tag:blogger.com,1999:blog-11816518820638017802024-03-05T04:32:34.289-03:00Mundo do TabuleiroHermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.comBlogger709125tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-36237085470579573332023-12-08T13:02:00.006-03:002023-12-08T13:07:32.927-03:00Comparando Missões<p style="text-align: justify;">Sem um nome definido chamo o jogo por enquanto de <b>Lunar</b>, afinal a princípio ao começar a criar o jogo, a ideia era colonizar a Lua, e a coisa toda deveria começar na Terra, construir os foguetes, projetar a missão em etapas e montar a colônia. Mas acebei por tomar outro rumo e quem sebe onde isso vai parar.</p><p style="text-align: justify;">O jogo, vamos de <b>Lunar</b> então, consiste em executar missões que são levar tripulações, cargas para o espaço em diferentes órbitas, tipo LEO ( órbita baixa da Terra) que vai ai a uns 600 km. GEO , que é a órbita geoestacionária, lá onde ficam satélites de localização, comunicação, isso a uns 6000 km de altura, os terra planista pira, já passou 1000 km da posição do Sol, e depois ainda temos a órbita de transferência, tipo 30.000 km de altura. Lembrando porém que há uma infinidade de nomenclaturas e órbitas para fins diversos, para o jogo sintetizei essas como as principais.</p><p style="text-align: justify;">Mas não pense que foram esquecidos a Lua, Marte, os planetas do cinturão (lá dos Belters do The Expance, diga-se ótima serie) temos Ceres, estão todos no roteiro. Significa que a ideia é ter viagem interplanetária. </p><p></p><div style="text-align: justify;">Mas não é aquela coisa simples de mover a nave do ponto A para B, ou melhor até é.....mover do ponto a para o ponto B, mas requer planejar afinal têm que preparar o foguete e a missão, abastecer, mover para o espaçoporto, lançar, executar a missão e retornar. Com tudo isso dê uma olhada ai nas imagens, e compare a diferença que é executar uma missão para a órbita baixa da Terra e ir dar uma volta em Marte.</div><br /><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyzgsoOS5wvKYu4S0Klg85MdDo2HyayrI24-VoS2CKhaOfDihdrqMfyyDPnijRngW9Vox9z4xwz2eCkayphPx-utB4hTx41bhMNtGZaSu8-3QMQ9ltBHKAo4ys-10P3kUpOmXJULP39HchAcDjfiSMM_6-1XOIw7-_adeeoFMRYiF9v_HN35hUSopZzzs/s4160/miss%C3%A3o%20LEO.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyzgsoOS5wvKYu4S0Klg85MdDo2HyayrI24-VoS2CKhaOfDihdrqMfyyDPnijRngW9Vox9z4xwz2eCkayphPx-utB4hTx41bhMNtGZaSu8-3QMQ9ltBHKAo4ys-10P3kUpOmXJULP39HchAcDjfiSMM_6-1XOIw7-_adeeoFMRYiF9v_HN35hUSopZzzs/w400-h189/miss%C3%A3o%20LEO.jpg" width="400" /></a><br /><br /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div style="text-align: center;">Esse é o planejamento para a missão de órbita</div><div style="text-align: center;">baixa da Terra, que consiste em transportar carga</div><div style="text-align: center;">para uma EO. No topo os marcadores do foguete</div><div style="text-align: center;">a ser usado.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicpLoLiFBT_cl6-dAHH5UmeAmyFil-gX1ZYeosVmu-5uqR-GOjXc7I06b4nfPMPjW0PjHsKrKLUzwQ6Dt_QjEQk6uNEa8GyQ42OaNsBQJ5t2X-fCQR6jPC7owcMjAsns7RBtlGd09LkRq9c94Ce4-PmWKT1_VAlzfMcWfKf12joFp8p1qOKUgYWfL4EOE/s4160/Miss%C3%A3o%20MARTE.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicpLoLiFBT_cl6-dAHH5UmeAmyFil-gX1ZYeosVmu-5uqR-GOjXc7I06b4nfPMPjW0PjHsKrKLUzwQ6Dt_QjEQk6uNEa8GyQ42OaNsBQJ5t2X-fCQR6jPC7owcMjAsns7RBtlGd09LkRq9c94Ce4-PmWKT1_VAlzfMcWfKf12joFp8p1qOKUgYWfL4EOE/w400-h189/Miss%C3%A3o%20MARTE.jpg" width="400" /></a></div></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aqui a missão é também transportar carga, porém</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> para Marte. O lançamento é feito da órbita da Terra em GEO </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">passa pela Lua para usa-la no impulso gravitacional </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">(manobra de Hohmann), executa a translação </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">para Marte até sua órbita para acoplar em uma EO, </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">descarregar, abastecer e em seguida retornar a Terra.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">A direita estão os marcadores da nave que executará a </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">missão, toda modular, composta por um modulo de </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">comando, um de carga e um de propulsão.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Tudo isso é regado a muita incerteza e risco, o que deixa o jogo tenso e divertido.Por enquanto é isso.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Abraço!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><br />Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-84250862050036450462023-11-18T21:37:00.010-03:002023-11-21T09:11:04.801-03:00Entrando na corrida.<p>Hoje é um dia histórico, 18 de novembro de 2023, a Space X faz história ao colocar em órbita o foguete Starship. Embora possa parecer ser um fracasso, afinal o lançador explodiu logo após a separação e o módulo principal está sem contato, porém em órbita. Mas convenhamos o feito alcançado ao colocar o maior foguete já construído no espaço ofusca tudo isso, bem por isso é histórico. Sabendo o quão rápido é o pessoal da Space X e como fazem o desenvolvimento, esse lançamento é um prato cheio para esse povo, realmente um feito gigante como o próprio foguete.</p><p>Espaço, planetas, sistema Solar, Lua, Marte, naves e foguetes, tudo isso já foi explorado em grande quantidade e variedade de jogos de tabuleiro. Um dos meus jogos preferidos é o Race for the Galaxy é um jogaço. Também por mais de uma vez me aventurei nesse universo, a exemplo do <a href="https://mundodotabuleiro.blogspot.com/2011/11/mercadores-de-dur-durany.html" target="_blank">Mercadores de</a> Dur Durany, simples jogo de construções de rotas e continuo cada vez mais apaixonado pelo tema..</p><p>De fato acompanho a astronáutica quase que diariamente, e aos poucos fui entendendo alguma coisa sobre foguetes, dai as ideias foram borbulhando, nascendo, afinal sem conhecer um pouco pelo menos, não têm como acontecer nada. Há uns dois meses, acabei por desenvolver a mecânica de lançamento, idealizei e rabisquei as peças, tudo manual. A ideia era ser algo que simula-se de certa forma um lançamento, mas têm que ter aquela tensão no ar, " vai dar certo?, vai explodir?". Cara os astronautas estão sentados literalmente sobre uma bomba muito poderosa, imagina o suador do cara. </p><p>E nasceu a parte de jogo que chamo de "missão", lançar o foguete, executar a missão e pousar novamente, afinal o Elon Musk e sua equipe abriram o caminho, agora a boiada vai por esse caminho, agora a coisa toda gira em torno de reaproveitamento de estágios, não sem razão..</p><p>A missão é colocar um satélite em órbita, transportar cargas para uma estação orbital, simples assim., um foguete, uma plataforma de lançamento, combustível, a tripulação ou o Comando da Missão. </p><p>A missão é dividida em etapas e cada etapa consiste em enfrentar um certo grau de dificuldade, chamado de DIF, que são contrabalanceados pela expertise (EXP) da equipe, tecnologia, e uns dadinhos para criar variáveis e imprevisibilidade.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsOue31n_16RhbEuY_i-qBUFQHm2WVH_dMsa9IPq7_VNntZcA_dD3SpGRFvFSoSi2dgCSJIL_QJKwGQYX-TdEYNOuWiUSNVZI6qmCzS4t1aNmQQ6bDpCAIqs9grb3DJs-x_OANRjkZAMfGOJnQhEt-GbarIWCXOpaVIe3C8OsxgD5yxKeiTF-DI6cAvlg/s4160/IMG_20231118_194654_mfnr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsOue31n_16RhbEuY_i-qBUFQHm2WVH_dMsa9IPq7_VNntZcA_dD3SpGRFvFSoSi2dgCSJIL_QJKwGQYX-TdEYNOuWiUSNVZI6qmCzS4t1aNmQQ6bDpCAIqs9grb3DJs-x_OANRjkZAMfGOJnQhEt-GbarIWCXOpaVIe3C8OsxgD5yxKeiTF-DI6cAvlg/w400-h189/IMG_20231118_194654_mfnr.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Marcadores de etapas das missões.</div><p>A missão consiste na etapa de lançamento, a missão em si e a reentrada, o que é o formato mais básico, mas pode haver etapas como correção de órbita, translação para objetivos como a Lua, Marte ou o cinturão, onde estão Céres, Pallas entre outros. Sempre ao executar uma etapa há riscos, quanto mais complexa a missão, maiores os riscos.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjozS6lHPpP_U1M3oeiImBH679HMUi602Rb66hQdQ0XD5Nb1tS2nyafQRunfjcVm9sNJ8yPiNkxbajtarSdF1MMG81puQ7HxQ1iOI3JPu0czUGCSbKaqAdqW3SeBQv1hH_DFjhyJzhObNcIkI0j1yRhAhn4jCO5jCv4MULY90htNhyphenhyphenqHo5cK_zMR0QnbL0/s4160/IMG_20230926_224811_mfnr.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjozS6lHPpP_U1M3oeiImBH679HMUi602Rb66hQdQ0XD5Nb1tS2nyafQRunfjcVm9sNJ8yPiNkxbajtarSdF1MMG81puQ7HxQ1iOI3JPu0czUGCSbKaqAdqW3SeBQv1hH_DFjhyJzhObNcIkI0j1yRhAhn4jCO5jCv4MULY90htNhyphenhyphenqHo5cK_zMR0QnbL0/w400-h189/IMG_20230926_224811_mfnr.jpg" width="400" /></a></div>Feito a bagunça inicial, criar a missão a coisa ficou complicada, era necessário simplificar. Na imagem ao lado foi o resultado inicial, ficou bem interessante mas vai virar um segundo jogo, só focado em lançar o foguete.<p></p><p>Como o jogo em questão envolve, desenvolver e construir foguetes, tecnologias, comandar uma companhia a lá Space X, foguetes reaproveitáveis, os jogadores vão competir por contratos de entrega, com missões em órbita da Terra, ou em translações para a Lua e Marte, em troca de PV e dinheiro, para então avançar ainda mais, construir mais e mais foguetes. As missões ficaram mais sucintas, mais rápidas para que a fluidez do jogo fique aceitável.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4TGKCiPmJVDKgvzNwFAU5-Q6kKgZ3RbJTFzAge4_fg1__dkopY4_y-VW9ytjYck1C4AAbjhlenBIw8jCu1VfFoeHoOuDhTPt3vKnKEzDnd5TEjJmm2T8BZPRjVKIzFs_4gORt4sH7ShFK_1N-5zp-2oeVb0eNbsUYoThzr2_eAPbw_frrV_ShzLqdBA/s4160/IMG_20231025_211953_mfnr.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4TGKCiPmJVDKgvzNwFAU5-Q6kKgZ3RbJTFzAge4_fg1__dkopY4_y-VW9ytjYck1C4AAbjhlenBIw8jCu1VfFoeHoOuDhTPt3vKnKEzDnd5TEjJmm2T8BZPRjVKIzFs_4gORt4sH7ShFK_1N-5zp-2oeVb0eNbsUYoThzr2_eAPbw_frrV_ShzLqdBA/w400-h189/IMG_20231025_211953_mfnr.jpg" width="400" /></a></div>Cheguei na situação atual, imagem ao lado, a etapa sendo resolvida. A missão é acoplar a uma estação orbital. Em laranja são os problemas (DIF) e em azul (EXP) as soluções, se o azul perder, a missão falhou.<p></p><p>O jogador não vai querer isso, afinal um foguete custa milhões, leva um certo tempo para ser construído, e falhar é sinônimo de problemas. Essa é a mola mestra para o jogador ficar tenso, e nada reflete mais isso do que sacar os marcadores de eventos da missão, que vão acumular pontos de DIF ou EXP, somado as variáveis iniciais.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-im3fYZZdn7QkYPpnKN5eAMkcYMP8dtZtDYEk-KAftmSAg7lhxIUisez-c4-UdhGYRlLu6Tf1risERX78bWrwb8NuGZoKsyT7qJ0ScSlCL0HsXg4ueSxPuuOcJiQuyFFAbMEEg2zXSN3vHre9eMcH2bQB1Er0bq1YTFmkKkAk0WKbQ1d2Emzk-LSsTrw/s4160/IMG_20231118_194536_mfnr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4160" data-original-width="1968" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-im3fYZZdn7QkYPpnKN5eAMkcYMP8dtZtDYEk-KAftmSAg7lhxIUisez-c4-UdhGYRlLu6Tf1risERX78bWrwb8NuGZoKsyT7qJ0ScSlCL0HsXg4ueSxPuuOcJiQuyFFAbMEEg2zXSN3vHre9eMcH2bQB1Er0bq1YTFmkKkAk0WKbQ1d2Emzk-LSsTrw/s320/IMG_20231118_194536_mfnr.jpg" width="151" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Lay out para uma missão em órbita</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> de translação, até uma EO em construção.</div><br /><p>Mas uma vez executas as etapas da missão, recebe PV e dinheiro e segue o jogo, também significa que o foguete pousou e deve ser revisado o mais rápido possível para nova missão. Na imagem abaixo o espaço a esquerda é onde o foguete é revisado, sempre com custos e aleatoriedade para dar aquela pitada de incertezas e pressão.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6PmR4aM1-x2fj0y8Doh5EPcjnYOtE2eG4sYGl9McY5JmH2XV10C-iUvRqoINz3yHTHKlZBC7qIB6N9pEk-gNp4XXfTCgEOP8NjjpKraa2L8V2XfpuRWXryA0ii4OSTZWlFKZrJKJ1JaaERfph03PVu4GliucilJ8tGScUPBDCtZhkQlpmBRqnJOfcK18/s4160/IMG_20231118_194608_mfnr.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6PmR4aM1-x2fj0y8Doh5EPcjnYOtE2eG4sYGl9McY5JmH2XV10C-iUvRqoINz3yHTHKlZBC7qIB6N9pEk-gNp4XXfTCgEOP8NjjpKraa2L8V2XfpuRWXryA0ii4OSTZWlFKZrJKJ1JaaERfph03PVu4GliucilJ8tGScUPBDCtZhkQlpmBRqnJOfcK18/w400-h189/IMG_20231118_194608_mfnr.jpg" width="400" /></a></div>Aos poucos o jogo tomou corpo, passei a planificar muitas das variáveis, afinal as combinações de foguetes, limitações e custos, requer tomadas de decisão do jogador em tudo. <div>O contrato que o jogador vai executar deve ser tangível com a capacidade do foguete disponível na Cia. </div><div>É você que escolhe qual foguete entre lançadores e orbitadores que vai construir tornando a sua CIA apta a executar missões com diferentes solicitações, até vou tripulado, nas diferentes órbitas LEO, GEO ou OT, ou então executar missões de translação orbital para a Lua ou Marte.<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNAT4d6Tsc-k6BMBn6PT066mDzhJKbi_-pVdU2PufUyeOc0T1NhVLogUuk88Bo76P4mEU4D1u5QB6XDmlZicetQxP6rUWxulA7lNLuWMUXQHnlE54b_vKCQ2ietgeO2HXOS3zOHhqG1KQd0-j3hiEB9O3IUmlrPwY-lnDmIcBtRgQxu12DvRoaKTETxcg/s4160/IMG_20231118_194623.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNAT4d6Tsc-k6BMBn6PT066mDzhJKbi_-pVdU2PufUyeOc0T1NhVLogUuk88Bo76P4mEU4D1u5QB6XDmlZicetQxP6rUWxulA7lNLuWMUXQHnlE54b_vKCQ2ietgeO2HXOS3zOHhqG1KQd0-j3hiEB9O3IUmlrPwY-lnDmIcBtRgQxu12DvRoaKTETxcg/w400-h189/IMG_20231118_194623.jpg" width="400" /></a></div>O contrato têm um prazo para ser cumprido, porém requer primeiro agendar o lançamento (imagem ao lado) em um dos espaçoportos.</div><div> É nesse tempo que o foguete é construído e revisado.</div><div><br /><div>O jogador poderá antecipar missões ou tentar alongar prazos, observando o andamento do planejamento da missão.</div><div><br /><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg11a0hrpLATtiS5ZpmsQSlE937NnJnQte8m9mNAUQiPMN5bSPPvSye7SNvEsCZf7nqU-9hpzjL8KiVBBr_PCV8T3eqCpvmQmcmmkQcbS96oUv1Gxc_hGR2qfGbZiYP0ffhX0l-WLqpzFbWIIMYiHtXm9WYvXk2ka3RV1WxRVzqTEkAlzvE9Mh_g4hAvq4/s4160/IMG_20231118_194630.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg11a0hrpLATtiS5ZpmsQSlE937NnJnQte8m9mNAUQiPMN5bSPPvSye7SNvEsCZf7nqU-9hpzjL8KiVBBr_PCV8T3eqCpvmQmcmmkQcbS96oUv1Gxc_hGR2qfGbZiYP0ffhX0l-WLqpzFbWIIMYiHtXm9WYvXk2ka3RV1WxRVzqTEkAlzvE9Mh_g4hAvq4/s320/IMG_20231118_194630.jpg" width="320" /></a></div>A Cia do jogador pode ser desenvolvida de modo a ganhar maior competitividade, receita e tecnologia, de modo que durante a partida tornar-se assimétrica. É um passo necessário para poder operar em novos mercados como lançamentos em órbita para as missões a destinos distantes em translações chegando então na LUA, Marte ou o Cinturão, em síntese participando da economia espacial em formação,<b> entrando na corrida</b>.</div><div><br /></div><div>O jogo é para um ou até quatro jogadores, e vai bem em dois, três, é interativo na busca de contratos, eventos e ações. O peão que representa o CEO da Cia. é alocado em uma das diferentes ações que o jogador poderá executar, tais como obter contratos, eventos, prazos, expertise, seguro funcionários, o tempo urge, o prazo corre.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCxjOdTqQqNr-wThaVkO3hdO2yONE7E0b8o2aJoaS2UskSOpeAXLQrhNMGMlon2cjL4yKj4amRvhumBTFAUYUr8TdNllO0IP8jZ-PTpVkFGnrJ7ypFHSnhVg0hf8ehLeYIS_R7JESeSyyWCqL2bnmb_7_LbPDQqUyLYwOckyElq8hjgz8Pb1RSFUATTQE/s4160/IMG_20231118_194641_mfnr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1968" data-original-width="4160" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCxjOdTqQqNr-wThaVkO3hdO2yONE7E0b8o2aJoaS2UskSOpeAXLQrhNMGMlon2cjL4yKj4amRvhumBTFAUYUr8TdNllO0IP8jZ-PTpVkFGnrJ7ypFHSnhVg0hf8ehLeYIS_R7JESeSyyWCqL2bnmb_7_LbPDQqUyLYwOckyElq8hjgz8Pb1RSFUATTQE/s320/IMG_20231118_194641_mfnr.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Diferentes modelos de lançadores e orbitadores, </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">quanto maior a capacidade do orbitador, maior </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">deverá ser o lançador para executar o lançamento.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>Essa é a apresentação do protótipo, a arte como pode ser observado não é final . O objetivo do jogo é mergulhar o jogador no universo da corrida espacial em um futuro próximo, enfrentando as limitações dos foguetes movidos a combustível sólido, líquido, altos custos e riscos. Mas avidamente participando da corrida para a nova fronteira, o próximo passo da humanidade.</p><p><br /></p><p>Abraço!</p><p><br /></p><p><br /></p><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p> </p><p><br /></p></div></div></div>Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-3801958703599661712023-09-10T11:41:00.014-03:002023-09-10T11:47:32.695-03:00Castelania, mundo medieval na sua mesa.Sou daquelas pessoas que adora ler sobre história em geral, e também já fui daqueles que tomaram a Idade Média como um período obscuro. Ocorre que ao você ler mais sobre essa época, acaba descobrindo justo o contrário, era uma sociedade muito diferente do que imaginamos a princípio, sua forma de viver, interações sociais, política e economia.<div><br /><div><div>Mas o assunto é esse jogo, ainda protótipo que chamo de Castelania. Basicamente quer dizer tudo que estava as voltas do castelo, ou seja além do castelo, vilas, moinhos, mercado, oficinas e vassalos, e é isso que o tabuleiro modular representa.</div><div><br /></div><div>Na partida o jogador no papel de conde, têm seu pequeno castelo, com seus vassalos e alguma capacidade de de obter dinheiro, do qual o Rei vai exigir sua parte, a Talha. A rodada inicia com a revelação de uma carta evento, que afeta todos os jogadores de forma positiva ou negativa. Em seguida um dado D6 é lançado e vai ser colocado sobre o castelo do Rei, a carta evento define a posição que o dado deve ser posicionado, que vai estabelecer quantos vassalos cada conde consegue do Rei. O próprio Rei visita o jogador com o menor captação de vassalos e lhe concede um benefício.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRRYY7w6Ftr6vP5k-LJxqGchPd_ukgu6H53ZF5wvKW-oj8O-YiYrvmOwPvASAWrQcA-W-crman8tzhIYpz6zM-z4MpjPPmR9ObN7U9s8flirnYxkgNXYCTGWYhQgl2HDV2Ur6DhUbosKhzb1cyJO76-buT9oPLqzCrEyURmxLltPrJv3XMMBxeQjTSdu0/s1040/Carta%20evento.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="1040" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRRYY7w6Ftr6vP5k-LJxqGchPd_ukgu6H53ZF5wvKW-oj8O-YiYrvmOwPvASAWrQcA-W-crman8tzhIYpz6zM-z4MpjPPmR9ObN7U9s8flirnYxkgNXYCTGWYhQgl2HDV2Ur6DhUbosKhzb1cyJO76-buT9oPLqzCrEyURmxLltPrJv3XMMBxeQjTSdu0/w640-h302/Carta%20evento.jpeg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Carta de evento que afeta todos os jogadores de forma positiva ou negativa, amenizado em efeitos de acordo com a preparação de cada jogador.</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiad-H4O6BaOL8pK-FL3Oc-HdFZkJ0LwQwPwR8-aXitsjlEICneRunGN1RzsxM8JBfR7_G8iMdbHTWy0DkqsZ04-xInbxj1Jd8eNGOtU3UPQEJHsq_qXCrLmgVUdIH4ZG212UMSAmcTmOvZuhKs_FAetgwtNm9CkpBkeQaYOIYMVS03Umd4MLpQdigrKjw/s1040/Reino.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="1040" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiad-H4O6BaOL8pK-FL3Oc-HdFZkJ0LwQwPwR8-aXitsjlEICneRunGN1RzsxM8JBfR7_G8iMdbHTWy0DkqsZ04-xInbxj1Jd8eNGOtU3UPQEJHsq_qXCrLmgVUdIH4ZG212UMSAmcTmOvZuhKs_FAetgwtNm9CkpBkeQaYOIYMVS03Umd4MLpQdigrKjw/w640-h302/Reino.jpeg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aspecto do tabuleiro modular, há as áreas do reino que fornece os recursos inicias, e os condados que vão agregar novas terras ao reino.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Uma vez que cada conde obteve vassalos, inicia a alocação de trabalhadores (vassalos) para a obtenção dos recursos disponíveis, a começar pelo jogador que recebeu o Rei em seu condado. O jogador vai escolher entre receber recursos, vender ou trocar os mesmos para obter dinheiro ou recursos em falta. Também pode obter favores do rei ou servir na Militia Caste, o exército do Rei em caso de guerra.</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJtT8QXE0WUqFB-j9CZvWc4HbUHplnFiiMZlPfk0pcMYlDiswB4oP1Esj5K1EiZd6rd8DdXhYbneFWSZhkZPRso0XK-2dIYPeTRnAewb7WEDOOXInnInKq1S0vbXgNAd5TbJofMtEUaF2tNqNPT6oAQcqTCxoQj_x1OSF0NJvvxZj7fIzYzr4ak662NXQ/s1040/Tabuleiro%20de%20PV.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="1040" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJtT8QXE0WUqFB-j9CZvWc4HbUHplnFiiMZlPfk0pcMYlDiswB4oP1Esj5K1EiZd6rd8DdXhYbneFWSZhkZPRso0XK-2dIYPeTRnAewb7WEDOOXInnInKq1S0vbXgNAd5TbJofMtEUaF2tNqNPT6oAQcqTCxoQj_x1OSF0NJvvxZj7fIzYzr4ak662NXQ/w640-h302/Tabuleiro%20de%20PV.jpeg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aqui o tabuleiro de PV a direita e o tabuleiro do Militia <br />Caste e a área da batalha.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Obtido recursos o Rei exige os impostos, a Talha que é pago com dinheiro e se não tiver, pagará com recursos. Em seguida os jogadores constroem novos prédios de modo a incrementar sua capacidade de produção bem como a diversificação, ou seja, oficinas, minas, moinhos, tabernas. </div><div>A construção é a forma que o jogador têm para pontuar, portando é prioridade, mas há uma condição limitante, novas terras. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbRWxBhBe8nz2_ABptFRZPufoHr1b5blH71P7EZa-nfM6B6____n9Ah0_Qw5LLS64Nd9URihc5cMUj6MMqvwbgcQQa6Tge5TJDgwN3EVicyRVF5w903RG-g5JAAgshFw0YLWXgPVbkuQdwVgCJcoqYYbXHHD96QgSidkKxhnOtqGvWl-0ogmrGg35l8w/s1040/Constru%C3%A7%C3%B5es.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="1040" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbRWxBhBe8nz2_ABptFRZPufoHr1b5blH71P7EZa-nfM6B6____n9Ah0_Qw5LLS64Nd9URihc5cMUj6MMqvwbgcQQa6Tge5TJDgwN3EVicyRVF5w903RG-g5JAAgshFw0YLWXgPVbkuQdwVgCJcoqYYbXHHD96QgSidkKxhnOtqGvWl-0ogmrGg35l8w/w640-h302/Constru%C3%A7%C3%B5es.jpeg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Diferentes construções com diferentes poderes.</div><br /><div><br /></div><div>As novas terras são fruto de benevolências do rei (carta evento) ou guerra (também carta evento), Na guerra a participação dos condes ao vencer, o Rei lhes concede novas terras e desta forma novos espaços para ocupar, construir e pontuar. Aquele que obter por primeiro 25 pontos é o vencedor. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>Essa é a síntese, a ideia do jogo, partidas de duas horas em média com até 5 jogadores, nível médio, estratégico com muitas opções de jogada que é incrementado durante a partida , devido ao fato que as novas construções, são as novas áreas para alocação de trabalhadores. </div><div><br /></div><div>No mais é isso, é protótipo.</div><div><br /></div><div>Abraço!</div><div><br /></div><div><br /></div></div></div>Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-67089202898967586042023-04-04T12:51:00.000-03:002023-04-04T12:51:56.361-03:00Luto por Klaus Teuber.<p>Nos deixa Klaus Teuber criador do Colonizadores de Catan, nascido em 25 de junho de 1952, falecido em 01 de abril de 2023. Deixa esposa e três filhos, e uma legião de admiradores de seu belo trabalho. </p><p>Para quem curtiu ou melhor, descobriu e retomou com os jogos de tabuleiros como hobby, essa pessoa na certa têm impacto em tudo isso. Catan foi premiado como o Spiel des Jahres em 1995, mas não foi sua primeira criação e nem sua primeira premiação, esse mérito cabe ao Barbarossa de 1988. </p><p>Mas Catan seu jogo mais conhecido, carrega toda uma mudança de estilo e conceito de criação de jogos. Sua obra marca por inovar e trazer a luz ideias que foram então seguidas, incorporadas por praticamento todo criador de jogos depois de 1995, nasceu ali o Eurogame, aquele jogo que não elimina jogador, que não depende somente de sorte, que têm regras simples e principalmente tempo de duração limitado e melhor faz o jogador escolher o que considera sua melhor opção de jogada. </p><p>Esse é o DNA de um Eurogame, e esse mérito cabe a Klaus Teuber, que tenha grandes partidas nos campos do senhor, porque aqui vai deixar saudades e também seu grande legado.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNjYCVw_gPSc3NH3_6qOwKwh6RJxnky7JG44TJWY6qMpgXY_2ophbNp-pRiptlW8oDRTYV5ZK4sP77S37OxiLzHRP4pNWVlB_xuSCOGF5oM_6pHHtxvjr1O_2QpdGJ6qStvIKusWyNAbuIUGdftZpoHvIFZ-_Bewy_dYYoOreRO6cOc97Vi5rv9CN1/s910/Klaus_Teuber%20em%202017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="910" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNjYCVw_gPSc3NH3_6qOwKwh6RJxnky7JG44TJWY6qMpgXY_2ophbNp-pRiptlW8oDRTYV5ZK4sP77S37OxiLzHRP4pNWVlB_xuSCOGF5oM_6pHHtxvjr1O_2QpdGJ6qStvIKusWyNAbuIUGdftZpoHvIFZ-_Bewy_dYYoOreRO6cOc97Vi5rv9CN1/s320/Klaus_Teuber%20em%202017.jpg" width="281" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Pezares ao familiares e amigos.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Hermes</p><p><br /></p>Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-37014869849491425832021-10-19T22:21:00.002-03:002021-10-19T22:21:23.616-03:00Tabuleiro Tuiuti, nova revisão<p>Essa imagem do tabuleiro do jogo da Batalha de Tuiuti, é baseado nos mapas originais da Biblioteca do Exército Brasileiro. Quem gentilmente forneceu o material, foi o Sr. Júlio Lima Verde Campos de Oliveira, militar de carreira, hoje na reserva. É necessário mencionar, que junto com mapas, recebi diversos materiais, inclusive a "ordem do dia" (da batalha), que é rica fonte de informações sobre a disposição dos diferentes batalhões, eventos e feitos dos oficiais e soldados.</p><p>Reforço aqui mais uma vez meu muito obrigado ao Sr. Júlio.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPTjnlWiCUp05xNhSEcqec0AxIRGA1Nu_UBev-6YnVxByJvqxe2_9SCZ_MhJzAnvaJxuGd8vN0iSmhFCdJ-FBT_Nkk0QWKxLMXapwK7JbFYLLt_ShKO9B8SGqsVEPdOMHkbsGM2WJWBk/s711/Imagem+tabuleiro+Tuiuti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="711" data-original-width="609" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPTjnlWiCUp05xNhSEcqec0AxIRGA1Nu_UBev-6YnVxByJvqxe2_9SCZ_MhJzAnvaJxuGd8vN0iSmhFCdJ-FBT_Nkk0QWKxLMXapwK7JbFYLLt_ShKO9B8SGqsVEPdOMHkbsGM2WJWBk/w548-h640/Imagem+tabuleiro+Tuiuti.jpg" width="548" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Fig 01</div><br /><p>Esse mapa, fig 01, compreende uma área de arpoximadamente 4 km de profundidade por 2,4 km de largura. Desta forma, cada espaço, é uma área de 83x83m. É cortado de norte para sul pela estrada que vai de Humaitá até o Passo da Pátria. A esquerda é a lagona Pires, área que não permite, manobras que não embarcado. Ao norte o estero Rojas, um ribeirão com margens pantanosas, ao sul o estero Bellaco, palco de confronto, dias antes dessa batalha, e a leste, um imenso campo pantanoso. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVqXnwLnycquQVjKe0OqiGfCTNa2MaUTr4gQg8F2Uebfya-idsFghHadepDEzY2U9MrkXBncC-_HKvSmqB3LVKLK7Z8EmtUEqdJewoMNxQg4d0ENGrf1Peg6ZOaLErRDg2sg0L_1Fs08E/s716/Lagoa+Tuiuti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="456" data-original-width="716" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVqXnwLnycquQVjKe0OqiGfCTNa2MaUTr4gQg8F2Uebfya-idsFghHadepDEzY2U9MrkXBncC-_HKvSmqB3LVKLK7Z8EmtUEqdJewoMNxQg4d0ENGrf1Peg6ZOaLErRDg2sg0L_1Fs08E/w320-h204/Lagoa+Tuiuti.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Fig 02</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div> Nas cordenadas 21AA, está a lagoa de Tuiuti, fig 02, que froneceu o nome para a batalha, travada as suas margens ou entorno.<p></p><p>O acampamento das tropas da Triplice Aliança, estava disperso por toda área central , ao norte , junto a estrada o corpo uruguaio, a leste, as tropas argentinas, o flanco oeste, sul, centro e norte, estava coberto pelo exército brasileiro, composto por 6 divisões, um corpo de cavalaria ligeira e um corpo de artilharia, sob comando de Mallet ao norte (centro). Foi a única posição defensiva preparada, contava com um fosso, para impedir a aproximação direta das chamadas " bocas de fogo" (artilharia).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmufLRHLuWswVB9bubS47Q5vo-Nf8LdHEzKAhAJGvFVDZzo-c7dTbDFq83YSEMxVgd3cjcNtBkagX7m4F4EwRw9rvYo4TJemP1Rh9pse5bzfsEO-mhOopO5DNHssLefJw1paWF0oekZgk/s775/Disposi%25C3%25A7%25C3%25A3o+inicial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="775" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmufLRHLuWswVB9bubS47Q5vo-Nf8LdHEzKAhAJGvFVDZzo-c7dTbDFq83YSEMxVgd3cjcNtBkagX7m4F4EwRw9rvYo4TJemP1Rh9pse5bzfsEO-mhOopO5DNHssLefJw1paWF0oekZgk/w400-h301/Disposi%25C3%25A7%25C3%25A3o+inicial.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Fig 03</div><br /><p>A disposição inicial das peças do jogador da Triplice Aliança, são identiifcadas, pela marcação no tabuleiro, fig 03. Desta forma cada divisão, tem sua posição inicial, e as brigadas, compostas por batalhões, são posicionadas adajacentes, conforme setas. Cada posição destas é considerado uma área de bivaque (acampamento), e o estado inicial das tropas é em descanso e fora de ordem.</p><p>O Exército do Paraguai, foi dividido em quatro grupos. A intensão era obter o elemento surpresa, de modo a conquistar uma vitória rápida e decisiva. Com a vitória, forçar o exército aliado a recuar para fora do território paraguaio. </p><p>Ao iniciar a partida, cada coluna paraguaia, é posicionada conforme o valor de lançamento do dado D6. Sobre o mapa, há marcação para este fim, fig 04. Trata-se de uma adaptação, que tem por objetivo, criar aleatoriedade em cada partida, afinal quanto maior o valor do dado, mais perto será o ponto de partida para o ataque. A intensão com isso é simular o elemento surpresa, figurativamente, "não foi percebido a aproximação do inimigo".</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Ztko-RsYZz6r46piFvET3E7FOeGNCW0RFlG00-St0mLTqIEX0BNqKZlHXgzTA4JuV1HNwoYuR8VmFEAglsBXmIev0NsWDTV254uuyOmyxm5bW5xLqFN8RlYQy7oV0Rg4eCURhASMyZ8/s1276/Linha+de+aproxima%25C3%25A7%25C3%25A3o..jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="809" data-original-width="1276" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Ztko-RsYZz6r46piFvET3E7FOeGNCW0RFlG00-St0mLTqIEX0BNqKZlHXgzTA4JuV1HNwoYuR8VmFEAglsBXmIev0NsWDTV254uuyOmyxm5bW5xLqFN8RlYQy7oV0Rg4eCURhASMyZ8/w640-h406/Linha+de+aproxima%25C3%25A7%25C3%25A3o..jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Fig 04</div><div><br /></div><div>Nos testes que realizei, esse mecanismo de aproximação, causa um efeito muito interessante, pois a tropa paraguaia chega pronta para o ataque, enquanto o dispositivo aliado, está ainda em descanso. Por isso quanto mais perto (valor de dado maior), mais dificil é reagir ao ataque, lembrando que o sistema funciona com iniciativas, que coloca em ação, apenas um pequeno grupo de unidades a cada fase.</div><div><br /></div><div>Sobre o mapa, há ainda icones que marcam efeitos de elementos geomorfos, em geral, custo para mover a peça, o que simula a dificuldade em mover em campos alagados ou pantanosos. Note na figura 04.</div><div>A borda do tabuleiro marca as coordenadas, números em um sentido e letras ortogonalmente.</div><div><br /></div><div>Outro detalhe, porque o formato do tabuleiro é quadriculado e não hexágonal?</div><div><br /></div><div>Cheguei a testar com hexagonos, o formato mais comum usado em jogos de guerra. Mas o ST ( sistema tático), permite emprega mapas. E quando digo mapas, a figura 01 acima, é um tabuleiro, é factível para ser parte de um mapa, que representa uma região muito maior, no qual cada espaço pode representar, digamos 5km ou mais. Desta forma, toda a área deste tabuleiro, fig 01, seria apenas um espaço do mapa. </div><div><br /></div><div>Aqui está o <a href="https://www.mediafire.com/file/eig92w2dbul7l0j/01-_Tabuleiro-_Tuiuti_-_Rev_171021.pdf/file">link</a>, para baixar o arquivo do tabuleiro em PDF. Ele tem 824mm x 980 mm, é grande sim.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Abraço!</div><p><br /></p>Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-73978365575358342382021-10-10T15:26:00.003-03:002021-10-10T15:33:26.731-03:00Tuiuti, adaptado ao ST (sistema tático).<p> Nossa, primeira postagem em 2021, pesso desculpas a quem porventura siga meu blog.........faz muito que deveria ter terminado esse jogo, mas a vida segue seu rumo e estamos embarcados nela e nem sempre é o que gostariamos que fosse, mas no final é parte do pacote e a vida segue.</p><p>E nesse periodo de tempo do, "faz muito que devia ter terminado", muitas alterações no sistema do jogo, foram implementadas. Reorganização geral com forte padronização, objetivando seguir conceitos básicos, similares no que tange o funcionamento do jogo em qualquer nível de tropa, ou seja pelotão, batalhão, brigada, seguem conceitos similares dentro do formato do jogo.</p><p>Mas a maior mudança foi implantar o sistema de iniciativas, que torna o jogo mais dinâmico, sem que o jogador tenha que ficar longos periodos de tempo, observando o oponente fazer sua jogada. </p><p><b><span style="font-size: medium;">A Iniciativa</span></b></p><p>Consiste basicamente ativar para ações de movimento e combate, um determinado grupo de unidades, que pode ser pelotões, quando o nível for tático, ou então brigadas, regimentos, quando os batalhões da tropa, são usados. Isso permite de modo geral, o jogador mover algo em torno de cinco, seis unidades ( batalhões por exemplo, há limite para esse número de unidades), e passar a vez ao jogador oponente.</p><p>Pode parecer que isso não muda nada, mas digo que o ganho tático durante a partida é muito grande, assim como interessante. O jogador deverá constantemente tomar decisões, reagir diante de ações do oponente e ou tomar a iniciativa tática da batalha, por exmplo, ações de flanqueamento pela cavalaria, devido a sua maior mobilidade. E em jogos como o Tuiuti, que simula uma batalha do século XIX, mais precisamente em 1866, durante a Guerra do Paraguai, isso eleva o nível do jogo, e evita em partes o enfrentamente de linhas continuas de ambos os lados, que fatalmente ocorreriam se fosse possível mover todas as unidades na sua vez de jogar.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcdb0N9ltZjQvQIBNbdBrmco_2mBBoDUNYBLOT5LWUO7Da-D6t88OKbTcrp6mzvkdaU5H5iKtNUPnoWn55v72UWzu-BL-qHNlNSaGGYbP3FlznfYpbzc5VDqz3jK9SOPs7HYumbyV2ek/s1201/Flanco+Leste%252C+in%25C3%25ADcio.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="871" data-original-width="1201" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcdb0N9ltZjQvQIBNbdBrmco_2mBBoDUNYBLOT5LWUO7Da-D6t88OKbTcrp6mzvkdaU5H5iKtNUPnoWn55v72UWzu-BL-qHNlNSaGGYbP3FlznfYpbzc5VDqz3jK9SOPs7HYumbyV2ek/w400-h290/Flanco+Leste%252C+in%25C3%25ADcio.jpg" width="400" /></a></div>Observe na imagem ao lado, cada grupo de unidades são uma divisão, e sua menor unidade é o batalhão. No canto inferior esquerdo, a tropa formou quadrados para proteger-se da cavalaria paraguaia, mas as tropas ao norte dessa posição, não há a organização tática, e a cavalaria consegue causar grandes estragos nas tropas argentinas. Cada grupo de tropas, perceptível pela figura do general, foi em momentos diferentes ativada pela regra da iniciativa. <p></p><p>Está condição é sempre uma escolha do jogador, que pode ser uma reação a jogada do oponente, ou então envolver tropas adicionais no setor, ou ainda ativar ações em outro setor, de modo que o jogador oponente, tenha que obervar essa ação é avaliar a sua situação, obrigando de certa forma a reagir a está ação.</p><p></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xMI3d2Ab9K5TdklhkEhBWDdUew11eb-5X5wljdKa-gKBxiDLDwn5jy2cnxwQAq-pw8pg3IU6H7S48kBGyt7kvXXRrqLpI2GVTbDSA9TH2OgksidmCcNz3s-hTu_GWAYMtZxTX8L6P4c/s1142/Vista+do+leste.jpg" style="clear: right; display: inline; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="1142" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xMI3d2Ab9K5TdklhkEhBWDdUew11eb-5X5wljdKa-gKBxiDLDwn5jy2cnxwQAq-pw8pg3IU6H7S48kBGyt7kvXXRrqLpI2GVTbDSA9TH2OgksidmCcNz3s-hTu_GWAYMtZxTX8L6P4c/w400-h289/Vista+do+leste.jpg" width="400" /></a></p>Na imagem ao lado, algo como olhando o campo de batalha do leste para o oeste, observe as diferentes divisões, muitas das quais ainda não ativadas e envolvidas na batalha. <p></p><p>O jogador deverá reagiar as ações do ataque paraguaio, mas também se preocupar em fechar o seu centro e flancos, e inibir a livre ação da cavalaria oponente E é o sistema de iniciativas que causa esse efeito, (diria muito benéfico para o jogo), e influencia o jogador a tomar diferentes decisões de forma constante e por vezes com urgência.</p><p><br /></p><p>O símbolo de comando são as peças de generais e comando das brigadas e regimentos. Na imagem acima, as peças generais ficam bem destacadas, e cresceram em importancia no novo formato do <b>ST</b>.</p><p><span style="font-size: medium;"><b>Generais e Unidades de Comando.</b></span></p><p>As peças de generais, presentes junto as tropas destinadas ao seu comando, atribuem certas ações para o jogador, como rolar dado novamente, usar coluna da <b>TC</b> de maior valor, entre outras e diferentes possibilidades, somado a assímetria (as peças não tem os mesmos poderes). Estes "poderes" representam a exortação e virtudes do comandante para com sua tropa. </p><p>As <b>unidades de comando</b> das brigadas e regimentos, adicionam dois fatores para o jogador, são os <b>Pontos de Comando - PC, </b>que literalmente são pontos para gastar, e poder executar ações táticas (há limite disponível), a exemplo das tropas da imagem acima, posicionadas na forma de quadrados para defender-se da cavalaria. O segundo poder da unidade de comando, é o chamado <b>Teste de Moral- TM</b>, pelo que se deve entender, como a capacidade de comandar as tropas atribuidas a este comando. O menor valor significa maior capacidade de obter sucesso no dado <b>D12</b>, usado para resolver as diferentes situações, que vão surgir durante uma partida.</p><p><b><span style="font-size: medium;">Organização.</span></b></p><p>Outra modificação, é quanto a organização das tropas. É algo como a hierarquia militar aplicada e simulada. Há uma peça general, com certo poder, limitado a determiandas ações, que o jogador poderá usar durante as fases, cujo efeito é aplicada para uma unidades, por assim dizer, sob seu comando. </p><p>Logo abaixo estão os comandantes das brigadas e regimentos, que são a unidade de comando de um determinado número e tipos de batalhões. Estas são as tropas ativadas pela regra da iniciativa.</p><p>Durante a partida, é necessário manter a organização, para que os efeitos da peça general, assim como da peça de comando, possa ser aplicada as unidades. Perdido o comando, torna-se dificil controlar as tropas e impossível aplicar efeitos e ações táticas.</p><p><b><span style="font-size: medium;">Testes.</span></b></p><p>Bom o que pode parecer pouca coisa, impactou o jogo de forma geral, diria que para muito melhor. Fiz testes com tropas a nível de pelotão, em cenários da segunda guerra mundial, na chamada frente russa, Demandou enorme gama de pesquisa das tropas alemãs e russas, no que tange seus pequenos times de combate, Também fiz testes com tropas do tamanho de batalhões na guerra do pacífico, em cenários como Sumatra, no início do conflito. </p><p>Foram feitos testes muito bons com batalhas de navios, tanto na segunda guerra com em outros cenários, mas foi com os testes da batalha do Riachuelo, durante a Guerra do Paraguai, que obtive os melhores resultados, com ótimas ideias para os complexos combates envolvendo embarcações, pois há em geral a combinação da variadade de armas em uma única unidade, bem como efeitos em diferentes condições para que uma unidade sobreviva a um combate, como sua propulsão, integridade do casco, tripulação.</p><p>.Voltando ao Tuiuti, com tropas do porte de batalhões, os testes envolvem situações muito diferentes, pois as batalhas campais desse periodo, com tropas em geral formando linhas de batalha, tem particularidades, e se faz necessário entender sobre os armamentos, ações táticas, de modo que isso possa ser transferido para o jogo, para que o jogador sinta efeitos e situações, que jamais serão os horreres de uma guerra, mas lhe permita entender um pouco, de cada um desses periodos da história.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFnGaDOvjKs8A4oJuP5ic0yHVEIs2bfzC9yJ7WVZiqR1uonh1EYLcQgsYkLW9UiqOrvP76njYXMwi7gVMEJV4PqzomKpag9KPPZiP2WXqXVx2-RYn9t0ZVSOtzAfIe5mu_LVSm5F8obuE/s1208/centro+do+campo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="874" data-original-width="1208" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFnGaDOvjKs8A4oJuP5ic0yHVEIs2bfzC9yJ7WVZiqR1uonh1EYLcQgsYkLW9UiqOrvP76njYXMwi7gVMEJV4PqzomKpag9KPPZiP2WXqXVx2-RYn9t0ZVSOtzAfIe5mu_LVSm5F8obuE/w400-h290/centro+do+campo.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Visão geral no sentido sul, norte.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFLLw6WxUF6q4Uio1iz0-eYmHXecmNq4yqXC63o7scfwF6DBjxVQf5tgWSKjkjssHBf4t7Dni0sAQ0nVMFAQa0DIASgu1Upqc6-qak4cOomVIvQklEHgJk0LKUGiDOTn7MymBFLhYC_xs/s914/Flanco+Oeste.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="914" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFLLw6WxUF6q4Uio1iz0-eYmHXecmNq4yqXC63o7scfwF6DBjxVQf5tgWSKjkjssHBf4t7Dni0sAQ0nVMFAQa0DIASgu1Upqc6-qak4cOomVIvQklEHgJk0LKUGiDOTn7MymBFLhYC_xs/w400-h315/Flanco+Oeste.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Posição inicial no flanco oeste aliado, junto </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">ao acampamento da cavalaria de Neto.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ttf82m1Lml5YCjGDCw0BJTUis-TYaGcGFTwCkiZ-oE4H6C8ahDLmilRk_pZvo9FeEIkbEMGQrn9yeGTsUghFA8bxQeKFwQrsHDntDaZfKeTxEkwECe7sWUnEJpRwWYzot5YBOSeJN_A/s1197/Setor+Uruguaio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="1197" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ttf82m1Lml5YCjGDCw0BJTUis-TYaGcGFTwCkiZ-oE4H6C8ahDLmilRk_pZvo9FeEIkbEMGQrn9yeGTsUghFA8bxQeKFwQrsHDntDaZfKeTxEkwECe7sWUnEJpRwWYzot5YBOSeJN_A/w400-h281/Setor+Uruguaio.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Posição central norte, com a artilharia de Mallet </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">e a 3ºDivisão de Sampaio.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Abraço!</div><br /><div><br /><div><br /></div></div>Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-55632716423219365592020-09-08T21:21:00.000-03:002020-09-08T21:21:36.402-03:00Direto para a água, Riachuelo em pauta.<p>Passando agora para a fase de testes de diferentes formações, ou seja sai do módulo para jogo com pequenas unidades (do porte de pelotões), passa aos testas com unidades maiores, como batalhões, agrupados em regimentos e brigadas. Mas tem uma coisa que queria fazer a já bastante tempo, algo envolvendo batalhas entre navios.</p><p>A ação de batalhões é muito simples no módulo Riachuelo, mas empolgante nos combates de abordagem. Esse simplificação, deixa mais fácil acertar alguns detalhes básicos, que são parte importante do outro módulo, do qual tenho uma divida a cumprir, falo do Batalha de Tuiuti, de modo a enquadrar este módulo ao sistema ST.</p><p>A Batalha naval do Riachuelo, travada entre as marinhas do Brasil e do Paraguai em 11 de Junho de 1865, foi decisiva para a guerra em duas situações, privar o Paraguai até final da guerra, de uma marinha com capacidade ofensiva, e controlar a movimentção pelos rios da região, tendo ainda plena capacidade de mover tropas e apoiar ações terrestres, como de fato foi feito.</p><p>Fato era, que as embarcações do Brasil eram em grande parte superiores as dos paraguaios, mesmo com a presença de chatas artilhadas a reboque. A grande diferença era no entanto a presença de baterias da artilharia paraguia na barranca, próximo a confluência do rio Riachuelo ( dai o nome da batalha)., assim como a presença de tropas da infantaria adicional, tanto nas embarcações quanto nas praias, que resultou em fuzilaria contra os navios brasileiros.</p><p>Isso deixa claro assimetria entre forças, algo normal, mas que requer impor limites de tempo para equilibrar a situação. Mas isso faz parte são os próximos passos. Já fiz alguns testes, já afundaram alguns navios, agora é acertar os ponteiros para que o jogo fique equilibrado, mas por enquanto segue algumas imagens da última partida de testes, melhor dizer do ínicio da partida com a frota paraguaia subindo o rio Paraná, a clara vistas da frota brasileira, mas não sem reação.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLl491n27eKDAOUos9ojrqLa23T7hx-Pm9naOwU86Vv9yztUAIuqN4CLRKv6flumrC2orloNI2SCCvakkGxJrUCpDGNekC0GQKA1VyDlSJ1d4259ZaeOZ9GXDiTkKsExV0b2GZuZ0ZA4/s1103/Situa%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="859" data-original-width="1103" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLl491n27eKDAOUos9ojrqLa23T7hx-Pm9naOwU86Vv9yztUAIuqN4CLRKv6flumrC2orloNI2SCCvakkGxJrUCpDGNekC0GQKA1VyDlSJ1d4259ZaeOZ9GXDiTkKsExV0b2GZuZ0ZA4/w400-h311/Situa%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Situação Geral</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgrTB6tbH7uoqMApp1D1d017IvrbV8mcqCO0lQoUSHnMyvkNQGkULdTg0eNp_lNsu-EwSsHc6mBeayikNN3fVX_o0lOnTrQYRrtb4pS1pxvg_SUT5MZCHI8HT5yx3rfB2K6DJ_qQk4BA4/s1060/paraguaios+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="868" data-original-width="1060" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgrTB6tbH7uoqMApp1D1d017IvrbV8mcqCO0lQoUSHnMyvkNQGkULdTg0eNp_lNsu-EwSsHc6mBeayikNN3fVX_o0lOnTrQYRrtb4pS1pxvg_SUT5MZCHI8HT5yx3rfB2K6DJ_qQk4BA4/w400-h328/paraguaios+2.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">2º Esquadrão paraguaio</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnSrxm337ujATs4qHSR6KsTISQ6mj32FlghcmWYjiYQvvmBAD6MKBgt4EAU3sYnoNMMdIbJBj_F4B2mTH34atYRkQSR1BfB-mczXE_CAaBEdP7CPUxXtwqFd6USu7nRI1yMEUqve9gg4Y/s1220/primeiro+esquadr%25C3%25A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="1220" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnSrxm337ujATs4qHSR6KsTISQ6mj32FlghcmWYjiYQvvmBAD6MKBgt4EAU3sYnoNMMdIbJBj_F4B2mTH34atYRkQSR1BfB-mczXE_CAaBEdP7CPUxXtwqFd6USu7nRI1yMEUqve9gg4Y/w400-h181/primeiro+esquadr%25C3%25A3o.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Primeiro esquadrão brasileiro, a fragata Amazonas é a terceira.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzIcF4eVbdFMxplmG8xCTuYDSddvCtRO_ymvGtZ9ZtECp20PqiMRY4lYPCUMucSjqe4dtHSXnfOt6L5ms-K9yR7Ig_3K_31amAA8huY3Ae6hy4_KDtnqceKQBVSwRQBY2QTjK9buA8dDo/s873/segundo+esquadr%25C3%25A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="873" data-original-width="850" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzIcF4eVbdFMxplmG8xCTuYDSddvCtRO_ymvGtZ9ZtECp20PqiMRY4lYPCUMucSjqe4dtHSXnfOt6L5ms-K9yR7Ig_3K_31amAA8huY3Ae6hy4_KDtnqceKQBVSwRQBY2QTjK9buA8dDo/w390-h400/segundo+esquadr%25C3%25A3o.jpg" width="390" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">2º esquadrão brasileiro</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3O-frj1cinLRg79t7dA8wKww2SxtxAw4TQc8TlWYAC40PPpfM2oIRSNpJhN27slxVrYWIpQ-vA1ATZAuM_Q8By7gqH3AEfQNBb52BxcwmvYxkqk5-ipshAtLAPOP6NICV8lM91K1Tx0/s1053/Troca+de+tiros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="1053" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3O-frj1cinLRg79t7dA8wKww2SxtxAw4TQc8TlWYAC40PPpfM2oIRSNpJhN27slxVrYWIpQ-vA1ATZAuM_Q8By7gqH3AEfQNBb52BxcwmvYxkqk5-ipshAtLAPOP6NICV8lM91K1Tx0/w400-h283/Troca+de+tiros.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Primeira ação.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: left;">A simulação não reflete nesta imagem a ação real e histórica, mas como é um jogo, mecanismos serão testados para simular tanto fatos reais, como permitir aos jogadores, buscar diferentes resultados para a batalha.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">De momento é isso.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">abraço!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><ul><li><br /></li></ul></div><p></p>Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-64929428849361468092020-07-12T17:21:00.001-03:002020-07-12T17:24:38.254-03:00Só 40 anos.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
1980 foi o ano no qual comecei a esboçar o meu jogo de guerra, meio que querendo fugir do War, somado a conversas com o saudoso amigo Clóvis Moraes....a coisa girava em torno de criar um jogo de guerra. Tinha nada de internet, estava mais para o campo da ficção cientifica na época, rs.<br />
Pouco se via jogos que não os triviais o dia a dia dos anos 80 (mas ótimos). Já curtia história, aliais sempre gostei, mas fui indo mais fundo em história militar, batalhas, campanhas, o que só dava mais vontade de ter um jogo com tema da segunda guerra mundial.<br />
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Tempos depois ganhei o AMX1 da Grow, diria que por volta de 1981 ou 1982, não lembro extamanete.... cara que revolução, estavam ali, o estopim para novos conceitos, aquilo que faltava para dar rumo ao meu jogo.<br />
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Uma coisa que a princípio eu tinha em mente foi eliminar a sorte, e assim foi, desenhei figuras de peças, carros de combate, artilharia, infantaria. Parti do Xadrez, cavalo se movo em L, peão em linha, fui adequando os movimentos e criando outros, aos poucos tomou corpo. Mas depois de um tempo, abandonei essa linha de trabalho. Ai vieram o FM, FC, bem básico, surgiu o UNF,, unidade força, é tipo o que alimentava a peça de vida. Mas ainda tinha algo que queria a mais, muito mais...mapas, isso memso....como transferir o que acontece no tabuleiro para um mapa.<br />
Simples..... lógico escalas, afinal sou de formação em mecânica, ai foi questão de teempo, fazer uns protótipos e gostar do que foi surgindo.<br />
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A maluquice tomou conta e por alguns anos fui fazendo tabuleiros modulares, o cenário podia ser o que era possível imaginar. Cada tabuleiro tinha 20x20 espaços e equivale a um espaço do mapa, pronto a monstruosidade estava criada.<br />
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Eu podia ter qualquer mapa, bastava pesquisar, nessa montei um jogo do Guerra nas Estrelas (ehh tudo nerd curtia esse filme). Agora pensa na brincadeira, aquele mapa se fosse feito em escala 1:1, cada espaço de tabuleiro tendo 1x1 cm, daria um raio de 7,5 km, ou seja 15 km de diâmetro...piração, mas as escalas resolvem esse problemas. Esse ai, depois de alguns anos joguei tudo fora.<br />
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Mas voltando para a 2 GM, acho que guardei as imagens dos tabuleiros que tinha desenhado, algo em torno de 1200 tabuleiros modulares. Pesnou numa hidrelétrica, tinha tabuleiro, e assim ara. Tinha regras pra tudo naquele jogo, num momento de lucides, parei, passaram-se uns 5 ou 7 anos sem fazer nada no jogo.<br />
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Passados uns 20 e poucos anos após iniciar, estou falando de por volta de 2005., mudei tudo. Novas idieas e fiz seguidas experiências, agora munido de muitas novas opções de jogos, internet, aquilo afetou, rs....<br />
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Nos últimos 7 anos, com intervalos de meses, fui refazendo tudo, mas nunca abandonei a ideia de tabuleiros modulares e MAPAS. Porque dessa fixação??...melhor jogar hora dessas, ai você vai entender melhor.<br />
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Chegamos a 2020, ano maluco, vírus chinês fazendo merda, agora faz uns três anos que venho trabalhando sempre que possivel no jogo, primeiro tabuleiros e peças, marcadores auxiliares e por fim regras escritas, não manuscritas, tudo digitado e agora tudo diagramado e revisado, terminei essa encrenca.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB5l2Q_C5PfP87nQChUDl9aY10c8oUMoqNCoUUhzlNTkfMEwFfDLhjvqyoUQEXIs40cxN1lEYZsTHHHuiPiUI3akKjJ4aDT-2YOZjduJpY-iIsWiX5RTpGgk6Bs8O90-BjEBlBwX6ANLI/s1600/r1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="421" data-original-width="483" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB5l2Q_C5PfP87nQChUDl9aY10c8oUMoqNCoUUhzlNTkfMEwFfDLhjvqyoUQEXIs40cxN1lEYZsTHHHuiPiUI3akKjJ4aDT-2YOZjduJpY-iIsWiX5RTpGgk6Bs8O90-BjEBlBwX6ANLI/s320/r1.jpg" width="320" /></a></div>
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Claro que estou feliz, o sistema está pronto, na certa ainda haverão ajustes, mas está como eu quero.<br />
Isso vai permitir criar jogos com temas de diferentes batalhas, com porte de tropas desde pelotões, ou batalhões, ou se preferir divisões.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4UiUb7lX8oriFC1pCGkPQVjLWZZHkX6qdXgla_U20ZhZ6IGokk5Ni0_iTAkZ6L2vmz9I1dyueyXrnn8-Yb-ArzDi8cqdILx_dfd8AzJVOI5hz9y1zivULROeaBMlivw6qq216utGa1oo/s1600/r2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="314" data-original-width="452" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4UiUb7lX8oriFC1pCGkPQVjLWZZHkX6qdXgla_U20ZhZ6IGokk5Ni0_iTAkZ6L2vmz9I1dyueyXrnn8-Yb-ArzDi8cqdILx_dfd8AzJVOI5hz9y1zivULROeaBMlivw6qq216utGa1oo/s320/r2.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOR4fBP7mFlqhMxNS-FaIzZwjd7ofmZbSV8U7t7MnRvH-8S4aO5EniPgYcq0f6VYucZdFOewvnfq6RMsp9kloWPh_gTuwCyPBAaSQppsmIMFo4m-ewcQPIRd6QAlm-_8plC44sfP44cCs/s1600/r5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="458" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOR4fBP7mFlqhMxNS-FaIzZwjd7ofmZbSV8U7t7MnRvH-8S4aO5EniPgYcq0f6VYucZdFOewvnfq6RMsp9kloWPh_gTuwCyPBAaSQppsmIMFo4m-ewcQPIRd6QAlm-_8plC44sfP44cCs/s320/r5.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0E2DzY14e2D_vxywSy4hA0UkXknAONxdFn2w4W2o4-il1xtTI4Othn_k_JQr06t8wkqB9LwOolG2PryR7qhim-9kUlICO5xubb1RdlfS-7QtYgIGDVx0Iu9mCdt3jRlhTBF4AsbYBonc/s1600/r8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="470" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0E2DzY14e2D_vxywSy4hA0UkXknAONxdFn2w4W2o4-il1xtTI4Othn_k_JQr06t8wkqB9LwOolG2PryR7qhim-9kUlICO5xubb1RdlfS-7QtYgIGDVx0Iu9mCdt3jRlhTBF4AsbYBonc/s320/r8.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_HGL-13g9Kyo6FjHfT6J7E5W8HfduvyvIVsihw1Rko3GiEjS75FgJMh2uWpU0wSMc6p-r1Qz1GqJizfzOvBtOLp8L5ONrnxO5FQkLRU-59bKkLfX89kLfV0cWaXcojSSqr8DfMEzpAdY/s1600/r10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="596" data-original-width="458" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_HGL-13g9Kyo6FjHfT6J7E5W8HfduvyvIVsihw1Rko3GiEjS75FgJMh2uWpU0wSMc6p-r1Qz1GqJizfzOvBtOLp8L5ONrnxO5FQkLRU-59bKkLfX89kLfV0cWaXcojSSqr8DfMEzpAdY/s320/r10.jpg" width="245" /></a></div>
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Imagens tiradas do manual, aos poucos vou postar detalhamente esse material.</div>
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Por fim só 40 anos para chegar onde queria....mas não larga o osso, rs.<br />
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Abraço!<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-11751897018343589592020-07-01T20:09:00.002-03:002020-07-01T20:11:52.700-03:0030 de Junho , dia Nacional dos Jogos de Tabuleiro.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Então hoje é dia primeiro, passou a data e não foi esquecimento. Infelizmente os estados do sul sofreram com um ciclone digno de nota, ventos muito fortes, segundo fontes acima dos 120 km/h, o que é respeitável. Muita destruição, lamentáveis mortes, resta correr atrás, reconstruir e deixar o tempo curar as feridas, de quem teve vitimas nessa tragédia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnyuaQBAtVlzsgP5mHIfkzTB10jawvNCniSGFGdlxLWTPCRy8POmaO3rzGT-1fbxMnKNxtm6tGs6tve_AplzqHnAgizNFsqiv_8dvp26ilt00NyjTb_w_-VFJphkyjUPolwc39L8rechY/s1600/turminha+original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="977" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnyuaQBAtVlzsgP5mHIfkzTB10jawvNCniSGFGdlxLWTPCRy8POmaO3rzGT-1fbxMnKNxtm6tGs6tve_AplzqHnAgizNFsqiv_8dvp26ilt00NyjTb_w_-VFJphkyjUPolwc39L8rechY/s400/turminha+original.jpg" width="400" /></a></div>
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Bom, dando um oi e fazendo lembrar que ontém foi o dia Nacional dos Jogos de Tabuleiros, e estou postanto isso hoje, porque ontém nada de energia elêtrica, muito menos computador.<br />
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Para que quem pode, espero que tenha rolado aquela jogatina. Adiciono algumas imagens, relambrando tantos anos de jogatina e pessoas que já estiveram aqui jogando em diferentes momentos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuiHYtxtPkN4k_BjGIAzlxfqS7_hbxZJTunz8fVlRFOX6cuK7rAtLBJ-dFQm5Cat5PaxTzRUdOLypNy0e84L-8WeaMXHDKGUR83NL0jTpMMmX0xGGF9h-ukCO_F7t128DK47zNyR3OumA/s1600/alquimsitas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="860" data-original-width="1165" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuiHYtxtPkN4k_BjGIAzlxfqS7_hbxZJTunz8fVlRFOX6cuK7rAtLBJ-dFQm5Cat5PaxTzRUdOLypNy0e84L-8WeaMXHDKGUR83NL0jTpMMmX0xGGF9h-ukCO_F7t128DK47zNyR3OumA/s400/alquimsitas.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAphL0KPVV9vT5s30JUP4-VbXQ60G0Li4gtLJ9wBVNBe6MhuADQvzrZR4ytOFwSJ-X8XwCb1-m_oTtp2Q64o9w95mMR-8E-t5oYQRM2531Rhead7NOvGHB88WckgnXkSbDqqBFICSxcjc/s1600/Jogando+Marco+Polo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAphL0KPVV9vT5s30JUP4-VbXQ60G0Li4gtLJ9wBVNBe6MhuADQvzrZR4ytOFwSJ-X8XwCb1-m_oTtp2Q64o9w95mMR-8E-t5oYQRM2531Rhead7NOvGHB88WckgnXkSbDqqBFICSxcjc/s400/Jogando+Marco+Polo.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI4om2cc4ARgHXSGK4OMuxOc5LU_ASJSH-95PHwnvNS3ZbB2DcsV8lbxXbCF_Xh3sgCOVA5E7vuBGKK1B3Z8z-50ZZ0NCJUz4usAd2vQWipGX37PH4tb3XKhbxBVxLXsq1hLHbCK_CKcE/s1600/kanban.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="1277" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI4om2cc4ARgHXSGK4OMuxOc5LU_ASJSH-95PHwnvNS3ZbB2DcsV8lbxXbCF_Xh3sgCOVA5E7vuBGKK1B3Z8z-50ZZ0NCJUz4usAd2vQWipGX37PH4tb3XKhbxBVxLXsq1hLHbCK_CKcE/s400/kanban.jpg" width="400" /></a></div>
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Imagens de acervo pessoal....tá tem uma do Digão.<br />
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Abração!<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-65026823027822877942020-06-20T11:29:00.000-03:002020-06-20T11:34:23.217-03:00Jogando Marco Polo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Jogando Marco Polo.......então povo, joguei ontém As Viagens de Marco Polo, criação de Simone Luciani e DAniele Tascini, jogo de 2015, comporta de 2 a 4 jogadores, tempo estimado até 100 minutos e idade incial sugerida 12 anos.<br />
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O jogo mergulha nas aviagens de Marco Polo, mercador de Veneza lá pelo idos do Séc XIII, ainda muito jovem. Abrange as diferentas Rotas da Seda, que eram a ligação comercial da épóca, entre o Oriente e o Ocidente.<br />
Não tece no entanto as histórias narradas no livro homológo, no qual conta as suas aventuras, viagens, culturas, mitos locais, ou sequer o fato de conhecer Kublai Khan. O livro que foi tratado de certa forma como um guia de viagens da época.<br />
O foco é realmente as diferentes rotas, ao passar por cidades como Khasgar, Samarcan, Beijim, o Karakoram, enfím foi bem representado.<br />
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O jogador é um mercador, escolhido entre as opções, cada qual com diferentes poderes, e durante a partida, executa uma ação alocando um de seus dados, lançados ao iniciar cada rodada. As possibilidades são diversas, sempre com a intensão de obter mercadorias, camelos, dinheiro, tecidos. viajar, alias, atenção ao detalhe, isso é importante e o jogador deve se preocupar em viajar (ponto para o jogo). Também há a jogada bônus, executa após a ação noraml do jogador, em geral é usada para finalizar contratos, que significa pontuar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvO0HxHppScPQsGB1O3JXd1WYAco1lJU2ud6AR8A7OpjNqQdPdmzNG-MSRkpEB9UdFPWE7ULCH4t53MZlvgiNRn8t_dOnlsNCBVU1UcMDzgl7lF7eFXoe7FRLbpg0nGCAMZ-Sh6V9Aq1c/s1600/Jogando+Marco+Polo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvO0HxHppScPQsGB1O3JXd1WYAco1lJU2ud6AR8A7OpjNqQdPdmzNG-MSRkpEB9UdFPWE7ULCH4t53MZlvgiNRn8t_dOnlsNCBVU1UcMDzgl7lF7eFXoe7FRLbpg0nGCAMZ-Sh6V9Aq1c/s640/Jogando+Marco+Polo.jpg" width="640" /></a>Imagem de Rodrigo Dippold, a esquerda Marcelo e a direita eu que lhes escrevo.</div>
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O jogodor também recebe ao inciar, quatro cartas objetivo, no qual estão cidades pelas quais deve contruir entre-postos de comércio. Das cartas escolhe duas, que são pontuadas, ao terminar a partida.<br />
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Também recebe um contrato, que lhe concede pontos de vitória e outros bôuns, em troca de mercadorias colhidas em cidades, onde tenha postos de comércio, ou em mercados para obter mercadorias ou dinheiro, lembrando que para cada ação, é necessário alocar um ou mais dados.<br />
Novos contratos, são uma das opções de jogada, são importantes, é uma das principais formas de pontuar, então devem estar no foco do jogador também.<br />
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Os dados, cinco, são lançados em simultâneo ao iniciar a rodada, o resultado dos mesmos limita o que o jogador pode fazer, mecanismo que instiga o jogador a tomar decisões, muito bacana, lembra algo como no jogo Yspahan, Alien Frontier ( jogão), gostei muito.<br />
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Bom juntando tudo, o jogo é muito bom, agradável, de certa forma leve e de fácil aprendizado, relativamente rápido, muitas opções de jogada, umas mais que outras, realmente gostei, fica a recomendação.<br />
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Joguei a versão da Devir em portugês, embora não tenha dependência de lingua. O material é bacana, nada a reclamar ou que tenha observado, a arte é bonita, vale conferir se ainda não conhece, um bom jogo para família.<br />
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Até a próxima.<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-63869618928851987582020-03-30T19:32:00.001-03:002020-03-30T19:33:55.501-03:00Dia de 30 de março....hoje é....<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
É isso ai.... passando para lembrar que hoje é o Dia Internacional dos Jogos de Tabuleiro.<br />
Então chame seus amigos e manda ver pelo menos uma partidinha...opa! ...segura ai!.....não vai dar não, só se for online, afinal o ano é marcado pelo Covid 19, reuniões não são recomendadas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFKX4Gr8fPDV8xE60SaheY_bKLUD7tAoQUCCisBHG-XlqmbrzkiuEqJwTHUH7WlRaj-d8LZOIhYLTlaEm3tFOKWO-LPQGRi7BTO6OVwJIBaIEvIYTyV_EWWFEMlNL8HqVS0VOKBHakOJc/s1600/geral+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="860" data-original-width="1231" height="443" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFKX4Gr8fPDV8xE60SaheY_bKLUD7tAoQUCCisBHG-XlqmbrzkiuEqJwTHUH7WlRaj-d8LZOIhYLTlaEm3tFOKWO-LPQGRi7BTO6OVwJIBaIEvIYTyV_EWWFEMlNL8HqVS0VOKBHakOJc/s640/geral+2.jpg" width="640" /></a><br />
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Sendo assim, fica para a próxima oportunidade ou até essa bagunça terminar, mas a data é lembrada.<br />
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Abraço!<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-44729369948831322502020-02-01T14:36:00.002-03:002020-02-01T14:40:08.588-03:00Jogos Econômicos, você gosta?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Sabe aquele jogo onde você começa comprando ações de empresas, para compor o seu capital e se houver X % capital, dar início as atividades operacionais. Esse é um jogo do tipo econômico e é bem no estilo de jogos da Série 18XX, Robert Barons,<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/19777/indonesia"> Indonésia</a> e mais alguns, gostou????<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBGWi0ouTRkONfyewQjtsoiaIL54Mu21AnzVlTmi6VxJ3PK3kBXgUvS0za7LFhwH2uMX5mGsV0MnX1ofAXHPadB1IAJTzoUPdDeLiS_S0aX7q07E8DkP9evy7oDfdiYf4mGHmqQIRIqVY/h120/18xx.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBGWi0ouTRkONfyewQjtsoiaIL54Mu21AnzVlTmi6VxJ3PK3kBXgUvS0za7LFhwH2uMX5mGsV0MnX1ofAXHPadB1IAJTzoUPdDeLiS_S0aX7q07E8DkP9evy7oDfdiYf4mGHmqQIRIqVY/h120/18xx.jpg" width="640" /></a><br />
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<span style="font-size: x-small;"> Na imagem um Steam (BGG)</span><br />
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A ideia é com a empresa operacional, investir na expansão da CIA, linhas, trens melhores, ou pagar dividendos aos acionistas e por ai vai. Jogos em geral ferroviários, mas nada haver o com o bom Ticket to Ride, que é um jogo de construção de rotas. Conte ai o Indonésia que tem foco no escopo da proposta.<br />
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<img height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBTfUaIW7DwTCCYFAvH9cKIs8p4ROmj2w9t8Zf4AjZLwf96lNfsUQIevbFIBf5HhSZzeVneoWyB_kVggBXCkiBIcXyNFNXpwIb72VoK5D5Eo4JqLJsxLP2kdlF6IJXoyItbjLBjnMV_88/h120/tabul+indonesia.jpg" width="640" /><br />
<span style="font-size: x-small;"> Na imagem o tabuleiro do Indonésia (BGG)</span><br />
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Bom, a ideai é fazer você ter água na boca, segue o convite.<br />
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Então prepare-se, em Brasília entre os dias 18 a 21 de abril, o povo de lá, está organizando um evento onde serão jogados apenas jogos desse naipe.Tenha certeza, são jogos muito estratégicos e inteligentes, e não diria menos, tem seu atrativo em detalhes mais realistas ao tratar de economia, sem desprezar os euros que seguem linhas gerais e básicas no gerenciamento de recursos, dos quais gosto de muitos.<br />
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<img height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihaXrfO35BB-MPf6SPqfwkM-yj0WZuZEeDpep4bU7TmzeQ4BVnHkr7fxsX3LpQGNFToH_YTTAM3tA2tbPZHe_456in8Uvn-rqKA4pu1CI6wlpD6tmH44M9UoX7FCgESXkeKot0YkYfui4/h120/jogos+economicos+2020.jpg" width="640" /><br />
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Fica dica e a oportunidade.<br />
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Abraço!<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-39290451140583327302019-12-31T10:45:00.002-03:002019-12-31T10:45:22.201-03:002020 está chegando.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
Há poucas horas de 2020, venho desejar a todos um Feliz Ano Novo. </div>
<div style="text-align: center;">
Com muita saúde, paz e realizações.</div>
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Soa simples mas convenhamos, requer nós batalharmos por tudo isso. Acredito que um cenário mais promissor está chegando lentamente, ainda a sombra de toda essa tragédia política, causada por elementos nocivos e gananciosos acima de tudo, onde a corrupção chegou ao maior nível já observado na história humana, infelizmente foi aqui no nosso Brasil.</div>
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Mas olha ai a oportunidade para os criadores de jogos de plantão, quem sabe partindo de todo esse absurdo, dê para criar um jogo. </div>
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Poderia ser o "Politicalhada".</div>
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Imagina, partidos que não são mais do organizações criminosas em sua grande maioria, muita apologia ao que já provou ser a distribuição da desgraça e miséria há muito tempo, fora os terríveis enlaces sociais, denominada como engenharia social, que mais uma vez provou ser um gigantesco fracasso, como nossos vizinhos do norte provam amargamente,todos os dias e por muito tempo ainda. Vide lá a gigantesca migração de pessoas fugindo da vida igualitária, afinal temos os mesmos direitos e a diferença do ser, é que faz a roda girar. </div>
<div style="text-align: center;">
Não esquecer de incluir o narcotráfico de braços dados com políticos sujos ( aliais é uma regra básica), corporativismo estatal, corporativismo privado, empreiteiras gananciosas que são um fábrica de corrupção para corruptos de todos os calibres, até copa do mundo e jogos olímpicos podem ser aproveitados no pacote de toda a podridão orquestrada por elementos asquerosos. </div>
<div style="text-align: center;">
Cartinha de dinheiro na cueca, apartamento cheio de milhões, já com a cartinha " não sei de nada", escapa da prisão. Eleições com cartas marcadas, não pode faltar.</div>
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Na certa daria um jogo muito interessante, e as referências são muito atuais e estão ai para todos explorarem. Falta definir qual seria o critério de vitória, ou jogando pelo lado do mau, no papel de políticos, causando o maior estrago possível, ou talvez partindo do ponto de país devastado, ganharia quem consegui-se reduzir melhor os estragos.</div>
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<div style="text-align: center;">
Enfim são N possibilidades e bom seria se fica-se limitado aos jogos....ahhh acho que o jogo ficaria bom usando a mecânica de "controle de área", imagina, cada faceta do estado controlada e aparelhada para atender a demanda da podridão.</div>
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Bom a ideia esta ai, quem sabe alguém toma a dianteira. </div>
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No fundo o que todos queremos é uma vida melhor, percalços fazem parte e nada é pra sempre, ainda assim queremos e lutamos por uma vida melhor, e coisas boas devem ser construídas, não tomadas ou roubadas ( mesmo celular) para que no futuro mais coisas boas tomem forma.</div>
<div style="text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Nesse espirito desejo a todos um Grande e Prospero 2020.</span></div>
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-20699837404363378572019-12-24T15:47:00.002-03:002019-12-24T15:47:13.942-03:00Feliz Natal.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
Olá pessoal!</div>
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Que possamos refletir e mostrar o nosso melhor, </div>
<div style="text-align: center;">
para assim presentear os que nos cercam, </div>
<div style="text-align: center;">
com simplicidade, respeito e bem querer.</div>
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<img alt="Resultado de imagem para imagens de natal" height="334" src="https://www.jornalbomdia.com.br/tb_noticias/10053/natal.jpg" width="640" /><br />
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Grande Abraço e Feliz Natal.</div>
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-23056735354651944342019-09-07T11:19:00.001-03:002019-09-07T11:19:50.954-03:00Falando em detalhes, wargames, o que você acha que fica melhor?:<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Bom dia.<br />
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Fica uma pergunta e agradeceria respostas.<br />
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Olhando a imagem abaixo, o esquadrão de motociclistas, tem três representações diferentes.<br />
Qual na sua opinião fica melhor, considerando que a representação de Batalhão e esquadrão se fazem necessárias.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6vcKmr5riIcfC2SSi3uujzN0PFzlPa7K0VBtXUgoI3Gy_q1YqZfQ4UTKd5UHFgRxT2CAf97ShpdKWSfD7-B6PYJmw9SkThQWui-Bz8qXqnwtWxr-sp0cPSswKWv_m1S1KCkioVLicNc/s1600/ESCOLHA+DE+REPRESENTA%25C3%2587%25C3%2583O+BATALH%25C3%2583O.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="793" data-original-width="1470" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6vcKmr5riIcfC2SSi3uujzN0PFzlPa7K0VBtXUgoI3Gy_q1YqZfQ4UTKd5UHFgRxT2CAf97ShpdKWSfD7-B6PYJmw9SkThQWui-Bz8qXqnwtWxr-sp0cPSswKWv_m1S1KCkioVLicNc/s640/ESCOLHA+DE+REPRESENTA%25C3%2587%25C3%2583O+BATALH%25C3%2583O.jpg" width="640" /></a></div>
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Grato pela participação.<br />
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Abraço!</div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-62350369704697819782019-07-27T10:13:00.000-03:002019-07-27T10:13:31.715-03:00Deixou sua Marca, Richard H. Berg<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
A vida é assim mesmo, a fila anda e todos um dia vamos partir desse mundo.<br />
<br />
Trago uma nota triste, faleceu Richard Harvey Berg, premiado game design de jogos de guerra. Nascido em Charleston, Carolina do Sul no ano de 1943, historiador, cantor de rock (sabia das coisas), compositor, advogado, consultor de comunicações, escritor, até no teatro passou, e por fim criador de jogos. Só por esta gama de atividades, deixa claro que foi uma pessoa ativa na vida, na certa deixou sua marca, as pessoas se lembrarão.<br />
<br />
Desenvolveu e publicou mais de 140 jogos, recebeu o "Prêmio Industria de Melhor Design de jogos", não uma mas onze vezes, e diversas outras honrarias e premiações.<br />
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Entre suas criações destacam-se:<br />
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-<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/10361/dead-winter-first-edition">Dead of Winter</a><br />
-<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/1444/spqr">SPQR</a><br />
-<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/68/successors-second-edition">Sucessores</a><br />
-<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/12139/three-days-gettysburg-first-edition">Gettysburg </a>( os três dias)<br />
-<a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/37602/tide-iron-designer-series-vol-1">Tide of Iron</a><br />
<br />
Essa listinha ai em cima é só do que ele mais gostava de criar, jogos de guerra. Mas nem só esse tipo de jogo motivou Richard H. Berg. Beisebol, Futebol jogos com tema sobre esportes, Houdini, jogo de cartas sobre o afamado mágico, Barba Negra, mostra seu lado eclético.<br />
<br />
Que siga em paz para a próxima jornada, que a família e amigos encontrem conforto e força neste momento triste, lembrando sempre de tudo que fez em vida.<br />
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Na certa "deixou sua marca".<br />
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Descanse em paz.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGsYZ8zdxKdm7zOiej6KmV_JsLpyqLjshncBAyqcNL4ZsxcKghYykk_hGNXb1gZ28JEpnyQXu8b8Az0uiltpBP648XXKtRkmFG3uKHohWEVOuG6AIyzol0PjD9lEYUIkI-azAY4hDmDwY/s1600/PhotoDiary-RichardHBerg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="434" data-original-width="657" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGsYZ8zdxKdm7zOiej6KmV_JsLpyqLjshncBAyqcNL4ZsxcKghYykk_hGNXb1gZ28JEpnyQXu8b8Az0uiltpBP648XXKtRkmFG3uKHohWEVOuG6AIyzol0PjD9lEYUIkI-azAY4hDmDwY/s640/PhotoDiary-RichardHBerg.jpg" width="640" /></a></div>
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-25175593559977449062019-06-02T15:04:00.000-03:002019-06-02T15:05:24.031-03:00Ludus Latrunculorum...não sei jogar.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="box-sizing: border-box; font-family: bitter, georgia, "times new roman", times, serif; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Gosto desses achados, afinal são os proto jogos de muitos jogos atuais. Esse ai pelo visto parece ser um parente do jogo de Damas, afinal não foram achados registros detalhados das regras, apenas indícios e menção em textos antigos, era chamado pelo nome de</span><a href="https://revistagalileu.globo.com/" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"> Ludus Latrunculorum.</a></span></span></div>
<div style="box-sizing: border-box; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMy5X8JVfDVQid6IOZ8wRlAA36dibtlQti9UZ5ttbtxAmjZ17X1c5mrz9JytaT_IMo9pSk6KQ5Tis01uepWxfzYkf3LcHtWrGszeGfOH0QiVwQbJg8iombq0LPggoQimMxaT2nlX2gWE/s1600/game_board++ROMANO+ANTIGO.jpg" imageanchor="1" style="background-color: white; clear: right; color: #333333; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMy5X8JVfDVQid6IOZ8wRlAA36dibtlQti9UZ5ttbtxAmjZ17X1c5mrz9JytaT_IMo9pSk6KQ5Tis01uepWxfzYkf3LcHtWrGszeGfOH0QiVwQbJg8iombq0LPggoQimMxaT2nlX2gWE/s320/game_board++ROMANO+ANTIGO.jpg" width="320" /></a><span style="background-color: black; color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">O achado aconteceu na fronteira da Escócia com a Inglaterra, por onde passava a muralha de Adriano nos idos de Roma Imperial.</span></div>
<div style="box-sizing: border-box; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="background-color: black; color: white;">O tabuleiro, muito resistente, feito em pedra, tem o </span><span style="background-color: black; color: white;">inconveniente de estar rente ao chão, o que mostra ser desconfortável para os jogadores, e pode causar problemas na coluna. </span></span><span style="background-color: black; color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Uma grande vantagem no entanto é que é muito difícil derrubar o tabuleiro.</span></div>
<div style="box-sizing: border-box; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> As peças encontradas próximas ao tabuleiro, eram também feitas em pedras e vidro, nota-se a preocupação do fabricante em usar materiais resistentes.</span></div>
<div style="box-sizing: border-box; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">O criador do jogo é Homo Ludus Desconhecidus. </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ano de lançamento foi há uns 2000 mil anos atrás, comporta dois jogadores com idade recomendada para ser legionário.</span></span></div>
<div style="box-sizing: border-box; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Abraço!</span></div>
<div style="box-sizing: border-box; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: x-small;">Fonte :Galileu </span></div>
<div style="box-sizing: border-box; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="background-color: black; color: white; font-size: x-small;">Imagem- Vindulanda Trust</span></span></div>
<div style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; margin-left: 60px; margin-right: 60px; padding-right: 30px; text-align: left;">
<br /></div>
</div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-61385177774320712122019-05-05T14:59:00.002-03:002019-05-05T14:59:22.529-03:00Tipo volta ao passado.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Lançado no mercado americano no último dia 26 de abril, o jogo <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256729/wacky-races-board-game">Wacky Races </a>- The board Game, que remete a infância de muitos de nós, com a animação que era transmitida pela televisão nos idos dos anos 70 e 80 do século passado ( ai ferrou, rs), chamada "corrida Maluca". Trata de uma corrida onde diferentes tipos buscavam a vitória a qualquer custo, tem o emblemático Dick Vigarista, que trapaceava o tempo todo fazendo justiça ao seu nome.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubdJGkMJYO2jrvFgLNK9JWMVnWSfQnKpPDqQgreqpsnzKZ5VdrUwYfb_14Vd2Gb7y8tzxP6Yj1Gmev50m9VCMUpoDVnyiI7Ak6_68cM2rX_wxEkFZbn1WqGorVPQa_HvezaLYvmE8NFM/s1600/Corrida+maluca+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="438" data-original-width="422" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubdJGkMJYO2jrvFgLNK9JWMVnWSfQnKpPDqQgreqpsnzKZ5VdrUwYfb_14Vd2Gb7y8tzxP6Yj1Gmev50m9VCMUpoDVnyiI7Ak6_68cM2rX_wxEkFZbn1WqGorVPQa_HvezaLYvmE8NFM/s640/Corrida+maluca+2.jpg" width="616" /></a></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPvtw6TU6OBO_oaJMXWFTzT_Iy4E4vjO_o8w5boRswSR1IOFMq5ZyBLjF7_92ACjlY6sxOFK3bIxVauqWwXv4Vo9b-OIeL8Px_8jFAsJRcwZJ4ewJR9SZVNnMEunr8xlIqgvL7JJ3BUrA/s1600/Corrida+maluca+1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="501" data-original-width="684" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPvtw6TU6OBO_oaJMXWFTzT_Iy4E4vjO_o8w5boRswSR1IOFMq5ZyBLjF7_92ACjlY6sxOFK3bIxVauqWwXv4Vo9b-OIeL8Px_8jFAsJRcwZJ4ewJR9SZVNnMEunr8xlIqgvL7JJ3BUrA/s400/Corrida+maluca+1.jpg" width="400" /></a></div>
Vale conferir, o jogo comporta de 2 a 6 jogadores a partir dos 8 anos, muito rápido, anunciado de 10 a 15 minutos. Criado por Andrea Chiarvesio e Fábio Tola, esse carinha ia, é muito conhecido no meio gamers brasileiro, isso é bacana, parabéns. A editora é a Cmon Limited.<br />
<br />
Um ponto bacana são as miniaturas, relembra bem as caricatas figuras da animação. A mecânica fica por conta de jogadas programadas, o que confere certo grau de estratégia e diversão, lógico modelado a idade proposta.<br />
<br />
<br />
E segue o jogo, boa diversão.<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Fonte BGG.</span></div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-83797461631547274262019-01-12T15:59:00.001-02:002019-01-12T16:08:08.653-02:00Eu gosto do tema....On Mars.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Um sonho muito antigo que ganhou muita projeção nos últimos anos é chegar a Marte, planeta que figura como o mais promissor destino no Sistema Solar. O polêmico projeto de levar colonos a Marte em uma viagem só de ida, ajudou a resgatar essa velha aspiração e a humanidade cada vez mais se aproxima desse objetivo, muito evidente para quem de alguma forma acompanha matérias e documentários sobre o assunto, coisa de nerd mesmo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqqsQ5UfYm1pMW099rNunQxTgPM_ERXSxMs2OxC9IeyV4HQRPy8bW2Gof5O-dA1cemTREbc6LqisaxwdpxaI6bCZ3NZuVtYt818YylZBgwyqSuPdAkvujwJyRBSe4InUCi8E0NxMxoJ90/s1600/Capa+ON+Mars.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="484" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqqsQ5UfYm1pMW099rNunQxTgPM_ERXSxMs2OxC9IeyV4HQRPy8bW2Gof5O-dA1cemTREbc6LqisaxwdpxaI6bCZ3NZuVtYt818YylZBgwyqSuPdAkvujwJyRBSe4InUCi8E0NxMxoJ90/s320/Capa+ON+Mars.jpg" width="258" /></a>Passando para o campo da ficção cientifica, surgem filmes a citar a interessantíssima série Marte, ou o filme Perdido em Marte entre outros, e dai não era de se esperar outra coisa que não motivar os autores de jogos de tabuleiros, surgem ai diferentes títulos.<br />
<br />
<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars">Terraforming Mars</a>, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/192455/first-martians-adventures-red-planet">First Martians,</a> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/237579/golem">GOLEM</a>, Emissary, Dig Mars isso de 2013 para cá, cada qual com uma abordagem diferente, embora o objetivo seja um só quase sempre, colonizar Marte.<br />
<br />
Para abril de 2019 outro lançamento que me chama atenção,<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/184267/mars"> On Mars</a>. Obra do renomado autor Vital Lacerda, que trabalha muito bem em jogos com grande gama de variáveis e opções de jogada.<br />
É um jogo de controle de área, retirada e entrega, movimento ponto a ponto entre outros mecanismos, vai de encontro com exploração, construção, industrialização em síntese desenvolver a colônia em Marte.<br />
<br />
Tudo se passa a partir de 2037, logo ali, já com uma colônia base funcionando em Marte , a partir da qual no comando de sua companhia, o jogador deve obter os recursos para concretizar a colonia, pesquisar novas tecnologias, equipamentos, novas edificações, trazer novos colonos, sempre no entanto com certo grau de escassez, o que quer dizer que nada é fácil no jogo, mas com promessas de pode melhorar ( tipos de construção), focados no entanto em seus objetivos secretos, a agenda da companhia para a qual trabalha, parece que temos algo sinistro aqui.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGenqOd-uV9psjzCineFXXs88kWOo7U0mWGsOeZ9rAP8grhCeNn1gmaWqTIoSx_YPNsD0T8-_IYimiCDRQsFoXmCrXtGJ0ZoIUhFdhzBS8wtk9TH-_4-qh5KSPsEHnfq2ZFr3IIkABYwY/s1600/On+Mars+Geral.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGenqOd-uV9psjzCineFXXs88kWOo7U0mWGsOeZ9rAP8grhCeNn1gmaWqTIoSx_YPNsD0T8-_IYimiCDRQsFoXmCrXtGJ0ZoIUhFdhzBS8wtk9TH-_4-qh5KSPsEHnfq2ZFr3IIkABYwY/s640/On+Mars+Geral.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Acho que já dá para ficar antenado, dica dada, caso ainda não tenha visto nada sobre o jogo. Como já disse gosto do tema, gosto das mecânicas e juntando tudo isso, temos aqui um jogo no mínimo interessante.<br />
<br />
Depois diga lá o que achou.<br />
<br />
<b>Autor Vital Lacerda</b><br />
<b>Comporta de 2 a 4 jogadores</b><br />
<b>Tempo de duração da partida de 90 a 150 minutos.</b><br />
<b>Idade sugerida a partir dos 14 anos.</b><br />
<br />
<br />
<br />
Abraço!<br />
<b><span style="font-size: x-small;"><br /></span></b>
<b><span style="font-size: x-small;">Fonte BGG</span></b><br />
<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-27045641689770776152019-01-06T18:45:00.000-02:002019-01-06T18:45:00.596-02:0037 Anos do Clube Somnium.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Está é uma pequena nota para desejar Feliz Aniversário para o pessoal do Clube Somnium que completou 37 anos de existência dedicado aos jogos de guerra, plastimodelismo, entre outras atividades. Esse povo se reúne desde os anos oitenta para jogar e mantém o grupo em funcionamento desde então.<br />
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6-D9No4Bl9RRHx7VDuFxh3T-JvpJHE8C4r-HU9qJDVsPkJa31R8JvCjIwiJ2b_Pe1uWyMZ5z6oGvvI2lzyTi1Yf-CVc03sUrRFIYXodugB7RKwwuex62mWNHFTRFJ_O7t6zvP941f7Y/s1600/Logo+Somnium.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="241" data-original-width="180" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6-D9No4Bl9RRHx7VDuFxh3T-JvpJHE8C4r-HU9qJDVsPkJa31R8JvCjIwiJ2b_Pe1uWyMZ5z6oGvvI2lzyTi1Yf-CVc03sUrRFIYXodugB7RKwwuex62mWNHFTRFJ_O7t6zvP941f7Y/s400/Logo+Somnium.jpg" width="298" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Parabéns e que venham mais tantos anos para o grupo.</span></div>
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<span style="font-size: x-large;"><br /></span></div>
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Outra postagem falando sobre esse grupo, neste <a href="https://mundodotabuleiro.blogspot.com/2015/03/para-nao-falar-que-esses-grupos-nao.html">link.</a></div>
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Abraço!</div>
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-36587144822951804262019-01-03T13:13:00.000-02:002019-01-03T13:15:38.010-02:00New Frontiers, nascido de clássicos.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Tomas Lehmann que para mim dispensa apresentação por conta de um dos meus jogos favoritos, Race for the Galaxy, tem tateado em diferentes frentes, sempre com o pano de fundo sendo seu afamado jogo.<br />
<br />
Além das diferentes expansões criadas para o <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-galaxy">Race,</a> desenvolveu o Roll for the Galaxy quando o jogo passou de cartas para dados, não joguei, mas está ai para ser experimentado, como gosto de jogos que fazem uso inteligente de dados, acredito ser um jogo também interessante.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghIcfPwwpQtPJRQsnH3MyqNecRkdb8SE8rI3hHmwju9ies1tMxP4z7SQMz28az9glKZNQYwg2h4hf_7E7u0D7rS5UernslNav-UTHUzbeY0WqwI46-IYoyaXpAdoE1ZQEHQ91mv8QFIS8/s1600/Capa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghIcfPwwpQtPJRQsnH3MyqNecRkdb8SE8rI3hHmwju9ies1tMxP4z7SQMz28az9glKZNQYwg2h4hf_7E7u0D7rS5UernslNav-UTHUzbeY0WqwI46-IYoyaXpAdoE1ZQEHQ91mv8QFIS8/s320/Capa.jpg" width="320" /></a>Já com <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers">New Frontires</a>, Lehmann nos presenteia (estou antecipando), com a versão em tabuleiro modular, cheio de variáveis e a fulminante rapidez do Race. Ele deixa claro que há inspiração no <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico">Puerto Rico</a> ( baita jogo e clássico consagrado), mas convenhamos o sistema de escolha de ações do Race já deixava isso bem evidente.<br />
<br />
Nesse jogo a preocupação é permitir que o planejamento tenha vez, fugindo um pouco do caos que <b>parece</b> dominar o Race. Isso quer dizer que os jogadores vão planejar e chegar a resultados, sem depender da necessidade dessa ou daquelas cartas, reclamação de muitos, mas que na realidade está mesmo associado a curva de aprendizado para o Race, em síntese o jogador vai construir seu império galático.<br />
<br />
Abre-se espaço para o jogador mais casual, mais euro, acostumados aos jogos de tabuleiros, tanto que houve preocupação em simplificar e tornar mais intuitivo a simbologia empregada no jogo de cartas. Pode que para os amantes do Race isso seja um ponto desfavorável, mas na certa vai chamar atenção de muita gente que gosta da temática do jogo e fica meio embaralhado com essa iconografia.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCEST17Q0ro4p_qpkghZY6D3YmiaheJEvK5FmKhrbcsMRA1vC84zNzZ3DuOMGGIJRvVTqdwUhUXh_06wBFDk0rLH-i5r8XBJkwRRBSB9cx9zS0orwl6BdceJ-zScpFABWXCpyTa3CK_Gk/s1600/Geral+do+Nwe+Frontiers+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCEST17Q0ro4p_qpkghZY6D3YmiaheJEvK5FmKhrbcsMRA1vC84zNzZ3DuOMGGIJRvVTqdwUhUXh_06wBFDk0rLH-i5r8XBJkwRRBSB9cx9zS0orwl6BdceJ-zScpFABWXCpyTa3CK_Gk/s320/Geral+do+Nwe+Frontiers+3.jpg" width="320" /></a>Mas para não decepcionar justo os fãs os combos vão estar presentes e garante assimetria de sobra para o jogo. Muito do que existe no universo do Race, faz parte deste projeto de Lehmann e novidades como os colonos ( aqueles do Puerto Rico), devem ser usados para tornar os mundos ativos, além dos custos tradicionais em recursos.<br />
<br />
A ordem de jogar também difere e obedece uma escala de posição na qual o jogador tem a capacidade de mudar, porém gastando jogadas, desta forma poderá buscar certas vantagens e passa a ser elemento estratégico e não aleatório.<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjII8B4WrqEtTijEkUGqpEtvl37zisHcTAF-ZqDMfQOsnHhpFVVAjT_Yhn9BkpLN88QwK0Vv8pa1CXn0Y5GOds2ZmVeFhnAF7P3xW-Hg0kcEu0uHyoHCFytCLKY7_ZLUN_9TBu-usBgagY/s1600/Geral+do+Nwe+Frontiers.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="720" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjII8B4WrqEtTijEkUGqpEtvl37zisHcTAF-ZqDMfQOsnHhpFVVAjT_Yhn9BkpLN88QwK0Vv8pa1CXn0Y5GOds2ZmVeFhnAF7P3xW-Hg0kcEu0uHyoHCFytCLKY7_ZLUN_9TBu-usBgagY/s320/Geral+do+Nwe+Frontiers.jpg" width="320" /></a>Gostei de tudo que li a respeito do jogo, sou vidrado na ficção e agrada muito o estilo do Race, então acredito que teremos sim um jogo muito interessante, com todos os elementos tradicionais de um clássico como Puerto Rico somado a outro clássico que é Race e em nada é apenas uma junção dos dois jogos, mas um agradável jogo de tabuleiro de temática espacial, somado com a proposta da alucinante velocidade do Race for The Galaxy.<br />
<br />
Dizer que é apenas uma nova roupagem é exagero, mas que nasceu inspirado em grandes jogos não tenha duvidas, esse vai figurar entre os grandes jogos, pelo menos tem tudo para isso.<br />
<br />
Estava previsto ser lançado em fins de 2018, então de olho nele.<br />
<br />
Abraço!<br />
<br />
<br />
<b>Autos Tomas Lehmann</b><br />
<b>Jogo para 2 a 5 jogadores.</b><br />
<b>Duração de 45 a 75 minutos.</b><br />
<b>Idade sugerida 13 anos.</b><br />
<b>Mecanismo principal, Ordem de Fase Variada.</b><br />
<br />
<b><br /></b>
<span style="font-size: x-small;"><b>Fonte BGG</b></span><br />
<br /></div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-74599764970060481302019-01-01T11:03:00.000-02:002019-01-01T11:16:01.334-02:00III ItaipaWars<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Para quem gosta ou tem curiosidade sobre jogos de guerra, de primeiro de fevereiro ao dia 3, em Itaipava -RJ, estará acontecendo o terceiro evento <a href="https://www.facebook.com/events/244753326198819/?acontext=%7B%22action_history%22%3A%22[%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22page%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22page_upcoming_events_card%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A[]%7D]%22%2C%22has_source%22%3Atrue%7D">ItaipaWars</a>.<br />
<br />
O povo que vai participar é especialista em jogos de guerra como os hex and counters entre muitos outros. Organizado pelo pessoal do <a href="https://www.facebook.com/ludobellum.org/?__xts__%5B0%5D=68.ARBQEyCAIWEosIMXZLTR6CqTmMUUUt31xbGw2r2e2K16dOk7YredNSeW-9SGijkgnXhoMe2KzreJYLFq5ZRb8aEK1frfwasNyb277I8FCeJ0MzzibpjB1xKhSGiPOCRYLjea5gNzm7CGOlQQ6qkZ2POk1CHEQgWhOdzLQALNveXx-fytrlv7Wy3V4LZr-e9azoAM5G70iN_ucwT0yOmSTklb2ghGIMxEMvZLeUeWQz_vnreG1JQz1ej-z7Jk0XZOqxWIrC9o0l0VpXRo-O6O_g">Ludubellun</a>, tradicional grupo de jogos de guerra, na certa vai rodar muita estratégia e diversão.<br />
<br />
Deixo bem claro que mesmo que você não tenha conhecimento, mas é curioso sobre o assunto militaria e os jogos de guerra, vai achar entre os participantes gente bem amigável e disposta a trocar ideias e ensinar sobre os jogos.<br />
<br />
Para maiores informações procure o seu <a href="https://www.facebook.com/events/244753326198819/?acontext=%7B%22action_history%22%3A%22[%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22page%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22page_upcoming_events_card%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A[]%7D]%22%2C%22has_source%22%3Atrue%7D">Francisco do Ludubellun.</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYwOT7e8FN9A9sHhymhXOnv-JMupOr0xu0w8a0kffc40ZdxwNs_xmC-IiLYgF2dTg06DFDEgMNiPHlWBJYzEcjKvTTfvBlx-09TYlx2BtnS3pTiqdkRZTyfr8JkDNLljmzUgTNyF9LBYE/s1600/CC+itaipava.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYwOT7e8FN9A9sHhymhXOnv-JMupOr0xu0w8a0kffc40ZdxwNs_xmC-IiLYgF2dTg06DFDEgMNiPHlWBJYzEcjKvTTfvBlx-09TYlx2BtnS3pTiqdkRZTyfr8JkDNLljmzUgTNyF9LBYE/s640/CC+itaipava.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Fica a dica!<br />
<br />
<a href="https://mundodotabuleiro.blogspot.com/2017/12/2-itaipa-wars-em-fevereiro.html"><br /></a>
<a href="https://mundodotabuleiro.blogspot.com/2017/12/2-itaipa-wars-em-fevereiro.html">Link para a chamada do II ItaipaWars</a><br />
<a href="https://mundodotabuleiro.blogspot.com/2017/01/itaipa-wars-2017-como-foi.html">Link para relatos do primeiro evento ItaipaWars.</a><br />
<a href="https://mundodotabuleiro.blogspot.com/2016/12/itaipa-warspara-wargamers.html">Link para a chamada do primeiro ItaipaWars.</a><br />
<br />
<br />
<br />
Abraço!</div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-57208142684953507912018-12-31T09:53:00.003-02:002018-12-31T09:53:31.569-02:002019 Está ai!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Então senhores, tudo bom com vocês?<br />
Espero que sim.<br />
<br />
Tenho escrito muito pouco nos últimos dois anos, outras atividades que tem tomado muito tempo e não será muito diferente agora em 2019 pelo que parece. Então peço desculpas e paciência para os que me seguem e gostam do que escrevo.<br />
Até jogar tenho feito pouco e bate vontade muitas vezes, agora quem diria acompanhar tudo que vem acontecendo no meio lúdico.<br />
<br />
Mas sempre fui otimista e crente que o cenário dos jogos do tabuleiro é promissor e crescente. Para os que acompanham isso faz tempo como eu, sabem que é verdade, então fica meus parabéns a todos que tem contribuído com suas iniciativas para o crescimento do hobby e mercado. O pouco que acompanho aponta sempre para a mesma direção, um futuro sempre melhor.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOwJXVDjjd7Niviw7nz_xu8Yhuh72mwMV4WsA-SL-DzEtz2wL0FiWlQ9TWJO6nTnjR_NTPn8Ne_rOkIAX_dWM1WMSmdVgBQbWa43EDndEKV7IIqL-YDQGBxuutD_uSAZFdJcqR08Hgag/s1600/2019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1266" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOwJXVDjjd7Niviw7nz_xu8Yhuh72mwMV4WsA-SL-DzEtz2wL0FiWlQ9TWJO6nTnjR_NTPn8Ne_rOkIAX_dWM1WMSmdVgBQbWa43EDndEKV7IIqL-YDQGBxuutD_uSAZFdJcqR08Hgag/s640/2019.jpg" width="506" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
No mais desejo a todos um GRANDE E PROSPERO 2019, CHEIO DE PAZ, SAÚDE, que o resto a gente corre atrás.<br />
<br />
Que venha então 2019.<br />
<br />
Abraço!</div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-27731292068255247182018-12-24T08:30:00.002-02:002018-12-24T08:30:47.034-02:00Feliz Natal!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIpjWsbfn0TJbhoAdxnt1UTES2vN2sCDm4p0suAV4PyJM8qjX-vA4v2DtWVJIn50aC_Ry0RGNgvUf-Bi2bFDmh3hyphenhyphencf9qScrC6hOxv2ckytXuMhd7fmo8kiV0HEOYz_fl7gbYVS9sCcs4/s1600/Feliz+Natal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1265" data-original-width="1600" height="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIpjWsbfn0TJbhoAdxnt1UTES2vN2sCDm4p0suAV4PyJM8qjX-vA4v2DtWVJIn50aC_Ry0RGNgvUf-Bi2bFDmh3hyphenhyphencf9qScrC6hOxv2ckytXuMhd7fmo8kiV0HEOYz_fl7gbYVS9sCcs4/s640/Feliz+Natal.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Desejo a todos dias tranquilos de muita paz e saúde ao lado de pessoas que lhe são importantes. e que se tenha um tempinho para jogar uma partidinha de jogo de tabuleiro.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Feliz Natal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Grande Abraço!</div>
</div>
Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1181651882063801780.post-53464124179153589342018-11-30T07:59:00.000-02:002018-11-30T09:15:17.434-02:00Qual é a dos jogos solo.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Então, o jogo solo esconde um psicopata?<br />
<br />
Queira ou não, algo assim foi a impressão que ficou, fruto de comentários de um youtuber. Se a intensão foi criar polêmica não sei, mas acabou acontecendo exatamente isso.<br />
<br />
Mas e ai, o jogo solo dos psicopatas ou de quem tem problema é realmente tão bizarro assim. O argumento de que jogos de tabuleiros são feitos para sociabilizar as pessoas é muito válido, por muito tempo foi discussão de quem defendia esse tipo de jogo em comparação aos jogos eletrônicos, quem viveu a Ilha do Tabuleiro bem lembra disso, e concordo totalmente, interatividade, diversão coletiva, desafio de enfrentar outras mentes para alguns, mas para a grande maioria bons momentos de lazer.<br />
<br />
Agora como fica tudo isso se jogar solo?<br />
<br />
Quem sabe o cara queira aprender um jogo novo, eu já fiz isso inúmeras vezes, acredito ser pratica comum, mas deve ser coisa de anormal então.<br />
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Quem sabe o cidadão queira jogar tanto um jogo e não tem com quem jogar, isso é fácil, basta morar em pequenas cidades onde simplesmente há falta de pessoas ligadas ao hobby, onde ainda prevalece o estigma de jogo de tabuleiro é para crianças ....ai o povo da cidadezinha fala " esse cara tem problemas", rs.<br />
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Quem sabe o jogo foi projetado para ser solo, eu já joguei e achei fantástico, cito um deles, o B17- Quem of the Sky, jogo de guerra muito interessante. Todo funcionamento é baseado em aleatoriedade, exigiu enorme conhecimento sobre o funcionamento do tipo de aeronave, assim como o que seria estar dentro de uma aeronave como esta em uma missão de bombardeio.<br />
Sou metido a criar jogos, sempre tive bons grupos de jogos e este tipo de jogo é uma experiência incrível....e é totalmente solo....pirado então.<br />
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E tem a galera que curte um tipo de jogo que os demais do grupo não querem nem chegar perto, diga-se os jogos de guerra, mas não falo pseudo jogos de guerra, falo dos que são projeções de batalhas e campanhas militares, que de certa forma exige algo de conhecimento sobre o assunto. Deve ser então muito comum, caras com sérios problemas de relacionamento, estarem maquinando a destruição do planeta em um quarto escuro cheio de objetos ocultistas, rs.<br />
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E quem cria jogos, esse tipo de sociopata, passa horas a testar ideias de forma solo, para depois testar com cobaias humanas ( afinal ele tem problemas). Jogar solo é literalmente a regra para criar, então você que compra e joga jogos de tabuleiro, pelo visto o maluco que criou isto estava sentado em algum lugar de sua casa com uma cueca na cabeça, pelo visto há grandes possibilidades disso ter acontecido, rs....fodeu.<br />
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Sei lá, achar que alguém term problemas porque joga solo é direito do cara, é opinião do cara, mas ao externar e jogar merda na cara das pessoas, é outra coisa.<br />
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Quanto ao psicopata que jogo jogos solo, pode até existir, afinal tem maluco pra tudo nesse planeta, mas na certa muitos pirados se enquadram nos exemplos que citei, quem sabe tudo louco então.<br />
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Embora planejar a destruição de algum país.<br />
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Abraço!<br />
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Hermeshttp://www.blogger.com/profile/14733187764670343518noreply@blogger.com0