Lunar 2040, Da terra para as Estrelas, agora Da Terra o nome mudou e não sei ainda se vai ser esse último, mas ainda é apenas um nome.
Da Terra é um jogo que leva o jogador para um futuro próximo, no comando de uma CIA de lançamento de foguetes para o espaço. O reaproveitamento e pousar estágios é a regra, seguindo os passo da Space X, sem o qual o custo se torna proibitivo. O jogador poderá melhorar o seu hardware no que tange capacidade, potencia dos propulsores, maior aceleração e muitas outras tecnologias ou adquirir novo hardware entre muitas ações possíveis.
A Missão A o jogador deverá mover cargas e tripulantes para o espaço, em geral orbita Baixa ( LEO), cujo destino são estações espaciais em diferentes orbitas, lançar satélites e algum componente a ser instalado em alguma estação.
Na Missão B os jogadores de forma cooperativa, com objetivo de construir na orbita baixa espaçonaves modulares. É necessário fabricar e lançar partes desta espaçonave, cumprir as entregas no prazo e na ordem de montagem, sob risco de perda de prestigio e confiança que reflete na cotação das ações da CIA na bolsa de valores.
Já na Missão C, o jogador deverá explorar outros planetas, luas ou asteroides do sistema Solar. O mapa de navegação, contempla desde Mercúrio até Saturno, poderá explorar 48 destinos, e cada corpo celeste por usa vez é dividido em diferentes sítios na superfície, que embora ainda não tenha todos tabuleiros desenvolvidos, faz prever que deverá haver algo de uns 150 sítios diferentes.
Toda missão espacial em seu planejamento, deverá começar pelo que se pretende transportar até um determinado destino. Chama-se de Massa útil - MU ou seja a massa (em toneladas) do objeto, carga a ser transportado. Esse princípio é o mesmo na Missão A e B, porém estas missões ocorrem próximos a Terra, orbita baixa ou geoestacionária, o que permite o jogador usar foguetes mais simples e de menor custo.
Para tal são usados propulsores termo nucleares, iônicos ou até elétricos, estes dois últimos com aceleração lenta e de longa duração. O controle do DV, chama-se de "orçamento de DV" cujo limite é o DV máximo, e para cada manobra, descontar o respectivo DV. Ao gastar todo o DV, ficará impossibilitado de realizar manobras, e ficar a deriva no espaço.
Uma vez definido a MU, o jogador deverá definir por primeiro qual o hardware será usado para pousar na superfície, chamado Lander. Em seguida para chegar ao corpo celeste destino, determinar qual o hardware de transferência. Por fim o hardware que será usado para lançar tudo desde a superfície da Terra, e será bem provável ser necessário um estágio de inserção orbital.
Ao concluir a etapa de preparação da missão, no qual determinado prazo é finalizado, segue-se para a etapa de lançar o foguete. Primeiro ocorre o lançamento e a inserção na órbita baixa, em seguida a correção de orbita para a a orbita de transferência. em cada etapa os estágios retornam a superfície ou são descartados como no caso do ESI. Em seguida executar a transferência para o corpo celeste destino, onde deverá entrar na orbita de captura, e depois orbita baixa. Neste ponto o lander inicia a descida até a superfície parao ponto de pouso. A partir deste o hardware de exploração faz movimentos até sítios de interesse, para explorar o local com objetivo de obter recursos, habitabilidade, vestígios de panspermia entre outros.





