Passado séculos, ficou pronto uma versão imprima e jogue.
Tuiuti foi uma das maiores, se não a maior batalha travada na América do Sul, ocorreu em 25 de maio de 1866 durante a Guerra do Paraguai. Envolveu por um lado os exércitos da Argentina, Brasil e Uruguai a chamada tríplice aliança, contra o exército do Paraguai, que antes havia invadido regiões do Brasil e Argentina.
Os aliados após expulsar as tropas do Paraguai, passou em seguida para o ataque, ao cruzar o rio Paraná, travaram as batalhas de Passo da Pátria e Estero Bellaco, já em território paraguaio. As tropas aliadas pararam na planície ao norte de Estero Bellaco, no qual há uma lagoa chamada Tuiuti, que identifica historicamente a batalha.
A ideia dos aliados era preparar o próximo avanço contra as linhas paraguaias do Sausse que protegia o flanco da fortaleza de Humaitá. Ciente dessa possibilidade os paraguaios tentaram um ataque decisivo. Aproveitando as primeiras horas da manhã, os paraguaios partiram em quatro colunas para realizar um ataque surpresa, duas colunas em movimento de pinças procuravam os flancos aliados, as outras duas atacaram o centro.
A surpresa ocorreu e a confusão estabeleceu-se, as tropas do Uruguai sofreram pesadas baixas, mas a reação de lideranças como Osório, somado a resistência de pontos chaves como da 3º Divisão de Sampaio, a artilharia de Mallet, bem como das tropas da argentina no outro flanco, terminou por repelir o ataque. Resultou em grandes baixas para os atacantes. A vitória definiu o rumo da guerra, que terminou apenas em 1870. Foram outros quatro anos, com muitas outras batalhas e todas as tragédias que caminham junto com a guerra.
O jogador poderá reproduzir esta batalha, houve preocupação com fidelidade e as tropas têm designação histórica, salvo as tropas do Paraguai, do qual não sobreviveram documentos sobre a batalha após a guerra, então as designações são fictícias.
Simular o movimento paraguaio de aproximação foi uma preocupação, afinal quanto mais próximo as tropas do Paraguai chegarem, maior o risco para o exército do jogador aliado.
O alerta para representar a reação dos aliados, também é simulado e tem impacto nas ações de defesa. A regra de iniciativa é padrão do sistema ST, e obriga o jogador a tomar decisões constantes, tendo que avaliar onde deverá mover ou atacar, reagir, tendo a preocupação de evitar expor suas tropas, e afeta a dinâmica do jogo, por conta do jogador não poder mover todas as suas tropas em uma rodada.
Também há muitos marcadores táticos, usados para incrementar as ações do jogador de modo a valorizar os marcadores de generais.
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Boa diversão, agradeço retorno sobre o que acharam do jogo.
Abraço!




















