o mesmo valor num lance, não muda nada,  se não conseguir formar o conjunto de            valores 6, 5 e 4, deverá lançar os dados novamente;

Bom tai uma dica simples e sem custos ou custo minimo, cinco dados, um caneco daqueles para jogar General. Espero que gostem!




Abraço!





quinta-feira, 24 de maio de 2012

Concurso da Torre de Dados da Tércos, tem dicas na....

Pessoal para quem estiver interessado, acabei de publicar na Ilha do Tabuleiro, dicas das dez perguntas feitas para participar do concurso da Torre de Dados da Tércos.

Precisando é só conferir.



abraço!

O Faraó da Tércos

Então... grande fã de história que sou, ...tá mais isso vocês já sabem!

A questão agora é do espaço para a Terra, mas direto para o passado.  Egito Antigo acredito ser um período que é fascinante para  muita gente e não é diferente para mim. Primeiro lí muito sobre o assunto, o que  serve para aguçar a vontade de criar um jogo focado no tema. Foi o que fiz,  o projeto já tem algum tempo e tinha uma cara bem diferente.


Geral do jogo


Nos primeiros testes percebeu-se que demorava para se conseguir realizar as construções... pois ajustes, aperta parafuso aqui é ali... por fim novos testes. Ai melhorou isso, piorou aquilo, isto esta em desuso, bahh!!

Novos ajustes e por fim o jogo  foi pra gaveta, ...maturar!!

Certo dia surge uma idéia bacana, inspirado na mecânica de um jogo que gosto muito, Revolution.
Rapidinho foram escritas regras e feitos testes eu contra eu mesmo, ...ganhei de lavada.

Em resumo mudei bastente o jogo, ...a parte politica, uso de influência, deu outra cara ao jogo e a disputa pelo poder passa a ser um dos pontos fortes do jogo. Pontuar mais vem de conseguir o controle político das províncias, ser o Nomo. governante em nome do Faraó.

A parte de produção de recursos foi alterada e eliminou-se muita peça, usando um tabuleiro de controle dos recursos,simples e funcional. O bacana é que os meios de produção que você controla nas províncias, é o que dá  força politica ao jogador. Define quem participa das construções primeiro,  o que pode influenciar muito  na pontuação.

Tabuleiro de recursos.

 As construções que por muito tempo, eram um dos maiores problemas, estão bem balanceadas, todos participam, todos podem fazer construções, mesmo não governando nenhuma das províncias. O sistema de lotes de recursos foi a solução, pois assim mesmo que um jogador tenha muitos recursos de um tipo, participa apenas com o lote  solicitado na peça de construção.

Tipos de Construções


O rondel foi retirado do jogo, entraram pequenos tabuleiros modulares para alocação de trabalhadores, são importantes para poder obter algo que o jogador produz pouco. Os favores do Faraó, são obtidos nestes tabuleiros,  é desta forma que pode mudar o poder em uma província. Não raro que o jogador perca todo o poder e propriedades em um lugar.

O templo continua no jogo , mas com novas regras.

O poder do jogador é oriundo do que ele controla, e isto é  importante para ele se mesclar nos mais altos círculos de influência do Faraó. E somente por meio deles o jogador poderá entrar no templo e estar perto do Faraó, ao fazer sua oferenda aos deuses. Aliais não dá para fazer jogo do Egito antigo sem levar em conta sua crença religiosa.


Peças do jogador.

Um deus atuante é SETH, que termina a partida se sua figura,  chegar ao final da escala de pontuação, antes do Faraó ser enterrado. Portanto de olho nesse cara, de olha nas províncias, de olha nos adversários que o bicho vai pegar.
Então O Faraó é isso ai, jogo de civilização, construção, política, religião.

Comporta até seis jogadores,
Tempo estimado 120 minutos;
Idade a partir de 12 anos;


Fique de olho, logo logo esta ai!!






Abraço!




quarta-feira, 23 de maio de 2012

Nova pagina "Explicando mecânicas"

Quando rapazão... não tínhamos essa variedade de temas, títulos, mecânicas que são oferecidos hoje em dia. Mas ... lembro com muitas saudades,  naquelas noites de sábado onde nos reuníamos num grupo  de amigos,... das jogatinas do velho War. ., Supremácia....truco, poquer, sete e meio entre outros de cartas... partidas de futebol de botão!!!...entravamos na madrugada jogando. Terminava até o corujão da rede Globo e nós ainda jogando... eia, tempo bom!!!

Hoje em dia o que vemos e não faz muito tempo... é fantástico. É tanta opção, tanta variedade de titulos que fica difícil escolher.  Soma-se ainda o publico crescendo, cada vez mais gente nova chegando, descobrindo o universo dos jogos de tabuleiros. É isso mesmo ... para alguns  tudo isso é novidade, ....para outros é reviver os  jogos que conheceram no passado, ...parte da sua infância ou juventude.... do jeito que escrevi logo acima.
Mas estes recem chegados  deparam com os chamados jogos modernos, o estilo alemão ou europeu, ... junto com os jogos,  de  uma ou outra forma, acabam por se deparar  com uma infinidade de termos e nomes desconhecidos, que freqüentemente aparecem  nos fóruns, ...  o que significa isso??? ... o que é aquilo??.

Dai então resolvi escrever  ou melhor abrir esta pagina no meu blog ( olhe ai em cima), no qual  pretendo explicar estes termos, o que são e como funcionam os diferentes mecanismos. Serve para aquela pessoa que não conhece toda esta nomeclatura, poderá entender, aprender, consultar e aos poucos entender tudo que é descrito ou se lê nos diferentes fóruns, blogs, sites espalhados na NET.

Vou  freqüentemente a partir de hoje, adicionar novas mecânicas. Também deixo aberto a possibilidade de responder por meio desta pagina ou em privado, duvidas que você tenha sobre estes mecanismos.

No entanto gostaria de lembrar ao leitor, que a grande maioria dos jogos é uma somatória de mecanismos diferentes, que os autores usam  para fazer o jogo funcionar. Por exmplo, temos uma infinidade de jogos usando o mecanismo de alocação de trabalhadores,... mas o mesmo jogo pode usar outras mecânicas, como controle de área, modularidade de tabuleiros. Assim são os jogos.

Espero ajudar, acompanhe!!

Segue o link para a pagina.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Torre de Dados do concurso!

Lembrando que o prazo  vai até domingo próximo, participe ainda, dá tempo ainda!.

O modelo a ser sorteado é conforme estas da imagem, Torre Básica.
O vencedor poderá pedir a cor.
Vide Detalhes no link

abraço!




sábado, 19 de maio de 2012

Math Trade Brasil

Nunca participei da Math Trade... mas andei acompanhando a discussão em torno do evento, dai meu apoio a esta questão. ...Resumindo, o pessoal que está  articulado o evento aqui no Brasil, tenta  estabelecer  regras de funcionamento e conduta. Segue o link do material disponibilizado no blog Concrete ou Croquete.

Lembro aqui que infelizmente devido a alguns elementos de má índole, que andaram seguindo a máxima " levar vantagem" (tem quem não esquece a maldita "lei de Gerson"),  situação que levou o pessoal a discutir até em cancelar eventos futuros.
Esta ação publicada no blog acima e também na lista BG-BR e  Ilha do Tabuleiro, tem como um dos objetivos botar ordem na casa. Torço para o sucesso e continuidade do evento, principalmente pela seriedade da grande maioria envolvida no nosso hobby.

Serviço de utilidade pública do Mundo do Tabuleiro, em apoio as inciativas co relacionadas.

abraço!

sexta-feira, 18 de maio de 2012

A Game of Thrones

Bom já lí dois dos livros de George R.R Martin, o terceiro já comprei mas não comecei a ler ainda. A história narra a luta entre os sete reinos pelo controle da terra de Westeros. Rico em personagens cativantes como Edhard Stark, Aria e Tyrron Lannister, mas nenhum deles é imortal, intocado  nestes contos. Edhar Stark que reunia  a princípio todos os melhores requisitos da cavalaria medieval, ficou sem cabeça  que por fim serviu de enfeite nos portões das muralhas de Porto Real E a  estória segue, terras exóticas, aventuras, mistérios, tramas, traições, surpresas... para quem gosta, um prato cheio.

Mas o negócio aqui são  jogos..  e nada melhor que ter um jogo onde é possível viver de longe  esta luta intensa e perigosa pelo controle dos sete reinos. Melhor ainda quando o jogo reúne muitos dos aspectos presentes nos livros, tais como os perigosos e belicosos vizinhos, dificuldades em mobilizar e manter exércitos, .. aspectos bem presentes nos livros bem como no jogo, o que reforça a qualidade temática deste jogo fascinante que o A Game of Thrones.


Capa do jogo

Já conhecia o jogo de longa data, havia jogado e tudo. Mas recentemente tive a oportunidade de joga-lo novamente,  e agora por estar lendo os livros o gostinho foi muito melhor.

Jogamos inclusive com a expansão The Clash of Kings, que melhora alguns dos aspectos do jogo básico além de permitir um sexto cidadão disputar  o controle dos sete reinos, os de Dorne..

Mas e o jogo??



Geral do jogo

O jogo é bom, ... não... bom não!! ...é ótimo, ...é estratégico apesar de relativamente fácil de jogar. Tempo de duração contando ai umas 5 horas, mas fator sorte minimo, o que é elogiável. O tema esta bem envolvido com a narrativa dos livros. um prato bem cheio sem duvidas.

A coisa toda  funciona assim:

Preparar o jogo:

A- Receber uma carta de reino e as respectivas peças,
B- Distribuir as peças conforme carta de distribuição;
C- Marcador de recursos ( barril ) colocar na respectiva casa da escala de provisões;
D- Marcador do jogador nas casas de influência;
E- Marcador de turno na casa zero;
F- Marcador dos selvagens do norte na casa zero da escala;
G- as cartas de eventos ( Westeros), separa e formar três pilhas fechadas, cada qual com sua respectiva numeração no verso;
H- Cada jogador recebe set cartas de personagens da sua respectiva casa;


Peças de jogo

São abertas três cartas que tem no verso a numeração I, II, III. Cada uma permite ou provoca uma ação. Recrutar tropas por exemplo  é somente possível por meio delas, isto deixa a situação complicada para ampliar exércitos, nada de empilhar muitas peças, aqui o negócio é planejar... é controlar territórios que possam garantir o sustento de seu exército, a estratégia entra aqui com total destaque.




Estas cartas acionam também os selvagens do norte....

... É ao  norte onde estão as terras geladas, a Muralha, a patrulha da noite, ....no tabuleiro existe uma escala, cujo peão é movido sempre que figuras de mamutes ( porque não??) ...estão presentes nas cartas de eventos. Ao completar a escala ocorre o ataque dos selvagens do norte, que é dever de todos jogadores enfrentarem, sob risco de terem muitas perdas com a guerra e a derrota. Este elemento pode provocar a destruição dos jogadores ou seu enfraquecimento, por isso é preciso atenção nesta situação que vai se desenrolando em paralelo, .. enfrentar a ameaça do norte é uma ação coletiva e facultativa dos jogadores,... bem aplicado no jogo.

Escal de poder, cada uma confére vantagens como  iniciativa, poder especial do Corvo, espada ou trono.


Bom passado os eventos das cartas, vamos ao jogo, a parte mecânica do jogo  é simples:

1- Atribuir ordens, quando as peças são posicionadas sobre o tabuleiro e cada qual tem sua função.  Nesta ação reside toda a estratégia do jogo, o que fazer, como fazer, com quem fazer e contra quem fazer, são as perguntas. As ações decorrentes são:


A- Punho- apoiar um ataque usando um exercito de um território  contra outro onde o jogador tenha também tropas, simplificando soma mais força ao ataque.

B- Machado de guerra ( alabarda)- indica a intenção de atacar um território adjacente a um seu onde o jogador tenha tropas, ou apenas mover tropas.

C- Coroa- em cada território sob seu controle, onde  tenha  uma coroa estilizada o jogador recebe um ou dois  marcadores de influência;

D Archote ( fogo/ tocha)- elimina uma ordem de um jogador oponente, mas deve ser de um território adjacente;

E- O Elmo- adiciona 1 força na defesa;



As peças de ordem, as de perfil quadrado fazem parte da expansão e sa~oum incremento que
pode ser usado uma vez por partida. Repetem as ordens basicamente e pdoem ser
adicionadas em um mesmo território onde uma ordem comum foi adcionada.


Cada uma destas peças tem diferentes valores, as marcadas por estrelas, somente podem ser  usadas caso o jogador tenha seu marcador de influência na escala de poder, em uma casa onde ocorrem estas estrelas, a quantidade é justo a quantidade de peças com estrelas que o jogador poderá usar ( o  porque de usar??... conferem maior valor a ação da ordem);

O jogador pode no máximo usar 10 marcadores e  apenas um por território. Tudo isso confere muita estratégia no momento de  posicionar estas peças de ordens e por vezes acabamos por fazer ou deixar de fazer algo.


Geral do jogo, no canto(d)  em primeiro plano esta a escal de tempo, seguida da escala de suprimentos e bem no alto centro do tabulerio a escal do ataque selvagem.


Bom... feito a distribuição de ordens, estas são agora resolvidas obedecendo a vez dos jogadores nas escalas de poder ( corvo. espada e trono de ferro) e ordem de execução das ordens.

A- resolver ordens do archote;
B- resolver ordens de marcha;
C- resolver ordens de poder;

Onde a ordem de marcha é posicionada para atacar um território ocupado, ocorre a batalha pelo controle deste  território. Estas são resolvidas como segue:

1- Soldados ( infantaria) vale 1FC;
2 - cavalaria vale 2FC;
3 -Barco vale 1 FC;
4- Torre da assalto- 4FC, mas apenas se usado contra cidades ou fortalezas ( é da expansão);

Soma-se a FC das unidades envolvidas e cada jogador faz uso de mais uma cartas de personagem, a ordem de marcha também é usada para adicionar ou ate diminuir força... a maior força vence, toma o território , o derrotado deve recuar para um território seu adjacente, se não puder faze-lo as tropas são eliminadas do tabuleiro.

Efeitos de cartas, influencia nas escalas de poder podem modificar resultados também. O jogador com menor força perde peças se nas cartas de batalha houverem espadas e em maior número que torres das sua carta.

O jogo termina quando a última rodada é concluída ou quando um jogador conquistar seis cidades ( término imediato)

Suprimentos:

Outro detalhe interessante no jogo. Esta escala atribui forte fator estratégico ao jogo. A posição do barril é determinada pelo número de territórios controlados pelo jogador onde tenha o desenho de um barril . Cada barril conta um na escala, por fim a somatória indica quantos exércitos o jogador pode ter e qual o tamanho.

onde se lê: 3 bandeiras, uma co, valor 3 e duas com dois, significa que o jogador pode ter trés exércitos( bandeira) e o número a quantidade de peças deste exército ( três solados por exemplo);

Simples e genial, o criador criou a parte de lojistica com perfeição, atribuindo importância estratégica aos territórios, uma vez tendo barris e castelos.

Basicão é isso, .. este jogo é um baita jogo de guerra, com fator de sorte muito reduzido. Alianças são tratadas e desfeitas sem pudor, o inimigo realmente espreita ao lado, mas alianças se fazem necessárias, principalmente quem jogo com os Greijoy, os Lannister e os Baratheon, por estarem na parte central do tabuleiro. Mas nem por isso pode-se baixar a guarda, pois os mares também são um caminho que deve ser controlado.



O norte gelado, Witerfell.   "O inverno esta chegando"



Jogo que para quem curte jogos de guerra, totalmente obrigatório jogar, pode até não ser seu favorito, mas é um jogão é!!

Recomendadissimo!!


Grande diversão!





Abraço!






sábado, 12 de maio de 2012

Numeror ... Os senhores dos portais



Então seguem algumas imagens deste jogo de controle de área da Tércos, com boa dose de estratégia envolvido.
Em Numeror os jogadores viajam por portais do tempo que ligam planetas quando estão sincronizados entre si.
Perigos como os mercenários de Alathor que podem ser contratados pelos seus rivais, e por fim destruir sua influência em algum planeta, mudando o equilíbrio do poder rapidamente.
Guerras e conquistas de planetas alienígenas são outro aspecto do jogo, mas também tecnologia, construções e colonizações são necessárias para pontuar bem.

Seguem algumas imagens do jogo.


Geral do jogo Numeror


O Grupo central onde são poscionado os dados, é Numeror... área de ações dos jogadores.



As construções, importantes para obter pontos de vitória.



Nave do jogador inicial.



Dieter e Witold, toda paciênia e vontade necessárias para participar das seções de testes.
no fim ainda particpama com sugestões.
Pelo menos gostaram do jogo.

É isso ai!! Sgue link para tópico relacionado.




abraço!



sexta-feira, 11 de maio de 2012

Então povo o concurso da Tércos continua.

É  isso ai pessoal, o concurso da Torre de dados da Tércos continua,.... vamos participar, lembrando que finaliza dentro de duas semanas. ( Concurso)

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Strasburgo

Outro jogo que desde que vi a primeira vez no BGG, fiquei com vontade de conhecer. Pouco comentado, criado por  Stefand Feld,  falo do Strasburgo. ..Bom vamos a uns pitacos a respeito deste bom jogo.



Capa do jogo.


No jogo você  faz parte das Guildase,  estamos  por volta do Século XV e disputa o poder e prestígio nesta importante cidade da Europa.


Geral do jogo , no canto em primeiro plano os bairros
onde ocorre a disputa pelos melhores espaços.

O jogador recebe 5 dindin, ...15 peões que são sua família .Estes e o jogador vai posicionando  junto a guildas, também junto ao poder da nobreza e do clero. Recebe ainda  um conjunto de 24 cartas com valores de 1 a 6 que são usadas nos leilões e também recebe 5 objetivos. Destes últimos o jogador poderá  ficar com quantos desejar, pois são PV adicionais ao final da partida desde que o objetivo seja cumprido, porém ao não cumprir  perde 3 PV para cada carta não resolvida.
O tabuleiro é dividido em bairros, cada qual com uma cor representando o controle de uma guilda.


Área de influência, sempre disputada.

São então abertas 5 peças sobre o tabuleiro, cada qual com nove etapas. A partir do jogador inicial os jogadores disputam o controle de guildas, negócios, prestígio e influência nas guildas.Cada etapa é disputada por meio de um leilão, o vencedor posiciona um peão na Guilda  ou poderá colocar um peão nos negócios e receber um peça do tipo de produto produzido pela guilda. Usam as cartas que receberam ao iniciar a partida.


Peças de mercadorias produzidas pelas guildas.

Ocorrem entre as etapas, fases de marcador , quando o jogador troca as peças de produtos por dinheiro. Assim  poderá pagar pelos negócios ( prédios) nos respectivos bairros. As construções tem preços diferentes de acordo co m o bairro e proximidade dos prédios publícos e igrejas, que torna as decisões mais estratégicas. A disputa entre os jogadores segue pelos melhores prédios.

Ao final quem somar mais PV por construções próximas aos prédios públicos, igrejas e  PV que obteve no desenrolar do partida é o vencedor.






Autor : Stefand Feld;
Editora : Pegasus;
Para 3 a 5 jogadores;
Indicado para a partir dso 12 anos;
Tempo estimado 60 minutos.




Tai um breve resumo de um jogo muito bacana. O jogo é interessante, casa bem com o tema proposto, agradável de ser jogado, realmente vale conhecer.







abraço!

domingo, 6 de maio de 2012

Numeror da Tércos

Galáxia de Sallust

Os Sallustianos desenvolveram a tecnologia que lhes permite viajar entre diferentes nundos por meio de portais. Nada mais é do que viajar pelo tempo. Mas cada portal deve estar alinhado a outro mundo para permitir esta passagem. Assim suas viagens são feitas entre mundos muito distantes, não alcançáveis por meio de naves espaciais convencionais.
O único risco é a primeira passagem, quando um novo portal é movido para o sistema onde está o planeta ao qual pretende-se chegar. Colisão contra asteróides, luas, planetas anões, que são difíceis de detectar já provocaram acidentes e tragédias, justo pelo seu diminuto tamanho.

Esta primeira viagem é feita por grupos chamados de pioneiros. Os interesses e vantagens oferecidos a estes grupos, são o direito a ter colônias sob seu controle. Estas viagens são custeadas pelos grupos econômicos, dai receberem territórios e a admisnitração dos planetas.

Embora a forma de governo dos Sallustianos seja a  democracia, na qual todos planetas tem representação e servem a chamada  União Sallustiana, a vastidão de seus domínios, exige uma grande máquina adminstrativa. É por trás de tudo isso,  que diferentes grupos econômicos disputam o controlar dos planetas.

A riqueza e o poder para quem governar estes mundos é igualmente grande. Dai a disputa pelo poder não ter limites. Ocorre renhida luta politica pelo controle de cada planeta e com frequência estes grupos apelam para os Alathor.
A guerra aberta é evitada desde a Guerra de Mercat, pois o equilíbrio militar elimina vantagens e apenas quem se posiciona de forma neutra  acaba por aproveitar as oportunidades causadas pelo caus da guerra. Dai o emprego dos Alathor, considerado por muitos como  imoral, mas assim mesmo usado por  todos grupos para fazer o chamado trabalho sujo.

Os Alathor são grupos de exércitos mercenários alienígenas. Servem a quem lhes pagar e muitas vezes o controle de  um planeta muda de mãos após a sua ação. Sempre tem por objetivo eliminar ou diminuir a influência política de um grupo ou outro. Todos sabem quem foi...mas todos fingem não saber ...e assim o perigo dos Alathor sempre espreita os governantes dos mundos de Numeror.

Os  grupos políticos econômicos usam exércitos particulares para defender-se, o fazem bem quando próximos a suas bases, mas em mundos distantes são freqüentemente alvos fáceis para os Alathor. Mas nenhum grupo deixa de melhorar suas exércitos e quem sabe obter a supremacia em Numeror.

Este é o mundo que você esta prestes a conhecer e entrar,... Numeror .

O Jogo

Numeror é um jogo de controle de área, no qual os jogadores tem como objetivo controlar e ter a maior influência entre planetas da Galáxia Sallust Cada planeta é dividido em territórios cujos valores de influência são diferentes. O controle  dos territórios mais valiosos representa maior influência politica.
As ações são definidas pelos dados ( D6)  ativados nos nundos de Numeror. Nestes planetas os jogadores, podem fazer as ações pré estabelecidas. Já o valor do dado diz qual ação especial o jogador poderá fazer.
Desta forma os jogadores espalham sua influência, fortalecem seus exércitos, desenvolvem tecnologias ou espalham suas construções.


Numeror e seus mundos, imagem do protótipo.

Proteger seus domínios é uma constante, para  tal devem ter exércitos, tecnologia, naves. Devem construir colônias, fortalezas, universidades e assim ampliar seu poder, ao final quando um jogador conseguir controlar cinco mundos diferentes a partida é terminada.É feita a pontuação que leva em conta domínios, construções, tecnologias e aquele que somar mais pontos de vitória é o vencedor, torna-se o Senhor dos Portais.


Protótipo do jogo. Os portais Tempar ( vistos no canto superior esquerdo da imagem acima) permitem viagens muito distantes, o que torna o controle de áreas mais difíceis.

Tabuleiro de ações.


Geral do jogo.


Fique de olho, em breve mais informações.


Abraço!
!