sábado, 18 de novembro de 2023

Entrando na corrida.

Hoje é um dia histórico, 18 de novembro de 2023, a Space X faz história ao colocar em órbita o foguete Starship. Embora possa parecer ser um fracasso, afinal o lançador explodiu logo após a separação e o  módulo principal está sem contato, porém em órbita. Mas convenhamos o feito alcançado ao colocar o maior foguete já construído no espaço ofusca tudo isso, bem por isso é histórico. Sabendo o quão rápido é o pessoal da Space X e como fazem  o desenvolvimento, esse lançamento é um prato cheio para esse povo, realmente um feito gigante como o próprio foguete.

Espaço, planetas, sistema Solar, Lua, Marte, naves e foguetes, tudo isso já foi explorado em grande quantidade e variedade de jogos de tabuleiro. Um dos meus jogos preferidos é o Race for the Galaxy é um jogaço. Também por mais de uma vez me aventurei nesse universo, a exemplo do Mercadores de Dur Durany, simples jogo de construções de rotas e continuo cada vez mais apaixonado pelo tema..

De fato acompanho a astronáutica quase que diariamente, e aos poucos fui entendendo alguma coisa sobre foguetes, dai as ideias foram borbulhando, nascendo, afinal sem conhecer um pouco pelo menos, não têm como acontecer nada. Há uns dois meses, acabei por desenvolver  a mecânica de lançamento, idealizei e rabisquei as peças, tudo manual. A ideia era ser algo que simula-se de certa forma um lançamento, mas têm que ter aquela tensão no ar, " vai dar certo?, vai explodir?". Cara os astronautas estão sentados literalmente sobre uma bomba muito poderosa, imagina o suador do cara. 

E  nasceu  a parte de jogo que chamo de "missão", lançar o foguete, executar a missão e pousar novamente, afinal o Elon Musk e sua equipe abriram o caminho, agora a boiada vai por esse caminho, agora a coisa toda gira em torno de reaproveitamento de estágios, não sem razão..

A missão é colocar um satélite em órbita, transportar cargas para uma estação orbital, simples assim., um foguete, uma plataforma de lançamento, combustível, a tripulação ou o Comando da Missão. 

A missão é dividida em etapas  e cada etapa consiste em enfrentar um certo grau de dificuldade, chamado de DIF, que são contrabalanceados pela expertise (EXP) da equipe, tecnologia, e uns dadinhos para criar variáveis e imprevisibilidade.

Marcadores de etapas das missões.

A missão consiste na etapa de lançamento, a missão em si e a reentrada, o que é o formato mais básico, mas pode haver etapas como correção de órbita, translação para objetivos como  a Lua, Marte ou o cinturão, onde estão Céres, Pallas entre outros. Sempre ao executar uma etapa há riscos, quanto mais complexa a missão, maiores os riscos.

Feito a bagunça inicial, criar a missão a coisa ficou complicada, era necessário simplificar. Na imagem ao lado foi o resultado inicial, ficou bem interessante mas vai virar um segundo jogo, só focado em lançar o foguete.

Como o jogo em questão envolve, desenvolver e construir foguetes, tecnologias, comandar uma companhia a lá Space X, foguetes reaproveitáveis, os jogadores vão competir por contratos de entrega, com  missões em órbita da Terra, ou em translações para a Lua e Marte, em troca de PV e dinheiro, para então avançar ainda mais, construir mais e mais foguetes. As missões ficaram mais sucintas, mais rápidas para que a fluidez do jogo fique aceitável.

Cheguei na situação atual, imagem ao lado, a etapa sendo resolvida. A missão é acoplar a uma estação orbital. Em laranja são os problemas (DIF) e em azul (EXP) as soluções, se o azul perder, a missão falhou.

O jogador não vai querer isso, afinal  um foguete custa milhões, leva um certo tempo para ser construído, e falhar  é sinônimo de problemas. Essa é a mola mestra para o jogador ficar tenso, e nada reflete mais isso do que sacar os marcadores de eventos da missão, que vão acumular pontos de DIF ou EXP, somado as variáveis iniciais.


Lay out para uma missão em órbita
 de translação, até uma EO em construção.

Mas uma vez executas as etapas da missão, recebe PV e dinheiro e segue o jogo, também significa que o foguete pousou e deve ser revisado o mais rápido possível para nova missão. Na imagem abaixo o espaço a esquerda é onde o foguete é revisado, sempre com custos e aleatoriedade para dar aquela pitada de incertezas e pressão.

Aos poucos o jogo tomou corpo, passei a planificar muitas das variáveis, afinal as combinações de foguetes, limitações e custos, requer tomadas de decisão do jogador em tudo. 
O contrato que o jogador vai executar deve ser tangível com a capacidade do foguete disponível na Cia. 
É  você que escolhe qual foguete entre lançadores e orbitadores que vai construir tornando a sua CIA apta a executar missões com diferentes solicitações, até vou tripulado, nas diferentes órbitas  LEO, GEO ou OT, ou então executar missões de translação orbital para a Lua ou Marte.

O contrato têm um prazo para ser cumprido, porém requer primeiro agendar o lançamento (imagem ao lado) em um dos espaçoportos.
 É nesse tempo que o foguete é construído e revisado.

O jogador poderá antecipar missões ou tentar alongar prazos, observando o andamento do planejamento da missão.

A Cia do jogador pode ser desenvolvida de modo a ganhar maior competitividade, receita e tecnologia, de modo que durante a partida tornar-se  assimétrica. É um  passo necessário para poder operar em novos mercados como lançamentos em órbita para as missões a destinos distantes em translações chegando então na LUA, Marte ou o Cinturão, em síntese participando da economia espacial em formação, entrando na corrida.

O jogo é para um ou até quatro jogadores, e vai bem em dois, três, é interativo na busca de contratos, eventos e ações. O peão que representa o CEO da Cia. é alocado em uma das diferentes ações que o jogador poderá executar, tais como  obter contratos, eventos, prazos, expertise, seguro funcionários, o tempo urge, o prazo corre.

Diferentes modelos de lançadores e orbitadores, 
quanto maior a capacidade do orbitador, maior 
deverá ser o lançador para executar o lançamento.

Essa é a apresentação do protótipo, a arte como pode ser observado não é final . O objetivo do jogo é mergulhar o jogador no universo da corrida espacial em um futuro próximo, enfrentando as limitações dos foguetes movidos a combustível sólido, líquido, altos custos e riscos. Mas avidamente participando da corrida para a nova fronteira, o próximo passo da humanidade.


Abraço!