Detalhe do Supremacia da Grow.
As peças são movidas de uma área para a outra, limitados a movimentos adjacentes na maioria das vezes, combates são travados pelo controle das áreas, basicamente a mecânica é isto.
Em inglês "areá impulse", impulso de área, melhor descrição é " movimento de área".
Lembro porém que não apenas jogos de guerra fazem emprego do mecanismo, o Tammany Hall, faz uso e muda o cenário, territórios são bairros, avançar e mover continua restrito a territórios adjacentes, e o controle é definido por mecanismos de controle de área ( outra mecânica). Situação que mostra a dinâmica da mecânica e a facilidade de aplicar a diferentes tipos de jogos.
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