sexta-feira, 30 de março de 2012

Grupos de jogos

Depois de muito tempo dedicado ao assunto " jogos de tabuleiros", o envolvimento ocorre em todas as esferas  que  se possa imaginar. Uma delas que acho uma das melhores, se não o melhor ... aliais é o melhor são os  grupos de jogos.

É lá que as coisas realmente acontecem. As partidas são jogadas, os amigos vão surgindo, as idéias vão fluindo, ... enfim o hobby toma corpo.

Mas nosso Brasil é muito grande e ocorrem situações das mais variadas nesse  nosso "Mundo do Tabuleiro". Em cidades grandes, formar grupos requer :
  • um pouco de tempo para dedicar-se ao grupo;
  • um pequeno acervo de jogos;
  • local para encontros;
  • amigos que ajudam a divulgar a idéia  do grupo;
  • vontade de jogar;
  • respeito as individualidades de cada jogador , justo para obter  a longevidade do grupo;
  • acesso aos meios virtuais, NET, Facebook, sites, Blogs  que nem  o meu heheh ( sugestão apenas!)!!... simplificando redes sociais!!
Bom mas isso vale também para cidades menores... e dai??

Dai que justamente por contar com menos pessoas as coisas podem demorar mais  para acontecer,  o cidadão acaba se  perguntando... " poxa  quem mais joga nessa cidade ?? " , " só eu ??"

Então faço as seguintes sugestões:

  1. use sites como a Ilha do Tabuleiro, ou a lista BG-BR  para mostrar que você existe e esta procurando gente para jogar na sua cidade, ... lógico mencione sua cidade nesta busca;
  2. feito algum contato, marque um dia para se conhecerem e jogar;
  3. é bem provável que você encontre gente disposta a jogar mas que não conhece os jogos modernos, você vai ser o professor, não tem desculpa;
  4. após estabelecer um grupo de jogadores, que já tem encontros regulares, comente sobre organizar algum evento público para atrair mais pessoas para o hobby, esta forma o grupo pode crescer;
  5. monte um clube, pode ser informal, ... a Ilha oferece um bom espaço para quem quer uma sede virtual, para divulgar atividades, imagens, fórum, é só usar. O clube cria uma identidade para o grupo  de pessoas, dai sua importância;
Se você chegou até aqui já esta bom, ... mas se você quer mais, então a próxima fase é ... divulgar o hobby e ser conhecido na sua cidade, sugiro então organizar eventos, chamo atenção para os seguintes pontos:
  1. as pessoas que fazem parte do seu grupo devem ajuda-lo, dividir tarefas, se não todos mas uns dois ou três serão necessários, ...em média o pessoal costuma ser bem co laborativo;
  2. as pessoas do grupo devem conhecer diversos jogos, para poder apresentar os jogos a serem apresentado aos visitantes do evento;
  3. procure um local com boa circulação de pessoas, local público, com estrutura como lanchonetes próximas, banheiros, onde possa ter mesas disponíveis;
  4. vá organizado, divida as tarefas, vocês vão precisar:
                       A- gente para receber visitantes, que conheça bem os jogos a disposição e possa dar boas explicações; 
                       B-  um fotografo, filmador no grupo, alguém que faça registro das atividades, movimento de pessoas;
                       C-  monitores do clube para ensinar o visitante a jogar;
                       D-  use jogos simples para ensinar, pois são rápidos, muita gente poderá jogar, muitos jogos poderão ser jogados,
                       E- faça um pequeno mostruário de jogos para apresentar uma gama de tipos de jogos;
                       F- procure mostrar as diferenças entre jogos modernos e os tradicionalmente conhecidos;
                       G- apresante o Catan da Grow, pois é um jogo moderno hoje facilmente encontrado, pois sempre há gente que fica empolgado e gostaria de ter um jogo, ai pergunta... onde compro os jogos??;
                       H- mãos a obra!!


Bom eis ai um pequemo  roteiro para que você possa seguir, é baseado em minha experiência com eventos.
Espero que ajude!

Neste link você encontra imagens de eventos organizados pelo clube Péricles de Joinville.


abraço!

segunda-feira, 26 de março de 2012

Stronghold.. jogo de guerra dos bons!

Então, tai um jogo bonito e bom.

A idéia é invadir a fortaleza, de um lado o defensor da mesma e do lado de fora....o atacante representando Orcs, Goblins, Trolls. O jogo pode ser jogado  um contra um ou então dois na defesa e dois no ataque e ainda dois no ataque e um na defesa.
O sistema de jogo esta baseado num grupo de cartas escolhidas pelo jogador do ataque, obedecendo porém  numero de jogadores.
Estas cartas são a sequência de jogadas que cada jogador poderá fazer .Para tal as cartas são numeradas indicando a vez de serem usadas. Para cada ação feita pelo atacante, o defensor tem direito a receber peças de Pontos de Ação, que devem ser  gastos para ativar ações dentro da fortaleza, estas ações são feitas imediatamente após receber os PA.


As cartas no rodapé, são o guia do jogo

Esta situação requer dos jogadores planejamento, um pouco difícil de obter com as primeiras partidas, pois existem diversas opções de jogadas. O atacante no entanto deve seguir a ordem das cartas por ele escolhidas  e dispostas ao pé do tabuleiro.
As ações são:

1- Receber soldados ( 14 ou 10 conforme numero de jogadores) e 5 madeiras, o defensor recebe 1 PA;

Nota: os soldados são sacados de uma bolça de compras, da qual o jogador saca de forma aleatória seus soldados.
Nota²: estes soldados são posicionados na casa 10 do tabuleiro.;
Nota³: o jogador da defesa escolhe onde posicionar seu PA em uma das casas dentro da fortaleza;
4- O jogador do ataque poderá trocar soldados por mais madeira;

2- Construir armas, o jogador do ataque gasta madeira e soldados em troca de uma das armas de assédio disponiveis na carta que escolheu; O jogador da defesa recebe PA que emp´reemprega dentro da fortaleza;

Nota :as arnas de assédio construídas  são posicionadas nas casas de valor 7 ;
Nota²: para cada arma é formado um deck de cartas  composto por duas de acerto e 5 de erro, misturadas e viradas para abaixo ( será o deck que usará ao atacar com as armas);
Nota³ : sempre que o jogador da defesa terminar de montar suas armas apar defesa deve posiciona-las nas torres da muralha. O canhão s ataca qualquer campo inimigo do lado da muralha, as demais armas apenas os campos ligados a senão da muralha guarnecida pelas torres;

3- Equipar os soldados, são usados madeira e soldados para obter equipamentos e adicionar a mão do jogador atacante. o defensor recebe mais PA e emprega nas suas construções dentro do castelo.
Nota: o equipamento permite que o atacante possa melhorar suas chances de atacar a muralha;

4- Treinar soldados, esta ação dota o atacante de capacidades ofensivas ou defensivas , defesa recebe PA;

5- Ritual, como bons atacantes estes fazem rituais conclamando poderes da natureza para conjurar contra os defensores, enquanto o defensor recebe mais PA e deve aplica-los.

Fase  Movimento grande, ocorre o deslocamento dos soldados, armas e equipamentos da areá de concentração 10 para a área sete. Quanto mais  soldados deslocados, mais PA o defensor recebe . Desta forma ele também poderá concentrar suas defesas e evitar  que o atacante consiga subir as muralhas e invadir terminado a partida;


Fase movimento pequeno, as unidades nas áreas de concentração interma diárias são movidas contra a seção da muralha que pretende atacar, defesa recebe mais PA;

Os cubos maiores são a defesa, os menores o ataque, já posiconados pelo movimento menor.





Nota: o defensor poderá mover unidades e oficiais para estas seções reforçando as seções contra o ataque;


6- Fase do assalto , feitos os preparativos  é resolvido o assalto obedecendo a ordem das ações:

A- Ataque dos canhões- usar cartas da pilha ataque do defensor, conforme resultado, a cor indica que unidade do ataque foi eliminada ( da seção previamente indicada para o ataque);

B- ataque das máquinas de assalto do atacante, usar cartas, um sucesso causa danos a muralha e baixas na defesa;

C- Ataque dos atiradores da murralha, a somatória do seu poder de fogo elimina unidades do ataque com o respectivo valor desta somatória;

D- ataque dos Goblins contra a defesa na muralha, um Goblin elimina um atirador;

A segunda fase é considerada a luta corpo a corpo por sobre a muralha. odebece a seguinte ordem;

A- Defesa usa caldeirões e eliminada atacantes da respectiva cor;

B- Pertigas, balistas das torres da seção atacada, atacam e eliminam atacantes;

C- As ordens do atacante são usadas para incrementar o ataque;

D- Comparações de forças:

Cada unidade branca conta uma força no ataque, verde dois e vermelho três. Cada reforço na muralha  conta 1 fator adicional para a defesa. A somatória é comparada, a diferença para um dos lados causa baixas no oponente em igual valor ao da diferença .

- um de diferença eliminada uma unidade branca e assim por dante. Caso não tenha o valor exato perde uma unidade ligeiramente acima desta;

O atacante tem as baixas retiradas para junto da bolça de peças, o defensor envia as baixas para o hospital;

Fase do hospital .apenas duas das unidades no hospital  são recuperados e podem ser posicionadas na muralha, as demais são eliminadas para a reserva do jogador.

Se o atacante obteve sucesso em invadir uma das seções da muralha, então é considerado que não há mais defesa possível e o ataque vence a partida. Porém sempre que o defensor tiver sucesso em deter o ataque recebe um dos PV da área do atacante ( sobre o tabuleiro de pontos) para a sua área de pontuação deste tabuleiro.

O defensor também recebe 1 PV para cada rodada que mantenha sua guarda de honra, sem usa-los na defesa.

A partida termina com a vitória do ataque se invadir ou da defesa ao superar os PV após 10 rodadas de jogo.

Então é isso ... Stronghold é um jogo tático muito interessante, requer planejamento,  o fator sorte existe mas não é decisivo. O combate usa um sistema interessante apesar de serem burocráticos, envolvem pouca sorte salvo as armas. ao fazer uso das cartas.
Escolher que ações fazer requer diversas partidas mas que garantem ao jogo muita diversão, tensão e planejamento. É um jogo que me agrada bastante por detalhes abordados, sistemas de jogo empregados. ... então recomendo;


Dieter defendendo a fortaleza.



Abraço!













sexta-feira, 23 de março de 2012

Esse é velho!

 Então pessoal!.. tem muito jogo antigo que ainda é jogado hoje em dia. Veja o jogo Real de UR, jogo encontrado em um sitio arqueológico no atual Iraque,entre as ruinas de Ur, que foi uma das mais importantes cidades da Suméria, a mais antiga civilização conhecida.
Bom  mas aqui pertinho tem  um jogo muito antigo porém é nosso. 
Ou melhor surgiu no Brasil pré Cabral, jogado pelos povos indígenas brasileiros.

O Jogo da Onça é atualmente ainda muiot jogado e também chegou ao nosso meio, jogadores de  jogos de tabuleiros.

No jogo da onça, que é para dois jogadores, um joga com a onça e o outro com quatorze cães. O objetivo do primeiro é eliminar cinco dos cães enquanto o outro deve conseguir encurralar a onça e deixa-la  sem capacidade de movimento.
O jogo é disputado sobre um tabuleiro  formado por quadrados interligados por  linhas diagonais e um triângulo na base da figura.

Este é o esquema básico do tabuleiro. A disposição inicial é esta.
Os movimentos são de interseção a interseção.


Os bichinhos ai,... esta versão foi construída pro mim.

As peças são movidas de interseção em interseção e caso a onça não consiga mover-se perde. Já a onça para eliminar um dos cães, deve ser capaz de pular sobre a figura ocupando um espaço vazio logo em seguida.


Simulação de situação que permite o jogador da onça eliminar um dos cães.


É isso ai, ...jogo simples, altamente tático, remete a cultura indígena e portanto parte da nossa história, neste caso  lúdica.

Abraço!





sábado, 17 de março de 2012

Mercadores de Dur Durany- variante

Então a alguns dias um amigo me procurou e me contou que tinha desenvolvido uma variante para o jogo Mercadores de Dur Durany. Fiquei curioso sobre o que foi inventado e ele me pediu para que pude-se publicar na Ilha do tabuleiro as regras desta variante.

A proposta dele é tornar o jogo mais denso, mais cheio de decisões. Então avaliei a situação, visto que temia conflito com expansões em desenvolvimento para este jogo. Mas não há problemas. As idéias são bem diferentes e para quem desejar fazer a variante vai ter que botar mãos a obra, confeccionar algumas peças e então testar a variante proposta. Ainda não fiz, mas pretendo fazer e ver o que acontece de fato.

Autor da variante: Igor Knop, que inclusive é um seguidor aqui no meu blog.

no link estão as regras para a variante, disponíveis junto a ficha do jogo na Ilha do Tabuleiro.

As únicas restrições impostas são não usar arte do jogo original e nem fazer cópias e praticar alguma forma de comércio sobre o jogo.

Fica a dica para interessados.

abraço!



Ninjato

Ontem joguei este jogo, criado por Adam West e Dan Schnake.
Idade sugerida a partir dos 12 anos, para 2 a 4 jogadores com tempo estimado em 60 minutos.

Caixa do jogo


Pois bem estamos no Japão Feudal do Séc. XII, disputa entre os clãs Minamoto e Taira. O negócio é conseguir pontos de honra, roubando objetos de valor das casas de famílias influentes na cidade. São três famílias cada qual com sua respectiva co e simbolo.

Em cada casa sempre existem três peças de objetos de valor ( tesouro) que são o alvo do ninja. Também cada casa é identificada por um simbolo  de uma das famílias proeminentes da cidade. E para terminar cada casa é protegida por um grupo de serviçais, que podem incluir samurais.


O tabuleiro ( bela arte)


São estes cartas que o jogador deve enfrentar e eliminar, sempre que tenha sucesso, recebe o objeto de menor valor guardado na casa.  Ao vencer um dos gurardas, o jogador poderá se retirar levando o objeto, ou então avançar e enfrentar um novo inimigo,. Uma nova carta é aberta e novamente confronto,  se vencer todos os desafios o jogador recebe todos os objetos e  ao final poder´pa mudar  o controle da casa que passa a pertencer a outra família. Os discos de identificação são substituidos .

Casa é o defensor, vôce poderá enfrenta-lo pela força e deverá superar o valor três da carta,
ou então  usar a destreza e vence-lo com uma carta dois ou de menor valor.
Este carinha porém aciona o gongo  ( simbolo vermelho), isto ativa um guarda de elite,
que será o próximo adversário do jogador caso o jogador continue no ataque.

Bom o confronto entre os personagens é resolvido por combates usando cartas. Vão do valor 1 a 5, sendo o três uma espécie de coringa que poderá valer três ou + 1 adicionando o valor a outra carta já lançada. As cartas após uso são descartadas. O inimigo postado na casa já vem com um valor pré-definido. 

Mas tem um detalhe extra neste combate, vôce poderá usar a força  ou a destreza. Ao lado de cada casa existe um simbolo , a direita representa o uso da força, e a esquerda a destreza. O jogador posiciona o seu Shuriken ( arma em forma de estrela de quatro pontas) para indicar qual será o tipo de combate, tática .e é este o valor a ser superado no caso de força ou então no caso da destreza deverá ser uma carta de menor valor para vencer o oponente.
Achei uma saída inteligente pois dependendo das cartas de combate que o jogador tenha em mãos sempre poderá usa-las de uma forma ou de outra... boa sacada.

Bom sobre o tabuleiro existem diversas casas todas com as mesmas caracteristicas, e outras com funções especiais.
  • em uma vôce poderá recuperar cartas  de combate ( bojo) que estão abertas junto a base do tabuleiro, formando uma nova mão para o jogador;
Cartas de combate, tanto podem ser usadas pelo menor valor como pelo maior.

  • em outra casa poderá obter habilidades especiais,  como usar o valor seis, mudar de tática no ataque;
                
                                                                                   Cartas de habilidades- fonte BGG

  • poderá comprar cartas de influência no palácio que representam personagens ( emissários). Estão relacionados com as peças de famílias, e cada personagem tem uma idade, quanto mais velho maior a influência ( é aplicação da cultura no jogo), ao compra estas cartas o jogador recebe PV, conforme a carta que esta comprando. O valor é pago com os objetos furtados das casas;
  • também é possível obter cartas de  rumores, que no final do jogo servem para obter PV adicionais;
A partida é disputa em rodadas, na qual cada jogador a partir do inicial poderá fazer uma ação posicionando seu shuriken em uma das casas sobre o tabuleiro. Terminadas as ações, o marcador de rodadas é movido na escala, ao chegar em um dos espaços onde estão indicados os simbolos de influência, é feita  a pontuação das influências.

O jogador para disputar uma influência em uma família, deverá ter cartas de personagens desta família em sua área de jogo, onde a carta de maior valor é a do personagem mais velho , que escolhe o que quer receber. Pv que é igual a soma de influências das casas das famílias na cidade ( sempre a melhor opção ), e para o jogador em segundo lugar, recebe uma das cartas de rumor sem custo;

A ordem de jogo é definida pela casa do bojo, sendo que a shuriken mais no alto entre só jogadores que usaram a casa, passa a ser o primeiro jogador, e seguindo a ordem. Caso não seja usada a ordem permanece a mesma.

A arte do jogo é um ponto bem forte, foi feito um belo trabalho de arte, os desenhos representam muito bem   os elementos do Japão Feudal, leva o jogador ao clima da época.

O jogo tem boa rejogabilidade, pois são muitas possibilidades de se joga, o fator sorte foi bem moderado, mas existe, a estratégia  é meio caótica, torna difícil fazer jogadas pensando muito a frente, pois os jogadores podem mudar o rumo do jogo a qualquer momento mudando a influência na cidade.

Tiago e Witold  jogando Ninjato.



Bom jogo  e divertido, a aleatoriedade das cartas gera situações inesperadas, mas é possivel planejar e seguir estratégias, por isso recomendo aos amigos.

abraço!













sexta-feira, 16 de março de 2012

Assunto... rejogabilidade!

Então jogar  e ter vontade de jogar novamente!! ...tem coisa melhor em se tratando de jogo de tabuleiro?
Acho que somente a compania doa amigos da jogatina.

Bom estava lendo o tópico na Ilha sobre esta questão e resolvi escrever um pouco sobre o assunto  aqui no blog, rejogabilidade, ... ou seja simplificadamente, jogar, jogar e jogar um mesmo jogo.

Seguindo a linha de pesnamento exposta lá no tópico, a questão é a falta de rejogabilidade de algun jogos. Acho que diria ficaram "euro" demais. Afinal usar regras simples é bom... o jogo ser rápido e também interessante, mas não primordial... ter sorte moderada por mecanismos , também gosto disso ... juntando tudo isso e mais alguns conceitos com a não exclusão de jogadores, temos um jogo de tabuleiro moderno, popularmente chamado "euro".

E como funcionam  alguns destes jogos
  • posicionar, escolher ação...
  • receber recursos, cartas..
  • fazer ações, mover peças...
  • pontuar...

bom a grande maioria de jogos modernos é assim ou perto disso ..um dos meus favoritos que é o Puerto Rico (tem  tempo que não jogo!), segue aproximadamente esta mesma linha.

Mas ai vôce  joga um jogo, alguns mecanismos interessantes, logo ao iniciar a partida  encanta, mas chega na metade da partida , tem gente olhando torto, até  o final da partida .. pô do início ao fim a mesma coisa... não gostei!!
Isso acontece sim e com certa frequência.

lá no tópico foram postadas diferentes opiniões, diria todas bem colacadas, oportunas e cada qual bem fundamentada na experiência de cada um ( estou usando argumentos de pessoas que  particparam da discussão) ,veja lá:

- gama de jogos a disposição nos grupos maiores;
- previsão de expansões sobre jogos bases, situação muito comum nos últmos anos, lança um jogo base, mais simples, depois manda expansão;
--estamos acustumados a sempre ter titulos novos....

entre outros argumentos, mas nada muda o fato de ter um  ou outro jogo que não agrada, ele fica chato por não ter variações durante a partida, é aqui que acho que pequenas mudanças podem influir na rejogabilidade, sem no entanto  mudar o jogo todo.

Penso que quem gosta de criar jogos deve ter isto em mente, adicionar um outro outro detalhe, que inclua variações nas situações que ocorrem durante a partida, assim sempre haverá novidades e desafios a enfrentar.

Apenas um pitaco!

abraço!






segunda-feira, 12 de março de 2012

Encontro de clubes, festejando os 4 anos do Clube Péricles

Então ontem dia 11 de Março, nos reunimos no grêmio dos servidores públicos municipais, para festejar os quatro  anos do clube Péricles, cuja data de fundação é dia 03 de Março de 2008.
Hoje  o clube conta  com 52 pessoas filiadas, sendo que a grande maioria é de Joinvillenses, ou então residentes na cidade. Porém tem diversos outros filiados espalhados pelo Brasil.

No encontro de ontem tivemos a presença de membros de outros dois clubes de jogos. Na pessoa do Bruno Libonati representando a Confraria Lúdica de Curitiba e vindos de Florianópolis, tivemos o Raony, Saulo e Elaine do clube Floripaonplay.

Estiveram presentes  Alam, Diego, Witold, Dippold, Dieter, Rafael, César e eu todos do Clube Péricles e ainda a Elizabeth, Eduardo e Fernando ( sempre prestigiando os eventos organizados pelo clube);
A partir da esquerda em pé
Bruno Libonati( Confraria), Rafael, Diego, Witold, Raony ( Floripaonplay), Alam , Elaine( Floripaonplay;
agachados Saulo ( Floripaonplay) Dippold. Dieter e Eduardo.


Bom a tarde de jogatina começou cedo, primeiro um rápido bate papo  com o pessoal dos clubes visitantes, mas logo estavam as voltas com jogos nas mesas.

O Witold, conduziu uma partida do Mercadores de Dur Durany enquanto eu conduzia uma com o jogo  O Faraó.
Depois tivemos uma parada para comer um fatia de bolo,  sempre regado a muita conversa. Detalhe o bolo era temático fazendo alusão ao jogo que mudou tudo, em 1995.
Só podia ser esse jogo. oferecimento Cris Doces e Salgados.

As bolinhas verdes não são ervilha, ...como  afirmado por alguns.

Catan comestível

Depois continuou a jogatina, partidas de Panic Stations foram diversas. sempre animadas e com todo mundo contagiado ao final da partida, grande jogo.





Aqui o Raony levando sua Torre de Dados , nos fundos o Fernando e a Elisabeth.


Realizamos também o sorteio de jogos da Tércos.

O Fronteira ficou nas mãos do Daniel;
Um Hexalink coube ao Witold e o outro
Hexalink foi sorteado para o Saulo do Floripaonplay.

Gostaria de deixar aqui meus agradecimentos a todos presentes, em especial ao Dippold por ter batalhado pelo local onde realizamos o evento que mostrou-se deveras agradável, cercado de árvores, lago e tudo mais.

Segue link para um video publicado pelo Dippold no Youtube sobre o evento.










abraço!

quinta-feira, 8 de março de 2012

Legião, outro abstrato!! imprima e jogue, gratuito.







Bom a uns anos fiz uma exploração pelo mundo dos jogos abstratos. Inspirado no Xadrez, lendo sobre o Soghi, versão japonesa do xadrez e voltando as origens do Batalha, que depois tornou-se outro jogo, outros conceitos, o Legião é um jogo relativamente simples, ... também fácil de construir.

Trata-se de um jogo no qual as peças podem ser usadas em movimentos pré determinados nos moldes do Xadrez. Porém o cenário é uma batalha entre duas legiões Romanas em guerra civil.


Geral do jogo -versão livre para Imprimir e jogar


O objetivo é capturar o general oponente.
Outra caracterisitica do jogo é posicionar peças de floresta sobre o tabueliro, situação que modifica o cenário do jogo, cria restrição de movimemto para algumas das unidades, a movimentação torna-se mais complexa.
Também são usadas cartas de batalha, que incremnetam o movimento das peças ou a quantidade de peças a serem movidas, situação que permite mudar desta forma as condições da batalha.
O fator sorte é muito reduzido, ...o tático é alto,  afinal cada unidade é capaz de um tipo de movimento, ... situação que requer do jogar muiot atenção e planejamento bem a lá Xadrez.


Situação


Neste link  você encontra os arquivos para baixar e ontar sua versão gratuita.

Lembro aqui este jogo já teve uma publicação de imprima e jogue na Revista Ludu Brasil , porém estes arquivos são um redesenho de algumas peças e a inclusão de setas de movimento sobre as peças o que facilita o entendimento na hora de aprender.

boa diversão!
Imagem com as novas peças.

abraço!

quarta-feira, 7 de março de 2012

Evento do Dia 11 de Março , Clube Péricles

O evento de aniversário do Clube Péricles será no domingo dia 11 de Março, na Associação dos Servidores Públicos do Munício de Joinville, situado na Rua Fritz Alt,( final da rua);


Previsão muita jogatina, pessoal do Floripa onplay confirmou presença.

Até lá!


sábado, 3 de março de 2012

03 de Março, 4 anos do clube Péricles

Para não deixar passar hoje é o anivesário do Clube Péricles.
Desejo aos membros muita jogatina  e que tenhamos muitos outros 4 anos.




Mais do que palavras, estas imagens são o clube Péricles,
as pessoas que o fazem.... o motivo do clube existir.

É muito bacana conhecer todas estas pessoas maravilhosas.

Abraço!