terça-feira, 31 de dezembro de 2019

2020 está chegando.

Há poucas horas de 2020, venho desejar a todos um Feliz Ano Novo. 
Com muita saúde, paz e realizações.

Soa simples mas convenhamos, requer nós batalharmos por tudo isso. Acredito que um cenário mais promissor está chegando lentamente, ainda a sombra de toda essa tragédia política, causada por elementos nocivos e gananciosos acima de tudo, onde a corrupção chegou ao maior nível já observado na história humana, infelizmente foi aqui no nosso Brasil.

Mas olha ai a oportunidade para os criadores de jogos de plantão, quem sabe partindo de todo esse absurdo, dê para criar um jogo. 

Poderia ser o "Politicalhada".

Imagina, partidos que não são mais do organizações criminosas em sua grande maioria, muita apologia ao que já provou ser a distribuição da desgraça e miséria há muito tempo, fora os terríveis enlaces sociais, denominada como engenharia social, que mais uma vez provou ser um gigantesco fracasso, como nossos vizinhos do norte provam amargamente,todos os dias e por muito tempo ainda. Vide lá a gigantesca migração de pessoas fugindo da vida igualitária, afinal temos os mesmos direitos e a diferença do ser, é que faz a roda girar. 
Não esquecer de incluir o narcotráfico de braços dados com políticos sujos ( aliais é uma regra básica), corporativismo estatal, corporativismo privado, empreiteiras gananciosas que são um fábrica de corrupção para corruptos de todos os calibres, até copa do mundo e jogos olímpicos podem ser aproveitados no pacote de toda a podridão orquestrada por elementos asquerosos. 
Cartinha de dinheiro na cueca, apartamento cheio de milhões, já com a cartinha " não sei de nada", escapa da prisão. Eleições com cartas marcadas, não pode faltar.

Na certa daria um jogo muito interessante, e as referências são muito atuais e estão ai para todos explorarem. Falta definir qual seria o critério de vitória, ou jogando pelo lado do mau, no papel de políticos, causando o maior estrago possível, ou talvez partindo do ponto de país devastado, ganharia quem consegui-se reduzir melhor os estragos.

Enfim são N possibilidades e bom seria se fica-se limitado aos jogos....ahhh acho que o jogo ficaria bom usando a mecânica de "controle de área", imagina, cada faceta do estado controlada e aparelhada para atender a demanda da podridão.

Bom a ideia esta ai, quem sabe alguém toma a dianteira. 

No fundo o que todos queremos é uma vida melhor, percalços fazem parte e nada é pra sempre, ainda assim queremos e lutamos por uma vida melhor, e coisas boas devem ser construídas, não tomadas ou roubadas ( mesmo celular) para que no futuro mais coisas boas tomem forma.


Nesse espirito desejo a todos um Grande e Prospero 2020.

terça-feira, 24 de dezembro de 2019

Feliz Natal.

Olá pessoal!

Que possamos refletir e mostrar o nosso melhor, 
para assim presentear os que nos cercam, 
com simplicidade, respeito e bem querer.

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Grande Abraço e Feliz Natal.

sábado, 7 de setembro de 2019

Falando em detalhes, wargames, o que você acha que fica melhor?:

Bom dia.

Fica uma pergunta e agradeceria respostas.


Olhando a imagem abaixo, o esquadrão de motociclistas, tem três representações diferentes.
Qual na sua opinião fica melhor, considerando que a representação de Batalhão e esquadrão se fazem necessárias.












Grato pela participação.


Abraço!

sábado, 27 de julho de 2019

Deixou sua Marca, Richard H. Berg

A vida é assim mesmo, a fila anda e todos um dia vamos partir desse mundo.

Trago uma nota triste, faleceu Richard Harvey Berg, premiado game design de jogos de guerra. Nascido em Charleston, Carolina do Sul no ano de 1943, historiador, cantor de rock (sabia das coisas), compositor, advogado, consultor de comunicações, escritor, até no teatro passou, e por fim criador de jogos. Só por esta gama de atividades, deixa claro que foi uma pessoa ativa na vida, na certa deixou sua marca,  as pessoas se lembrarão.

Desenvolveu e publicou mais de 140 jogos, recebeu o "Prêmio  Industria de Melhor Design de jogos", não uma mas onze vezes, e diversas outras honrarias e premiações.

Entre suas criações destacam-se:

-Dead of Winter
-SPQR
-Sucessores
-Gettysburg ( os três dias)
-Tide of Iron

Essa listinha ai em cima é só do que ele mais gostava de criar, jogos de guerra. Mas nem só esse tipo de jogo motivou Richard H. Berg. Beisebol, Futebol jogos com tema sobre esportes, Houdini, jogo de cartas sobre o afamado mágico, Barba Negra, mostra seu lado eclético.

Que siga em paz para a próxima jornada, que a família e amigos encontrem conforto e força neste momento triste, lembrando sempre de tudo que fez em vida.

Na certa "deixou sua marca".




Descanse em paz.






domingo, 2 de junho de 2019

Ludus Latrunculorum...não sei jogar.

Gosto desses achados, afinal são os proto jogos de muitos jogos atuais. Esse ai pelo visto parece ser um parente do jogo de Damas, afinal não foram achados registros detalhados das regras, apenas indícios e menção em textos antigos, era chamado pelo nome de Ludus Latrunculorum.
O achado aconteceu na fronteira da Escócia com a Inglaterra, por onde passava a muralha de Adriano nos idos de Roma Imperial.
O tabuleiro, muito resistente, feito em pedra, tem o inconveniente de estar rente ao chão, o que mostra ser desconfortável para os jogadores, e  pode causar problemas na coluna. Uma grande vantagem no entanto é que é muito difícil derrubar o tabuleiro.
 As peças encontradas próximas ao tabuleiro, eram também feitas em pedras e vidro, nota-se a preocupação do fabricante em usar materiais resistentes.
O criador do jogo é Homo Ludus Desconhecidus. Ano de lançamento foi há uns 2000 mil anos atrás, comporta dois jogadores com idade recomendada para ser legionário.
Abraço!
Fonte :Galileu 
Imagem- Vindulanda Trust

domingo, 5 de maio de 2019

Tipo volta ao passado.

Lançado no mercado americano no último dia 26 de abril, o jogo Wacky Races - The board Game, que remete a infância de muitos de nós, com a animação que era transmitida pela televisão nos idos dos anos 70 e 80 do século passado ( ai ferrou, rs), chamada "corrida Maluca". Trata de uma corrida onde diferentes tipos buscavam a vitória a qualquer custo, tem o emblemático Dick Vigarista, que trapaceava o tempo todo fazendo justiça ao seu nome.



Vale conferir, o jogo comporta de 2 a 6 jogadores a partir dos 8 anos, muito rápido, anunciado de 10 a 15 minutos. Criado por Andrea Chiarvesio e Fábio Tola, esse carinha ia, é muito conhecido no meio gamers brasileiro, isso é bacana, parabéns. A editora é a Cmon Limited.

Um ponto bacana são as miniaturas, relembra bem as caricatas figuras da animação. A mecânica fica por conta de jogadas programadas, o que confere certo grau de estratégia e diversão, lógico modelado a idade proposta.


E segue o jogo, boa diversão.

Fonte BGG.

sábado, 12 de janeiro de 2019

Eu gosto do tema....On Mars.

Um sonho muito antigo que ganhou muita projeção nos últimos anos é chegar a Marte, planeta que  figura como o mais promissor destino no Sistema Solar. O polêmico projeto de levar colonos a Marte em uma viagem só de ida, ajudou a resgatar essa velha aspiração e a humanidade cada vez mais se aproxima desse objetivo, muito evidente para quem de alguma forma acompanha matérias  e documentários sobre o assunto, coisa de nerd mesmo.

Passando para o campo da ficção cientifica,  surgem filmes a citar a interessantíssima série Marte, ou o filme Perdido em Marte entre outros, e dai não era de se esperar outra coisa que não motivar os autores de jogos de tabuleiros, surgem ai diferentes títulos.

Terraforming Mars, First Martians, GOLEM, Emissary, Dig Mars isso de 2013 para cá, cada qual com uma abordagem diferente, embora o objetivo seja um só quase sempre, colonizar Marte.

Para abril de 2019 outro lançamento que me chama atenção, On Mars. Obra do renomado autor Vital Lacerda, que trabalha muito bem em jogos com grande  gama de variáveis e opções de jogada.
É um jogo de controle de área, retirada e entrega, movimento ponto a ponto entre outros mecanismos, vai de encontro com exploração, construção, industrialização em síntese desenvolver a colônia em Marte.

Tudo se passa a partir de 2037, logo ali, já com uma colônia base funcionando em Marte , a partir  da qual no comando de sua companhia, o jogador deve obter os recursos para concretizar a colonia, pesquisar novas tecnologias, equipamentos, novas edificações, trazer novos colonos, sempre no entanto com certo grau de escassez, o que quer dizer que nada é fácil no jogo, mas com promessas de pode melhorar ( tipos de construção), focados no entanto em seus objetivos secretos, a agenda da companhia para a qual trabalha, parece que temos algo sinistro aqui.



Acho que já dá para ficar antenado, dica dada, caso ainda não tenha visto nada sobre o jogo. Como já disse gosto do tema, gosto das mecânicas e juntando tudo isso, temos aqui um jogo no mínimo interessante.

Depois diga lá o que achou.

Autor Vital Lacerda
Comporta de 2 a 4 jogadores
Tempo de duração da partida de 90 a 150 minutos.
Idade sugerida a partir dos 14 anos.



Abraço!

Fonte BGG


domingo, 6 de janeiro de 2019

37 Anos do Clube Somnium.

Está é uma pequena nota para desejar Feliz Aniversário para o pessoal do  Clube Somnium que completou 37 anos de existência dedicado aos jogos de guerra, plastimodelismo, entre outras atividades. Esse povo se reúne desde os anos oitenta para jogar e mantém o grupo em funcionamento desde então.


Parabéns e que venham mais tantos anos para o grupo.



Outra postagem falando sobre esse grupo, neste link.




Abraço!

quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

New Frontiers, nascido de clássicos.

Tomas Lehmann que para mim dispensa apresentação por conta de um dos meus jogos favoritos, Race for the Galaxy, tem tateado em diferentes frentes, sempre com o pano de fundo sendo seu afamado jogo.

Além das diferentes expansões criadas para o Race, desenvolveu o Roll for the Galaxy quando o jogo passou de cartas para dados, não joguei, mas está ai para ser experimentado, como gosto de jogos que fazem uso inteligente de dados, acredito ser um jogo também interessante.

Já com New Frontires, Lehmann nos presenteia (estou antecipando), com a versão em tabuleiro modular, cheio de variáveis e a fulminante rapidez do Race. Ele deixa claro que há inspiração no Puerto Rico ( baita jogo e clássico consagrado), mas convenhamos o sistema de escolha de ações do Race já deixava isso bem evidente.

Nesse jogo a preocupação é permitir que o planejamento tenha vez, fugindo um pouco do caos que parece dominar o Race. Isso quer dizer que os jogadores vão planejar e chegar a resultados, sem depender da necessidade dessa ou daquelas cartas, reclamação de muitos, mas que na realidade está mesmo associado a curva de aprendizado para o Race, em síntese o jogador vai construir seu império galático.

Abre-se espaço para o jogador mais casual, mais euro, acostumados aos jogos de tabuleiros, tanto que houve preocupação em simplificar e tornar mais intuitivo a simbologia empregada no jogo de cartas. Pode que para os amantes do Race isso seja um ponto desfavorável, mas na certa vai chamar atenção de muita gente que gosta da temática do jogo e fica meio embaralhado com essa iconografia.

Mas para não decepcionar justo os fãs os combos vão estar presentes e garante assimetria de sobra para o jogo. Muito do que existe no universo do Race, faz parte deste projeto de Lehmann  e novidades como os colonos ( aqueles do Puerto Rico), devem ser usados para tornar os mundos ativos, além dos custos tradicionais em recursos.

A ordem de jogar também difere e obedece uma escala de posição na qual o jogador tem a capacidade de mudar, porém gastando jogadas, desta forma poderá buscar certas vantagens e passa a ser elemento estratégico e não aleatório.


Gostei de tudo que li a respeito do jogo, sou vidrado na ficção e agrada muito o estilo do Race, então acredito que teremos sim um jogo muito interessante, com todos os elementos tradicionais de um clássico como Puerto Rico somado a outro clássico que é Race e em nada é apenas uma junção dos dois jogos, mas um agradável jogo de tabuleiro de temática espacial, somado com a proposta da alucinante velocidade do Race for The Galaxy.

Dizer que é apenas uma nova roupagem é exagero, mas que nasceu inspirado em grandes jogos  não tenha duvidas, esse vai figurar entre os grandes jogos, pelo menos tem tudo para isso.

Estava previsto ser lançado em fins de 2018, então de olho nele.

Abraço!


Autos Tomas Lehmann
Jogo para 2 a 5 jogadores.
Duração de 45 a 75 minutos.
Idade sugerida 13 anos.
Mecanismo principal, Ordem de Fase Variada.


Fonte BGG

terça-feira, 1 de janeiro de 2019

III ItaipaWars

Para quem gosta ou tem curiosidade sobre jogos de guerra, de primeiro de fevereiro ao dia 3, em Itaipava -RJ,  estará acontecendo o terceiro evento ItaipaWars.

O povo que vai participar é especialista em jogos de guerra como os hex and counters entre muitos outros. Organizado pelo pessoal do Ludubellun, tradicional grupo de jogos de guerra, na certa vai rodar muita estratégia  e diversão.

Deixo bem claro que mesmo que você não tenha conhecimento, mas é curioso sobre o assunto militaria e os jogos de guerra, vai achar entre os participantes gente bem amigável e disposta a trocar ideias e ensinar sobre os jogos.

Para maiores informações procure o seu Francisco do Ludubellun.



Fica a dica!


Link para a chamada do II ItaipaWars
Link para relatos do primeiro evento ItaipaWars.
Link para a chamada do primeiro ItaipaWars.



Abraço!