domingo, 16 de novembro de 2025

Tuiuti imprima e jogue

 Passado séculos, ficou pronto uma versão imprima e jogue. 


Tuiuti foi uma das maiores, se não a maior batalha travada na América do Sul, ocorreu em 25 de maio de 1866 durante a Guerra do Paraguai. Envolveu por um lado os exércitos da Argentina, Brasil e Uruguai a chamada tríplice aliança, contra o exército do Paraguai, que antes havia invadido regiões do Brasil e Argentina.

Os aliados após expulsar as tropas do Paraguai, passou em seguida para o ataque, ao cruzar o rio Paraná,  travaram as batalhas de Passo da Pátria e Estero Bellaco, já em território paraguaio. As tropas aliadas pararam na planície ao norte de Estero Bellaco, no qual há uma lagoa chamada Tuiuti, que identifica historicamente a  batalha. 

A ideia dos aliados era preparar o próximo avanço contra as linhas paraguaias do Sausse que protegia o flanco da fortaleza de Humaitá. Ciente dessa possibilidade os paraguaios tentaram um ataque decisivo. Aproveitando as primeiras horas da manhã, os paraguaios partiram em quatro colunas para realizar um ataque surpresa, duas colunas em movimento de pinças procuravam os flancos aliados, as outras duas atacaram o centro.

A surpresa ocorreu e a confusão estabeleceu-se, as tropas do Uruguai sofreram pesadas baixas, mas a reação de lideranças como Osório, somado a resistência de pontos chaves como da 3º Divisão de Sampaio, a artilharia de Mallet, bem como das tropas da argentina no outro flanco, terminou por repelir o ataque. Resultou em grandes baixas para os atacantes. A vitória definiu o rumo da guerra, que terminou apenas em 1870. Foram outros quatro anos, com muitas outras batalhas e todas as tragédias que caminham junto com a guerra.

O jogador poderá reproduzir esta batalha, houve preocupação com fidelidade e as tropas têm designação histórica, salvo as tropas do Paraguai, do qual não sobreviveram documentos sobre a batalha após a guerra, então as designações são fictícias. 

Simular o movimento paraguaio de aproximação foi uma preocupação, afinal quanto mais próximo as tropas do Paraguai chegarem, maior o risco para o exército do jogador aliado.

O alerta para representar a reação dos aliados, também é simulado e tem impacto nas ações de defesa. A regra de iniciativa é padrão do sistema ST, e obriga o jogador a  tomar decisões constantes, tendo que avaliar onde deverá mover ou atacar, reagir, tendo a preocupação de evitar expor suas tropas, e afeta a dinâmica do jogo, por conta do jogador não poder mover todas as suas tropas em uma rodada.

Também há muitos marcadores táticos, usados para incrementar as ações do jogador de modo a valorizar os marcadores de generais.

Segue link para os arquivos

Tabuleiro

Marcadores

Regras


Boa diversão, agradeço retorno sobre o que acharam do jogo.


Abraço!





domingo, 2 de novembro de 2025

ST- solução para contra bateria

Contra bateria, é uma ação que visa alvejar a artilharia do oponente de modo a anular sua existência ou forçar ao seu deslocamento. Para contextualizar esse conceito, falo em cenários como o da segunda guerra mundial, muito antes do que se vê hoje, com os devastadores resultados obtidos com os drones.

Naquela época era feito o cálculo da posição aproximada a ser alvejada, ao tomar por base o tipo de obus, trajetória do ataque,  que por sua vez permitia enquadrar a provável posição da artilharia do oponente. Era necessário conhecer o armamento e o alcance da arma, o tipo de munição e com certeza mais algumas quirelas a serem consideradas, mas de básico era isso.

Após diversos testes em cenário pequenos, no qual a presença de baterias de artilharia posicionadas na retaguarda, fora de área do jogo cheguei a esta solução.

Usar um tabuleiro dedicado,  sobre o qual um marcador de artilharia é posicionado (na imagem,  quadrado vermelho). No verso há nove possibilidades de posição, ou seja nove marcadores cada qual com um vetor., se for central , há um circulo no marcador .O jogador escolhe um entre eles, que deve manter oculto sobre o tabuleiro.

A real posição da bateria, como visto na parte de baixo da imagem, o vetor (seta) aponta na diagonal para baixo, onde o circulo verde refere-se a posição verdadeira.



A ideia é o jogador oponente, estimar uma posição para alvejar uma das possibilidades com sua artilharia. O jogador que sofre o ataque de contra bateria, deverá identificar a posição somente se houver sucesso na estimativa, e ai sim desvirar o marcador para confirma a posição, do contrário basta dizer " errou". Nova tentativa somente na rodada seguinte.

Se o alvejado preferir, poderá tomar nova posição com a bateria, mas isso impede da mesma atacar na próxima rodada, o que de certa forma é um sucesso com a contra bateria por conta de anular a participação destas em novos ataques.

Para conhecimento cada espaço do tabuleiro dedicado, equivale a uma área de 5x5 espaços, estimado em 250 x 250 m.

O ST - sistema tático, é um sistema de jogo de guerra no qual tenho trabalhado há alguns anos, e sempre houve interesse em implementar a ação de contra bateria ,visto o jogo ter foco nas ações táticas da batalha.


De momento é isso, espero que gostem da ideia.


Abraço!


sexta-feira, 25 de julho de 2025

Da Terra para as Estrelas, Missão A

 Lunar???  Da terra para as Estrelas, acho que ficou longo, mas mais adequado a proposta do jogo.

Tenho sempre que possível trabalhado no jogo, e por último a mudança foi zerar tudo e iniciar por um módulo, chamado Missão A. O objetivo do jogador é executar missões em órbita da Terra, ao colocar satélites, suprimentos e componentes em diferentes orbitas ou estações.

Passa por preparar a missão, revisar o hardware, obter novas tecnologias, calcular a missão como um todo desde lançar até pousar cada estágio, a reutilização é a necessidade básica. 

Mas hoje é apenas dar uma passada por algumas das imagens que devem fazer parte do jogo.










Abraço!



quarta-feira, 25 de junho de 2025

Mercador de Veneza

 A república de Veneza em outro momento tornou-se uma grande potencia mercantil, dominando muito do comércio da bacia do Mediterrâneo. Seus mercadores buscavam toda sorte de produtos para revender a mercadores da Europa. Sua marinha poderosa, protegendo as rotas de ataques piratas e outros perigos que infestavam os mares.

Mediterrâneo, postos de comércio na origem e destino das mercadorias.

A Galé para proteger os mercadores, mas só se você financiar.


Depósitos, por vezes é necessário alugar novos.

Mercadorias diversas.

Mais mercadorias

O mercador  nesse jogo é você, e você está em Veneza do século XIV, quando a cidade estado tornou-se a mais poderosa cidade das repúblicas marítimas. No porto chegam navios de todas lugares do Mediterrâneo, destes você compra mercadorias já de olho nos mercadores de diferentes cidades europeias que estão na cidade, cada qual interessado em determinadas mercadorias.

A coisa é simples, comprar mercadorias dos navios por preços mais baixos, revender para mercadores com margem de lucro em geral generosas. Aos poucos poderá comprar seus próprios navios para aumentar ainda mais sua margem de lucro, assim como depósitos para armazenar as mercadorias. Fica melhor ainda ao montar postos de comercio nas cidades de origem ou destino, aumentando ainda mais seu lucro. E nada impede os negócios entre os próprios jogadores, comprar mercadorias uns dos outros, o que é um fator interessante no que tange a interatividade.

O porto, com cartas de navios, onde são compradas as mercadorias.

O porto com navios.

O mercado com seu sistema de oferta e procura, impacto no preço da mercadoria.

Mas atenção, você precisa de recursos financeiros para pagar suas contas como aluguel de depósitos, algum eventual empréstimo, financiar a proteção pela marinha de Veneza com suas Galés, e não menos,  ter dinheiro disponível para comprar novas mercadorias dos navios que chegam ao porto. afinal nem tudo que é comprado e vendido imediatamente, esse detalhe pode causar problemas para o jogador muito rapidamente.

Área do jogador

Para fechar a descrição, seu prestígio cresce com os seus sucessos ao comprar e vender, estabelecer sua rede de comércio, a aos poucos galgar posições na elite mercantil da cidade, e por fim tornar-se o Doge da cidade, quando quem o fizer primeiro, determina o termino da partida.

Uma das origens das mercadorias, a Ilha da Sicília.

A pontuação passa por somar tudo que você têm em postos de comércio, navios, mercadorias no seu estoque, bem como o dinheiro na sua mão, e para cada 10 Florins, receber 1 ponto de vitória, somado a eventuais pontos de oportunidade que venha a ter na sua área de jogo..


A escala do Doge e  dos pontos de influência.


Para quem gosta de jogos de comércio, negociação com tema histórico, na certa é uma boa opção. o jogo segue agora para sua finalização, pequenos e pontuais ajustes. A duração da partida estimada  é de 120 a 160 minutos, a idade indicativa é de 14 anos.

Não têm nenhuma previsão de ser fabricado mas está ai ficando pronto, quem sabe o que vêm pela frente.


Abraço!