Combate por uma localidade, os marcadores auxiliares são usados para simular situações diversas, tais como "tocas de raposa", arame farpado, tudo é usado para simular a realidade.
A imagem acima é de uma base aérea e simula as unidades o trânsito para abastecer , reparos, assim como quais unidades estão disponíveis para a ação.
Citar os jogos de guerra é porque em média, são bem percebidos os mecanismo de simulação. Mas não é exclusividade destes jogos, basta refletir um pouco para perceber que a simulação é o foco principal da grande maioria dos jogos. O autor ao criar, parte de uma situação real do cotidiano, um evento histórico, com o jogo procura recriar este evento, típico dos jogos temáticos, porém não exclusivo.
Bom o recado esta dado e espero que seja útil, para saber mais dê uma olhada no link " Explicando Mecânicas".
Abraço!
Que jogo é esse?
ResponderExcluirFala Paulo, esse é o B
ExcluirBatalha!